А надо ли решать данную проблему вообще? Просто стоит принять тот факт, что Империя всегда в меньшинстве и давать за этой ей какие-либо бонусы)
А надо ли решать данную проблему вообще? Просто стоит принять тот факт, что Империя всегда в меньшинстве и давать за этой ей какие-либо бонусы)
Многа букв, и все не по делу. К чему все эти рассуждения. чего там видят новички на стартовых локах, о пыльных киосках и некрашенных яйцах?
Когда человек выбирает за какую фракцию ему играть, он этого всего еще не видит и не знает. Все намного проще. Когда я пришел в игру тоже ничего этого не знал. Мне просто вывалился экран выбора персонажа. А там!!!!!!! Ё маё. А там слева на светлом фоне лига - все такие светлые, все такие правильные, все такие пафосные, все такие гордо выпрямленные (будто на лом одетые), все такие прям с первого взгляда видно что победители. Так прям и удавил бы. А там справа на темном фоне империя - хари злобные, глазки маленькие, позы корявые, диверсанты вообще в раскоряку, все такие прям с первого взгляда видно что тут зло подлое, которое всегда проигрывает. Мне прям сразу понравились.
Вот и весь хрен до копейки.
Вы видели нынешние экраны выбора персонажей? У Империи солнца будет побольше, чем даже у Лиги. Я не отицаю вкусовщину. Но когда вкусовщина становится 6-кратной в случае некоторых серверов, на протяжении нескольких лет - уже повод задуматься.
И стартовый экран - это еще не все. Ничто не мешает игроку ливнуть после первых часов игры в другую фракцию просто побегав по стартовым локам. И ведь ливают же значит, раз такой перекос. До капа новички ничего кроме визуала по сути в игре не видят. А значит проблема именно в картинке фракций на старте игры (экран выбора персонажа не в счет, тут все ок).
Стартовые экраны...
Можно я опишу свои впечатления? Я когда игру качал твёрдо был уверен в том куда пойду, ввиду своих предпочтений после ПЗ (Кания).
А когда я зашёл в игру, вера моя несколько поколебалась, ибо визуально мне понравился каждый класс за обе фракции, и выбрал я того же канийца с большим трудом, и только потому что после ПЗ я был очень против Хадагана. А так, кто знает...Имперская сюжетка мне в своё время понравилась не меньше..
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Когда они появились, нынешние-то экраны? К тому времени лиги везде было больше чем империи раза в четыре. Да что там, я в ноябре 2009-го в игру зашел и уже лиги было больше в 4 раза на ГВ. А потом уже на всех ресурсах было, что за лигу играть проще и выгодней. Да что там, на ПВП локах лагеря лиги расположены так, что хрен войдешь, а у империи все лагеря проходной двор для лигийцев, на осколке Язеса особенно. И в порту столиц фракций так же было. Как сейчас не знаю. Но в то время даже 15-го уровня лигийцы спокойно на столичную локу империи в одиночку ходили и мелкоту резали, а через порт столицы лиги только рейдом 40-х прорватся можно было. Так что уже наверно году к 2011-му все заходящие в игру знали, хочешь легкой жизни и приятной игры - иди за лигу, хочешь сложностей и подгоревшего седалища - империя тебя ждет. Вопрос надо рассматривать в ретроспективе, а не так, словно он вчера возник.
Не была она нулевой а требовала на 50% меньше затрат . Но лига в едином порыве , отстояла отключение этого. Но теперь какая разница где больше народу. Раньше да была проблема когда все варились на своих серверах и БГ Арена происходили меж фракциями и тогда лига очень часто побеждала . Теперь же все смешано в один компот и нет никакого дискомфорта. Для чего выравнивать фракции?
---------- Сообщение добавлено в 18:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:15 ----------
Вот здесь да дикая не справедливость. Любой Лигиец любого уровня может проникнуть в Империю . там под инвизом сразу после воскрешения можно пробежать около стражей и гулять по Имперской земле. А в Лигу нет сейчас никакой возможности проникнуть на мелком уровне . Инвиза после воскрешения не хватает чтоб пробежать стражу. Раньше можно было выпить банку невидимости добежать до ящиков и по ним уже в лигу. теперь это не работает стража постоянно под стероидами и невидимок вычисляют
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Если игрок сразу не выбрал Империю на старте, зачем таких "заманивать калачами"?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Увы, как говорил один блоггер - единственный вариант выравнивать баланс фракций - насильственный. Когда более слабой фракии полагаются плюшки, причём достаточно заметные - сейчас видно, что в Империи из за меньшего количества народу приходящего выходит так, что и Топы Империи на всех серверах страдают из за большей сложности в наборе качественных игроков, особенно остро это чувствуется на Нитке. У кого лучше с приходом людей - у того больший выбор и больше возможностей получить качественных игроков в свой состав. Поэтому Империю может спасти только Позитивная Дискриминация.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А что у ваших топов там остро ощущается? Как они полностью подмяли фракцию и все валят в ЮП, где онлайн 60+ человек во время доминиона?
Единственная ваша проблема в бездарном управлении гильдией, вот и всё, а не то, что якобы нет игроков, как раз таки наоборот. Вот у остальных гильдий имхо острая проблема в играющих конкурентноспособных игроках даже внутри фракции, опять же, потому что все валят к вам.
Ну насчет "заманивать калачами" утверждение неверное, тут как бы все отлично понимают, что так просто игрок свою куклу не бросит в лиге. Тут скорей идет вопрос - а если откроют переход, много ли желающих будет пойти в другую фракцию?
По поводу топика как выбирал фракцию в АО) Было дело на 5 сезоне, сначала решил посмотреть как расы выглядят, доступность классов у рас. При просмотре имперцев обнаружил любопытный значок - фракция в меньшинстве. Это подогрело интерес, и описание класса некроманта было интригующим. Так собственно я и пошел за империю)
Однако вот в чем соль - довольно долго я не представлял насколько же рознится количество игроков на фаркциях. И когда на капе я начал пытаться освоить хлев контент стало грустно и узнав, когда выходят обновы сразу же отвалился. До глобалки мне было делать нечего - по шмоту дико отстал, сам нуб, которому еще объяснить надо что да как, т.е. немногие найдутся кто будет нянчиться. На 7 сезоне стало весело - на ЦС оказалось, что руки могут решать, и то, что лиги больше даже немного радовало. ибо игрок с 7 рунами, 4 покровом и синь донатом мог противостоять бывалым игрокам с 11 рунами и полурыжем. Но по гиру я все равно не мог так легко продвигаться, сильные игроки как правило уже в топовых ги, остальные набирают из того что есть. Начались проблемы с рейдингом, траем четных секторов, ареной. И тянется до сих пор, игрок средней руки может попасть к топам только волей случая. С 9.1 руки стали решать крайне мало, решает кто прожмет быстрей пару скиллов, а у кого макросы те вовсе нынче в шоколаде. С горем пополам прорвался в аномаль, так там дела еще хуже - макросники вовсе жить не дают. Пока игроки отстреляют 1 борт макросники успевают дать залп с 2х бортов. Найссс... Даже если посмотреть по топу гильдий в домике то очевидно, что в империи крайне мало игроков, которые могут угнаться за гиром и стоять хотябы на равных условиях с лигой.
По удобству города - дело привычки. А вот на локах, даже на ЦС у лиги все комфортней, даже точки проще декапить начинать) Удобней делать ги кв типа обета кары - меньше шанса получить удар в спину.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Что значит "выравнивать дисбаланс между фракциями"? Вам не кажется, что сама по себе постановка вопроса абсурдна. Если у вас есть две фракции, то всегда будет "дисбаланс". --- Вон в той фракции на одного человека больше, ая-яй!
Вообще смысл "фракций" это насильственное навязывание игрокам world-PvP. Вот с этого и надо начинать. Вообще разбиение на две фракции --- это ужасный геймдизайн, который, в принципе, понятно откуда пошёл (но тогда он был обусловлен техническими возможностями и всё же не был таким топорным).
Я бы был за то, чтобы вообще фракции убрали напрочь! А оставили "отношение между расами", поскольку мне до сих пор не понятна причина по которой, скажем эльфы или гибберлинги воюют с Зэм или кадаганцами.
Давно нужно было перевести игру в формат соперничества гильдий, а не фракций. Особенно учитывая "сюжетные ходы".
Возможное дальнейшее развитие игры
Популяризация фракции «Империя»
Самая колоритная раса в игре
Несколько слов про интерфейс и окно умений
"Ибо ничто не истина и всё дозволено..." ©
Односторонний трансфер уже был, и сломался на простой проблеме - существенная часть перешедших не приживалась на новом месте, и без возможности возврата просто забивала на игру. Так потеряли очень много активных игроков.
Потом даже давали ограниченную возможность вернуться, если не понравилось сразу, но и это не помогло - переход в итоге быстро убивал онлайн.
А по бонусам и льготам - сколько их не давай, но все они становятся понятны только уже апнувшемуся персонажу, которому поздно что-то менять. Нужно цеплять на начальном этапе, сделав одну фрацию ещё более интересной на этапе создания персонажа. Но даже это будет работать медленно, так как новичков мало, и они в первые полгода редко на что-то влияют.
Можно конечно пойти на решительные меры, разрешив регистрацию в большей фракции только по приглашению, но это будет уже совсем радикально и последствия сложно предсказать.
Перестроить око или дать возможность ездить там на маунтах, как то играл за империю вот пробежки пешком меня там всех больше бесили. Да и в самом городе не сразу разберёшься куда бежать. В лиге столица намного проще устроена.
ЗЫ: а то что вы пишите про трансфер это чушь те кому надо перейти могут спокойно найти себе куклу.