Думаю это еще не конец ! Надо еще немного потерпеть и ребята все сделают (уберут ваншот) в 12.0
Я думаю это положение дел так сказать исправит только введение какого то юридического механизма ,с помощью которого можно будет напросто отсудить у этих "разработчиков" круглую сумму за их охренительный контент. Но правительству некогда заниматься всякой фигней ,когда есть газ и нефть
Всё как всегда-раньше было,но не сработало...Раньше были полу-меры и не было разбивки на мини-сезоны,то есть при желании и введении этой возможности,топчик МОГ одеть фул-салат в течение допустим недели и аннигилировать всё живое...,но в сегодняшних реалиях,даже если эта идея воплотиться завтра-выше фул-синьки он не оденется-ибо фиол-сектора НЕТ пока(есть потолок-выше не прыгнешь).Теперь,что есть сейчас-Дано:
Топчик(Папка)+чемп-накидка+ги с первой строчки домика=~50 реальгара в неделю,Середняк+чемп-накидка+ги с седьмой строчки домика=~20 реальгара в неделю.У обоих есть 50 материала в сумке.Вопрос:сколько получит каждый из них при переработке материала?
Папка:50(материал)*16(реальгар-молотки)=800 Середняк:20*16(реальгар)+30*12(салат-молотки)=680,и это в лучшем случае,и в сравнении топа и середняка...Нуб же будет состоять в ги 20+ места,да и чемп-накидь ему явно не светит...Не поверишь,но Нуб-это человек,а значит по умолчанию не глупее других,а это позволяет ему понять,что нет НИКАКИХ шансов подняться по "пищевой"цепочке выше-ЗАЧЕМ тогда ему тратить время/деньги в таком проекте?Теперь,если будет сделано то,что я предложил:Папка оденет фулсет-сини за 1 день и его реальгар сохранит свою ценность,ибо позволит получать больше ресурсов при разбитии...середняк получит фулсет-сини за 3-4 дня(при ленивом фарме),нуб-за неделю(даже не используя донат-рейты).ИТОГО:получаем систему ВРЕМЯ И/ИЛИ ДЕНЬГИ...
Задам встречный вопрос-ты ищешь новую работу и заходишь в инет,видишь вакансию и сразу же бежишь устраиваться?Думаю,что как вполне адекватный человек,ты сначала наведёшь справки о этой вакансии и организации...Далее ты узнал,что всё там неплохо...,кроме одного-зарплату там не платят только-ты пойдёшь устраиваться?-сомневаюсь.Теперь ещё вопрос-зачем новичку пробовать играть и идти в проект,если на всех сторонних форумах одни негативные отзывы из разряда "жадность разрабов и аналь...донат"?ИМХО-пока это не изменится-новичков можно не ждать.
Просить исполнить ТОЛЬКО 6-й пункт-глупо,ибо без остальных пунктов-компания ГАРАНТИРОВАННО потеряет доход,что для них-недопустимо.Если же всё будет сделано в точности по всем пунктам,то на выходе получим ситему ДЕНЬГИ/ВРЕМЯ,с мотивацией в виде а-ля "ранний доступ".То есть:
1)Папка(чистый донатер,ограниченный во времени,но не в финансах).Желаешь получить топ-плюху сразу и нагибать-пожалуйста-плати и нагибай не фармя её пару месяцев,хочешь одеться за день=минимум полётов+куча рейтов-любой каприз за Ваши деньги...Для них ничего не изменится-ибо покупая донат-плюшки они получают буст POWERа здесь и сейчас-без периода фарма.
2)Топчик(несколько ограничен по времени и финансам-донатит меньше папки+фармит недостающее игровым путём).Сейчас,покупая напрямую в акцию получает мгновенный буст POWERа,а недостающее-фармит голду в игре=>меняет её в обменнике на кри=>покупает нужное.С введением моей идейки,практически ничего не изменится-исчезает нужда фармить голду и бежать к обменнику,ибо он сразу будет фармить непосредственно плюшку+появиться дополнительная статья расходов-рейты,ведь сильно отставать от Папки-нехорошо.
3)Середняк(фармящий в игре всё и донатящий лишь изредка),да и Нубы-будут в основном фармить-вкидывая по возможности определённые суммы...
Самое важное,что если это всё сделать,у новичков появится стимул идти в проект,ибо можно будет с течением времени потягаться с топчиками/папками,но при этом топчики и папки будут иметь ВРЕМЕННЫЙ буст POWERа,а значит тоже не останутся в накладе...
Я предлагаю закрыть все темы общения с администрацией пока хотя бы не починят названия на хаосах (полигон на башне порядка и т.п.), настолько уже элементарные баги, которые не фиксятся от слова совсем. Никакие обещания на этом фоне даром не нужны. За свое дело нужно болеть, вы ведь свою жизнь тратите на это.
У них свои игроки с блекджеком и донатерами.
Который день в этом году, в Аллоды Онлайн зайти не могу, из-за VPN. А eщё не поддерживаются XP, Vista.
Теперь играю в Perfect World, там VPN мне не нужен, если на один сервер временно зайти не могу, свободно играю на других.
Прокачал там за неделю несколько персонажей максимальный 60 уровня пока, прокачивать в PW по максимуму есть смысл в отличие
от Аллодов Онлайн, в которых уже после 60 уровня жрёт много Мирры, и голды на воскрешение не напасёшся.
Разработчикам следует поучится на примере PW, и оптимизировать Аллоды онлайн, чтобы был смысл качаться по максимуму.
Вы сценарист или кто?) Или жанры литературы - не мое?)
А что измениться от 4х квестов в рейде? Ну убьем мы наконец Нихаза , поймем принцип мироздания и путешествия между мирами , или не убьем и он улетит дальше "играться с нами" до следующего спектакля , или будет еще скучнее концовка.
Вроде как в 11.1 должно быть продолжение сюжета на новой (нет) локации или уже нет? Вот это и должно быть второй главой в топе " Война и мир в Аллодах Онлайн".
---------- Сообщение добавлено в 00:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:17 ----------
Если даже в топовой (относительно) ги никто ничего не объясняет , я бы бежал из нее - только пятки по астралу сверкали. Интересно , что это за такой контент , что его низя пройти в одиночку , я бы посмотрел=)) И осудил!) Социализация не нужна? А зачем тогда плакать что никто ничего не дал и не рассказал что к чем зачем и вот так как то? Нипанятна.
В Вашем предложении интересные мысли с большинством из которых я согласен. Ещё раз: Вы предложили новое. Но почему-то рассуждаете о то, что имеем сейчас. А что если: сделать по-Вашему, но изменить принцип одевания с реальгаром и, при этом, оставить разбивку на мини-сезоны?
Допустим, первый мини даёт всем основы и зелёные улучшалки; второй, соотсветственно, уже синие улучшалки для тех зелёных вещей, что уже были собраны до 100% и так далее по мини гоним до конца сезона. В Руинах выдаём основы прошлого мини чтобы люди могли догнать, если хотят подтянуться до остальных. Плохо? Также и в астрале можно сделать для тех, кто не хочет в автосбор на куда-то-там, а предпочитает на вёслах с друзьями, как по-старинке.
Это всё в рамках той же концепции, что Вы предлагали.
Реальгар же - пусть конкретно идёт на Драконий облик или ещё на какие интересные плюшки, хоть на те же Донаты для ПвЕ или ПвП. будет смысл расти и стремиться к чемму-то. Вот только раздавать его надо не только на капе, но и для подрастающих в БГ их уровней (возможно чуть в меньшем количестве, но так, чтобы за неделю активности час в сутки, можно было собрать целую или половинку Облика. Это просто - как мысль. И старшенькие могут, с понижением своего лвл+доната, ходить на такие движухи за своими наградами. У всех появляется стимул, особенно для тех, кто любит ПвП.
Но в Аллодах изначально не было прямой ПвП-направленности. Да, оно было возможно, но не принудительно, как сейчас. Когда вкусняшки для любой активности только за ПвП-награды.
#followthewhiterabbit
Да явно писали, но напишу еще раз.
Сюжет в АО хорош, но есть одно маленькое НО! Кто его читает? если читать весь сюжет, сколько нужно времени на прокачку? Месяц активной игры. И все это в пустых локациях при том, что играем мы в ММО. Так-же хочу добавить, что сейчас до 67 лвла шмот не решает. почти не решает. голый перс с оружием и одетый в фиол отличаются раза в 3, не больше. Но после 67 лвла 1 шмотка усиливает тебя раз в 10.
А теперь про активности и контент.
1-4 лвл обучалка.
4-67 квесты в одиночестве и нераскрытый потенциал классов (отсутствие характеристик СК/ШК/ДА/Ст)
67-90 те-же квесты, мб пара тел встретится, и оказывается надо еще и характеристики под себя подгонять...
90 лопата активностей. что? как? а вот не знаю, но теперь занимайся этим...
К чему я это.
1) надо менять систему шмоток и разрыв между лвлом (как в том-же Крае). Из чего есть наглое предложение убрать могущество/выносливость
2) постепенно приучать игроков в контенту. 10 лвл - рейды. 23 - бг (забавно, что из-за доната нуб будет на бг пылесосом) 35 - астрал и дальше по списку
3) на локациях нужны люди. и как было написано просто на старых локациях нужны какие-то активности.
И вообще лучше оставить сюжет на тот момент, когда игрок имея время после активностей или просто никого не нашел мог между делом в одиночку пробежаться и почитать квесты, получая за это не продвижение по опыту/доступу к капу, а именно удовольствие от сюжета.
отчаянные времена требуют отчаянных мер? думается мне, что мало кто захочет переначинать играть в ао. тем более не будет гарантий, что в результате опять все не сведется к тому что уже имеем. хотя и плюсы имеются, например пеезд на более новый движок, расширение возможностей(например полеты, а то летающие маунты не умеющие летать..., но это хотелка). хотя скорее всего скажут "мы уже пытались сделать это запуская КР", но мы то прекрасно понимаем, что КР это не те аллоды, а по этому успех успешного перезапуска крайне мал...репутация же в минусе...и да, есть шанс, что выстрелит и репутация поднимется, но лично я сомневаюсь. проще будет новую игру сделать не привязывая ее к какой-то вселеной, тогда будет где размахнуться.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Ну когда то может и было и даже есть,но какой смысл было так анонсировать Возвращение Легендарных Рейдов,и дать доступ только через полгода,уже не те времена,да и если вспомнить тот же ГД,там можно было хотя бы траить боссов,чему то учиться,а сейчас что делать?Убиваться от одного взгляда обычных мобов?)))
там же теперь шмотки 100\100 на градацию выше актуальной т.е., одеваем синь, а в рейде фиол и т.д.. так что да, есть основания полагать, что рейд будет актуален весь сезон, а иначе какой смысл давать 2 боссов и каждый раз резать хп и урон, если они расчитаны на рыж, которого еще нет?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Тема ушла в оффтопик.
Для идей есть отдельный раздел: https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=344