Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
И если мы оба правы, то это ж явно повод не сидеть на опе ровно, а что-то делать?
З.Ы. И подчеркну еще раз - баланс в компасах хорош. Проблемы именно с мотивацией (даже не так - с окупаемостью времязатрат) и доступностью.
Сообщение от zvfvf
соре, я с нитки, но зачем 3 грань для компасов?
А я Вам объясню.
Вот сколько у вас на нитке стоит сменить статы и билд?
А у нас это стоит 80 кри в месяц плюс пара сотен на КМВ. Это на секундочку стоимость Вашей месячной подписки.
Потому и прошу хотя бы третью грань людям дать бесплатно.
Последний раз редактировалось madlynx0; 26.01.2020 в 21:52.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Танку и сапу нужны как раз на нитке. Вернутся хилы, и им надо будет. У нас тут дешевле купить мирру на смену грани, чем перелить билд и статы
---------- Сообщение добавлено в 22:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:08 ----------
Сообщение от madlynx0
А я Вам объясню.
Вот сколько у вас на нитке стоит сменить статы и билд?
А у нас это стоит 80 кри в месяц плюс пара сотен на КМВ. Это на секундочку стоимость Вашей месячной подписки.
Потому и прошу хотя бы третью грань людям дать бесплатно.
Тот момент, когда на фришке есть КМВ и КЖВ, а ты играешь на подписке....
---------- Сообщение добавлено в 22:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:09 ----------
Сообщение от SAetius
Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
ну мы же понимаем, что дело тут не в самих островах)
Начальные компаса можно пройти и с рандомами, главное знать тактики, иметь контроли, ну и на всякий здравницу
Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!
танку... сапу... пве АН чтоль? для чего? для ИК? или это такая мета, бегать на палах/инжах в АН в пве?
а вот с хилами да, согласен, но когда там они вернутся?
из того что додумал сам, так это билды для рчд, но они опять же не нужны 90% игроков
Токсичу (общаюсь) только на форуме, пока не снимут пермач в дискорде
введите плюшку, которая превращает сталков в, например, бардов, юзнул на какого-нибудь бешеного сталка, и вот перед тобой милый бардик)
готова пройти недельный квест с сопровождением в течение суток какого-нибудь Даккара, на получение такой штучки.
Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
Будете удивлены, но ласт например на подводном царстве, может призвать русалку (адда) и она может забаговаться, ласт становится неубиваем. А ласт где нужно юзать умелку, которые появляются из красных точек, там по тактике нужно 4 человека минимум, вот ещё непроходимый остров. И это даже не компаса, а обычные острова. Может дело не в игроках?
Хотелось бы тоже вставить свои пять копеек в тему про оплот. Уважаемые разработчики, будьте так любезны, сделайте на оплоте возможность сдать этот хлам, называемый ресурсами для оплота, без ограничений. Почему его нельзя сдать всем, зачем забивать сумку этим хламом, или заходить в игру в 4 утра, и то не факт, что успеешь. Это ведь бред какой-то! Или порежьте количество добычи в день, чтоб тоннами в сумке не лежала.
да вы напалмом жжете)) Сначала вводите Глас Палача и говорите все норм ребята, это же конТент. А потом вдруг начинаете рассуждать о каких-то правилах приличия в общении и цензуре. Это пять)
Хотелось бы тоже вставить свои пять копеек в тему про оплот. Уважаемые разработчики, будьте так любезны, сделайте на оплоте возможность сдать этот хлам, называемый ресурсами для оплота, без ограничений. Почему его нельзя сдать всем, зачем забивать сумку этим хламом, или заходить в игру в 4 утра, и то не факт, что успеешь. Это ведь бред какой-то! Или порежьте количество добычи в день, чтоб тоннами в сумке не лежала.
Тогда этот оплот в крупной гильдии мгновенно разожрется, и будет неприкасаемым.
Хлам можно лишний выкидывать или в банк, если жалко выбросить.
Тогда этот оплот в крупной гильдии мгновенно разожрется, и будет неприкасаемым.
Хлам можно лишний выкидывать или в банк, если жалко выбросить.
Или сделайте как мы - выберите человека и скидывайте ему ресы. И не стоит заморачиваться по поводу квеста на вклад в оплот. За все время его существования я его сдал раза 4, хотя живу на оплоте и больше меня ресов никто не сдал.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Но зачем убирать обычные острова?) Компасы далеко не все смогут пройти. Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
Увы, не удивлюсь, даже в нашей гильдии есть такой персонаж(причем с 13ми рунами, шок контент). Однако даже такие игроки легко проходят даже со лбом без озверина, не говоря уже о живых нормальных танках..
Напомню, первоначально было две идеи:
Оставить обычные острова, но добавить в компаса улучшенный материал
Убрать обычные острова и упростить начальные компаса(но все равно не до того уровня, которым сейчас являются обычные острова)
Возможно анонсированная переработка характеристик уже что-то поменяет, но т.к. от Антона мы не знаем даже концепцию и какие именно характеристики подвергнутся изменениям, то говорить об этом рано.. При текущей концепции идёт философия большого урона, ибо если урон будет низким, то он легко поглотится сосредоточкой и отхилится мгновенно кровожадностью, но по той же причине там, где один легко переживает, другого ваншотит даже под классовым щитом и железным занавесом впридачу..
По интересности нынешние острова даже ниже очерствелых за 6 лет одних и тех же квестов на ЦС, добавляй не добавляй старые острова, но кроме внешнего вида увы из этого ничего не выйдет, да приятно, но абсолютно не то..
Также и на островах для лоулвл, вроде и поместье кровавой графини, да только ваншотится все включая боссов, вроде бы и вертеп/гнездилище роя...
Сообщение от madlynx0
1) По профитности - вы очень хорошо сделали по хранителям, когда основную часть ресурсов для артефактов (которые получаются только игровым путем) можно получить за убийство только легких хранителей.
Хранители так и не стали народной активностью аля лабиринты, т.к. стоит взять 1-2 имбалансные умелки и он резко становится неубиваем даже сильным рейдом, и даже если есть норм танк, то дд тоже нужны из сильных(хотя бы ~300к+) иначе бить его придется минут 15, что то ещё удовольствие.. Набивать руку на этом манекене конечно полезно, но многие предпочтут пройти мимо и забить на крафт артефактов..
Да и без умений они неплохо так впихивают, что даже "не тот класс" может испытывать нехилые проблемы, не говоря уже про умелость, задоначенность и одетость игрока..
Сообщение от Disturbio
Тогда этот оплот в крупной гильдии мгновенно разожрется, и будет неприкасаемым.
Хлам можно лишний выкидывать или в банк, если жалко выбросить.
Или можно сделать по-умному, чтобы сданный ресурс выше лимита приносил иные награды, + варианты иных балансировок, + о каком разожрётся речь, если уже через пару месяцев если не раньше у всех топов и так будут максимальные хранители, а сам оплот вообще ничего не даёт даже на 2ом ранге? Первый максимальный хранитель так и вовсе должен в ближайшие недели появиться.
---------- Сообщение добавлено в 10:36 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:20 ----------
Сообщение от madlynx0
Или сделайте как мы - выберите человека и скидывайте ему ресы. И не стоит заморачиваться по поводу квеста на вклад в оплот. За все время его существования я его сдал раза 4, хотя живу на оплоте и больше меня ресов никто не сдал.
Если сдавать все ресы одним человеком, то квест можно за 3-4 дня сделать, хмм
в 6.0 были острова трех-уровневой сложности на любые амбиции и возможности, кто-то что-то ныл как сложно и долго по часу-другому остров проходить, в итоге имеем что имеем, а именно - огромную пропасть между изи и компасами, то же самое ОБС.
хранители и оплот вообще странны до безобразия как воплощение в целом. поддерживаю ораторов выше по поводу сдачи ресурсов и унылого манекенобития ради пыли и инсижки.
у вас вообще как-то странно с боссами, вместо развития тактик, игра в русскую рулетку - шотнет танка или нет, и это во всем так, ваншоты онлайн - что в пвп, что в пве.
Если сдавать все ресы одним человеком, то квест можно за 3-4 дня сделать, хмм
В теории - да.
Но на практике - леса очень мало ,потому его люди сдают сами. У меня лежит резервный буфер, который я использую только когда в 22-00 квест еще не сдан.
То же самое с искрами героиков и рейдов, их еще меньше - люди сдают сами.
Сало надо фармить, ним тоже никто не поделится, и сюда же головы. И это всего около 500 вклада в день.
Донатные квесты дают совсем немного вклада. И они донатные. То есть сами понимаете, профит от них отрицательный.
В итоге остаются топорики и искры с ЦС, но их обычно сдает первый кто успел.
Так что, да, человек-буфер делает квест от недели до двух, но никак не два раза в неделю. То есть выгода всего 5-10 реальгаров в неделю. Это ниочем.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
да вы напалмом жжете)) Сначала вводите Глас Палача и говорите все норм ребята, это же конТент. А потом вдруг начинаете рассуждать о каких-то правилах приличия в общении и цензуре. Это пять)
А с ним есть какие-то проблемы?) Глас точно также регулируется правилами, как и чат.
Да и в целом, сейчас больше каких-то забавных сообщений, оскорбления пишут малоадекватные люди, которые и в чате себя не сдерживают.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Я повторюсь - многие игроки забыли что такое тактика от слова вообще. Бафы какие-то, круги-конусы... Привыкли катком пролетать. Искажения, кстати, аналогичны. Нормальные же там и данжи, и тактики. Награда только лажовая, как и сложность. Или искажения тоже кто-то не проходит?
По сайту downdetector - у маил ру большие проблемы с авторизацией, у многих не верные пароли или пишет, что почта не существует, там каждую секунду новые 10 комментариев.
По сайту downdetector - у маил ру большие проблемы с авторизацией, у многих не верные пароли или пишет, что почта не существует, там каждую секунду новые 10 комментариев.
у меня так
Уважаемый пользователь!
По техническим причинам Ваш почтовый ящик временно недоступен.
В ближайшее время работы будут закончены, и доступ в Ваш почтовый ящик будет восстановлен.
Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.
Уважаемый пользователь!
По техническим причинам Ваш почтовый ящик временно недоступен.
В ближайшее время работы будут закончены, и доступ в Ваш почтовый ящик будет восстановлен.
Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.
У всех так пишет, был вброс, что ломанули базу данных пользователей, либо все проблемы в новом интерфейсе почты )))
Я повторюсь - многие игроки забыли что такое тактика от слова вообще. Бафы какие-то, круги-конусы...Привыкли катком пролетать. Искажения, кстати, аналогичны. Нормальные же там и данжи, и тактики. Награда только лажовая, как и сложность. Или искажения тоже кто-то не проходит?
не забыли, просто смысл заморачиваться?
потому что уже не раз писали....если делать все под минимальный донат, то взвоют папки, что все просто, а если делать для папок, то взвоют слабенькие потому что будет не проходимо. а конечная цель то какая? папкам понятно мчд, топы рейтингов, а для слабых? для слабого игрока просто нету мотивации заморачиваться по тактикам или еще что-то т.к., вся его игра сводится к одеванию без шансов попадания в топы, а ну и беганья по бг до кика или в роли бесполезного мяса...таблички только над головой не хватает "мясо"
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
а для слабых? для слабого игрока просто нету мотивации заморачиваться по тактикам или еще что-то т.к., вся его игра сводится к одеванию без шансов попадания в топы, а ну и беганья по бг до кика или в роли бесполезного мяса...таблички только над головой не хватает "мясо"
А раньше небыло слабых игроков? Или у них была мотивация раньше?
Типичный представитель токсичного комьюнити с пропитым мозгом. Защищаю разрабов.
Социопат без велосипеда.
потому что уже не раз писали....если делать все под минимальный донат, то взвоют папки, что все просто, а если делать для папок, то взвоют слабенькие потому что будет не проходимо. а конечная цель то какая? папкам понятно мчд, топы рейтингов, а для слабых? для слабого игрока просто нету мотивации заморачиваться по тактикам или еще что-то т.к., вся его игра сводится к одеванию без шансов попадания в топы, а ну и беганья по бг до кика или в роли бесполезного мяса...таблички только над головой не хватает "мясо"
У каждого свои цели в игре просто. Вот меня никто не убьет в пвп, если я туда не буду ходить.
Игра так выстроена, что, если желаешь быть в топе, то нужно много чего делать и платить. ПвП - это вообще отдельная тема для беседы. Я говорю про актуализацию части пве-контента.
Будете удивлены, но ласт например на подводном царстве, может призвать русалку (адда) и она может забаговаться, ласт становится неубиваем. А ласт где нужно юзать умелку, которые появляются из красных точек, там по тактике нужно 4 человека минимум, вот ещё непроходимый остров. И это даже не компаса, а обычные острова. Может дело не в игроках?
даже если афкать и взять наемников они и то пройдут, выходи из кружочков и все. Как можно не пройти остров, поделитесь секретом
---------- Сообщение добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:38 ----------
Сообщение от Alissse
введите плюшку, которая превращает сталков в, например, бардов, юзнул на какого-нибудь бешеного сталка, и вот перед тобой милый бардик)
готова пройти недельный квест с сопровождением в течение суток какого-нибудь Даккара, на получение такой штучки.
лучше такое сделать допустим на ХАОСЕ Дикий хутор, регает луком - его в барда заливает, или игроков весь бой меняет командами, убил нубаса, а он в твоей команде появился, а папку из вашей тиму в другую перетащило
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
даже если афкать и взять наемников они и то пройдут, выходи из кружочков и все. Как можно не пройти остров, поделитесь секретом
А я с Вами поделюсь
Такое бывает. когда кроме 4 ДД, даже если они не совсем раки, регаются "танк" и "хил", у которых в билде взят только аспект на единичку. И пока кто-нибудь из пати не освободит место лбу, скорее всего не будет пройден ни один босс. Такое достаточно редко, но случается. Но чаще "хилом" или "танком" регается топ, у которого есть КМВ и все такое и который в ДД один способен затащить остров.
Последний раз редактировалось madlynx0; 27.01.2020 в 13:17.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
А я с Вами поделюсь
Такое бывает. когда кроме 4 ДД, даже если они не совсем раки, регаются "танк" и "хил", у которых в билде взят только аспект на единичку. И пока кто-нибудь из пати не освободит место лбу, скорее всего не будет пройден ни один босс. Такое достаточно редко, но случается. Чаще "хилом" или "танком" регается топ, у которого есть КМВ и все такое и который в ДД один способен затащить остров.
А по моим наблюдениям, такая фигня случается, когда места танка и хила занимают именно танк и хил. прямо с включенными аспектами. толку 0, места занимают.
ЗЫ сам чаще всего летаю в дд в роли танка, и всех знакомых агитирую писаться "хилом".
Тут высказывались за обычные острова в текущей реализации. Вы серьезно? Обычные острова были интересными в 7.0-8.0, когда там были нужны танк, хил. Когда чувствовалось прохождение.
Или 6.0 - минимум по часу на остров, с контролями по механике.
Сообщение от Tristof
Все в игре стало либо слишком просто (иногда складывается впечатление, что она пилится для умственно отсталых), либо просто ненужно.
ИМХО, это следствие овердамага.
Сообщение от Alissse
введите плюшку, которая превращает сталков в, например, бардов, юзнул на какого-нибудь бешеного сталка, и вот перед тобой милый бардик)
готова пройти недельный квест с сопровождением в течение суток какого-нибудь Даккара, на получение такой штучки.
Да, было бы интересно.
Сообщение от loggspb
Будете удивлены, но ласт например на подводном царстве, может призвать русалку (адда) и она может забаговаться, ласт становится неубиваем.
Давно уже бага нет. По крайней мере, остров попадается достаточно часто, чтобы сделать такой вывод.
Сообщение от loggspb
А ласт где нужно юзать умелку, которые появляются из красных точек, там по тактике нужно 4 человека минимум, вот ещё непроходимый остров. И это даже не компаса, а обычные острова. Может дело не в игроках?
Давно уже нужен один человек для прохождения. Впрочем, обычно босс до этой фазы не доживает.
Сообщение от grayx27
Квест из разряда "кто раньше встал, того и тапки"
Зашел с утра первым, сдал все квесты - и вся гильдия в пролете.
Как человек, строивший оплот и кормивший Хранителя, могу сказать - сейчас гораздо лучше, чем было до этого. Разумеется, сделано через жoпy, но это всяко лучше.
Сообщение от papaq4407
Однако даже такие игроки легко проходят даже со лбом без озверина, не говоря уже о живых нормальных танках..
В последнее время наблюдаю, что Лоб - даже с Матреной - как-то подозрительно быстро складывается.
Сообщение от papaq4407
[*] Оставить обычные острова, но добавить в компаса улучшенный материал[*] Убрать обычные острова и упростить начальные компаса(но все равно не до того уровня, которым сейчас являются обычные острова)
По-моему, нужно определиться - готовы ли игроки траить что угодно (острова ли, компасы ли) так, как это было несколько сезонов назад.
Сообщение от igsend
А по моим наблюдениям, такая фигня случается, когда места танка и хила занимают именно танк и хил. прямо с включенными аспектами. толку 0, места занимают.
ЗЫ сам чаще всего летаю в дд в роли танка, и всех знакомых агитирую писаться "хилом".
Если аспект не взят, то не зарегаешься...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
танку... сапу... пве АН чтоль? для чего? для ИК? или это такая мета, бегать на палах/инжах в АН в пве?
а вот с хилами да, согласен, но когда там они вернутся?
из того что додумал сам, так это билды для рчд, но они опять же не нужны 90% игроков
не поверишь, но они иногда хотят сделать квесты на цс и руинах) согласен, что можно палу и в пвп билде бегать делать. А вот инжом в сапе делать это такое себе
Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!
были, но до 47+ капа народ в разные активности собирался по "+", начиная с 47+ уже стали отсеиваться игроки т.к., стали больше внимания обращать на зарунку обвес тем самым начали ограничивать для них контент соответственно и мотивация начала шататься
Или у них была мотивация раньше?
для кого как, учитывая как севера схлопнулись сколько играет, уходит и приходит....мотивации очевидно нет. даже для меня как для среднего игрока нет особой мотивации, хотя я самомотивированный
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Раз уж пошла такая пляска, можно ли сделать сюжет мрачнее, менее предсказуемым и более взрослым, что ли? Убить Гипатину, например (ну не люблю я её), или её воплота, уже было бы интереснее. Может быть обнаружить предательство того персонажа, которому много раз помогал - где там революция орков против Империи, давно пора их бошки вдоль дороги развешать, чтобы Яскера слушались. Да и внезапных событий по сюжету ну ОЧЕНЬ мало. А кв собери грибы-ягоды, я бы вообще из игры удалил - я тут мир спасаю, а не грибы пришёл собирать в симуляторе грибника! Просто школьники выросли, а из взрослых кв - спасти полуголую эльфийку из борделя, да и всё вроде (вру конечно, но мало.)
Ещё раз выражаю особую благодарность сценаристам и художникам АО.
Полагаю, сюжет 11.1 вам должен понравиться)
А вообще, если говорить о квестах, то лучше всего их разбавлять друг с другом, чередуя спокойные и боевые. Так что без сбора грибов в деле спасения мира никак, нужно кому-то и грибы собирать.
Что касается возможности выбора, увы, с этим тяжело. Сама структура ММОРПГ в которой множество игроков и продолжающийся постоянно сюжет делает такое труднореализуемым, так как или приходится делать отдельную ветку для каждого решения, что малореально. Или же сводить результат выбора к общему для всех варианту, что опять же странно.
Поэтому, увы, классические ММОРПГ всегда будут линейными. Что реально, например, сделать - и мы это сделали, так это чтобы для игрока по мере прогресса менялся антураж. Может кто-то заметил изменения в репликах НПС по мере прокачки репутации и прохождения сюжета? Вот это как раз пример того, что хотелось бы развивать, в более заметном варианте, конечно.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
А вообще, если говорить о квестах, то лучше всего их разбавлять друг с другом, чередуя спокойные и боевые. Так что без сбора грибов в деле спасения мира никак, нужно кому-то и грибы собирать.
Я надеюсь, что в 11.1 все квестовые итемы будут стакаться хотя бы по 100 штук. А то три стака тех же грибов это как-то чересчур...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Вы возможно удивитесь, но многие игроки и обычные острова не проходят.
Не проходят, потому что не могут пройти, или в смысле не летают туда вообще?
Но я не удивился ни тому, ни другому.
---------- Сообщение добавлено в 16:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:10 ----------
Сообщение от muchruk
Как человек, строивший оплот и кормивший Хранителя, могу сказать - сейчас гораздо лучше, чем было до этого. Разумеется, сделано через жoпy, но это всяко лучше.
Не совсем соглашусь.
1) Раньше квеста на реальгар не было, поэтому конечно стало лучше, теперь он хотя бы для кого-то есть Даже если это всего 1-2 человека из гильдии.
2) Когда ресурсы для гильдии сдавал офицер/ГМ - было понятно, что квесты будут сдаваться каждый день.
А сейчас? Вот например искры с Обс, пока я собирал их все себе, я и сдавал каждый день этот квест. А сейчас искры идут в ролл (ведь каждый хочет сдавать квест сам), но вот что-то я все чаще и чаще вижу квест незакрытым....
Учет и контроль за квестами забыли прикрутить....
А к какому уровню персонажа разработчики стремятся? Что за необходимость делать обновления с повышением на 5 лвл?
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
А с ним есть какие-то проблемы?) Глас точно также регулируется правилами, как и чат.
Да и в целом, сейчас больше каких-то забавных сообщений, оскорбления пишут малоадекватные люди, которые и в чате себя не сдерживают.
Сейчас действительно лучше, веселей сообщения.
Настораживает кстати один типус с Наследия Богов, зачем то в игру засунул политику, у него глас такой :
"Незалежний заставил целовать флаг Украины игрока ххх"
Тут я бы банил , причем сразу радикально, национализм и всякая политота игрушку портят .
2) Когда ресурсы для гильдии сдавал офицер/ГМ - было понятно, что квесты будут сдаваться каждый день.
А сейчас? Вот например искры с Обс, пока я собирал их все себе, я и сдавал каждый день этот квест. А сейчас искры идут в ролл (ведь каждый хочет сдавать квест сам), но вот что-то я все чаще и чаще вижу квест незакрытым.... Учет и контроль за квестами забыли прикрутить....
Вроде это Вэ И Ульянов-минус-Ленин сказал:
Социализм есть учет и контроль.
А нужен ли тут социализм в принципе? В игре, на мой взгляд, не должно быть обязаловки, если человек сам этого не хочет. Не знаю, как было у вас, но у нас ведь и материя, и искры (особенно с Ал-Риата), и прочие плюшки тоже сдавались мной не каждый день. Ну не падала материя в нужных количествах - не покупать же с аука? А если кто-то получил, но не сдал - не выбивать же из него. И ведь не заставишь же людей идти фармить Ал-Риат, верно? Зато топориков и искр из ЦС было несколько стаков - просто потому, что люди так или иначе получали эти ресурсы. Сейчас за квесты можно (и, наверное, нужно) договариваться. За квесты на корм люди договаривались между собой - каждый сам себе хозяин, кто-то ждет, кто-то специально заходит в 4:00 МСК, чтобы сдать. Это их дело, я думаю.
Сообщение от uura777
А к какому уровню персонажа разработчики стремятся? Что за необходимость делать обновления с повышением на 5 лвл?
А чё там стремиться? +5 - новый кап. В переделе бесконечность.
---------- Сообщение добавлено в 13:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:51 ----------
Сообщение от JediAdept
нужно больше квестов сопровождения
Точно! Желательно через весь Эльджун, Асээ-Тэпх и Плато Коба - от края и до края! Или по Кираху - от одного стана до другого.
Сообщение от Disturbio
Настораживает кстати один типус с Наследия Богов, зачем то в игру засунул политику, у него глас такой :
"Незалежний заставил целовать флаг Украины игрока ххх"
Тут я бы банил , причем сразу радикально, национализм и всякая политота игрушку портят .
Уже стопицот раз сказали - не читай. А так-то да - "провел по губам", конечно же, лучше.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Или 6.0 - минимум по часу на остров, с контролями по механике.
Мб 5.0? в 6.0 острова гораздо проще проходились.. В 5.0 островов было всего 4 в неделю, и проходились долго, правда ближе к 40 минутам всё же, в 6.0 острова были 15-20 минут как я помню. 10-15 минут как в компасах сейчас самое оно.
Сообщение от muchruk
Как человек, строивший оплот и кормивший Хранителя, могу сказать - сейчас гораздо лучше, чем было до этого. Разумеется, сделано через жoпy, но это всяко лучше.
Как человек, строивший оплот и кормивший Хранителя, могу сказать, раньше было лучше хD каждый просто присылал ответственному на почту и все, никто не парился, разве что ответственный забивал банк, снаряживал других ответственных, забивал им банк, некоторые сливали ресурсы налево из-за переизбытка. Сейчас же каждый что-то сдаёт, по 300 лет копит вклад в оплот и может быть к концу сезона получит жалкие 10 реальгара, и это ещё если будет иногда заходить проверять возможность сдать + поражаться продуманности распределения ресурсов, не говоря уже о проблеме "кто следит, тот уже сдал, а у кого лежит в сумке, тот уже не следит или забудет сдать"..
Сообщение от muchruk
По-моему, нужно определиться - готовы ли игроки траить что угодно (острова ли, компасы ли) так, как это было несколько сезонов назад.
Лучше материал в сумку сразу скидывать при входе в игру, по тенденции идём именно к этому, игроки же не готовы траить хоть что-то. Сейчас для тех кто может летать в началки нету даже банального стимула, ибо пролететь на пыщ-пыщ обычный сектор или пролететь 1ый компас ради одной инсижки каждому? соотношение времени и сил к награде стремится к нулю..
Ещё одно изменение могло бы развить эту идею, уменьшив кол-во компасов, оставив по одному на каждый вид инсигний + отдельный 6ой компас с одной смертью для наилучшего рейтинга.
т.е.
1ый компас равен 5му по награде и 1му по сложности
2ой компас равен 8му как по награде так и по сложности
3ий компас равен 13му
4ый компас равен 18му
5ый компас равен 21му
6ой компас равен 25му
Цель - уменьшение фарма компасов ради фарма инсигний, естественно вместе с отключением возможности размножать инсижки..
Единственный сложный момент и аналогично проблемный и на текущий момент - необходимость фармить тонну инсигний при открытии нового слоя ради поднятия уровня экипировки от 90+ до 103.. х4 на текущий момент полноценный мастхев в данном элементе, в предыдущей идее я указывал возможность обмена младших инсигний на старшие по курсу 3к1, вместе с этим можно было бы добавить обмен старших на младшие по курсу 1к2..