1) За прохождение полной квестовой цепочки дают фул комплект 109 зелени.
2) В 109 зелени, 6 рунах в круг Ал-Риат делается, не то чтобы комфортно, но делается. Опыт Рассвета это показал.
3) Если каждый день делать РАР, то и без фарма шмелей можно шмот быстро купить.
1 - Как было сказано выше - "Но думаю не нужно рассказывать о том, что многие игроки помня о проблемах с опытом в следующей сюжетке, переставали делать сюжетные квесты как только за них переставал идти опыт." А следовательно фулл комплекта не будет, будет тот комплект который игрок получил по факту получения 90 уровня. Особенно если сюжетка шла под свитками+улыбкой. Никто в здравом смысле не будет проходить 1\3 сюжетки помня о том, как потом вновь будет нехватать опыта для открытия следующих заданий и квестов. Большая часть проблем у игроков которым доводилось помогать - пропуск сюжетных веток которые были не доступны по уровню, а потом пропущены потому что левел скакнул вверх и открылись другие. К этому игра вынуждает. Хотя можно было бы дать и квесты на несколько левелов выше, сможет игрок их потянуть, отлично, не сможет - пусть постепенно качается.
2 - На опыте Наследия Богов, могу сказать, что в 109 зелени Ал-Риат делается более чем некомфортно. И я скажу почему.
- Заагренные мобы, не имеющие на себе тикающих дотов с уроном по площади, просто пробегая мимо других мобов тянут их за собой. Т.е. рассчитываешь что за тобой бежит один, а вот восстановились ещё два и присоеденились к первому, хотя расстояние от них огромное. Просто мимо пробежал тот моб который сагрился на тебя. Понимаю, это такая "командная психология", но игрок в 109 может быть и вытянет 1 моба. Но трёх уже нет. И комфорта никакого. По той же схеме пачка из 3 "щмелей", цеплеяет ещё 1-2 пачки делая их красными и вот уже игрок в окружении из 7-12 мобов. Верная гибель снова и снова. А если ещё отагрятся мобы которые хвостом утянулись за проезжающей молнией - всё, верная смерть.
- Круг агрозоны становится тем выше, чем ниже экипировка у персонажа. В экипировке 109, игрок как магнит притягивает к себе всех агрессивных мобов с расстояния куда больше расчитываемой. Т.е. пройти между или обогнуть не выйдет. Самое интересное, что кулдаун респавна мобов рассчитан на быстрый вынос, вот только пока игрок в 109 расковыряет того же крокодила или гидру, появятся или им же ранее убитые или убитые кем-то. Чаще всего за спиной, где их не видно. Это ещё сильнее снижает уровень комфорта до "а не плюнуть ли".
3 - Каждый день в итоге такому игроку удаётся сделать всего 1-2 квеста в зависимости от того насколько они доступны и насколько повезло оказаться в то время, когда эти же квесты есть у других и они их делают. Остальное время - "щмели". Это 50 соверенов за пачку в 100 мобов. 100 мобов из которых 1 из 10 не засчитывается порой. Например из пачки в 7 заагренных аое шмеля, убитыми считаются 5, хотя убиты они все. Почему? Понятия не имею. Следовательно в день выйдет хорошо если 150 соверенов, +100 если игрока потянет ещё 200 мобов жужжащих убить.
Отчего и было сделано предложение, создать прогрессивную систему экипировки, при которой устаревшая продавалась бы на Ал-Риате дешевле по соверенам.
Появилась синяя 110 по 600 соверенов? Зелёная стала по 300
Появилась фиолетовая 110 по 600 соверенов? Синяя 110 стала стоить 300, зелёная 110 стала 100.
Это удерживало бы игроков в локации, потому что проходная для выполнения более сложных заданий награда стала бы доступнее. да, кто-то хвостиком уцепился бы и сделал все квесты в день. Отлично. У него будет выбор - купить 1 фиолетовую вещь, или 2 синих, или целых 6 зелёных, тем самым повысив свои шансы выполнять квесты дальше без помощи.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
3 - Каждый день в итоге такому игроку удаётся сделать всего 1-2 квеста в зависимости от того насколько они доступны и насколько повезло оказаться в то время, когда эти же квесты есть у других и они их делают. Остальное время - "щмели". Это 50 соверенов за пачку в 100 мобов. 100 мобов из которых 1 из 10 не засчитывается порой. Например из пачки в 7 заагренных аое шмеля, убитыми считаются 5, хотя убиты они все. Почему? Понятия не имею. Следовательно в день выйдет хорошо если 150 соверенов, +100 если игрока потянет ещё 200 мобов жужжащих убить.
Отчего и было сделано предложение, создать прогрессивную систему экипировки, при которой устаревшая продавалась бы на Ал-Риате дешевле по соверенам.
Твоя идея просто внедрить шмот старых слоёв в 2 раза дешевле. Это благородно и хорошо. Однако зачем? Вот что происходит с АКТУАЛЬНЫМ филом
Твоя идея просто внедрить шмот старых слоёв в 2 раза дешевле. Это благородно и хорошо. Однако зачем? Вот что происходит с АКТУАЛЬНЫМ филом
- Это логично и поддерживает игровую механику. Игроки которые выходят из сюжетки при открытом фиолетовом или оранжевом слое вполне могут за счёт игровой активности покрывать разницу в экипировки для выполнения квеста и при выполнении квеста. Более того, выполнение квестов приближает к награде. Но не так как - "о, ещё нужно 2-3 дня бить мобов ради единственной вещи", а позволяя купить вещи ниже рангом, но дешевле и получить прирост к урону. И за инсигниями в искажение сходить. Или купить их. А значит задонатить хоть немного. Действие = награда. Игрок куда охотнее сидит в активности ПвЕ, если награда визуализируется более явно, чем в час по 50 соверенов которых нужно ещё 600... особенно если выполнять эти квесты сложно в текущей.
Не знаю где это так прекрасно с актуальной фиолетовой экипировкой, но там где играю я - она висит на ауке от 40к до 150к голда - https://hkar.ru/11GcA. И не дешевле. В перепродаже только оружейка, и то, дешевле 17к её там нет (как же так, поставить её дешевле чем она в перепродаже у вендора висит). Кто-то так не может продать экипировку, что она никогда не стоит хотя бы по двукратной цене себестоимости. Даже нечего сказать. Может проблема не в том, что она никому не нужна, а в том, что она никому не нужна за такую цену? А?
Так что я всё таки за то, чтобы игроки собирающие фиол в Ал-Риате, имели возможность постепенно поправлять и свой 109 зелёный на более сильный хотя бы по 1 вещи за каждые 2 квеста. Тем более что в механике игры есть такой принцип - та же репутационная экипировка в локациях от зелёной до синей.
Последний раз редактировалось zstass; 12.04.2020 в 18:46.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Сортировка по стоимости? не, не слышал, цены на двуручку начинаются от 7к, одежда от 17к голд, до 20к голд за шмотку встретил лук, перчатки, наручи, наплечники даже доспех, правда синий. Итого 100к голд на основной шмот(или 27к голд только на оружку, которой более чем достаточно) https://yadi.sk/i/ANUSVcduJu8YdQ
Ну и опять же, большинству игроков даже 108 зелени достаточно, чтобы аккуратно проходить Ал-Риат не агря лишнего убивая по одному мобу.
Сортировка по стоимости? не, не слышал, цены на двуручку начинаются от 7к, одежда от 17к голд, до 20к голд за шмотку встретил лук, перчатки, наручи, наплечники даже доспех, правда синий. Итого 100к голд на основной шмот(или 27к голд только на оружку, которой более чем достаточно) https://yadi.sk/i/ANUSVcduJu8YdQ
Ну и опять же, большинству игроков даже 108 зелени достаточно, чтобы аккуратно проходить Ал-Риат не агря лишнего убивая по одному мобу.
вся голда уходит на мирру и на шмот голды не остается, а фармить голду на шмот это вообще фу
и вообще это же на ВЗ цены, а он с НБ, а там у кого проблемы с руками жития нету и мобы усиленные на х100
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Сортировка по стоимости? не, не слышал, цены на двуручку начинаются от 7к, одежда от 17к голд, до 20к голд за шмотку встретил лук, перчатки, наручи, наплечники даже доспех, правда синий. Итого 100к голд на основной шмот(или 27к голд только на оружку, которой более чем достаточно) https://yadi.sk/i/ANUSVcduJu8YdQ
Ну и опять же, большинству игроков даже 108 зелени достаточно, чтобы аккуратно проходить Ал-Риат не агря лишнего убивая по одному мобу.
- Это набор скринов как раз по стоимости.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
- Нет, были включены предметы и сделаны скриншоты всего что было доступно из них. Зачем мне выборка по Пифиям и Каинжалам которых завались, если нужна экипировка и бижутерия? Во все слоты пифию не засунешь.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Ну и опять же, большинству игроков даже 108 зелени достаточно, чтобы аккуратно проходить Ал-Риат не агря лишнего убивая по одному мобу.
Если аккуратно, то там везде есть "площадки" чтоб по одному монстру бить и не цеплять лишних. Но кому мы это??? чел умудряется тех у кого флаг цеплять и где то кричал - что это проблема. И Да те кто просто играют, и 108 спокойно, а через неделю аккуратной игры проблема снимается так ка уже одеты. К тому же приходя на Ал - Риат сразу с перепродажи фулл комплект актуального оружия..
Если аккуратно, то там везде есть "площадки" чтоб по одному монстру бить и не цеплять лишних. Но кому мы это??? чел умудряется тех у кого флаг цеплять и где то кричал - что это проблема. И Да те кто просто играют, и 108 спокойно, а через неделю аккуратной игры проблема снимается так ка уже одеты. К тому же приходя на Ал - Риат сразу с перепродажи фулл комплект актуального оружия..
- Если аккуратно и забить примерно на 2\3 квестов, то да. Но чаще всего нужно пройти насквозь, и сделать это не выйдет ни в зоне с баньши, ни в зоне с ауками и загрызайцами, ни в зоне с минотаврами, ни в перешейке с оборотнями или в тупиковых ветках с жаборотнями и кабаргами. Так же узким местом будет перешеек с крокодилами и гидрами, с лисицами по пути к ограм, паукам и гаргулиям. Место рядом с орками и гоблинами, где злобоглазы выцепят тебя в прицел даже если будешь осторожно идти ровно между их группами. И достаточно сагриться одному мобу, как он потянет за собой всех мобов того же типа, просто пройдя мимо. И вот уже вместо одного моба, по тебе жахают радужным потоком два.
- Понятно, что у владельцев молнии проблем нет, но не у всех же она есть. Любой маунт со скоростью в 145% и ХП в 12к, исчезает сразу же как его цепляет атакой. Да, можно пробираться по кустам, где любая ошибка в определении геометрии локации черевата провалом под текстуры, застреванием между объектами, гибелью от монстров догнавших в тупике, который таковым не выглядел. И после этого респом в месте откуда не выбраться зачастую. Прощай мирра, прощай прогресс добирания до нужного квеста, снова иди через толпу мобов.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Если аккуратно, то там везде есть "площадки" чтоб по одному монстру бить и не цеплять лишних. Но кому мы это??? чел умудряется тех у кого флаг цеплять и где то кричал - что это проблема. И Да те кто просто играют, и 108 спокойно, а через неделю аккуратной игры проблема снимается так ка уже одеты. К тому же приходя на Ал - Риат сразу с перепродажи фулл комплект актуального оружия..
Ну да чтобы поднять себе флаг нужно именно перса с флагом взять в таргет и целенаправленно его ударить.
Прошу ввести плюшку "Аналог знамени", только чтобы было чуток по круче, чтобы не только приблёженые к #опе "императора" могли ходить с ним и пользоваться по каждому поводу и без повода, но и каждый кто платит за все плюшки чтобы побеждать.
---------- Сообщение добавлено в 01:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:39 ----------
Лично я куплю сразу без вопроса, даже если будет цена от 5к кри.
Ну да чтобы поднять себе флаг нужно именно перса с флагом взять в таргет и целенаправленно его ударить.
- В кучке красных мобов в прицел можно взять персонажа с поднятым флагом просто отжав tab (я один перебираю цели по принципу приоритета табом?). Потому что поди разбери что там красное помимо мобов крутится. Это раз. Во вторых - можно случайно выцепить вражеского пэта, у хозяина которого поднят флаг и огрести. Урон по площади их в ряде случаев цепляет. Как именно - скажу когда найду закономерность. Потому что на несколько десятков раз, один раз срабатывает. Если такого быть не должно, значит где-то баг и остаётся только понять при каких условиях он срабатывает чтобы описать более точно его воспроизведение в техподдержку.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Да, оставьте в покое этого пациента, что лежит на кушетке и ноет психологу о том, как у него раньше всё было Деду невдомёк, что если бы был билд и руки - мобы от его "ЩаКолдану" помирали бы, а он бы так заработал/получил шмотки чтобы бить и быть лучше.
По-Фрейду, то что он развёл тут на форуме в нескольких ветках, называется "сублимация". Игнорируйте, это просто "весеннее" явление, как и полгода назад было "осеннее"
Я реально ежедневно пробегая РАР высматриваю этого персонажа, чтобы в живую посмотреть на Легенду и его мастерские техники боя. Вдруг чего упускаю для себя.
Н Рассвет прямое доказательство бредовости нытья одного криворукого мага.
Рассвет прямое доказательство бредовости всей этой системы одевания. Если посмотрите, сколько реально ушло с сервера.
Не нужно с пеной у рта защищать бездельников, они и без вашей поддержки как ни черта не делали. так и делать не будут - ни с багами, ни с маразмом Ал-Риата.
Детей нет, все знают, сколько лимонов в золоте стоит одеться, прокачать профу, и где, и у кого эти все лимоны за реал покупают.
Последний раз редактировалось iskander10010; 13.04.2020 в 08:33.
Рассвет прямое доказательство бредовости всей этой системы одевания. Если посмотрите, сколько реально ушло с сервера.
Вы проводили опрос у всех ушедших?
странно конечно, но было очевидно изначально, что народ играть будет до конца прокачки, а потом ливнет. даже на старых серверах всегда так, народ поднимает кап немного пвп пока шмот у всех одинаковый, а потом ливают. и одевание тут вот вообще не решающую роль ухода играет. или кто-то реально думал, что на рассвете будет всегда высокий онлайн как в первые дни?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Вы проводили опрос у всех ушедших?
странно конечно, но было очевидно изначально, что народ играть будет до конца прокачки, а потом ливнет. даже на старых серверах всегда так, народ поднимает кап немного пвп пока шмот у всех одинаковый, а потом ливают. и одевание тут вот вообще не решающую роль ухода играет. или кто-то реально думал, что на рассвете будет всегда высокий онлайн как в первые дни?
И зачем они поднимали уровень?
ИМХО: Проблема АО в том, что разработчиков слишком много (не заслуженно) хвалят и оправдывают (на форуме сконцентрировалось огромное количество подхалимов, набивающих себе циферки в карме). В то время как конструктивная критика воспринимается как хейт. Нарушен баланс между кнутом и пряником…
а это Вам лучше у них спросить но по опыту форума могу сказать, что многие просто смотрят измения, а другие ради сюжета. а что касается рассвета, то как я понимаю некоторые просто шли постримить, хайпануть на новом сервере, другие же только ради соревновательного момента.
ИМХО: Проблема АО в том, что разработчиков слишком много (не заслуженно) хвалят и оправдывают (на форуме сконцентрировалось огромное количество подхалимов, набивающих себе циферки в карме). В то время как конструктивная критика воспринимается как хейт. Нарушен баланс между кнутом и пряником…
а некоторые получают циферки в карму как раз таки за хейт системы
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Но чаще всего нужно пройти насквозь, и сделать это не выйдет ни в зоне с баньши, ни в зоне с ауками и загрызайцами, ни в зоне с минотаврами, ни в перешейке с оборотнями или в тупиковых ветках с жаборотнями и кабаргами. Так же узким местом будет перешеек с крокодилами и гидрами, с лисицами по пути к ограм, паукам и гаргулиям..
Ну да)))если переться напролом -по дороге то конечно, а я когда был не одетым и пешком проходил к нужным месту, надо просто играть. ГИБДД тут нет можно ну хоть ради интереса попробовать через горку перепрыгнуть , или инвиз со свитка на маунте включить, поверьте сработает даже на волке. Нафига переться через банши если можно сразу от пауков перебежав пригорок попасть к гаргульям. для КВ бандиты тоже нет нужды лезть на злобоглазов, для того и ИГРА чтоб исследовать местность, разрабы старались рисовали и не посмотреть - исследовать местность это просто не уважение к ним, да и самому найти короткие , безопасные маршруты разве не интересно.
Последний раз редактировалось aquarunka; 13.04.2020 в 13:09.
Рассвет прямое доказательство бредовости всей этой системы одевания.
Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся. Ал-Риат никакого отношения к системе одевания в АО не имеет.
Сообщение от iskander10010
Если посмотрите, сколько реально ушло с сервера.
С большим удовольствием посмотрю. Показывай. Где смотреть?
Сообщение от iskander10010
Не нужно с пеной у рта защищать бездельников, они и без вашей поддержки как ни черта не делали. так и делать не будут - ни с багами, ни с маразмом Ал-Риата.
Да когда ж вы все читать-то научитесь? Покажи мне в каком месте я "защищал этих бездельников"?
Сообщение от iskander10010
Детей нет, все знают, сколько лимонов в золоте стоит одеться, прокачать профу, и где, и у кого эти все лимоны за реал покупают.
Да мне плевать что там и кто и у кого за лимоны или патиссоны покупал. Высосали проблему из пальца и мусолите ее на пустом месте.
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Круг агрозоны становится тем выше, чем ниже экипировка у персонажа.
Разве? Я думал, что радиус агра от уровня перса зависит.
Сообщение от zstass
Но чаще всего нужно пройти насквозь, и сделать это не выйдет ни в зоне с баньши, ни в зоне с ауками и загрызайцами, ни в зоне с минотаврами, ни в перешейке с оборотнями или в тупиковых ветках с жаборотнями и кабаргами. Так же узким местом будет перешеек с крокодилами и гидрами, с лисицами по пути к ограм, паукам и гаргулиям. Место рядом с орками и гоблинами, где злобоглазы выцепят тебя в прицел даже если будешь осторожно идти ровно между их группами.
Не представляю, как можно не пройти, если аккуратно.
В самом начале, когда вышло обновление 11, была проблема с набором опыта.
Когда закончил сюжетку у меня был всего 88 уровень и (не помню, какой там был шмот), чтобы прокачаться, пошёл в Ал-риат.
Сначала выяснял - сколько за какого моба опыта дают и их коэффициенты убийства/респа/безопасности территории.
Получился вот такой список:
шершень 500, минотавр 2500, гоблин 500, орк 1000, огр 2500, москит 500, тварь 1500, медведь 2500, чёрная вдова 1500, паучок 500, лиса 1000.
Которые 2500 - долго бить и опасно, 500 - медленно растёт опыт ... Самыми удобными, для меня, оказались твари.
Некоторых мобов не записывал из-за явно плохого коэффициента.
Разумеется, пришлось облазить всё и, через каждые 100 мобов бегать сдавать квест ... Потом 2 дня бил опыт до 90-го уровня ... пару раз был в чистилище
Последний раз редактировалось Grumbler; 13.04.2020 в 14:33.
Ну да)))если переться напролом -по дороге то конечно, а я когда был не одетым и пешком проходил к нужным месту, надо просто играть. ГИБДД тут нет можно ну хоть ради интереса попробовать через горку перепрыгнуть , или инвиз со свитка на маунте включить, поверьте сработает даже на волке. Нафига переться через банши если можно сразу от пауков перебежав пригорок попасть к гаргульям. для КВ бандиты тоже нет нужды лезть на злобоглазов, для того и ИГРА чтоб исследовать местность, разрабы старались рисовали и не посмотреть - исследовать местность это просто не уважение к ним, да и самому найти короткие , безопасные маршруты разве не интересно.
- Исследовать локацию в сюжетной ветке - запросто. И интересно и увлекательно. Не раз так делал. Ал-Риат не исключение особенно благодаря сундукам, за несколькими но, о которых не раз и не два упоминаю:
- Любое неудачное исследование на Ал-Риате карается смертью. И если меня, в целом привыкшего к этой особенности 50тое посещение чистилища может и не будет особо раздражать, то какого-то другого игрока - вполне. Потому что например наклонная плита у Кабарг, которая выглядит как переход к на руины выше, на самом деле тупик. Тупик который выглядит как путь и наказывает игрока смертью. Текстура дороги мимо загрызайцев к кустам из грибов выглядит как путь, который можно перескочить. Но на деле нет, персонаж или застрянет в текстурах или провалится под них или, если его экипировка ниже фулл-сини, наагрит на себя всё что шевелится в радиусе экрана 3:4. Причём мобов эта горка смущать не будет, они спокойно пройдут через неё и вцепятся в игрока. Горка по правой стороне от пауков - да можно идти по гряде если ты фулл-синь. Если нет - пауки сагрятся пачкой и прибьют тебя на этом перешейке. И игроку снова придётся начинать с респа заново, причём возможно не с самого удачного респа.
- Агро мобов. Вот зацепился моб, вот возможно у игрока быстрый, но достаточно бумажный маунт (виверна, пегас, гончая в лучшем случае), да возможно он оторвался бы выйдя из границы агрозоны, но... красный моб пробегая мимо таких же как он и не получая директ атаки, агрит за собой других таких же. Это фича или баг? Сколько помню, всегда можно было через пачку выцепить моба и пробегая через неё он никого не агрил, если не жахать по нему аое прямо в центре толпы. А вот это поведение - странное. У лис, у оборотней, у жаборотней, у крыс, у пауков, у злобоглазов оно отмечается сразу. Это ещё не упоминая момента, что понять в пачке два моба или они раздельно стоят, не всегда удаётся. Особенно плохо, если в пустом месте берёшь сундук, затратив на путь до него минут 20. И тут мобы реснулись и убили на сундуке. Видеть игроков которые просто в зону психовали и пропадали на недели доводилось не раз.
- Инвиз не работает на ряде мобов. Смешно даже упоминание про волка, который едва ли быстрее игрока идущего пешком. Так что найти безопасные пути интересно. Но ровно до той поры, когда становится понятно - они безопасны или потому что кто-то прошёл до тебя и вынес самых агрессивных мобов. Во всех прочих случаях это игра в рулетку где шансы тем ниже, чем ниже экипировка или менее мобилен маунт (да да, всякое летающее имеет шансы выше того, что перебирает лапками по земле или катится). И вот тут вопрос, игрок выделяющий несколько часов в день специально под эту активность реально будет тратить в три раза больше, только чтобы дойти до всех квестов или всё же плюнет и сделает те какие сможет, поймёт что с таким прогрессом развлечение (да, да игра это отдых после работы и развлечение, прежде всего получение награды за то что он сделал), превращается в рутину?
Ал-Риат в текущем виде оставляет больше негатива, наказывая за каждый шаг, за каждое проявление любопытства, за каждый лаг при движении и просто потому что может. Даже если удаётся выполнить задание чудом добравшись до москитов, игрок не получает отдачи соразмерно вложениям. 50 соверенов есть, до вещи ещё 550.
- Именно чтобы исправить это и предлагаю ввести неактуального цвета экипировку дешевле, чтобы добравшись, сделав, игрок мог поменять 109 вещь, на 110 зелёную например в этот же день. Не синь-фиол через 3 суток, а в этот же день. И в следующий день ощутил уже разницу в ощущениях в битве с мобами. И выбил ещё две таких вещи, подняв шансы. Действие ----> награда. Пусть мелкая, пусть сиюминутная, но награда.
Так же как было со стрелами - игроков не ломало бить мобов в ЦС, потому что с них падали стрелы, которые они сразу применяли по квесту, по выполнению которого они сразу получали награду. Да даже просто бить мобов и получать лут - весело. Даже если в своей сумме он бесполезен. Тот же грааль дающий за каждого убитого монстра очки которые можно превратить в другую ценность - даёт ощущение прогресса.
А тут - продирайся через толпы мобов, жди удачного случая как партизан, пока мимо не пролетит молния, умирай, трать мирру, время, застревай в текстурах ради... 50 соверенов. Хоть бы мусор какой с мобов сыпался, чтобы продавать его прямо на респах.
И всё это добивает момент, что реальные изменения в эффективности появляются только когда 2\3 109 зелени заменены на синь. До этого игрок страдает хочет он этого или нет. И надеяться что игрок после этого вкинет денег всё равно что гадать по монетке. Возможно негативный эффект оттолкнёт просто от этой активности.
---------- Сообщение добавлено в 15:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:36 ----------
Сообщение от Grumbler
Разве? Я думал, что радиус агра от уровня перса зависит.
- Увы, но нет. И тест показал то же самое и другие игроки тоже замечали этот момент. Мобы на ЦС имеют тот же уровень, но радиус у них заметно ниже. Да и толщина тоже в целом.
А так...
- Если игрок в 108 стартовой, то мобы агрятся с огромного расстояния. Пройти по краю мимо лис не собрав их все, просто невозможно.
- Если игрок в 109 сюжетной, то радиус такой же. Агрится всё что шевелится за пределами экрана даже.
- Если у игрока фулл 110 синь (зелень не застал, не было времени пришёл сразу к синему слою), то радиус уменьшается примерно на 1\6 по ощущениям.
- Если у игрока фулл 110 синь и хотя бы 3-5 фиолетовых вещей, в некоторых местах можно обогнуть мобов и пройти между ними или по горкам. С трудом, но можно.
- Игроки в фулл 110 фиоле с элементами рыжа, перед тобой идут спокойно и на них не агрится никто. Следовательно радиус зависит от экипировки, а не от уровня.
Сообщение от Grumbler
Не представляю, как можно не пройти, если аккуратно.
В самом начале, когда вышло обновление 11, была проблема с набором опыта.
Когда закончил сюжетку у меня был всего 88 уровень и (не помню, какой там был шмот), чтобы прокачаться, пошёл в Ал-риат.
Сначала выяснял - сколько за какого моба опыта дают и их коэффициенты убийства/респа/безопасности территории.
Получился вот такой список:
шершень 500, минотавр 2500, гоблин 500, орк 1000, огр 2500, москит 500, тварь 1500, медведь 2500, чёрная вдова 1500, паучок 500, лиса 1000.
Которые 2500 - долго бить и опасно, 500 - медленно растёт опыт ... Самыми удобными, для меня, оказались твари.
Некоторых мобов не записывал из-за явно плохого коэффициента.
Разумеется, пришлось облазить всё и, через каждые 100 мобов бегать сдавать квест ... Потом 2 дня бил опыт до 90-го уровня ... пару раз был в чистилище
- Если на путь тратить весь день, возможно и можно. Но учитывая других игроков, скорее всего попадались те самые окна, где мобов просто вынесли и каждый раз попадая туда заставали их не реснувшимися. Я сейчас так же делаю, но это тратит время не принося прогресса. Про тварей соглашусь, они довольно адекватны, и расположены так чтобы не сильно агриться. Но добраться до них проблема. А если на них умереть, то весь путь придётся повторять заново. Но опять же, тратить весь день на то, чтобы выполнить 6 квестов которых ещё и не хватает на покупку одной вещи - то ещё удовольствие.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Я реально ежедневно пробегая РАР высматриваю этого персонажа, чтобы в живую посмотреть на Легенду и его мастерские техники боя. Вдруг чего упускаю для себя.
- Внеси во френдлист, сразу увидишь. Правда из-за разницы во времени это будет скорее всего ночь.
---------- Сообщение добавлено в 16:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:08 ----------
Сообщение от RomkaKarapuz
Чувак, если уж даже Grumbler говорит, что нормально все, то я даже не знаю.
- А в чём его мнение весомее отчего мне нужно с ним согласиться?
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Если бы это было так, то я посла бы лесом Ал-Риат. Минута до тварей через "бандитов", если удалось проскочить минотавров в паучьем овраге, поднявшись на маунте в горку и мимо Башни Кудесницы, по северному краю плато, мимо поросят - к тварям. Если попал на минотавра или пару орков - 5 минут.
где мобов просто вынесли и каждый раз попадая туда заставали их не реснувшимися.
Слишком мала вероятность так удачно попадать за столько походов.
Но опять же, тратить весь день на то, чтобы выполнить 6 квестов которых ещё и не хватает на покупку одной вещи - то ещё удовольствие.
Пока я не достиг 90 уровня, были квесты только на ликвидацию и у вендоров не было шмоток.
Если бы это было так, то я посла бы лесом Ал-Риат. Минута до тварей через "бандитов", если удалось проскочить минотавров в паучьем овраге, поднявшись на маунте в горку и мимо Башни Кудесницы, по северному краю плато, мимо поросят - к тварям. Если попал на минотавра или пару орков - 5 минут.
Слишком мала вероятность так удачно попадать за столько походов.
Пока я не достиг 90 уровня, были квесты только на ликвидацию и у вендоров не было шмоток.
- Мы рассматриваем разные ситуации. На 88 левеле у вас не было других квестов кроме ликвидации и в приоритете были исключительно твари. Т.е. добраться до них и методично их уничтожать, возвращаясь обратно телепортом или камнем междумирья от Береники в Серебряной Долине. Это понятно и это совсем другой аспект.
Если же минотавров не удалось проскочить, то для ряда классов это ваншот. Гарантированный ваншот с респом далеко от места где надо быть.
- Но игроку не нужны только твари, игроку для 1 вещи раз в два дня, нужно выполнить все квесты + 1 ликвидацию по возможности и собрать хотя бы 2-3 сундука по пути. И вот поиски пути до каждого из мест квестов начинает занимать массу времени и часто завершаться смертью. Хорошо если у игрока есть толстый маунт, плохо если нет. Ещё хуже, если мобы агрятся с расстояния.
Об этом речь.
Вчера ради интереса прошёлся по Ал-Риату в стартовой синей экипировке - верная гибель от половины обитателей руин. Или от пачки или от пары мобов помощнее. И агр с той стороны, где моба даже не видишь, только слышишь что он за спиной сагрился.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
уф какой тяжелый...судя по оружейке у тебя статы кривые. еще что ли сделать челедж о прохождении ал-риата в зелени чтобы до следующего грейда шмота тебя тут не наблюдать...
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
- Мы рассматриваем разные ситуации. На 88 левеле у вас не было других квестов кроме ликвидации и в приоритете были исключительно твари.
Твари стали приоритетом после того, как я всё облазил и всех попробовал. И на это ушло полдня из двух, которые понадобились до 90-го уровня. И на пробах я ни разу не был в чистилище.
Т.е. добраться до них и методично их уничтожать, возвращаясь обратно телепортом или камнем междумирья от Береники в Серебряной Долине. Это понятно и это совсем другой аспект.
Камень междумирья? Это что-то было, в каком-то квесте. Но его в сумке давно уж нет ...
А телепортом я пользуюсь только если застрял в текстурах. А то вдруг второй раз застрянешь и придётся ждать или тратить Джунскую монетку ...
Хорошо если у игрока есть толстый маунт, плохо если нет.
Маунт у меня, вроде толстый - планер. Но он толстый только когда шмот около актуального. А если шмот слабый - минотавр одним ударом сбивает.
Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся. Ал-Риат никакого отношения к системе одевания в АО не имеет.
.
почему не имеет? Потому что одетые давно старички туда за шмотом не ходят?
Все правильно человек написал, ты тоже не обижайся. Но новому игроку вместо мучений на риате -ему свалить проще. В 8 рунах и 4 покрове риат -это круг ада. не надо рассказывать про то как вы своими переродами бегаете. я говорю про нового игрока. который пришел со стартовым набором. для него квесты на риате - это действительно непосильная практически ноша, потому что, чтобы добежать до нужного моба его по дороге 100 раз убьют ( и он будет тратить свою миру, чтобы встать и по дороге опять сдохнуть). Это действительно факт. нужно ли это новичку сразу в первые дни взятия макс лвла? врядле это нужно большинству новичков.
ага только хардкор, ага потому их и нет.
уф какой тяжелый...судя по оружейке у тебя статы кривые. еще что ли сделать челедж о прохождении ал-риата в зелени чтобы до следующего грейда шмота тебя тут не наблюдать...
)) Не поможет, он ещё " коронную" фразу не запустил: чтоб купить с перепродажи оружку, нужен голд, а чтоб фармить голд - нужно купить оружку))
уф какой тяжелый...судя по оружейке у тебя статы кривые. еще что ли сделать челедж о прохождении ал-риата в зелени чтобы до следующего грейда шмота тебя тут не наблюдать...
- Статы перекидывались уже раз 40. И каждый новый советчик внезапно узнавая что для баланса не хватает сотни-полутора очков, пожимал плечами с фразоуй "ну, ничего не поделать тогда". Спасибо, бескрайне ценная информация. Понятно что в приоритете сосредоточка, кровожадка, решимость и в зависимости от класса - мастерство, стихийный(божественный\природный) урон.
Знаю я ваши челленджи. 110 зелень, вместо 109-108, треньки, банки, маунт молния и адаптивная броня до кучи + руны выше 8мых. Ага, очень полезно. И класс ещё какой пожирнее выбрать, чтобы совсем всё было отлично.
Сообщение от Grumbler
Твари стали приоритетом после того, как я всё облазил и всех попробовал. И на это ушло полдня из двух, которые понадобились до 90-го уровня. И на пробах я ни разу не был в чистилище.
- Ну, а в моём случае каждая попытка найти осторожно лазейку завершалась чистилищем. И учитывая что тогда ещё корректировки по мирре не было, расходовалась она миллионами. Собственно из своего опыта и исхожу.
Сообщение от Grumbler
Камень междумирья? Это что-то было, в каком-то квесте. Но его в сумке давно уж нет ...
А телепортом я пользуюсь только если застрял в текстурах. А то вдруг второй раз застрянешь и придётся ждать или тратить Джунскую монетку ...
- Да, в квесте до Зимнего Дворца. Весьма полезная штучка, если её не выкидывать.
Сообщение от Grumbler
Маунт у меня, вроде толстый - планер. Но он толстый только когда шмот около актуального. А если шмот слабый - минотавр одним ударом сбивает.
- Из тех маунтов что довелось потыкать, только те что были более менее доступны - пегас, виверна, котофей и гончая. Но даже на фулл-сини любая атака сразу убирает маунта. А вторая чаще всего отправляет на тот свет.
Сообщение от aquarunka
)) Не поможет, он ещё " коронную" фразу не запустил: чтоб купить с перепродажи оружку, нужен голд, а чтоб фармить голд - нужно купить оружку))
- Оружка падает и так, поэтому её и продать сложнее. А вот экипировки в перепродаже нет. Велком на аук по 140к за ткань.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
почему не имеет? Потому что одетые давно старички туда за шмотом не ходят?
Все правильно человек написал, ты тоже не обижайся. Но новому игроку вместо мучений на риате -ему свалить проще. В 8 рунах и 4 покрове риат -это круг ада. не надо рассказывать про то как вы своими переродами бегаете. я говорю про нового игрока. который пришел со стартовым набором.
Да потому что. Ал-риат это про быстрое догоняние, а не одевание. За шмотом не хожу, но ежедневно делаю 6 кв там основой. И вижу там полно игроков в топовой одетости и вполне продоначеных. Весь выпадающий шмот сливаю там же вендору.
Человек ничего правильно не написал. Объясни мне как на Рассвете люди оделись? А некоторые скоро меня по одетости обгонят? Они как раз и были теми новичками с 8 рунами (у некоторых и меньше) с 4 покровой и т.д., и т.п. У них нет никакого доната накопленного за много лет, у них нет запасов голды с прошлых сезонов. Они точно так же фармили медяки в начале на медленных и дохлых маунтах. Они точно так же пришли на Ал-риат в стартовом наборе. Почему одни могут, а другие ноют? Прошу заметить абсолютно при равных условиях?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
- Статы перекидывались уже раз 40. И каждый новый советчик внезапно узнавая что для баланса не хватает сотни-полутора очков, пожимал плечами с фразоуй "ну, ничего не поделать тогда". Спасибо, бескрайне ценная информация. Понятно что в приоритете сосредоточка, кровожадка, решимость и в зависимости от класса - мастерство, стихийный(божественный\природный) урон.
а где ДА? или это вообще бесполезный стат? не уж то в текущих реалиях так сложно раскидывать адекватно статы на маге? есть гайды от них и шагай если уж сам считать не научился.
Знаю я ваши челленджи. 110 зелень, вместо 109-108, треньки, банки, маунт молния и адаптивная броня до кучи + руны выше 8мых. Ага, очень полезно. И класс ещё какой пожирнее выбрать, чтобы совсем всё было отлично.
в прошлый раз я описывал, что было на мне и руны 6 были, а и да у меня нет молнии хнык-хнык
пришлось покопаться в старых темах... это было на прошлом грейде шмота...т.е., после всех диалогов и всей той помощи от игроков и по статам, и шмота подкинули, и по билдам объясняли... ты по прежнему на том же уровне. по сути даже если будут давать 110 зелень лично тебе она не как не поможет, если ты до сих пор ваншотишься(!!!)
"в общем сходил я к минотаврам на ал-риат переродом магом в АП одет зелень 108(5 шмоток), 109(9 шмоток) и 110(3 шмотки) статы не делал вообще т.е., которые были в шмоте в таких статах и пошел, но на всякий случай напишу( м 40, р 307, б 185, шку 67, ску 135, да 215, су 22 \ стойка 80, кров 225, живучка 22, осторожка 102, стих.защ 20, сосред 202) . убил минотавров как без рун, так и в 6, ну и по классики жанра броня была снята, шопы и алхимию не пил, еду не ел, в своих основных рунах даже не пробовал(так как смысла нет). так вот в общем без рун магом небольшие проблемки(а сейчас выдают всем новым игрокам 6), но в 6\6 рунах проблем с минотаврами вообще не испытал.
дополню: артов не каких не было т.к., ну нет смысла мне перероду делать арты"
"25мин это уйма времени?кв которые дали были пауки, огры, медведи, ауки(или как их там), крокодилы, лисы, грибы, злобоглазы. маут скорсть 14.с чем-то 3600хп, одетость ранее мной была написана как и статы. почти все квесты были выполнены соло, кроме пауков так как там народ тусовался, а тянуть время и ждать чтобы все рассосались....хотя часть соло бил по 3-4 паука висело и не чего...одна смерть на медведях причина зазнался и перестал следить за хп"
Последний раз редактировалось JediAdept; 13.04.2020 в 17:29.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
а где ДА? или это вообще бесполезный стат? не уж то в текущих реалиях так сложно раскидывать адекватно статы на маге? есть гайды от них и шагай если уж сам считать не научился.
- Нет, не бесполезный. Срабатывает он весьма редко.
А так окей, вот например возьму второго (запасного на случай если магов опять угробят) персонажа.
12 зелёных вещей 109
2 синих вещи 110
2 фиолетовые вещи 110
2 рыжа (свезло в астрале, внезапно... раз в 3 месяца)
1 эмблема разрушения.
Статы:
127 мастерство.
458 решимость (меньше вообще всё плохо).
259 кровожадность.
130 ДА
97 БУ
215 сосредоточенность.
67 осторожность.
И пройдусь им по квестам. Собственно половина квестов без помощи со стороны не проходима и всячески наказывает игрока: https://yadi.sk/i/QUan2ZqOK0pIfw
Под самый конец видео кстати показано, как красный моб пролетая мимо нейтрального делает его агрессивным и они атакуют вместе. Если это такая фича, окей, но если баг - то его надо править, а не оправдывать локацию тем, что "ну одетым и с 11 рунами скучно, сложность нужно поднимать по ним, а не по всяким игрокам, которые не игроки раз всего доната нет".
Сообщение от JediAdept
в прошлый раз я описывал, что было на мне и руны 6 были, а и да у меня нет молнии хнык-хнык
пришлось покопаться в старых темах... это было на прошлом грейде шмота...т.е., после всех диалогов и всей той помощи от игроков и по статам, и шмота подкинули, и по билдам объясняли... ты по прежнему на том же уровне. по сути даже если будут давать 110 зелень лично тебе она не как не поможет, если ты до сих пор ваншотишься(!!!)
"в общем сходил я к минотаврам на ал-риат переродом магом в АП одет зелень 108(5 шмоток), 109(9 шмоток) и 110(3 шмотки) статы не делал вообще т.е., которые были в шмоте в таких статах и пошел, но на всякий случай напишу( м 40, р 307, б 185, шку 67, ску 135, да 215, су 22 \ стойка 80, кров 225, живучка 22, осторожка 102, стих.защ 20, сосред 202) . убил минотавров как без рун, так и в 6, ну и по классики жанра броня была снята, шопы и алхимию не пил, еду не ел, в своих основных рунах даже не пробовал(так как смысла нет). так вот в общем без рун магом небольшие проблемки(а сейчас выдают всем новым игрокам 6), но в 6\6 рунах проблем с минотаврами вообще не испытал.
дополню: артов не каких не было т.к., ну нет смысла мне перероду делать арты"
"25мин это уйма времени?кв которые дали были пауки, огры, медведи, ауки(или как их там), крокодилы, лисы, грибы, злобоглазы. маут скорсть 14.с чем-то 3600хп, одетость ранее мной была написана как и статы. почти все квесты были выполнены соло, кроме пауков так как там народ тусовался, а тянуть время и ждать чтобы все рассосались....хотя часть соло бил по 3-4 паука висело и не чего...одна смерть на медведях причина зазнался и перестал следить за хп"
- А в том прошлом разе в посте видео приключений этого замечательного мага который "без всего" легко уделывал минотавров случайно не было? Чтобы вот взять и посмотреть как лично ты это проходишь и как. Я то вот выкладываю, меня записать видео не ломает.
Опять же, если есть проблемы у меня, то они они есть и у других. И кто-то уходит молча, потому что "ну поиграл, ну ок, проблемы которые достают, всё равно ничего не изменится, смысл тратить время, есть другие игрушки".
Для меня аллоды были и остаются той игрой куда хочется вернуться, хочется играть, хочется увидеть новый сюжет и хочется выполнять квесты. Но как только появляется реально напрягающий момент и когда идут разговоры о изменении Ал-Риата, то не вижу смысла молчать и давиться проблемами дальше. Возможно замечания помогут не повторить тех же ошибок, возможно сделают что-то интереснее или действительно введут градацию экипировки и вместо того, чтобы придя под фиолетовый слой давиться "щмелями", игроки будут сначала выкупать за соверены зелень, потом синь и потом уже фиол по вкусу, тем самым делая прохождение для себя легче с каждым выполненным заданием. С каждым. Выполненным. Заданием. А не раз в несколько суток.
И надеюсь что запись видео поможет решить часть проблем.
"Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
- Рисую под заказ аватарки для форума -
Нашла коса на камень.. что такое пылкая молитва вы не слышали, как держать огонь на цели почти нонстоп вы не знаете. 130 двойной атаки когда надо 250 и не меньше))) удалите игру пожалуйста, уже нет сил на вашу безмозглость смотреть..