15 минут там и близко нет, просто они ресаются в разных местах. У каждого моба по 3 точки респа, где они могут появиться.
У меня где-то 20 минут заняло выполнение.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Ты считаешь других тупее себя? Просто механика квеста понятна. Просто они ресаются в разных точках очень долго. Просто разработчик говорил, что они ресаются очень быстро. Просто он был не прав. Просто у тебя заняло 20 минут убить 4 ваншотных мобов. Просто они ресаются очень быстро в разных местах.
Ты немного туповат, извини)
Пишут, что ждали 15 минут на одной точке реса) Это глупо, он мог стоять все это время на другой точке.
Моментальный не означает, что он моментально будет появляться на той же точке.
Сложного в этом квесте ничего нет, чтобы в очередной раз орать, что его "сделать нельзя, давайте монету".
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Евпраксия, туповата немного ты. На 5 точках стоят толпы народу. Если в одном месте убьют, то в другом должен появиться такой же моб относительно быстро, не? По твоей логике на одной из точек стоят люди и специально не убивают мобов, чтоб они не появились на других. Я тебя правильно понял?
Рес не мгновенный, но довольно быстрый.
Сделал этот квест, проблем не возникло. Тут некоторым товарищам очень нравится разводить панику, но ничего сложного в его выполнении нет.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Тут вы, уважаемый, не правы. Делал квест заранее несколькими персами, когда на локакции его вообще никто не выполнял. Так вот, часто складывалась ситуация, когда убиваешь 3 мобов, а четвертого нужно долго искать по всем точкам. Все остальные там есть, а вот нужного нет. Один раз минут 10 по 5 точкам бегал пока нашел. И это при том, что выполнял его на локации я в одиночку. Поэтому не будущее старайтесь не выбирать для марафона подобные квесты и особенно ограниченные по времени.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Я еще помню, как его в 2010-2011 делали, тоже были проблемы с тем, чтобы заагрить моба, тоже собирались патькой.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Есть 2 точки, где могут появиться все 4 моба. Именно на них и стоит больше всего людей. Никто и не говорит про «сделать нельзя, давайте монету». Говорят про «время потрачено не рационально впустую, квест про ожидание и дебилов без группы».
Вам может и норм ради 4 ваншотных мобов тратить 20 минут на их ожидание, многим тупо стоять ждать не нравится. Что такое 20 минут? Это пробежаться по ОБС сильным рейдом без вайпов, убив 4 «интересных» боссов. Вы считаете трату 20 минут там и тут равноценными?) Ещё за 20 минут можно охоту сделать, тоже наверное равноценно. Или убить 4 мобов ваншотных..
Вы хотели повторить старые квесты в масштабах большого числа людей? Пока что это получилось только на гонках БО.
Сложного в сегодняшнем квесте ничего нет. Бесячего много. Благо переродков больше нет и людей на мобах становится всё меньше.
А ещё в те времена они были не ваншотные и успеть ударить могло больше людей
---------- Сообщение добавлено в 13:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:57 ----------
Очень интересно пробежаться по всем точкам, нигде не найти мобов и остаться на какой-то одной в ожидании нужного моба. Убить в составе группы и бежать на другую.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Классные усилия - слакать у точки респа
Хотя откуда вам на личных аллодах знать что-то про усилия
Люди просят актуальности у астрала, люди просят не ваншотный геймплей, люди просят интересную игру.
Люди получают соло астрал на 3-5 минут. Ну и что люди видят? Компаса, которые ты либо пробегаешь за 5-10 минут не парясь, либо в какой-то момент кто-то ловит ваншот под щитами. + Компаса актуальны только пока не выфармлены все инсижки, которые многие выбивают в первые 2-4 недели слоя под х4 репликами.
Цитадель Нихаза, которую также многие не могут пройти из-за прилетающего урона(** как и почему, на вампирах фиолетовый круг под одними и теми же щитами иногда пробивает ваншот, а иногда почти не наносит урона).
Куча активностей, но все они бесполезны из-за неактуальных наград. Из актуального только фарм 3х3, который в нужном для прогресса количестве многим неприятен.
Рейтинги, забитые не скрывающимися пересадочниками, среди которых лишь малая часть не пользуется подобными услугами..
Последний раз редактировалось papaq4407; 05.04.2020 в 14:19.
Я там регулярно отвечаю, о чем это вы?
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
О боже) я обычно жду, когда там скопится побольше вопросов, чтобы уж разом ответить. Тем более, после ПТС возникнут новые.
Что касается Края в целом, то желание как-то завершить все поднятые в нем темы у нас есть. Про 5ое (почему 13?) племя людей тоже расскажем.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
а есть информация, почему тут на вопросы игроков отвечает(типа отвечает) какой-то левый сюжетчик, а не дизайнер этой замечательной активности? или это один и тот же человек? тогда, конечно, не удивительно, что ивент настолько кривой и убогий. и да, если кто-то считает, что 20+ минутная беготня по местам рандомного респа ваншотных мобов - это интересный геймплей, то у этого человека(?) явно проблемы с восприятием реальности
И так, здравствуйте. Если же вы прислушиваетесь все же к мнению игроков, то есть обывателей, то все же хотелось бы внести немного критики по данному ивенту.
Проблемы:
1. Выбор квестов
2. Багованость выполнения
3. Награды
По поводу первого. Как по мне, для такого ивента, в виде челенджа, вам бы стояло сделать отдельные квесты, а не просто прикрутить те которые есть. Проблема в том, что множество квестов привязаны ко времени. А привязка ко времени, как раз таки усложняет. Не забывайте, что у людей разные часовые пояса. И если уж вы хотите и дальше проводить подобный "челендж", то сделайте его нормально, либо со своими заданиями, либо с заданиями нормальными. А не посети/принеси/убей. Поверьте, подобные квесты уже приелись просто и в печенках сидят. И так БГ/ЦС/Тка-Рика/Ал-Риат. И тем людям которые там делают эти кв, подобного рода квесты уже попросту в печенках сидят.
Теперь что до второго. Не знаю на что у вас там находиться группа тестировщиков, но вот допущение в подобных "челенджах" багов, как раз и приводит к тому бугорту и токсичности что сейчас, как и прикрутка к событию квестов по времени. В добавок, люди не просят просто взять и за ничего не деланье дать им награду, люди просят не делать событие настолько багованое, и дать интересные квесты а не обычные типа - принеси, подай, уйди не мешай. И люди именно по этому поводу и развели токсичность. Далее, что хотелось бы дополнить, это действительно квесты на шотных мобов. Ну вот сделайте вы что-то типа как БГ на монетки было в юбилей, или еще что-то. Именно под ивент. А то выходит так как с ЛА и как с последователями полигон/ваятель/олигархи, вроде бы есть, но смысл не понятен. Опять же, почему к ним не прикрутить какие-то квесты по достижению максимальной репутации? Задумка то хорошая, но реализация как всегда хромает.
И к третьему пункту. Вы как то упомянули о ценности наград. Так вот, ценность наград как раз в их редкости. Тот же рогалик, выдавался за НГ ивент. И ивент был, интересен. И он был ценен. Но если акция с этим же рогаликом будет еще несколько раз, он так же превратится в мусор. Так же и с болидом. Его то получают участники гоблинбоната, чемпионы. Но что будет если он будет в этом ивенте еще и на постоянку? А он опять же из уникального превратится в обыденный мусор. Вам стоит очень сильно пересмотреть награды за данный ивент на будущее. На данном этапе конечно же уже трогать нету смысла что либо. Но на будущее, замените рогалика и болид на что-то другое. Не менее уникальное. Как вариант, на любой из небоевых транспортов, или же даже на какой нить боевой но без реактора. Но это уже на ваше усмотрение. Но не надо пихать в акцию то что имеет свою уникальность.
Ну и, прислушивайтесь к игромак. Хотите какой-то ивент, ну проведите вы конкурс на то или иное событие. Или вы думаете игроки вам не смогут придумать хороших событий или челенджей? У аллодов довольно творческое комьюнити. И я думаю если предложить комьюнити придумать ивент или челендж, то будут достойные предложения по этому поводу не противоречащие лору и вписываемые в механику игры. А не делать ивенты к которым прикручиваете квесты которые всем приелись. Да и в данной теме было довольно много предложений как было бы лучше сделать квест с той же заставой. Действительно интересные предложения.
Меня в который раз изумляет непонимание того, что сделать целиком новые квесты, в разы сложнее, чем использовать старые)
Это не значит, что мы отказываемся от создания ивентов и новых квестов (они-то как раз будут в 11.1 с новой локацией), просто странно сравнивать подобное.
Идея Марафона именно в том, чтобы игроки побывали на старых локациях и сделали какие-то старые квесты. Дань ностальгии и т.п.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
>>мы собираемся полностью переделывать классы и механику статов
>>делать новые квесты(или хотя бы пофиксить очевидные баги у тех, что есть) СЛОЖНА
проблема Ваших квестов, не актуальная награда для любого уровня и нет возможности выполнять на любом уровне. ивенты подразумевают, что любой желающий может принять участие при желании, но только не в этом ивенте. если уровень не достаточно высок, то все...гуляй. скажете качайся "усердней", но как же цель погрузить в локации, сюжет и прочее?
P.S.: все локации уже были излажены при ловле петов, которые внезапно могут ооооочень долго ловиться, записки и наличие 12 переродов....ну ну, ностальгия....
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Очень удобная позиция - я буду комментировать и давать ответы по любой активности, если начнут наезжать или подловят на чем то - "рребята я не в курррсе" (с) я сюжетом занимаюсь
В этом вся суть оказуаливания игровых механик. Их упрощение - дорога в один конец.
Попробуйте ща заставить людей летать на кораблях на острова. Вылетать из ангара, прыгать в сектор, искать его на сканере, лететь через пак мобов, а потом той же дорогой возвращаться. Да вас заживо съедят
А ведь каких-то 5-6 лет назад это было здоровским источником приключений и повода поболтать о жизни, пока рулевой стоит и матерится, пролетая через спрутоглавов и бегая с амулетом скорохода по всему кораблю
"...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010
Дело то как раз в подборе квестов. И в том, что не предусмотрели возникающие сложности. Вот скажем Дионские игры. В марафоне есть бег, колесницы и гладиаторы. Но почему именно колесничные гонки а не триатлон, который доступен всегда??? И вообще почему так фиксированно? Почему-бы не давать набор квестов на выбор, как в квестах на личный аллод? И еще более десятка вопросов. Например почему надо сначала сдать кв марафона а потом сдавать квест, а если протупил - хана.
Зря.
Какой смысл всех под одну гребёнку грести, да ещё и с поломанными зубьями?..
Проще для марафона сделать два квеста на выбор - один постоянный ежедневный (собери-сдай), этот для тех кому только награда нужна, а второй квест каждый день новый - интересный - для всех, кто в игру заходит ИГРАТЬ. И пусть каждый уже сам решает, за что он сегодня свою монетку получит. И всё.