Странный ответ. Я указал как мне падал и какой шмот именно с островов. Причем тут обс и профа? Шмота 90/90 нападало достаточно за 600 ключей, повторю, но он 100% проклятый был, что наводит на некоторые мысли.
Проклятый шмот почти стабильно имеет более высокие характеристики, чем чистый, иначе в нём не было бы совсем никакого смысла.
Шанс выбить чистый 90+ шмот с астрала есть, пусть и очень маленький, надеяться на который бессмысленно.
На какие мысли это вас наводит неизвестно да и данные мысли не имеют смысла.
Никто вам не обязан просто так давать гарантированно шмот за нынешние острова/искажения. По крайней мере пока есть иные способы его добычи, требующие приложить хоть какие-то усилия/затраты.
Единственное что тут может быть обсуждаемо - получение шмота следующего слоя в цитадели Нихаза, которое многих коробит тем, что единственный действительно полезный лут оттуда - оружка. Могу предложить лишь возможность выбора какую часть экипировки конкретный игрок хочет получить, чтобы за слой весь рейд при стабильных походах и прохождениях мог получить хотя бы оружку. Гарантированная оружка в каждом боссе так себе вариант, т.к. после полного одевания рейда эта гарантия будет уходить на выкид и занимать место полезного дропа.
P.S. ЦН пока так ни разу и не видел дальше второго пака с вампирами, вероятнее всего текущая многочасовая версия ЦН нашему текущему рейду является не по зубам и мотивации траить его текущую реализацию у рейда преимущественно нету.
Проклятый шмот почти стабильно имеет более высокие характеристики, чем чистый, иначе в нём не было бы совсем никакого смысла.
Шанс выбить чистый 90+ шмот с астрала есть, пусть и очень маленький, надеяться на который бессмысленно.
На какие мысли это вас наводит неизвестно да и данные мысли не имеют смысла.
Никто вам не обязан просто так давать гарантированно шмот за нынешние острова/искажения. По крайней мере пока есть иные способы его добычи, требующие приложить хоть какие-то усилия/затраты.
Единственное что тут может быть обсуждаемо - получение шмота следующего слоя в цитадели Нихаза, которое многих коробит тем, что единственный действительно полезный лут оттуда - оружка. Могу предложить лишь возможность выбора какую часть экипировки конкретный игрок хочет получить, чтобы за слой весь рейд при стабильных походах и прохождениях мог получить хотя бы оружку. Гарантированная оружка в каждом боссе так себе вариант, т.к. после полного одевания рейда эта гарантия будет уходить на выкид и занимать место полезного дропа.
P.S. ЦН пока так ни разу и не видел дальше второго пака с вампирами, вероятнее всего текущая многочасовая версия ЦН нашему текущему рейду является не по зубам и мотивации траить его текущую реализацию у рейда преимущественно нету.
Т.е. ты ходишь в рейд и значит там должно быть под тебя сделано - лови оружку, ослабьте рейд (про ослабление которого вы ныли в соответствующей теме), а стоило мне всего-то написать как падает шмот в астре на фришке исходя из личного опыта - приехали.
Т.е. ты ходишь в рейд и значит там должно быть под тебя сделано - лови оружку, ослабьте рейд (про ослабление которого вы ныли в соответствующей теме), а стоило мне всего-то написать как падает шмот в астре на фришке исходя из личного опыта - приехали.
Ну, ок, чо.
Я хожу в рейд и я его не прохожу = сделайте не для меня, а для тех, кто в него ходит и проходит. Разговор про оружку исходит из текущей системы одевания и тут либо переделывать её целиком, либо применять костыли в её получении. Если с шмотом текущего слоя это не работает, т.к. получение оружия не отличается от остальной экипировки, то с редкой экипировкой следующего слоя данный момент становится критичным, т.к. получаемый ресурс очень сильно ограничен.
Ослабление рейда - вопрос на текущий момент обсуждаемый, т.к. отдельная прослойка игроков его проходит и на мой сугубо личный взгляд он не кажется непроходимым для слаженного умелого рейда(по крайней мере первый босс и паки до него), но для его прохождения нужны определенные навыки(в особенности усидчивость, умение анализировать ошибки и умение правильно бегать), которыми в полной мере увы ни я, ни мой отряд не обладаем.
Да, стоило вам написать про самый простой игровой момент, который при желании закрывается в первый же день любым игроком абсолютно любой предыдущей одетости и задоначенности, и вас опустили на землю. Если вы делаете что-то не так, это повод задуматься, а что именно, а не винить в этом систему. В конкретно данном случае - это неправильный источник получения экипировки при наличии правильных. Астральные острова в их текущем воплощении воплощают только роль ежедневного посещения для получения материала, рассматривать их как источник шмота = сделать бесполезными покупку за эмбриум, профессии, лут из ОБС, а также оказуалить её получение ещё больше.
Вы ещё начните как человек из другой темы ныть, что царство стихий и пещера тка-рика не проходимы, или что квесты для 85го уровня недоступны на 10ом.
Последний раз редактировалось papaq4407; 12.03.2020 в 16:04.
Вот опять все сводится к балансу классов, почему вы не можете пройти новый рейд, да потому, что у вас не пал танк а вар.О чем ещё можно вести разговор? И так же всегда было без опледеленных классов та или иная активность не имела смысла. Вот о чем говорить надо!!!
Вот опять все сводится к балансу классов, почему вы не можете пройти новый рейд, да потому, что у вас не пал танк а вар.О чем ещё можно вести разговор? И так же всегда было без опледеленных классов та или иная активность не имела смысла. Вот о чем говорить надо!!!
Я еще в игру не заходил, но судя по уровню ярости в предыдущем посте уважаемого коллеги банальный телепорт из точки в точку, как кобра работала ранее, превратили в изврат навроде маговских блинков, когда тебя каждый камушек на пути к цели может загнать глубоко под текстуры.
З.Ы. Рискну высказать ИМХО, но сталка гонят куда-то не туда с самого момента порезки в хлам гибрида. Кобру сделали каличной тенью того чудесного безоткатного скила, которой она была ранее, что еще сильнее обесценило мили-ориентированные билды.
З.З.Ы. Или может цель в том, чтобы убить сталкотанка как сущность? Тогда да, все логично. Пацан обещал нам после обновы 2 танка в игре (при том что их сейчас теоретически 4) - пацан сделал. Риспект.
Последний раз редактировалось madlynx0; 12.03.2020 в 17:04.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Я еще в игру не заходил, но судя по уровню ярости в предыдущем посте уважаемого коллеги банальный телепорт из точки в точку, как кобра работала ранее, превратили в изврат навроде маговских блинков, когда тебя каждый камушек на пути к цели может загнать глубоко под текстуры.
З.Ы. Рискну высказать ИМХО, но сталка гонят куда-то не туда с самого момента порезки в хлам гибрида. Кобру сделали каличной тенью того чудесного безоткатного скила, которой она была ранее, что еще сильнее обесценило мили-ориентированные билды.
З.З.Ы. Или может цель в том, чтобы убить сталкотанка как сущность? Тогда да, все логично. Пацан обещал нам после обновы 2 танка в игре (при том что их сейчас теоретически 4) - пацан сделал. Риспект.
Ага, любые кривые текстуры, через которые пешком прямо не пройдешь- просто оставляют тебя на месте.
К примеру, те же горы на метке смерти, скилл просто уходит в откат.
Знакомый гибрид долго поносил данный фикс
Я еще в игру не заходил, но судя по уровню ярости в предыдущем посте уважаемого коллеги банальный телепорт из точки в точку, как кобра работала ранее, превратили в изврат навроде маговских блинков, когда тебя каждый камушек на пути к цели может загнать глубоко под текстуры.
З.Ы. Рискну высказать ИМХО, но сталка гонят куда-то не туда с самого момента порезки в хлам гибрида. Кобру сделали каличной тенью того чудесного безоткатного скила, которой она была ранее, что еще сильнее обесценило мили-ориентированные билды.
З.З.Ы. Или может цель в том, чтобы убить сталкотанка как сущность? Тогда да, все логично. Пацан обещал нам после обновы 2 танка в игре (при том что их сейчас теоретически 4) - пацан сделал. Риспект.
думаю это сделано с целью пофиксить забирания с помощью данного телепорта в те места в которые не надо залезать, например при десанте в астрале, лук, прыгает на прыжковом, хватает в таргет игрока и тпшится к нему с помощья броска, хоть и кор кормой стоит, это единичный случай, могу конечно и ошибаться
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Подлечите ВПН в Гейм центре. Игроки с Украины не могут в игру зайти после того четверга
он там вообще дохлый, раз некоторые люди вынуждены использовать другие ВПН программы, чтобы просто поиграть. Он нуждается в усилении, в увеличении своей полезности, чтобы хотя бы для этого ты мог пользовать ИЦ
Присоединяйся к нам! Введи при регистрации код 1548769 и получи приятные бонусы на старте!
Ага, любые кривые текстуры, через которые пешком прямо не пройдешь- просто оставляют тебя на месте.
К примеру, те же горы на метке смерти, скилл просто уходит в откат.
Знакомый гибрид долго поносил данный фикс
Ну это как варовский Безумный прыжок. Помнится Аерилл еще обещал посмотреть что с ним не так. Там смысл такой "вы вот так вот встаньте и не двигайтесь, а я ща все устрою".
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
Из всего падавшего шмота (ключей 600) 90/90+ непроклятого упало... 0 шмота, а проклятого упало достаточно. Непроклятого шмота упало исключительно до 90/90.
Скажете - рандом такой и так не задумано?)
больше 90/90 шмот со статами как я понял только в героических приключениях нормально падает
больше 90/90 шмот со статами как я понял только в героических приключениях нормально падает
По личным наблюдениям, лут с компасов отличается только инсигниями, в остальном награда идентична(т.к. мы получаем абсолютно такие же сундуки, которые после этого сразу открываются, и для них нет разницы, где они были добыты, хоть за астроквесты/штучки с охоты)
Ну это как варовский Безумный прыжок. Помнится Аерилл еще обещал посмотреть что с ним не так. Там смысл такой "вы вот так вот встаньте и не двигайтесь, а я ща все устрою".
Угу, надеюсь, больше перемещающие умения трогать не будут=_
Да, стоило вам написать про самый простой игровой момент, который при желании закрывается в первый же день любым игроком абсолютно любой предыдущей одетости и задоначенности, и вас опустили на землю.
Ничего не понял, но было очень интересно.
Сообщение от papaq4407
В конкретно данном случае - это неправильный источник получения экипировки
Как связана статистика выпадения проклятого шмота со способами его получения в моем сабже-стартере нашей увлекательной беседы?
Сообщение от papaq4407
Вы ещё начните как человек из другой темы ныть, что царство стихий и пещера тка-рика не проходимы
Ты еще признайся, что ты гей. Что ты несешь за меня? Я сам хотел нести... Каково поползновение - таков и ответ.
P.S. Про Цитадель - неприятно - понимаю, но ныл не я про ее порезку.
P.P.S. Я ** какие цели ты стал резко преследовать, говоря про усилия и шмот, но вот специально для тебя выделю КАПСОМ:
Сообщение от Tristof
Я УКАЗАЛ КАК МНЕ ПАДАЛ И КАКОЙ ШМОТ ИМЕННО С ОСТРОВОВ.
ГДЕ ТЫ ЗДЕСЬ УВИДЕЛ ТРЕБОВАНИЯ К ЧЕМУ-ТО?
Если я просто провел наблюдения и поделился с ними... Хз, **.
Последний раз редактировалось Tristof; 15.03.2020 в 14:13.
Удивляюсь людям кто ждет карты, в игре не меняется почти ничего 2 года, сервера пустеют, что делать то будем после карт? 6 месяцев не могут Цитадель Нихаза ввести для 90 проц. игроков. Скорее всего и патча норм не будет,имхо, нет уже профи в проекте.
Удивляюсь людям кто ждет карты, в игре не меняется почти ничего 2 года, сервера пустеют, что делать то будем после карт? 6 месяцев не могут Цитадель Нихаза ввести для 90 проц. игроков. Скорее всего и патча норм не будет,имхо, нет уже профи в проекте.
Цитадель Нихаза неслыхивал, в рейде этом не бывал, поэтому речь о ЦН мне не понятны, но вполне логичны, ведь народу нет туда собираться, а значит и порезка его звучит логично. Будет народ, будет и уют в рейдах. А по поводу патча, разработчики обещали много чего переделать, включая статы и прочее, и мне чисто интересно, что они натворят, наколдуют
Смотрим даты ТК, последняя там 4 апреля. Раньше этого срока ПТС не будет. Добавляем еще 1-2 недели, и примерно тогда можно ожидать
Ага, а учитывая сколько по времени жили последние ПТС, получается где-то 30-го апреля выкатят на боевые и со спокойной душой уйдут на первомайскую двухнедельку править баги.