Приветствую всех тех кто решил прочитать данную тему. Здесь я решил затронуть вопрос что же происходит с игрой на протяжении уже нескольких лет, а именно развивается ли она или стагнирует или же и вовсе деградирует?.
Начнем с одной из основных направлений с PvE :
1. Астрал.
Ни для кого не секрет, что Астрал это основная фишка Аллодов, но что же с ним происходит? А происходит с ним то, что уже очень долгое время летаем на одни и те же острова(с 8.0 не вышло ни одного нового), полеты к ним свелись до нажатия одной кнопки и ожидания 5 минут. Я не говорю, что раньше это было круто, но хоть какая-то социальность в этом была и кардинально меняло привычный до этого гемплей. А сейчас если в гильдиях и собирают группу на остров , то только в компаса да и то не во всех гильдиях. В следствии чего и начинается ощутимый разрыв (в PvP) между игроками в 115% шмоте и 109%.
2. Экипировка.
Данный пункт плавно вытекает из предыдущего. Система крафта уже долгое время ни как не меняется, мы по факту просто меняем шило на мыло. Если вспомнить как менялась эта система: 1.0 крафта небыло просто фармили фиол/рыж(героики, Астрал, ГД), 2.0 крафт от сини до салата (причем выбитый шмот лучшего качества можно было одеть, а салат крафтился даже синькой), 3.0 крафт до 51 салата(крайне нудный) с последующим апом до 52 уровня, 4.0 ввели новую механику камней,5.0 снова новая механика, а именно фарм пыли в Диких Землях, в 6.0 механику крафта довели до абсурда, в 7.0 кардинально новая система крафта, 8.0 из нового Артефакты, с 9.0 по 11.0 система крафта ни как не меняеться. Уже три сезона мы только и делаем что фармим осолки/пыль, и эссенции.
3.Пожалуй самое больное Рейды.
Вот где очевидно прослеживается деградация так это рейд контент. В день когда была выпущена Обсерватория и начался крах данного аспекта игры, т.к. ни надо было ни каких больших затрат по времени ведь нужно просто добавить уже существующих боссов, изменить окружение и все "новый" рейд готов. Да и какой-либо ценности рейд инст из себя уже не представляет. Если раньше в рейды ходили для развития своего персонажа, то сейчас по моему мнению туда ходят ради разнообразия монотонной игры. Ведь и должны служить для добычи топовой экипировки, рыжый шмот, а потом и ДО. А что же сейчас, а сейчас рейд это просто место где можно фармануть окрас на броньку, пета, костюмчики и титул над персонажем. Ни тебе топового шмота, ведь звирную экипировку можно купить на Личном аллоде, ни новых боссов и новых механик боя. Да кто-то может сказать что ввели же Цитадель Нихаза, в новой локации новые боссы, возможно и новые механики боя с ними. Но как вы считаете достойно ли простоя в 2ух глобальных обновлениях ради ДВУХ новых боссов? даже если и так то что дает этот новый рейдовый инст? Ведь награда за его прохождение осталась прежней. И это увы печально.
4.Драконий Облик (ДО).
Раз было затронута тема Экипировки и Рейдов. То и надо поговорить о Драконьем Облике. А начать можно с того что ДО и система его добычи если и не пробило дно, то находиться уже близко к нему. Мне как игроку хочется задать вопрос тому отделу кто придумал эту убогую систему его добычи? Эта модель добычи просто ужасна либо ты ходишь на Доминион и стараешься что бы твоя гильдия заняла место по выше в списке либо ты фармишь 3х3/6х6, т.е. при любых раскладах если ты хочешь ДО иди в PvP направление. Это разве и не есть бред? Ведь есть не просто отдельные игроки но и Гильдии которые не участвуют активно в PVP активностях(для многих PVP заканчивается сбитием опыта искры). Так что делать этим игрокам как им добывать ДО? ответ очевиден ни как.
Теперь перейдем ко второму аспекту игры PvP:
1.Баланс игроков.
Данной проблеме уже не один год. И мечта о том что при подборе противников у вас будут равные составы уже давно мертва. Но давайте слегка потревожим этот старый труп. Что же не так так с балансом? Те кто активно PvP-шит не раз замечал дикий дисбаланс в составах команд, а именно наличие в командах сапов/хилов или же сильных дд. А новичёк который только пришел и прокачал персонажа и вовсе офигивает какая ересь твориться на БГ когда он в базавом шмоте попадает на корм в фул 115%одетому(на данный мини-сезон) противнику. И притом его ещё и пытаются кикнуть(Отдельно спасибо разработчикам за то что дали игрокам кнопку на кик с БГ). Иногда я задумываюсь, а что бы дало ведение рейтинга за Случайные Сражения как это есть в 3х3 и 6х6? стали бы БГ для не одетых игроков более интересны? и на эти вопросы у меня всегда разные ответы.
2.Новые Локации(Старые)
Здесь хочется затронуть лишь "новую" фишку на БГ режим Хаос. Я не буду много писать пор него просто хочется спросить для чего его вели. Либо разработчики настолько разочарованы текущими БГ, либо что бы была отмазка по типу:"Ну мы же ввели вам новый режим". Но карты на которых проходят бои старые, бафы Хаоса работают криво, а именно бафы которые наносят урон могут появиться там где все спокойно и не появляться там где уже долгое время идет замес, а некоторые бафы либо безполены, а некоторые затягивают и без того долгое БГ(Из личного 3 раза попадал на ЯР с бафом на запрет маунтов). Почему нельзя было ввести этот режим на новую карту где от бафов был бы хоть какой-то прок?
3.Ворлд PvP
Вот что мертво окончательно так так это Ворлд PvP. О мёртвых или хорошо, или ничего. Уже не многие помнят замесы на Ассэ-Тэпх или на Пожирателе Искр, значительная часть еще помнит бои в жерле вулкана за Выжигу. Да и где только не было массовых стычек фракций. Одно сообщение в мир/гильдию, что Лига/Империя кошмирит вызывало такую волну игроков. Так что почтим минутой молчания славные дни Ворлд PvP
4.Лоулвл БГ
Тоже бьющееся в конвульсиях аспект PvP. Фраза Тараса Бульбы:"Я тебя породил я тебя и убью" очень хорошо описывает, что с ним сделали. Задумка, что можно остановить прокачку персонажа на нужном тебе уровне и фаниться на лоулвл БГ очень даже хороша, но ввести принудительный опыт за убийство противника похоронило этот некогда востребованный режим на БГ. А его наличие как памятник на могиле.
А теперь отступление ведь не только PvE и PvP живет игра есть еще и ролеплей(RP), а в Аллодах за относительно не долгое время появились Ачивки,ловля питомцев, Искра
1.Ачивки
Фарм Ачивок тоже моно считать как из аспектов RP, в этом плане не каких-то сильных минусов и плюсов. Так как есть и легкие так и очень сложные Ачивки. Их просто мало но к минусам относить это не будем пока что (посмотрим на их развитие).
2. Ловля петов
И снова идея хорошая, но реализация подкачала. Сама идея ловли питомцев на просторах Аллодов хороша, но что же мы видем в действительности? А то что ловить их можно только раз в 2 часа, даже при наличии всех переродков на все уходит максимум 30-40 минут и в итоге
до 1,5 часов просто нужно ждать отката. Но если очень хочешь ловить заплати 30р и не будет тебе КД. И при таких условиях RP по ловле петов становится практически не возможна.
3. Искра
Как и с предыдущим пунктом не все так радужно. Прокачка искры персонажа кардинально новая вещь в игре, но как и в ловле петов тут тоже один большой косяк. А косяк заключается в том что опыт для кача, ОЧЕНЬ сильно ограничен. Все мы знаем из какой игры взят наша система Опыта Искры, так там опыт можно было фармить где угодно и сколько угодно, будь то БГ,Рейды,Инсты или же просто фарм мобов. А чято имеем мы только 2 ежедневными квестами, остальные же даются раз в неделю и которые выполняются 1-2 дня максимум. Ну если же хочешь быстрее качать Искру купи фолиант на дополнительный опыт.
Итог. После прочтения он для каждого будет свой и я не буду навязывать вам свой. Да я не упомянул здесь Аномалку, Астральную Охоту и может еще что-то. Всё перечисленное на мой взгляд сильно выделяется, а тему буду дополнять и исправлять. И Всем удачи на Просторах Сарнаута.