1. Друиды. Не играл 8 лет - вернулся новичком считай, шмот соотвественно начальный, из всех бг кикают сразу за плохой хил и за аспект атаки, пришлось перелиться в другой класс, т.к. играть в сражениях стало невозможно, а без них играть тоже особого смысла нет - в битвах равных тоже попадаются отцы-нагибаторы. Так скоро друидов в игре не будет, т.к. не всем по душе подхил. У друида нет имунок - сливают почти сразу на хилах. В общем очень разочарован текущим положением. 2. Вариант сделать все сражения для слабых игроков отдельно по определенным критериям (там до 89 рун, напоимер), либо запретить кому ни попадя кикать из отряда, сделать автоматический кик, при полном афк у игрока. Мы тоже хотим бг!
3. Если тп на бг происходит с лодки на Айрине - при выходе телепортирует куда? Правильно - в астрал и в чистилище. Почините плиз, по возможности.
От скуки решила в очередной раз покачать перса. Обратила внимание вот на такую вещь. Некоторые цепочки сейчас выглядят кусочно оборванными. Этим сильно грешат квесты например на ОО. Я ничего не пропускала, поэтому просто потерять цепочки не могла. Если играешь первый раз, то не совсем понятно, куда идти и где брать квест. Есть цепочка квестов из квестов на осколки, где нет прямых посылов от переговорного устройства червелицых к историку, стоящему недалеко от пещеры. А раньше вроде четко одно за другим там было. Возможно, виной автоматическое выполнение квестов за очки судьбы. Поэтому в процессе выполнения не надо ходить туда сюда. Соответственно от пещеры не видно наличие квеста у историка, а от историка наличие квеста у переговорного устройства.
Без очков такая-же фигня. Еще там-же в одном месте кажется что квестов нет, а надо вызвать драконида. Раньше когда был счетчик квестов было более менее понятно где искать. А кнопка поиска квестов для новичков тоже не очень очевидна - даже если искать подобное тяжело найти. Помню года полтора не играл - и то зная что есть еле нашел кнопку.
Вот мне тоже так кажется, когда первых качал. Кстати еще похожие чувства возникают в Светолесье и вроде еще где-то. На Эльджуне тоже не все гладко. Там тоже кажется иногда через поиск цепочки искать приходится. И там-же кстати есть интересный момент. Одна из обязательных цепочек не откроется, пока не сделаешь кв, помеченный как необязательный. Это у того, который внизу карты, не помню уже как зовут, какой-то типа святой.
Эти 3 локации, Ассе, Эльджун и Коба сейчас вообще какие то замороченные. На Эльджуне беда с расписками. Сами собой по квестам в полном объеме они не собираются. Надо искать квесты на них, чтобы выполнить все квесты на обмен оружия. На Ассе много квестов, которые судя по аддону остаются не выполненными. На Кобе даже если 3 жертвы сделать и квест после него, то тоже остаются невыполненные квесты. Этим грешит и Гипат. Понимаю, что не актуально. Но есть же люди, которые играют в прокачку персов.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Может и поломан. Квестов я во всяком случае так и не нашла. Хотя вроде локации прошерстила ножками. Может надо и 1 на древней. Но его ж тоже найти надо. Я к тому, что просто цепочек не хватает. Еще есть глючки с клубком. Этим грешит Умойр. И Новик как ни странно. К домику, где квесты начальных уровней, рядом с гильдмастером, клубок не приводит. Надо доходить ножками. Из него тоже не выходит сам. Надо сначала выйти из домика и потом уже клубок работает. Квест "Ни дня без подвига". Клубок тоже прямо к НПС не ведет, останавливается рядом. Ну хорошо хоть в переходе теперь не зависает.
Это всё обсуждалось уже довольно давно. Цепочки на Эльджуне под расписки не хватает специально для того, чтобы задержать игрока на локации чуть дольше. Ну а найти их несложно. Я, по крайней мере, ещё при первом прохождении со всем этим столкнулся и справился.
Поломанный счётчик ещё лет 5 назад обсуждали со всем списком локаций, где он показывает некорректные значения. Вроде даже что-то правили потом, но я уже точно не помню(
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Со стороны Империи на Эльджуне проблем точно нету, если там по порядку проходить весь сюжет то ничего не потеряется. Проблема может быть в том то новичек пойдет сперва не на Медвежью поляну а сразу в лагерь империи и запутается. Как у лиги с этим не знаю.
На ОО проблема между дверью и историкам связана именно что с очками судьбы. Если квесты проходить норм то потери квеста не будет.
Вот где действительно нужно что то делать с цепочкой так это на Умойре с полетами на острова, новичкам это интересно но когда качаешь 100500 переродков это не просто дико затянутй плей тайм, но еще и ужасно нудно и монотонно, особенно Медная гора, это просто ужас какой то пока НПС ходит и собирает камни. Я обычно просто Умойр скипаю и иду дальше так как под улыбку перефарма в уровне с головой хватает.
Последний раз редактировалось DEIN987; 29.11.2020 в 17:59.
Со стороны империи на Эльджуне терялся квест необязательный. Название не помню, где то в районе некроманта, которого надо убить по синему квесту. Отдельно к Имперской стороне в принципе 2 "претензии" пока. Невозможность выйти на Стылый пик на 49 уровне без выполнения квестов на ОО, и далее. И расположение значков НПС на карте Ока. Верней не само расположение, а их появление/исчезание по мере движения перса по этажам. Уж ГМ, перероды, банк, ТП по хорошему должны быть видны с любой точки карты Ока.
Вообще в последнее время Аллоды напоминают квартиру, в которой лет 10 назад сделали евроремонт, но с очень плохими хозяевами. Они не следили за порядком в доме. И вот в углах горы пыли, кое-где потрескалась и упала плитка. Обои разрисованы местами непослушными детишками. Проводка искрит местами и то и дела вылетают автоматы. Вот как то так. Лично мне весь этот беспорядок совсем не нравится.
Вот еще момент. Старые рейдовые рыж.квесты - с ними тоже есть сложности вернувшимся игрокам. Пати найти проблематично из-за неактуальности, некоторые на 90 в соло проходятся, но не все. МГ - еще получилось. Линкор Затмение худо-бедно осилили щит пробить, но вот полный затык вышел на Локусе, котрого вдвоем вообще нереально пройти из-за специфики квеста. Как вариант - просьба сделать во вкладке бг раз в неделю расписание таких старых рейдов, допустим: в 20.00 по Мск - МГ, 19.00 - Затмение и т.д - кому надо вступают и проходят эти рейды . Всем сразу станет удобно, а то эти рыжи висят только журнал заданий переполняют.
Из всех рейдов только Локус по сути проблема. Щит на Затмении не столько проблема, сколько долго, нудно и следить за стаками надо. По хорошему щит уже пора бы как Мироеда фиксануть. Ну и Локуса до 1-2 яиц до кучи. И совсем до кучи убрать с этих рейдов необходимость войти отрядом. Останется правда проход к Каскаду. Но и там можно сделать так, чтобы соло открыть ворота можно было для изи рейда.
На ОО это сюжетный момент, пока не пройдешь сюжетные квесты то и не попадешь на стылый пик, это же логично. Вы же так же допустим не можете попасть на БО или Фронтир пока по сюжету не дойдете. На Эльджуне квест возможно который в лагере не далеко от некроманта? Там рядом еще слизни. Ну не важный квест это не беда, главное чтт бы сюжетные и тайны мира не терялись. На вскидку могу вспомнить как минимум один квест который многие новички теряют, это труп Вихря Степных на Дозорном острове.
Там фишка в том, что в Лиге квест, ведущий потом к Ирдриху идет через Стылый пик, можно ТП открыть и спокойно бить мобов по ги квесту. А такой же квест в Империи ведет через пирамиду НИИ, мимо пика. Как бы несправедливость получается).
И еще пустячок связанный с квестами. Это квестовые предметы, ведущие к квестам. Хорошо, если есть автосбор. А если нету? Мне кажется квестовые предметы, с которых начинаются квесты, должны лететь в сумку на автомате. Ну и пропадать после выполнения предметы должны все. А не через один, как сейчас.
Про БГ. Не знаю кому-как, но мне вот лично очень не нравятся Полигон и Ведьмин яр из-за времени. Бывает так - мало того, что некоторые сражения длятся мучительно и длительно, так еще и награда за это мизер. Это просто пустая потеря игрового времени, если учесть, что многие заходят вечером на пару часов после работы. Можно же любое сражение ограничить длительностью 10 мин., например, побеждают по очкам, либо сделать меньше очков 1500-2000.
2. С Локусом воз и ныне там. Неудобно и непроходимо хотя вроде обещали что-то сделать.
Я понимаю, что отредактировать Локуса уже никак, потому что уже не работают люди, которые его делали.
Но почему тогда его вообще не выпилить?
Поставить на входе в нему непися, который бы выдавал вехи и закрывал квест. А кто хочет иметь половой акт в локусом за костюмчик - то тот пусть его таки имеет, никто этого не запрещает.
Ну, чтобы про механику помнили, я бы сделал 1 ядро, нынешние 8 это уже давно пережиток прошлого.
Танкам говорят и на механику уже плевать. Тупо идут. Мироеда пофиксили, шит на затмении оставили. Нелогично. И с Локусом нелогично. Мне вот тот вариантик выше понравился. По хорошему, все эти рейды надо свести к доступным для соло прохода (или с наймами) по уровню. Чисто за вехой, умелкой. А вот сундуки и прочее уже сделать хардом.
Квесты на тайны мира ... "Сотворение" и чтоб ее завершить нужен рейд (Цитадель Нихаза). О каких новичках может идти речь в этой игре для "избранных"?
з.ы. Хотелось бы видеть динамику реального онлайна игроков (активных аккаунтов) по годам, начиная с 2009. И чета мне подсказывает что динамика значительно отрицательная.
З.ы.ы И тут вспомнился фрагмент номера из Камеди.
Star_Wiking, да какая там динамика? Они банальную "роадмапу" выложить не могут - видите ли секреты у них там. Секрет как мало они могут за год\два сделать?
Аллоды поглотил астрал...
Споры на форуме - это как олимпиада умственно отсталых: даже если ты выиграл, ты все равно - дебил.
Слова классиков: "Нет судьбы кроме той, что мы творим сами." - © Кайл Риз. Терминатор.