Сообщение от
zstass
- В каком месте новички могут получить 110 зелень? Которая как раз не топ и при этом достаточно комфортна для Ал-Риата? И да, если цены в 30-45-70к голда за неактуальные шмотки это копейки, то окей, могу только за вас порадоваться. За всё прохождение игрок получает максимум 920к. Это если вылизывает каждый квест, локацию, все побочки и ещё в процессе фармит всё что шевелится ради опыта и лута, продаёт что-то более менее ненужное и не качает профессию. Учитывая цены, всей суммы едва хватит на фулл-сет неактуальных вещей, спасибо барыгам которые всё что более менее нужное продают в 7 раз дороже, получив при этом нахаляву, просто пролетев локацию за 20 минут раз в сутки. В перепродаже тоже мило, вещь которая стоит по себестоимости 1200г, имеет цену в 15-19к и зачастую это оружие, которое падает так часто, что уже реально никому ненужно и его можно даром раздавать.
- В конце концов топы потому и топы, что вливают денег, вливают усиления в экипировку, вешают на себя всякие амулеты, свитки и прочее и потому всё равно будут лучше в разы любого игрока которому просто так выдадут 110 синь. Всё равно будут лучше. Так в чём проблема, что к концу сезона игроки будут иметь возможность быстрее добраться до своего максимального уровня экипировки, который всё равно будет ниже чем у большинства топов и потому не будут составлять им конкуренцию, оставаясь тефтельками в ПвП как и прежде. А вот зато на всяких островах и рейдах, шансы у них превратиться в "поле светлячков" будет заметно ниже. Ну или по крайней мере продержатся на 5-15 секунд дольше, чтобы упавший топ успел вернуться и добить чудовище оставаясь героем легенд, причтей и живым символом крутости.
- Я не говорю про сложность одевания, я говорю про актуальный комплект для выполнения хотя бы 3х квестов из шести имеющихся на Ал-Риате без постоянного риска умереть и воскреснуть посреди неубиваемых мобов. Но если это так сильно бьёт по самочувствию топов, гребущих золото лопатой, то хотя бы предлагаю на треть снизить зону агро у монстров, чтобы те самые новички не магнитили к себе мобов через всю локацию имея возможность пройти до того или иного квеста который им по силам. До тех же москитов на болоте умойра например... игнорируя квесты которые потянуть не могут - вроде медвежути, огров, орков, минотавров, оборотней, баньши и злобоглазов.