В игре куча плюсов и минусов, что-то игрокам нравится, что-то нет. Но это обычно какие то вещи глобальные. А я хочу поговорить о пустячках, которые вроде игру не портят (хотя уже и портить некуда), но и приятного в них мало.
Пустячок первый. О нем я уже пару раз заикалась в других темах, но все прошло мимо тех, кому адресовано.
Акция "Ни дня без подарка". За введение ее на Нитке большое спасибо разрабам. Но есть в ней ложечка дегтя. Это падающие среди призов ремесленные компоненты. Они привязаны, часто не соответствуют профе (ам) персонажа, и падают сразу в раздел "Ремесла", что исключает их использование переродами. Предлагаю сделать один из вариантов
1. Выпадающими строго по профе,
2. В виде сундуков, дающих при открытии ресы по профе
3. Падающими в редкости, чтобы была возможность использовать переродом
4. Отвязать их, чтобы было можно продать / передать.
Пустячок второй. Обычные сундуки в Ал-Риате. Верней их содержимое. Или я такая везучая или звезды так сходятся, но очень часто мне падают инсигнии. Вещь в хозяйстве полезная, конечно, но не для всех. Если игрок довольно активный, то он к концу подсезона имеет уже апнутый до 109% шмот. Если не имеет, то проапывает его довольно быстро и выпадающие инсигнии летят в мусор. Добывание сундуков, конечно, не сильно напряжное занятие. Но как-то не очень приятно, отбив пачечку мобов, открыть бесполезный сундук. Предлагаю
1. Сделать обмен. Некоторое количество зеленых на синие, синие на фиол и т.д. По типу обмена молотков не помню в каком сезоне. Количество можно варьировать и по качеству, и по уровню инсигний.
2. Сделать продаваемой вендору.
3. Сделать передаваемой переродам.
Пустячок третий. Неактуальность квеста "Высшее искусство алхимии". Так вообще хорошая альтернатива и фарму в Тка- Рике и бгшкам, если человек играет не в прайм-тайм. Но откат экстрактора в 15 сек делает квест ненужным и неактуальным. Предлагаю
1. Убрать откат. Не думаю что это вызовет огромное желание фармить аму именно так. Бг и каты все таки быстрей и проще. Но зато квест станет актуальным для нелюбителей бг и для игроков, не успевающих в прайм-тайм.
Пустячок четвертый связан с пустячком третьим. Квест хоть и не актуальный, но все равно периодически вижу людей, его выполняющих. Да и сама периодически фармлю аму, если время ночь и в Тка-Рику ну совсем не хочется. Часть квеста неплохо проходится под квесты "Вода и пламя", "Пламенное сердце" и "Парилка". Из убитых по этим квестам мобов прекрасно тянутся сгустки и откат остро ощущается только на "Пламенном сердце". В двух других квестах КД почти полностью съедается действиями с трупиком моба. Это удобно. Но в квесте "Высшее искусство алхимии" надо набрать еще 2 вида сгустков. Из мобов которых нужно набивать отдельно. Потому что, связанные с ними квесты "Лесоповал", "Груды щебня" и "Продавец воздуха" не дают возможности вытянуть сгусток после использования трупика по квесту. Предлагаю
1. Сделать трупики мобов юзабельными для экстрактора после этих квестов.
Не сомневаюсь, что в игре существуют и другие неприятные пустячки. Меня периодически напрягают эти. Поправить их несложно, как мне кажется. Зато комфорта и приятностей прибавится. Может на фоне глобальных недочетов этих мелочей и не видно, но все-таки приятней, когда какие-то мелочи радуют, а не огорчают до кучи.