Цель:
Сделать вменяемую механику прогрессии в актуальном ПвЕ-рейде.
Смысл:
Сейчас, ввиду слабости шмоток в игре наблюдается то, что Рейд как-бы подстраиваться будет под каждый цвет шмоток снова и снова, а в старых рейдах твоё одевание по мере сезона создавало эффект прогрессии - когда за счёт большего количества живучести, урона и отхила тебе постепенно открывались всё более и более поздние боссы, а старые становились легче. Это хотелось бы вернуть за счёт новой механики в актуальных Рейдах, или:
Концепция:
Ввести новый Драконий Артефакт-Амулет, который игроки должны будут медленно прокачивать и который будет работать только в новых рейдах и он будет давать много урона, отхила и здоровья, а так-же у него будет много-много уровней, а механика прокачки его будет завязана на самом прохождении рейда, прохождении компасов, доминионе, битве за оплоты, рейтинговых сражениях и БГшках - но чтобы игроки не перетруживались, с каждого источника можно будет получить лишь ограниченное количество ресурса в неделю, а общий потолок в сезоне будет расти для всех каждую неделю.