так, а если квест на марафон отсутствует вообще? что делать на этот раз? где каких крыс колупать?
Как так отсутствует? Должен быть. Просто взять его можно только раз в день. И проходит он в определенное время.
Берется Блуждающий остров, НПС Номарх Анкх. Расписание (время мск)
14.29 - 14.44
17.29 - 17.44
20.29 - 20.44
23.29 - 23.44
Взять можно в любое время, выполнить только в указанные промежутки.
С Марафоном на БО вроде всё ок, а с ипподромом - выполненный всего 2 часа висит, потом в провале...
в опу эти кв,час просидели у заставы и толку 0,импы видать на НБ закончились
Спасибо за потраченное время. Сначала на ожидание моба. Потом на попытку получить у него квест - он его не дает. Затем на воскрешение друг друга. А потом моб исчез.
Если вы знаете проблему, так зачем заставляете нас наступать на грабли? Уберите или замените.
Но, конечно, проще читать возмущения на форуме.
Мне вот любопытно: ваша человеческая карма никак не ощущает всех "добрых" флюидов от сотен игроков?
Понимаете ли почему спрашиваю, дело в том, что не один человек думает о плохом в отношении Вас (защищающего работодателя/политику) в силу определённой этики служащего. Но это просто любопытство вне игры.
По игре могу сказать, что ставить непосильные условия типа выполнения квеста 23 раза в сутки и только при условии, что противопложная фракция захватит "точку" - такое себе развлечение. К тому же те персонажи, которые не смогли достичь 90 уровня, но им доступен данный квест с заставой, в принципе не могли получить его выполнение - их сносило сквозняком раньше, чем они успевали дожить до окончания боя. Как следствие - они не имеют выполненного квеста за сутки (особенно если были жертвой ганка от старших). Они же не получат компенсацию "с барского плеча"?
Почему нельзя подумать заранее, привлечь "мнение/ум со стороны"?
За последние полгода ни одна ветка обновлений, даже глобального, не смогла за столь короткое время набрать 20 страниц мнения от игроков. Очень надеюсь, но, если честно, не верю, что вы (команда) сделаете выводы об ошибках и желаниях игроков. Нам не нужна казуальщина, но и не интересен гемороидальный контент.
PS лампу на +300% на двух аккаунтах активных, я готов спустить в унитаз до лучших времён. надеюсь понимаете почему...
#followthewhiterabbit
Сегодняшний квест берется и сдается без проблем, в любой последовательности. Ограничен уровнем попадания на Осколок Язеса. Ну и локация фри ПВП. Для маленьких уровней и слабых маунтов может быть чуть затруднено продвижение к месту выполнения квеста. Мобов в точке выполнения и по дороге довольно много.
"Поиимо всего прочего, подобные квесты и реакция на них игроков позволяет оценить необходимость ввода пвп локаций, возвращения Асээ и тому подобного."(с)
Что в вашем понимании ПЕВЕПЕ? Когда заруненный ЧСВшник ганкает слабоодетого? Уау, вам совесть то спать не мешает?! БОЛЬШЕ ПЕВЕПЕ, МИЛОРД!
зы: у всех аэдов за лигу не получается квест на заставе взять? То есть вообще нет квеста!
"Друзья! Мы очень переживаем чтобы у вас не украли ваши аккаунты, поэтому чтобы избежать кражи мы вам их заблокируем нафиг. Приятной игры." (с) Администрация
Попался видос Рпикта про заставу - наглядный пример воспаления мозга
День, когда у многих на Асээ сгорело, и пошла защитная реакция в виде оскорблений.
Зато мозг не восплалён у тех, кто на Асээ-Тэпх прилетал 30+ уровнем с поднятым флагом, зная, что любой качающийся может навредить вам "ваншотом" перед появлением квеста в 59:45 каждого часа. Ах, и да, вечная погоня за шмотом и кучей обязанностей на Хае с ловлей "ваншотов" на БГ это нормально, это же ВСЕ делают. А кто от стада отбился, будь добр, получи ото всех диагноз "некроз мозга", так что ли?) Хотя да, так жизнь и работает.
Если есть агр, причём на свою же ошибку - причина неполноценности. К психологу
Последний раз редактировалось ibragimovich13; 29.03.2020 в 15:14.
Все нормально было со вчерашним квестом. Приходишь на Ассэ в 55 минут с опущенным флагом, спрашиваешь пати в отряд, в 00 минут берешь кв в палатке(или его расшаривают в отряде), убиваешь моба на заставе(достаточно было 1 раз стукнуть чтобы зачло), получаешь профит. Или приходишь через час, если очередь имповская на захват. Сколько надо IQ, чтобы совершить эти действия и не высерать посты на форуме?
Некоторым открыли глаза, что можно сделать квесты заранее, но кажется мне, что в следующем Марафоне такого не будет и будет криворукий непроверенный хардкор похлеще нынешнего, когда у некоторых уже минус 2(3) монетки.
Мальчики обидчивые, сделают нам на будущее "неповадно"
По вчерашней заставе. Одному персонажу заранее сделанный квест незачёлся, пришлось делать заново. Принимал участие с обоих сторон 7 персонажами (только на НБ): как в Империи (особенно), так и в Лиге нашлись те, кто ганкал, отагривал, активно мешал перезахвату. Итогом - тонны негатива, видимо команда живёт на этом, а деньги просит с игроков - чисто для дани руководству.
#followthewhiterabbit
Я попробую ещё раз объяснить, в последний, наверное, раз, чем призы вида "зашёл, получил" хуже тех, ради получения которых надо приложить усилия.
У нас есть вот отличные сеты Чумного доктора и Святого Патрика. Однако, их в какой-то момент решили раздавать очень простым способом и в большом количестве. Сейчас их ценность на уровне мусора.
Любой приз ценен настолько же, насколько он сложен для получения.
Марафон это как раз хороший баланс ивента "для всех", тут нет каких-то заданий, которые были бы сложны, есть лишь те, которые требуют определенных усилий.
При этом часть из них можно пропустить без каких-либо потерь.
Предлагая что-то раздавать "просто так", чтобы все были довольны и чтобы ни у кого не возникало ни малейшего дискомфорта, вы тем самым убиваете потенциальную ценность этих наград.
Что касается Заставы, как пвп-ивента, то это как раз идеальный пример. Надо быть наивным, чтобы думать что в реальных условиях, не найдется людей, которые посто из вредности не начнут мешать остальным, изыскивая для этого всевозможные способы.
И если даже простая застава (а некоторые предлагают ещё добавить второй квест в условие, тем самым заметно повысив враждебность игроков друг к другу) вызывает дискомфорт, то что будет на локации которая будет мотивирована к посещению куда более весомыми призами?
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Не думаю, что при таком подходе получится качественная ретроспективная оценка. Движущим колесом выполнения данного квеста является получение монеты по ивенту, а не желание пвп замесов в принципе. Отсюда и спрос. К тому же, полученные преимущественно негативные оценки в ходе его выполнения, выставлялись именно в контексте получения монеты. А такие квесты хочется сделать по схеме "зайти - тыкнуть - выйти". Вот квесты Обетов или "Выстрели из пушки на Язесе" (субъективно), самые оптимальные.
Квест же на Заставу требовал сидеть в игре весь день. Помимо этого:
- Наблюдались оптимизационные проблемы при нахождении большого кол-ва игроков в одном месте. НПЦ грузился долго, порой не у всех появлялось действие на взятие квеста
- Аналогичные проблемы при вступлении в бой "рейд на рейд". Слайд-шоу. Удовольствие такое пвп не приносит.
- Моб умирает быстро. По причине лагов/подвисаний/тупняков не всегда удавалось вовремя взять квест и ударить моба. Это обязывало игрока прийти спустя 2 часа. И только попробуй опоздать хоть на минуту. => еще один источник негативных отзывов
И вот уже набирается, якобы, фон, что пвп ивенты игроков бесят. Хотя на самом деле это не всегда так. В аллодах, если так посмотреть, очень много контента, как пвп, так и пве, разбросанного по разным локациям и нуждающегося в банальной актуализации. Другой момент, чтобы это сделать правильно, нужно собрать фидбек не только по тому, за счет чего, например, Асээ-Тэпх пользовался популярностью, но и тому, какими были механизмы разрешения "частных ситуаций".
Вот, скажем
- На Асээ почти все квесты поднимали флаг войны. И многие на фоне этого провоцировали пвп в местах их выполнения. Иногда приходилось ходить по 2-3, чтобы тот квест сделать. Помню, я выполнял эти квесты с чувством, что всегда нужно быть "на стреме". Честно сказать - было прикольно)
- Ограничение по уровню игрока: до 30го лвла включительно
- Был механизм противодействия ганку игроками 30+ лвла. НПЦ у точек респа продавали айтемы на ваншот игрока 30+ лвла с поднятым флагом.
- Точки силы увеличивали статы. Чем их больше - тем легче пвпшиться и выполнять квесты
- Иногда приходили переродки 29+ лвла с высокими рунами и просто развешивали лещей. От них или прятались, или просили соги/друзей помочь.
Многие из этих пунктов, возможно, придется адаптировать под современный разрыв в донате, т.к. фул донаты будут по ней бегать и по приколу ганкать новичков. Нужно будет адаптировать механизм "ваншота игрока 30+ лвла с поднятым флагом" под это дело.
Но, скажем, если бы на такой локации были не самые простые квесты, за которые бы выдавали временный донат (хоть те же хрупкие руны с конвертацией в крошку) или скидки на него - она бы, очень вероятно, пользовалась большой популярностью среди игроков любых уровней.
---------- Сообщение добавлено в 16:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:43 ----------
Субъективно - задания вполне себе вменяемые и выполнимые. И в принципе поднапрячься есть где - надо заходить минимум 27 дней подряд и что-то делать. Иначе говоря - выдержать онлайн.
Единственное, что местами портит впечатление - ситуации, на которые игрок повлиять не может:
- Механика зачета выполнения квестов местами отличается. Пример: квесты на обеты. Для обета кары ВНЕЗАПНО потребовался символ как условие выполнения дневного квеста, хотя это нигде явно прописано не было. В итоге по невнимательности дневной квест марафона менял статус на "не выполнен" после сдачи Награды за труды.
- Изменение правил на ходу. Если изначально предполагалось, что монеты должны быть общими с перерождениями игрока, возникает вопрос, почему это не проверили на этапе тестирования в первую очередь и не завели блокер. Потом приходится менять правила на ходу, пишется фикс, сроки его заливки неизвестны. Игроки суетятся, бузят и нервничают. Имхо, если уже произошел такой релиз - правила ивента лучше не менять до самого конца, а уже к след. релизу проверять работу его краеугольных моментов.
- Не все ивенты, на которые выдаются квесты марафона, способны удовлетворить "спрос". Например, в квестах на Гран золота по Бурям времени на кирахе количество элементалей - конечно. И ивент проводится ограниченное кол-во раз в день. Здесь нужна возможность сделать квест заранее (благо она есть).
- Тех проблемы при выполнении квестов с большой концентрацией игроков в одном месте (пока что - Кровавая застава).
А в остальном - все хорошо.
Отдельное спасибо, что в квестах на бг и гоблинобол условие "просто принять участие", а не победить.
P.S. Лично я люблю такой движ. А если там еще наградой стоят плюшки, которые помогают разрыв в донате сократить (крошка в данном случае) - так вообще
Хоть каждый месяц проводите)
А я попробую объяснить другими словами. Существует разница между
1)"рандомное выпадение при приложении минимальных усилий" (сеты Доктора и Патрика),
2)"приложить минимальное усилие с гарантированным результатом" (квест на Тень или прославление гильдии),
3)"приложить реальное усилие" (квест на совёнка на Курорте),
4)"охренительно невероятно низкий процент на удачу, приводящий к многократному фейлу может даже на протяжении целого года" (дикие питомцы),
5)"сталкиваться с намеренным вредительством со стороны противника" (квест на Кирахе) и
6)"сталкиваться с тупостью окружающих или вредительством противника, зашедшего за твинка" (квест на Заставу).
Первого вы делать не хотите, второго - что-то стало маловато, адекватные люди просят третье, а вы даёте пятое и шестое. Откуда следует логичный вопрос - какого... лешего такие перепады?
ПС. Хотя и о питомцах вас просят исправить ситуацию на какой-то гарантированный шанс (пусть спустя 200 попыток), вы всё равно считаете что это будет "черезчур легко"? Не, ну давайте тогда сделайте ачивку "стань президентом страны и получи уникального питомца в подарок". Шанс ведь тоже есть у каждого!
---------- Сообщение добавлено в 17:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:17 ----------
Кстати, даже на том же Курорте была возможность как-то повлиять на вероятность выпадения нужного предмета (та самая рыбка).
А вы сами приложили усилия чтобы эвент получился без ****а и задоринки? Сколько уже было дней с забагованными квестами или с не интуитивно понятным порядком сдачи? И это вдополнение к вашим "запланированнным" трем.
И да, ох как меняется риторика у вас. Если раньше вы говорили что все забагованные дни будут компенсированы и у некоторых будет даже больше монет, то сейчас вы начинаете окукливаться и твердить про "три запасных дня"... молодцы, отлично работаете!
Ну, если одним - да, согласен.
Хотя практически у меня переродком его удалось выполнить не с первого раза.
Я настраивался, что надо прийти через 2 часа. Один раз забыл - бежал сломя голову зайти в аллоды и не успел.
Возвращаюсь через 2 часа (уже будильник поставил), персонажа оставлял у нпц на Асээ. Гружу аллоды - локация грузится очень медленно, предположительно из-за большого кол-ва игроков.
Вообщем, переродком я его сделал третьего раза
Условно такой же сценарий можно словить и основой, но раз на раз не приходится.
В принципе, если в марафон осторожно включать квесты, где вероятны тех проблемы, то согласен, одним персонажем все вполне подъемно и уровень "поднапрячься" не выходит за разумные пределы.
Особенно с учетом того, что квест можно сделать заранее. Имхо, это решает 90% всех проблем. Да и по ивенту 3 факапа в запасе.
Да в том то и дело, что этот квест в 1 захват или 1 оборону вообще не имеет ни смысла, ни фана. И фан на нем получают только люди мешающие или не сильно умные (скажем так). А вот квест из обеих частей как раз дал бы и смысл и фан. Да и шансов сделать было бы больше, потому что было бы неважно чья застава. А так и своего, который отагрил моба не накажешь и врага с флагом бить нельзя. Ну и в чем же был великий односторонний смысл этого квеста?
А так по большому счету речь то идет не собственно о квестах. А о кривом воплощении хорошей задумки. Квесты можно было и по уровню и по сложности разделить. Проверить возможность фарма на переродах. А так отличная задумка превратилась в головняк и неприятный осадок.
И желательно в таких марафонах заранее знать все кв.
Хм.... Нитку выключили, все сделанные заранее временнЫе квесты тем, кто смог зайти до проф - поотменяли...
Совпадение? - Не думаю...
П.С. И снова использование существующей игровой механики кому то мешает ((
Вы серьезно не знаете почему опустел Асее-тепх? Не знаете почему само ПВП в аллодах это треш? Почему от ПВП в аллодах один негатив? На эти вопросы уже достаточно много ответов было дано и забиты ответами все форумы по всему интернету на планете Земля. В какую игру не зайди шутер мморпг и тд, очень большое количество игроков кто знаком с аллодами вам ответят на эти вопросы. На большую часть стримов связные с мморпг зайти, вам ответят на эти вопросы.
Если честно, меня ваше высказывание ваших мыслей шокировали, как будто вы не играли и не знаете аллоды и что там происходит(((
Да уж, удивлять вы умеет)
Я вас сейчас расстрою. Ценность костюма определяют сами игроки, причём не по способу получения, а просто по внешнему виду. Сет с орочьего праздника стоит в 10 (десять) раз дороже любого сета с национального, классового или профессионального праздника. Все эти костюмы добываются одним и тем же способом, но лишь один сет имеет такую большую цену - потому что красивый и удовлетворяет потребность в самовыражении лучше остальных. Другой пример - маски джунов за головы монстров, которые можно купить у не-Геральта. Кто их вообще носит? Их кто-нибудь покупал, кроме коллекционеров?
Мне вплоть до эпилептических припадков нравится беличий хвост, потому я не поленился скупить все костюмы, что могли выпасть из ларца помимо него (это мне обошлось в 300 платины и 1,5 года жизни), дабы получить этот (пред)последний писк моды в среде buttplug'ов. Однако сет драконоборца (выпавший из первых пяти шкатулок, кста) я просто на дух не переношу, да и на других игроках я его никогда не видел.
Костюмы не могут быть ценны просто из-за сложности получения: наверное, добрая четверть игроков носит что-нибудь из костюмов МГ. Их сложно получить? Нет, ни разу. Но ведь почему-то носят. Видать не мусор.
Вот бы ещё это работало не через пень-колоду с обилием багов и недомолвок, было бы совсем хорошо. И да, я имею право так писать, потому что оплачиваю подписку.
Хороший гейм-дизайн такое учитывает. Плохой затыкает щели всякими ССками. Примеры как решить подобные проблемы я приводить не буду. Не хочу отнимать работу у сотрудников АО-тим, им за это деньги платят.
И вот вы додумались до Ал-Риата. Что же стало с Ал-Риатом?