Ответить в теме
Страница 8 из 10
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Последняя
Показано с 281 по 320 из 394
  1. #281
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    10,313
    Репутация
    6483
    Цитата Сообщение от asdfgytrewq Посмотреть сообщение
    Ты давно новости смотрел?) Или по старинке комсомольскую правду выписываешь?)
    Так-то я ток пионером был, в комсомольцах не успел побывать, года не хватило. Так что пожизненный пионер и выписываю Пионерскую правду. Но это так, лирика. Кинь ссылку кто и когда в России ввел карантин.

  2. #282
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,770
    Репутация
    5666
    Цитата Сообщение от asdfgytrewq Посмотреть сообщение
    Ты давно новости смотрел?) Или по старинке комсомольскую правду выписываешь?)
    ограничения это не совсем карантин, тем более в разных регионах свои ограничения
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  3. #283
    Аватар для asdfgytrewq
    Воин asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    338
    Репутация
    2060
    Ааааа понял логику, не рабочие дни. Слушай ну тогда и правда всё ок, странно что люди по домам сидят, во тупые

  4. #284
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    459
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    У меня нет опыта общения с сумасшедшими, слава богу. Но говорят, что лучше соглашаться, так что да, ты прав. Орехом хил отхиливал упреждая ваншот. Напуть тоже отхиливала до удара, а не после. Я был не прав. Ну и некры танка отхиливали оставаясь с 1%. С 2 уже не отхливали. Ты все верно написал. Я был не прав.
    - Угу... понятно. Выворачивать фразы вкладывать другой смысл это видимо менталитет такой. Или личные предпочтения, разбираться не буду. Однако у некоторых классов была возможность выдержать последующий урон, что был больше оставшегося здоровья только потому, что хилл резко возвращал здоровье к исходному. И были умения способные упредить гибель оставляя 1% здоровья или же возвращая назад с 35% ХП после гибели. Так что не надо выворачивать всё сказанное в фарс просто потому что хочется. Умения раскидывающие входящий урон по всей пати тоже были. И они помогали и не раз. Приливы сил увеличивающие ХП так же были, кратковременно повышая здоровье на 10-15%, отчего урон в 100% здоровья оставлял у игрока ещё 10-15%, с которых уже можно было и вытянуть. Про момент когда воскрешение было у всех хилл классов наверное тоже говорить не надо? Этого же не было? И что работало оно какое-то время прямо в бою, а не после выхода из него тоже просто сказки? Да?
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  5. #285
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    10,313
    Репутация
    6483
    Цитата Сообщение от asdfgytrewq Посмотреть сообщение
    Ааааа понял логику, не рабочие дни. Слушай ну тогда и правда всё ок, странно что люди по домам сидят, во тупые
    Кто-то разве сказал, что все ок? А люди пусть лучше по домам посидят. У кого есть такая возможность, а то действительно будет карантин по всей стране.

    На всякий случай даже вырезку из вики скопировал.

    Каранти́н (фр. quarantaine, итал. quarantena — сорок дней[1]) — комплекс ограничительных и режимных противоэпидемических мероприятий, направленных на ограничение контактов (изоляцию) инфицированного или подозреваемого в инфицированности лица (группы лиц), животного, груза, товара, транспортного средства, населённого пункта, территории, районов, областей и т. д[2]. В некоторых случаях карантин подразумевает полную изоляцию эпидемического очага с вооружённой охраной по периметру.

    У тебя так как тут написано или все же попроще как-то?

  6. #286
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,770
    Репутация
    5666
    Цитата Сообщение от zstass Посмотреть сообщение
    - Угу... понятно. Выворачивать фразы вкладывать другой смысл это видимо менталитет такой. Или личные предпочтения, разбираться не буду. Однако у некоторых классов была возможность выдержать последующий урон, что был больше оставшегося здоровья только потому, что хилл резко возвращал здоровье к исходному. И были умения способные упредить гибель оставляя 1% здоровья или же возвращая назад с 35% ХП после гибели. Так что не надо выворачивать всё сказанное в фарс просто потому что хочется. Умения раскидывающие входящий урон по всей пати тоже были. И они помогали и не раз. Приливы сил увеличивающие ХП так же были, кратковременно повышая здоровье на 10-15%, отчего урон в 100% здоровья оставлял у игрока ещё 10-15%, с которых уже можно было и вытянуть. Про момент когда воскрешение было у всех хилл классов наверное тоже говорить не надо? Этого же не было? И что работало оно какое-то время прямо в бою, а не после выхода из него тоже просто сказки? Да?
    открою страшную тайну...очередную...ваншот не хилится не чем т.е., хп со 100% падает до 0% т.е., ты становишься искрой, а искра не хилится. если после удара у тебя остается хотя бы 1хп это уже не ваншот, то да можно выхилить.
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  7. #287
    Аватар для Fuskov
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться Fuskov может кое-чем гордиться
    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Трущобы Скверноскавена
    Сообщений
    976
    Репутация
    1108
    Цитата Сообщение от asdfgytrewq Посмотреть сообщение
    Ааааа понял логику, не рабочие дни. Слушай ну тогда и правда всё ок, странно что люди по домам сидят, во тупые
    По долгу работы приходится часто контактировать со всякими разными товарищщами..
    И практически каждый при слове карантин начинает неистово поправлять тебя и говорить, что ты даун, а страна на самоизоляции...
    Такие себе придирки, в общем ()
    Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.


  8. #288
    Аватар для asdfgytrewq
    Воин asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    338
    Репутация
    2060
    Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
    По долгу работы приходится часто контактировать со всякими разными товарищщами..
    И практически каждый при слове карантин начинает неистово поправлять тебя и говорить, что ты даун, а страна на самоизоляции...
    Такие себе придирки, в общем ()
    Соглы, а если еще и ссылку на википедию покажут то шах и мат)

  9. #289
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    10,313
    Репутация
    6483
    Цитата Сообщение от asdfgytrewq Посмотреть сообщение
    Соглы, а если еще и ссылку на википедию покажут то шах и мат)
    Блин, ну меня никто не изолирует. Тебя кто-то изолирует? Ограничения есть, которые напрягают и порой очень сильно. Но тебе кто-то запрещает выйти из дома?

  10. #290
    Аватар для Willius
    Горожанин Willius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Игш
    Сообщений
    53
    Репутация
    50
    Не сцыте братаны... ))) скоро открытие ПТС covid19 все протестируют и отфидбечат )))
    May the force be with You!

  11. #291
    Аватар для asdfgytrewq
    Воин asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    338
    Репутация
    2060
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Блин, ну меня никто не изолирует. Тебя кто-то изолирует? Ограничения есть, которые напрягают и порой очень сильно. Но тебе кто-то запрещает выйти из дома?
    Лан всё) Ниочем спор

  12. #292
    Аватар для KnyazDionis
    Вольный Аллодер KnyazDionis на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2010
    Адрес
    Kuevo-Tutuevo
    Сообщений
    846
    Репутация
    41
    Цитата Сообщение от asdfgytrewq Посмотреть сообщение
    Лан всё) Ниочем спор
    Ну да, че с дибилами спорить
    OFF
    Бесстрашный Чемпион 4.0

    OFF

  13. #293
    Аватар для Dmitry_0_
    Ветеран Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.03.2011
    Адрес
    Эдо, Япония
    Сообщений
    783
    Репутация
    172
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    вы просто видимо не играли когда они были, с ворлд боссов падал лут для крафта артефактов, при этом флаг войны не поднимался, фул донатный игрок с 13ми мог убить такого босса даже соло. ну может кроме босса на умойре ито возможность была.
    Это было хорошим подспорьем не только для сильных игроков но и для слабых ибо достаточно было ударить босса и лут получал.

    сейчас больше половины игроков не имеет возможность посещать хранителей. а так у них будет шанс получить лут. Потому что по артефактам догонять не может даже тот кто способен платить. Это крайне не разумно со всех сторон.
    погоди...если ворлд босс убивается в соло..это нифига не ворлд босс, это обычный рарник. Вы видели настоящих ворлд боссов? на которых собирается настоящий рейд? И когда на точке респа стоят несколько гильдий и дерутся перед появлением босса? Вот о них я и говорю, то что убивается чуваком в фулдонате в 13 рунах в салате в соло...это не ворлд босс значит...А если придумывать такового, то надо ему давать хп и атаку и скилы соответствующие рейду в котором все будут в 13 рунах в актуальном шмоте в фулдонате...Но ведь это же бред. С одной стороны ребята с 10 рунами и средним донатом будут придумывать тактики и что то делать для его убийства, с другой же стороны, если придут топовые ги где все 13 руны имеют, то угадайте, чей ворлд босс будет по кд?
    К тому же достаточно ударить босса, на мой взгляд тоже бред, да новички и слабые игроки смогут одеться, здорово, хороший буст, но удовольствия от этого вообще 0, как и от всего остального в игре, лишь бг и АС как то разбавляет ситуацию.
    У меня мега скептическое отношение к таким вещам (про ВБ) смысла в них нет, лишь добавят +N кол-во мобов на локацию. А про артефакты...кто там первый собрал фул фиол? На нитке? ну вот и расскажите им как трудно при платежеспособности отставать в крафте.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:24 ----------

    Такой вопрос, когда выйдет обнова на некра на птс? Когда поменяют некров? Я жажду гореть!

  14. #294
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    982
    Репутация
    788
    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    И вот вы снова списываете свои ошибки на чужую голову. Если вы не можете проходить что-то в неактуальном билде - это только ваши проблемы. Либо заливайте актуальный, либо усиляйтесь другими путями.

    Нормальные маги заливают 2 стихии(т.к. вех и умений столько, что хоть куда-то их сунуть), обычно огонь+метеор и вот там да, может не хватать вех и очков умений, но если ты не идёшь на мчд(***аххахах, правда кажется не было ни одного года, в котором маг был бы в составе победителей мчд т.к. вата***) тебе это и не нужно.
    В АН это лед+молния. Но да, вы слишком не умеете и не пытаетесь научиться играть, чтобы хватало дабы не ныть на форуме.

    Или вы хотите, чтобы лед не только замедлял, но и бил больно? Нет уж, у вас выбор, либо больнее бить, либо замедлять.
    Влезу посреди дискуссии (прошу не бейте), но

    Мне кажется тот парень просто говорит об общей концепции по магу в целом, от которой постепенно отошли с введением аспектов.
    Причем отголоски того, о чем он говорит, можно проследить на мобах-магах, например, Исследовтелях лиги на ЦС: они сначала сажают игрока в сугроб, а потом по нему огненной стрелой стреляют, ибо так эффективнее.

    И когда-то маг действительно концептуально так был устроен, где атаки одной стихии нужно было "бафать" атаками другой, и магу надо было балансировать их количество в зависимости от того, что пришло. Иначе ротация летела.

    Сейчас все немного иначе, но это одна из причин, почему недолюбливают текущую систему аспектов. Мистик вон, вообще в дд-турель превратился. Причем, смотрю, вернули обратно Упорство (Удержание), но по описанию патча ничего не сделали с диминишингом и защитой. Хотя, вроде, правки по мисту идут вне патча

  15. #295
    Аватар для zhezhe97
    Батрак zhezhe97 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.04.2012
    Сообщений
    11
    Репутация
    37
    Цитата Сообщение от zstass Посмотреть сообщение
    - Ваншотят. Как только добираются - ваншотят. А суть в том что изменения мага идут как раз у уменьшение урона, срезание отхила и тем самым возвращая к тем временам, когда маг осторожно выцеплял с расстояния одного моба не привязанного к пачке и пилил его нарезая круги. Понятно что это делается для большей сплочённости и подразумевается, что маг будет бегать с верным воином и возможно даже с личным хиллом, но в реальности это будет не так.

    Как ваншотят-то? Как? Без фулдоната и топовой одетости агрю по 5-6 огров и спокойно их бью под сосредоточкой и кровожадкой соло! Чисто на 3ех кнопках и АОЕ и без замедла вашего. Даже бегать необязательно, либо вокруг них, что бы они в кучку собирались. В самом начале, пока нет сосредки и кровки, можно прожать колдовской барьер, что бы набить щитов и все. Мне кажется, вы мага совсем не знаете, либо очень толсто троллите нас всех...

  16. #296
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию StormFighter имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,281
    Репутация
    2426
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Напуть тоже отхиливала до удара, а не после.
    При всем уважении к пионерам-пенсионерам, напуть жреца (не с перерождения) несколько лет отхиливала ваншоты, вплоть до бесконечно превышающих хп персонажа значений урона. Естественно, при условии нанесения урона одним ударом. Например, от падения.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  17. #297
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    459
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Влезу посреди дискуссии (прошу не бейте), но

    Мне кажется тот парень просто говорит об общей концепции по магу в целом, от которой постепенно отошли с введением аспектов.
    Причем отголоски того, о чем он говорит, можно проследить на мобах-магах, например, Исследовтелях лиги на ЦС: они сначала сажают игрока в сугроб, а потом по нему огненной стрелой стреляют, ибо так эффективнее.

    И когда-то маг действительно концептуально так был устроен, где атаки одной стихии нужно было "бафать" атаками другой, и магу надо было балансировать их количество в зависимости от того, что пришло. Иначе ротация летела.

    Сейчас все немного иначе, но это одна из причин, почему недолюбливают текущую систему аспектов. Мистик вон, вообще в дд-турель превратился. Причем, смотрю, вернули обратно Упорство (Удержание), но по описанию патча ничего не сделали с диминишингом и защитой. Хотя, вроде, правки по мисту идут вне патча
    - Именно.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:21 ----------

    Цитата Сообщение от zhezhe97 Посмотреть сообщение
    Как ваншотят-то? Как? Без фулдоната и топовой одетости агрю по 5-6 огров и спокойно их бью под сосредоточкой и кровожадкой соло! Чисто на 3ех кнопках и АОЕ и без замедла вашего. Даже бегать необязательно, либо вокруг них, что бы они в кучку собирались. В самом начале, пока нет сосредки и кровки, можно прожать колдовской барьер, что бы набить щитов и все. Мне кажется, вы мага совсем не знаете, либо очень толсто троллите нас всех...
    - А кто говорит про топовую одетость? Если они убиваются персонажем полностью одетым в то что даёт Ал-Риат, это не показатель. Потому что показатель это игра в вещах до (!) Ал-Риата, сюжетная или стартовая. Стоит у меня и сосредоточка и кровожадка. Но что вижу в реальности, о том и говорю.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  18. #298
    Аватар для Willius
    Горожанин Willius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Игш
    Сообщений
    53
    Репутация
    50
    ну в бородатые времена волшебники молнией ману выжигали, чем вызывали истерическую панику у остальных манажёров и что ? имхо глупо уповать на возврат старых механик всилу того, что не осталось людей в штате аотим разрабатывавших эти механики, а те которые есть сейчас не способны ни на что более как копи-паст\ренейм...
    May the force be with You!

  19. #299
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    459
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    При всем уважении к пионерам-пенсионерам, напуть жреца (не с перерождения) несколько лет отхиливала ваншоты, вплоть до бесконечно превышающих хп персонажа значений урона. Естественно, при условии нанесения урона одним ударом. Например, от падения.
    - Ого, наконец-то хоть кто-то это помнит. Причём вешали её ещё час вроде или около того. Верный был способ не угодить в чистилище с ходу.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  20. #300
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    10,313
    Репутация
    6483
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    При всем уважении к пионерам-пенсионерам, напуть жреца (не с перерождения) несколько лет отхиливала ваншоты, вплоть до бесконечно превышающих хп персонажа значений урона. Естественно, при условии нанесения урона одним ударом. Например, от падения.
    Я прекрасно помню как работало изначальное Напутствие. При чем здесь это? У человека хил на 70% отхиливал танка, упреждая ваншот, напутью, орехом и бессмертием, то о чем там разговаривать. У него мысли скачут из одной стороны в другую и никак друг с другом не связаны.

  21. #301
    Аватар для Dancin
    Поселенец Dancin на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2020
    Сообщений
    27
    Репутация
    37
    Цитата Сообщение от zhezhe97 Посмотреть сообщение
    Как ваншотят-то? Как? Без фулдоната и топовой одетости агрю по 5-6 огров и спокойно их бью под сосредоточкой и кровожадкой соло! Чисто на 3ех кнопках и АОЕ и без замедла вашего. Даже бегать необязательно, либо вокруг них, что бы они в кучку собирались. В самом начале, пока нет сосредки и кровки, можно прожать колдовской барьер, что бы набить щитов и все. Мне кажется, вы мага совсем не знаете, либо очень толсто троллите нас всех...
    На птсе нет сосредоточки, в этом и беда. Кровожадность и при нынешнем уроне одна не справляется, а после порезки дамага вообще будете умирать в миг.Так что замедление будет весьма необходимым.

  22. #302
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    982
    Репутация
    788
    Цитата Сообщение от Willius Посмотреть сообщение
    ну в бородатые времена волшебники молнией ману выжигали, чем вызывали истерическую панику у остальных манажёров и что ? имхо глупо уповать на возврат старых механик всилу того, что не осталось людей в штате аотим разрабатывавших эти механики, а те которые есть сейчас не способны ни на что более как копи-паст\ренейм...
    Ну как сказать. Я не раз убеждался в том, что все зависит сугубо от личного желания и преследуемых целей. В этом деле важна идейность в первую очередь. И желание ей следовать. Обозначить "вот в таком виде все будет идеологически правильно", а потом продумать пути достижения этого.

    Ясное дело, что крайне вероятно это потребует расширения штата сотрудников и увеличения доходов. Активом в данном случае являются игроки и их количество, а рост их числа блокирует порог вхождения по донату. Здесь, я считаю, начать нужно с инверсии зависимости в донате: донат должен зависеть от геймплея, а не наоборот. Отдел монетизации однозначно должен иметь свободу в введении новых донат плюшек. Однако, если введение новой донат плюхи влечет за собой необходимость пересчета урона умений/статов боссов/вмешательства в классы, т.к. контент стал проходиться на ололо, или какие-то классы стали слишком имбовать - у проекта или плохой геймдизайн, или плохой отдел монетизации. Если это приходится делать, то это явный признак того, что геймплей зависит от доната на уровне дизайна, а не наоборот.

    Как следствие это влечет за собой:
    - Постоянный расход ресурсов на баланс игровых механик, классов и статов
    - Рост расходов на поддержку игровых механик с ростом числа активностей
    - Костыли в дизайне механик для поддержания их актуальности, хотя бы на время
    - Необходимость адаптировать механики и уроны под игрока с фул донатом, дабы он не разносил все одной кнопкой. Как следствие - многие активности становятся неиграбельными для игроков ниже уровнем. Им либо нехватает урона, либо их ваншотает.
    - Невозможность быстрой адаптации некоторых из них (привет, Алый Бастион)

    Ну и т.д. Но это только одна из проблем.
    При этом нужно понимать, что ни один новый игрок не будет задаваться целью вложить в проект денег только для того, чтобы сделать своего персонажа играбельным не имея ни малейшей уверенности в том, что сама игра ему понравится на хай-энде. Поэтому приходится дрейфовать на игроках, для которых ввод новых плюшек сродни подписки.

    Но опять же, на личном опыте убеждался, что все реально. Нужен только холодный ум, желание и продумать ВСЮ концепцию целиком. И "невозможно/так сделать не получится" - это всего-лишь "мы пока не знаем как. ММО, все-таки, не те проекты, которые обретают актуальность если поменять что-то одно, или где-то увеличить награду. Это как готовить салат, где каждый ингредиент - игровая механика. Они все могут быть хороши сами по себе, но без общего рецепта стряпня вряд ли получится съедобной.

    P.S. Да простит нас @Sathla за оффтоп
    P.P.S. Открытым остается вопрос того, нужен ли такой концептуальный движ в принципе (классовая идейность, на примере мага выше). Я считаю - что обязательно. Это поддерживает атмосферность игровой вселенной. А если оно еще и с лором перекликается - вообще отлично. Это основной двигатель ММО и суть РПГ. Игра должна давать ощущение "В жизни я простой сантехник, но в Аллодах я великий канийский маг, выпускник школы колдовства Смеяны, и ты будешь гореть в пламени моей огненной стрелы, а ледяная комета - последнее, что ты увидишь перед своей смертью!"
    Последний раз редактировалось darkgemstone; 11.04.2020 в 16:29.

  23. #303
    Аватар для Willius
    Горожанин Willius скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    26.02.2010
    Адрес
    Игш
    Сообщений
    53
    Репутация
    50
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Ну как сказать. Я не раз убеждался в том, что все зависит сугубо от личного желания и преследуемых целей. В этом деле важна идейность в первую очередь. И желание ей следовать. Обозначить "вот в таком виде все будет идеологически правильно", а потом продумать пути достижения этого.

    Ясное дело, что крайне вероятно это потребует расширения штата сотрудников и увеличения доходов. Активом в данном случае являются игроки и их количество, а рост их числа блокирует порог вхождения по донату. Здесь, я считаю, начать нужно с инверсии зависимости в донате: донат должен зависеть от геймплея, а не наоборот. Отдел монетизации однозначно должен иметь свободу в введении новых донат плюшек. Однако, если введение новой донат плюхи влечет за собой необходимость пересчета урона умений/статов боссов/вмешательства в классы, т.к. контент стал проходиться на ололо, или какие-то классы стали слишком имбовать - у проекта или плохой геймдизайн, или плохой отдел монетизации. Если это приходится делать, то это явный признак того, что геймплей зависит от доната на уровне дизайна, а не наоборот.

    Как следствие это влечет за собой:
    - Постоянный расход ресурсов на баланс игровых механик, классов и статов
    - Рост расходов на поддержку игровых механик с ростом числа активностей
    - Костыли в дизайне механик для поддержания их актуальности, хотя бы на время
    - Необходимость адаптировать механики и уроны под игрока с фул донатом, дабы он не разносил все одной кнопкой. Как следствие - многие активности становятся неиграбельными для игроков ниже уровнем. Им либо нехватает урона, либо их ваншотает.
    - Невозможность быстрой адаптации некоторых из них (привет, Алый Бастион)

    Ну и т.д. Но это только одна из проблем.
    При этом нужно понимать, что ни один новый игрок не будет задаваться целью вложить в проект денег только для того, чтобы сделать своего персонажа играбельным не имея ни малейшей уверенности в том, что сама игра ему понравится на хай-энде. Поэтому приходится дрейфовать на игроках, для которых ввод новых плюшек сродни подписки.

    Но опять же, на личном опыте убеждался, что все реально. Нужен только холодный ум, желание и продумать ВСЮ концепцию целиком. И "невозможно/так сделать не получится" - это всего-лишь "мы пока не знаем как. ММО, все-таки, не те проекты, которые обретают актуальность если поменять что-то одно, или где-то увеличить награду. Это как готовить салат, где каждый ингредиент - игровая механика. Они все могут быть хороши сами по себе, но без общего рецепта стряпня вряд ли получится съедобной.

    P.S. Да простит нас @Sathla за оффтоп
    P.P.S. Открытым остается вопрос того, нужен ли такой концептуальный движ в принципе (классовая идейность, на примере мага выше). Я считаю - что обязательно. Это поддерживает атмосферность игровой вселенной. А если оно еще и с лором перекликается - вообще отлично. Это основной двигатель ММО и суть РПГ. Игра должна давать ощущение "В жизни я простой сантехник, но в Аллодах я великий канийский маг, выпускник школы колдовства Смеяны, и ты будешь гореть в пламени моей огненной стрелы, а ледяная комета - последнее, что ты увидишь перед своей смертью!"
    Согласен и солидарен с вышесказанным!!! Только вот подобных постов писалось вагон и маленькая тележка, а воз и ныне там... К сожалению :-( p.s. в полуслаке уже 2 сезона и просвета не наблюдается... всё только хуже, хуже и хуже...
    May the force be with You!

  24. #304
    Аватар для Dancin
    Поселенец Dancin на пути к лучшему
    Регистрация
    22.02.2020
    Сообщений
    27
    Репутация
    37
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Ну как сказать. Я не раз убеждался в том, что все зависит сугубо от личного желания и преследуемых целей. В этом деле важна идейность в первую очередь. И желание ей следовать. Обозначить "вот в таком виде все будет идеологически правильно", а потом продумать пути достижения этого.

    Ясное дело, что крайне вероятно это потребует расширения штата сотрудников и увеличения доходов. Активом в данном случае являются игроки и их количество, а рост их числа блокирует порог вхождения по донату. Здесь, я считаю, начать нужно с инверсии зависимости в донате: донат должен зависеть от геймплея, а не наоборот. Отдел монетизации однозначно должен иметь свободу в введении новых донат плюшек. Однако, если введение новой донат плюхи влечет за собой необходимость пересчета урона умений/статов боссов/вмешательства в классы, т.к. контент стал проходиться на ололо, или какие-то классы стали слишком имбовать - у проекта или плохой геймдизайн, или плохой отдел монетизации. Если это приходится делать, то это явный признак того, что геймплей зависит от доната на уровне дизайна, а не наоборот.

    Как следствие это влечет за собой:
    - Постоянный расход ресурсов на баланс игровых механик, классов и статов
    - Рост расходов на поддержку игровых механик с ростом числа активностей
    - Костыли в дизайне механик для поддержания их актуальности, хотя бы на время
    - Необходимость адаптировать механики и уроны под игрока с фул донатом, дабы он не разносил все одной кнопкой. Как следствие - многие активности становятся неиграбельными для игроков ниже уровнем. Им либо нехватает урона, либо их ваншотает.
    - Невозможность быстрой адаптации некоторых из них (привет, Алый Бастион)

    Ну и т.д. Но это только одна из проблем.
    При этом нужно понимать, что ни один новый игрок не будет задаваться целью вложить в проект денег только для того, чтобы сделать своего персонажа играбельным не имея ни малейшей уверенности в том, что сама игра ему понравится на хай-энде. Поэтому приходится дрейфовать на игроках, для которых ввод новых плюшек сродни подписки.

    Но опять же, на личном опыте убеждался, что все реально. Нужен только холодный ум, желание и продумать ВСЮ концепцию целиком. И "невозможно/так сделать не получится" - это всего-лишь "мы пока не знаем как. ММО, все-таки, не те проекты, которые обретают актуальность если поменять что-то одно, или где-то увеличить награду. Это как готовить салат, где каждый ингредиент - игровая механика. Они все могут быть хороши сами по себе, но без общего рецепта стряпня вряд ли получится съедобной.

    P.S. Да простит нас @Sathla за оффтоп
    P.P.S. Открытым остается вопрос того, нужен ли такой концептуальный движ в принципе (классовая идейность, на примере мага выше). Я считаю - что обязательно. Это поддерживает атмосферность игровой вселенной. А если оно еще и с лором перекликается - вообще отлично. Это основной двигатель ММО и суть РПГ. Игра должна давать ощущение "В жизни я простой сантехник, но в Аллодах я великий канийский маг, выпускник школы колдовства Смеяны, и ты будешь гореть в пламени моей огненной стрелы, а ледяная комета - последнее, что ты увидишь перед своей смертью!"
    Красиво все описал. Ведь действительно из игры ушла "душа"(идея). Приведу аллегорию: раньше ао была молода и красива, она тебя любила и ты любил ее, проводить время вместе было радостью; теперь же это серые будни, чувств не осталось, одна обыденность и все что вас связывает это твои деньги, пока платишь вроде все хорошо... Но появляется в ее жизни не молодой мужчина с кошелем покрупнее, и между вами все кончено. Она делает попытки вновь вернуться в былые времена, когда все были счастливы, но деньги сводят ее сума.
    Прошли годы. Красота угасла. Она одна сидит на сервере и плачет. Жалея обо всем.

  25. #305
    Аватар для iskander10010
    Поселенец iskander10010 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.03.2020
    Сообщений
    32
    Репутация
    24
    Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
    108 синий лучше 108 зелени. А этот шмот дается, чтоб пройти сюжетку ,а дальше всё сам
    Ну оки... В реале, к примеру, я в фул-сини предпочёл не мучиться ежедневно на Ал-Риате на Нити, а плюнул на 10 дней подписки и свалил на Рассвет, извиняйте, не мазохист. На Рассвете получше, чуть-чуть, можно начинать мучаться с Ал-Риатом уже в 109 зелёном. Слава богу. как раз дали улыбку на опыт, вместо одевания основы с Ал-Риата прокачал двух переродков, заодно и профу основе доделал. Улыбка закончилась, пошёл качать вторую основу в Империи, 30% к опыту вполне достаточно. Надеюсь, когда и в Империи прокачаю основу + перерода аэда, уже будет понятно, кого из этих пяти одевать, кто будет реальной основой. Если, конечно, позволят новичку одеваться, в нынешнем виде Ал-Риат - издевательство над игроком, ещё и платить за такое - извините, свет клином на этой игре не сошёлся.
    PS. Для желающих поумничать - играю не первый год и не в первую игру. Обычно играю всю ночь напролёт. Линейка, пв - не привыкать бить тыщи мобов, делать ежедневно десятки ежедневок, но пробираться по косогорам к месту выполнения квеста, як партизан, на Ал-Риате, просто потому, что у кого-то из разрабов игры какие-то комплексы, извиняйте, не буду, подожду, чем эта перестройка закончится, и, если Ал-Риат под новичков не изменят, уйду, хотя и чертовски понравилась эта игра.

  26. #306
    Аватар для Bobrik397
    Гвардеец Bobrik397 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Bobrik397 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Bobrik397 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    01.08.2010
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    994
    Репутация
    217
    Больше смайлов богу смайлов, от этого твой комментарий становится адекватнее! (нет)
    "Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация

  27. #307
    Аватар для Dmitry_0_
    Ветеран Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Dmitry_0_ создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.03.2011
    Адрес
    Эдо, Япония
    Сообщений
    783
    Репутация
    172
    если уж зашла речь за бородатые времена, то раньше и бафы были - жизненно необходимые при прохождении рейдов и островов

  28. #308
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,258
    Репутация
    718

    Несколько вопросов относительно обновления.

    1) Что такое критический урон? (В игре нет никакого описания)

    2) Характеристика ярость. Игровой интерфейс крайне криво отображает сложность ран. Опишу наш тест. Персонаж без гильдии, амулет снят. Наносит урон друиду в аспекте исцеления, в процессе боя был использован [Драконий тоник ярости] появилась полоска ран на hit bar друида, и она по большей части осталась неизменна до конца боя и полного восстановления ХП друида, даже когда тоник закончился, и генерация ран стала невозможна.

    3) Хотелось бы уточнить по ситуации с умениями поддержки. Ситуация на птс когда 100% покрытие умениями поддержки невозможно используя один бафф (Доблесть или Мощь) является задумкой нового дизайна?

    4) Контроль по-новому. Мне немного непонятна новая концепция, с одной стороны есть новая воля, которая сокращает длительность умений контроля (на сколько на птс увы не посмотреть) с другой есть удержание. Но ведь на птс остались и другие вещи которые нивелируют новую связку. Самая первая из них это Храбрость, генерируемая классами поддержки если я не ошибусь в перемножении всех бонусов выходит, что простая Храбрость создает снижение длительности эффектов контроля на 42 %. Вторым пунктом идет Diminishing применения умений контроля одного типа к одной цели. Третьим пунктом идет тот факт, что большую часть умений контроля можно развеять. Сюда можно так же добавить, что в последний раз базовые длительности умений контроля сильно изменили в сторону уменьшения, а некоторым и вовсе изменили тип. В сумме это ИМХО сильно преуменьшает полезность упомянутой выше связки характеристик.

    5) Характеристика Скорость. Стоит упомянуть что в игре присутствует потолок скорости передвижения пешком и составляет он 13 м/с. Данный потолок очень легко достигается уже представленными в игре способами без всяких вложений в характеристики. Да, с данной характеристикой можно получить данную скорость на постоянной основе. Но, все же мне кажется, что тут нужно решение другого плана. Ибо сейчас выглядит очень минорно.

    6) Характеристики, к которым не получить доступ используя предметы экипировки. А именно это ярость и как я понял незыблемость. Верна ли моя догадка или все же к данным характеристикам можно будет получить доступ используя предметы экипировки?

    7) Руническое проклятие. На сегодня если судить на логу боя это тот фактор, который нивелирует большую часть исцеления. Планируются ли какие-либо изменения на данном поприще?
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  29. #309
    Аватар для papaq4407
    Вольный Аллодер papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию papaq4407 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.09.2011
    Сообщений
    1,352
    Репутация
    5384
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    1) Что такое критический урон? (В игре нет никакого описания)
    5) Характеристика Скорость.
    6) Характеристики, к которым не получить доступ используя предметы экипировки. А именно это ярость и как я понял незыблемость. Верна ли моя догадка или все же к данным характеристикам можно будет получить доступ используя предметы экипировки?
    1. Раньше крит урон шел +50% от некритического, но судя по дпсметру либо у меня лыжи не едут, либо лыжня не так, крит урон порой х10 от некритического

    5-6) а у меня не удалось скорость выбить :с подскажите пожалуйста как вы это сделали? мистик :с
    Зависаю в АО с 2010г
    "Всё будет готово, когда будет готово"

  30. #310
    Аватар для Animationstime
    Вольный Аллодер Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии Animationstime во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.01.2011
    Адрес
    Мидгард, Пронтера
    Сообщений
    1,258
    Репутация
    718
    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    5-6) а у меня не удалось скорость выбить :с подскажите пожалуйста как вы это сделали? мистик :с
    Я не получил характеристики. Вопросы по концепту и что вообще будет.
    P.S. И напоминаю, русский язык знаю очень поверхностно, а мой родной язык большая часть участников форума не поймет.
    Есма.

  31. #311
    Аватар для Ivanteevec
    Стражник Ivanteevec создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ivanteevec создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    02.01.2012
    Сообщений
    181
    Репутация
    171
    Как я понимаю ПТС удался - народу на серваке = 0.
    И когда будут правки того, что Вы сделали или будете еще делать на ПТС?

  32. #312
    Аватар для sshweda
    Стражник sshweda скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.07.2013
    Сообщений
    174
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.

    • Веха «Стальной вихрь»: увеличивает урон мельницы на 2-6%.
    • ....
    • ....
    • Веха «Стальной вихрь»: больше не увеличивает урон «Мельницы». Штраф к скорости теперь составляет 75-25%.
    А патчноут то молодцы писали я погляжу... "очень умные, но сильно глупые"

  33. #313
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    459
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от sshweda Посмотреть сообщение
    А патчноут то молодцы писали я погляжу... "очень умные, но сильно глупые"
    - Да не, всё верно, для этого и ПТС... Нужно протестировать, увеличивает она или не увеличивает и как вообще работает. Может быть теперь она сразу даёт и то и другое одновременно.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  34. #314
    Аватар для Achilleas
    Батрак Achilleas пока не определился
    Регистрация
    13.12.2010
    Сообщений
    13
    Репутация
    0
    всем привет, конечно можно к каждому классу что то добавить или что то обрезать но это можно сделать и в процессе игрового сезона. Но глобальная тема для меня это урон от всех персонажей. Заходишь на бг или в 3х3 выносят за пару секунд 80-90% на бг занимаемся тем что скачем на маунте до точки схватки господа это не пвп. Большая разница между уроном персонажей с 13 рунами и 10 тоесть донат сильно влияет на игровой процесс этого тоже не должно быть, вы же хотите зависти в игру игроков любых классов общества? Тысячу игроков потратив по 100 рублей принесут больше в игру чем один потратив 10 тысячи. Сделайте управление проще как это было в начальных версиях слишком много всего много кнопок много не нужных скилов от брони и тд. Улутште пинг сделайте игру снова гиперспотивной сделайте так что бы выигрывал игрок умеющий правильно и быстро нажимать на кнопки а не кто дротит в игре с утра до вечера или платит не реальные суммы в игру. Сбалансируйте игру не уходите слишком вправо или слишком влево. Я помню ещё когда игрок Адалон с 9тыми рунами выигрывал у игрока Иафай с 13тыми только рукастостью это была сенсация у всех игроков с небольшими рунами была надежда после такого примера, сегодня этой надежды нету поэтому и нету игроков.

  35. #315
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    982
    Репутация
    788
    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    4) Контроль по-новому. Мне немного непонятна новая концепция, с одной стороны есть новая воля, которая сокращает длительность умений контроля (на сколько на птс увы не посмотреть) с другой есть удержание. Но ведь на птс остались и другие вещи которые нивелируют новую связку. Самая первая из них это Храбрость, генерируемая классами поддержки если я не ошибусь в перемножении всех бонусов выходит, что простая Храбрость создает снижение длительности эффектов контроля на 42 %. Вторым пунктом идет Diminishing применения умений контроля одного типа к одной цели. Третьим пунктом идет тот факт, что большую часть умений контроля можно развеять. Сюда можно так же добавить, что в последний раз базовые длительности умений контроля сильно изменили в сторону уменьшения, а некоторым и вовсе изменили тип. В сумме это ИМХО сильно преуменьшает полезность упомянутой выше связки характеристик.
    Я думаю, это затравка на будущее. Потому что у контролей тоже есть предел по длительности. Если не ошибаюсь, это то ли 7, то ли 8 секунд. Все контроли длительностью выше урезаются до этой величины при наложении. Поэтому Удержание выглядит скорее как антистат переработанной Воли. Но то, что его ввели - уже дает некоторые надежды на будущее.

    Касательно же применения Аспекта Подавления (если помните такое). Я за каноничность класса мистик, и считаю, что он в ПВП должен выступать в роли фул контроль + фул деф, поэтому на БГ только в нем и гасаю (на хай-энде не тестил - собираю донат, не обессудьте, но отталкиваюсь от существующего фидбека о его неиграбельности). На данный момент на уровне БГ он очень даже играбелен за счет стремительности, которая позволяет крутить защиту и жить. Но в патче стремло переработано, а КД защиты - нет. Аналогично не убран диминишинг, абы контролем можно было закрывать периоды отката защитных умений. Я так понимаю, придется потерпеть до классовых правок. Пока выезжает только стат система.

    [Начинается концептуальный оффтоп]
    Но у самого направления фул контроль+фул деф большие проблемы уровня геймдизайна. Буду отталкиваться от мистика, и, почему-то, у него около трети вех аспекта подавления увеличивают урон. Видимо, идейно хотели достичь "убивает цель в длительных контролях", но не смогли найти баланс на фоне наличия контролей у других классов. Потом ввели диминишинг, а доломало направление обилие доната на сокращение/иммунитет к контролю. Поэтому на уровне геймдизайна, считаю, что сам аспект не должен зависеть от "наслоений уровней иммунитета к контролю любого типа". Пусть это останется эффективным против любых других классов. Но аспект подавления должен обладать механизмами игнорирования иммунитетов и управления диминишингом. Но не на уровне "я включил аспект и понеслась", а на уровне ротации.

    Аспект Подавления я бы переработал именно в сторону "фул деф+фул контроль". Игрок в таком аспекте вас точно не убьет, но жизнь сделает невыносимой, если рядом нет еще кого-то, кто усложнил бы жизнь ему, заставляя защищаться. Вижу это как:

    - Аспект подавления: увеличивает длительность контролей на 50/100/200%. Наносимый урон снижается на 33/66/100%
    - Воскресить умение Подавление воли мистика (это был контакт, схожий с Контактом разумов, но ограниченный по функциональности). Подавление воли позволяет держать эту цель в станлоке при условии управления выдержкой и неуязвимостью к контролям посредством ротации.

    Конкретные идеи, наверное, лучше изложить отдельной темой. дабы не засырать текущую.
    Аналогичное можно придумать и для мага (у него тоже есть аспект подавления), но имхо, маг и длительные контроли - не канон. А вот уникальные эффекты от стихий и комбинаций атак разными стихиями - канон. Для мага я бы предложил управление характеристиками и классовыми ресурсами противников. Так электрические атаки могут накладывать эффекты прерывания атак, снижения шанса получить классовый ресурс и т.п. Ледяные - снижение скорости передвижения и атак (подавляет новую Стремительность и Скорость). Ну и т.д. Тоже требует отдельной темы

    Проще говоря - переливаниями стат/каких-то отдельных умений оно не решаемо. Нужны правки на уровне концепции
    P.S. Что-то у меня вообще на уровне концепции то одно не очень, то другое. Хотя, наверное, это нормально для среднестатистического игрока, периодически оставляющего длиннопосты на форуме
    P.P.S. А еще я бы добавил Барду умений для предотвращения контроля и сокращения его длительности, дабы он был противовесом всему этому.

  36. #316
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший ATAMAH5865 просто очень хороший
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,786
    Репутация
    415
    На будущее. АТ сделайте все аспекты по умолчанию доступны сразу, а не через умение/вехи.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  37. #317
    Аватар для Vladimir2017
    Ветеран Vladimir2017 — луч света в тёмном царстве Vladimir2017 — луч света в тёмном царстве Vladimir2017 — луч света в тёмном царстве Vladimir2017 — луч света в тёмном царстве Vladimir2017 — луч света в тёмном царстве Vladimir2017 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    09.06.2016
    Сообщений
    888
    Репутация
    543
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    На будущее. АТ сделайте все аспекты по умолчанию доступны сразу, а не через умение/вехи.
    Вообще то когда только шёл разговор про введение аспектов, то все говорили про аспект ал-я стойка. На примере вара. Я собираю вехами перса в дамаг, а стойкой могу или его усилить (аспект атаки) или апнуть защиту (аспект защиты) и всё это прямо во время боя, то есть вехи должны быть несколько уровневыми. Говоря языком программирования там, в вехе, должны быть сразу несколько и/или. Но всё сделали максимально плохо и не удобно.

  38. #318
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    459
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    На будущее. АТ сделайте все аспекты по умолчанию доступны сразу, а не через умение/вехи.
    - Вообще по логике тогда уж аспекты должны быть закладками вех. Или сразу делать неактивными те умения, который под выбранным аспектом работать не будут в принципе, чтобы игроки их даже не брали.
    Попутно бы ещё решить вопрос с золотыми статами, которые у одних классов есть, но толку от них нет, у других классов вообще нет, а у третьих без них класс просто не работает. А то стоит рекомендуемый стат "стойкость", а на деле этому классу нужна стремительность.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

  39. #319
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,770
    Репутация
    5666
    Цитата Сообщение от zstass Посмотреть сообщение
    ...А то стоит рекомендуемый стат "стойкость", а на деле этому классу нужна стремительность.
    это что за класс такой?
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  40. #320
    Аватар для zstass
    Воин zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя zstass создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    27.11.2009
    Сообщений
    459
    Репутация
    233
    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    это что за класс такой?
    - Не помню, но что-то с долгим откатом умений. Из классов которыми играю - только маг и жрец кастер-разрядник. Остальные не трогаю даже.
    Впрочем сейчас почти все рекомендованные статы отличаются от тех, что в принципе нужны.
    "Бродячий маг Аллодов, из глубины древнейшей истории Сарнаута".
    - Рисую под заказ аватарки для форума -

     Ответить в теме
Страница 8 из 10
... 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения