Здравствуйте можете ответить на пару вопросов.
1) На каком временном периоде Сарн стал оказывать влияние на Смеяну.
2) Есть какие результаты развития технологий и магии смеяной начиная с 5.0
3) Причастна ли Смеяна к гонениям эльфов в 11.0 или прекратила политику(если да, почему никак не реагирует на это. Связано ли с ее нелюбовью эльфов)
4) Откуда появилась цитадель на Согготе с артефактом Сарна в самом низу.
5) Может ли герой использовать несколько перерождений как Вероника.
Вопросы 3-5 откуда взялись?
3 - нет, не причастна, местные столкнулись с эльфами совсем недавно и Смеяна не успела на это повлиять, ну а ответственный за территорию староста заявил, что борется с притеснениями и нерадивыми боярами
4 - это демоническая цитадель, созданная Сарном во времена его экспериментов над демонами, сердцем и двигателем цитадели является огромный спрутоглав, ну а Кайрадж - самый замученный из демонов
5 - очевидно вроде бы? Скорее важен вопрос: «что такое перерождение» со стороны сюжета. Каждое воплощение Верки - отдельные куклы со своей историей, у нас же перерождения проходят по дню сурька..
3 она гнала их до этого, до сюжета 11.0(ну говорится об этом в 11.0)
"здесь воцарилась нынешняя наша Владычица. И вот она-то эльфов невзлюбила – говорят, коль не врут, что когда Смеяна защищала первый свой аллод, то бишь Скарж, прижали её демоны уж больно сильно в Ночь беды. Обратилась она тогда к эльфам, мол помогите, не справляюсь. Но эльфы её слушать и не стали, собрали вещички, да ушли через свой портал. Ничего иного тогда Смеяне не оставалось делать, как бежать, пятками сверкая, на Кватох. А Скарж сгинул со всем народом
Стала она на Умойре препятствия им чинить – прекратила всю торговлю, настроила люд против чужаков, да и таким манером выжила всех потихоньку. Нашенские эльфы, то бишь Дом ди Тристес, переселились в Сонную Дубраву, где и сгинули. Ну эту историю ты тоже знаешь."
4 как он построил космический корабль под носом у драконов и Нихаза, он как цитадель Нихаза на острове откровения
5 собственно со стороны сюжета и спрашиваю
В Лиге Великими Магами являются:
Айденус, Великий Маг Кватоха
Смеяна, Великий Маг Умойра и Наместник Умойра
Богша, пропавший Великий Маг Форокса, пропал без вести
Тритогор, ученик Богши, ныне Великий Маг Форокса
Луи ди Дазирэ, бывший Великий Маг аллода Тенебра, ныне держатель аллода Ноктурна
Ренар ди Ардер, Великий Маг аллода Люменара
Максимильен ди Близар, Великий Маг аллода Гелида
Каспар ди Вевр, Великий Маг аллода Флорента
Альбер ди Грандер, Великий маг аллода Ингос
Бодуэн ди Грандер, Великий Маг аллода Стеллара
Антуанетта ди Делис, Великий Маг аллода Игниста
Гийом ди Плюи, Великий Маг аллода Темпеста
И другие Великие Маги новооткрытых аллодов.
---------- Сообщение добавлено в 01:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:13 ----------
В случае Лиги все верно, почти за всеми событиями стоял Тэп - именно он связал Белого Витязя с Домом ди Дусер, после чего те предприняли атаку на остров Великого Мага.Ну и сам вопрос, а не странно ли совпадение? Канийские дворяне по науськиванию Империи пытаются убить лигийского Великого мага, имперский церковник передает Лиге артефакт, который те хотят использовать для уничтожения имперского Великого мага. Не было ли тут влияния третьей стороны, как то Тэпа, либо Гурлухсора?
В случае же Империи - ну, скорее всего нет, Тэп, конечно, действовал и там в НИИ, Мертвом Море и Лаборатории-13, но вот канийцы действовали на территории Игша по собственной воле.
---------- Сообщение добавлено в 01:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:16 ----------
Великие Древа, конечно, тоже не из Сарнаута.
А вот как они попали на Сарнаут - вопрос интересный) Кое-какой намек на это уже был.
---------- Сообщение добавлено в 01:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:20 ----------
Сарн был заточен в "Сердце Мира", о чем собственно и говорит одноименное дополнение.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Тенебра аллодом считается. А я-то думал, что это островки у Кватоха () Мде
Где-то в новом сюжете Вероника говорила, что, мол.
А шо, тебе можно переродком бегать, а мне нииизяяя?!!!
Я повторюсь, если позволите:
"И против чего теперь выступает Братство? Тогда им не нравилась политика государства. Но ведь она в корне поменялась... А Каньон Смерти? Понятно, что он вообще странно расположен, но там один вход и один выход. Червелицые запечатались и...Обрекли гарнизон на голодную смерть? Кстати, касательно "развитости". Тогда аллод позиционировался, как одна из крупнейших военных баз. Ввиду того же портала и прочее. Получается, теперь это не так?"
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Архитектор на самом деле довольно без-эмоционален, его интересовала не месть, а приведение вселенной к своему идеалу.
Сарн и все остальные выступали лишь препятствием на его пути, а Ваятель был лишь одним из почти бесконечного числа эмиссаров, посланных во все стороны вселенной.
---------- Сообщение добавлено в 01:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:29 ----------
Ну, в отличии от Тэпа, Сарна мы убили довольно качественно)
---------- Сообщение добавлено в 01:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:32 ----------
1) Проказа появилась где-то вскоре после событий в Мертвом Городе. Соответственно, событие в Кургане произошло тоже примерно в тоже время. Собственно, солдаты с Умойра на Плато Коба про Проказу еще не знают, хоть Смеяна уже начала лютовать в тот момент, но об одержимости речи еще не шло.
С другой стороны, Сарн на все свои творения оказывал влияние с самого начала)
2) Смеяна довольно далеко продвинулась в достижении цели своего Ордена, но ей еще многого не хватает. Собственно, об этом мы позже и расскажем.
3) Гонений на эльфов не было, было локальное недовольство жителей Яснодолья, подогретое Светланой и дворянами. Смеяна реагировала просто - дав поручение Зарнице уладить ситуацию. Кроме того, сама Смеяна и пригласила Найана и эльфов на Умойр.
4) История Цитадели на Соготе загадочнее, чем кажется. Демонов Сарн творил в промежутке от Катаклизма до Ночи Астральных Порталов, а вот что было с Цитаделью до Катаклизма и откуда там этот артефакт - это вопрос интересный.
5) Ну, видимо, по факту может, раз они есть.
Хотя с точки зрения лора, ни Лига, ни Империя пока еще не овладели клонированием тел, как Гурлухсор, Негус Джиг и культисты Сарна.
---------- Сообщение добавлено в 01:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:40 ----------
Политика, если и поменялось, то не так сильно, как хотелось бы Братству.
Насчет Каньона - сейчас там построены новые пути, вообще перестроено, перекопано и переделано довольно многое.
Насчет военных баз - смысла держать контингент в тылу не было особого, в астральную эпоху Империя гораздо быстрее перебрасывала войска кораблями куда было нужно.
Сейчас на Суслангере есть военный испытательный полигон.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
1) Можно ли сказать, что Сарн приложил руку к постройке Затмения и богатырей.
5) Возможно не совсем так поняли. Несколько тел одновременно как Вероника. Вообще перерождение вроде с новорожденного начинает жизнь(если судить по аэдам+искре своей мы шаблон добавляем нового тела)
Спасибо за ответы
1. Мне вот как представилось:
Нихаз обманул Архитектора, сыграв на его чувствах и эмоциях. Архитектор решил отказаться от них, чтобы никто больше не воспользовался и заодно весь мир переделать. Так сказать, счастья всем и каждому и чтоб никто не ушёл обиженным. Никаких эмоций, чистый рационализм как жизненная позиция. "Эквилибриум" вспомнился.
2. А Сарна жалко.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
По крайней мере нам сказали, что Нихаза многие опасались и побаивались. Сарн не смог терпеть и выступил против Нихаза с целью защитить "её", но проиграл.. Что произошло после битвы Сарна и Нихаза в среде демиургов увы пока не рассказано, но страх перед Нихазом думаю только усилился. Пользовался ли он таким к себе отношением или лишь пожимал плоды, насколько помню Верка в какой-то цепочке говорила, что не только вера в кого-то укрепляет и делает сильнее, но и страх увеличивает силы как одно из воплощений веры..
Ну и нам как минимум известно, что несмотря на все происки Нихаза никто против него выступить не решился или по крайней мере не преуспел, поэтому некий вид тирании там точно присутствует..
Нихаз может не властвовать над остальными демиургами, но чем-то вроде школьника-задиры/местного авторитета он думаю является..
Может это Сарн был тиран) мы все еще мало знаем об истории до ао.
---------- Сообщение добавлено в 17:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:20 ----------
Или всем остальным просто все равно ,а может и просто радуются ликвидацией конкурента Нихазом(зло которое им нужно).
1) Маловероятно, так как он сам не по технологиям, технологиями у него занимался Гурлухсор.
5) А Вероника у нас где-то была, чтобы прям в двух телах одновременно?)
---------- Сообщение добавлено в 20:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:05 ----------
Возможно)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Мы могли бы убирать из видимости НПСа, которого уже нет в этом месте по сюжету, но это чревато багами. Вспомните момент с кентаврами в Триквестре, когда у некоторых не получалось продолжить квест.
Так что это некая игровая условность.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
https://www.youtube.com/watch?v=Ib_g6kGnDvA
Грустный ролик об этой игровой условности, когда квестовый НПЦ может видеть другой инстанс самого себя. )
На канале много игровых условностей, вот это ещё классное про "уникальную единственную в своём роде" награду за квесты..
https://www.youtube.com/watch?v=0bAFr3lEvgE
На самом деле было бы интересно переделать перерождения для снятия данной игровой условности, чтобы они работали вместо душ:
- прогресс по квестам, уровню и ценностям был бы общим
- общий личный аллод
- общий зачет в рейтингах
- из минусов для многих - общее прохождение рейда, не поможешь друзьям, не выбьешь доп штучки для оплота при походе на соло боссов
- Но каждый имел бы свой собственный облик(ака Вероника),
- Свой класс и при желании своё имя(ака Вероника), но можно и дублировать с прародителем
- Для экипировки под соответствие канону и логике вроде бы с одной стороны хорошо было бы собирать весь шмот(ткань, кожа, латы, разные виды оружия) под соответствие классу, т.е. бижутерию и плащ носить может каждое перерождение, а остальное надо каждое собирать и улучшать отдельно, но тут возникает проблема в виде инсигний, которые под каждый вид шмота придется собирать отдельно(хотя танкам и жрякохилам и так на оружку приходится тратить в 2 раза больше инсижек)
Но души и перерождения уже сколько лет монетизируются и ларец душ вероятно является одним из самых прибыльных для разработчиков ларцов.. Да и при желании под эту систему придётся ну очень много всего переделывать, что за годы с ввода душ накопилось..
Предлагал что-то подобное ещё в 2015 https://forum.allods.ru/showthread.php?t=129702, но там было меньше привязки к логичности и больше к снижению доната + неправильно знакомые передали фразу, что "ларца душ в прежнем виде не будет"..
О том и речь, что инсигния оружейника - очередная игровая условность, являющаяся больше костылём к системе смены класса, когда шмот на тебе меняется на необходимый, а шмот в сумке нет, или когда ты спекаешься с жреца на пала и двуруч посох, чей визуал тебе нравится, заменяется условно на булаву(пал посохи не носит), а потом обратно на жреца и вновь булава вместо посоха..
Удобно было бы кстати менять визуал оружки не через смену оружки на тебе, а через гардероб..
Была бы инсигния оружейника сделана просто для нашего удобства, то ввели бы ещё и инсигнию портного/кожевника/кузнеца, делающая из ненужной шмотки нужную без абуза через души)
вот кстати ага, тоже уже давно хотел бы такое, а то некоторый визуал со старых лок интересней выглядит чем эти навороты от СО(это если вообще обо всем визуале оружек, а не только СО). да вообще сама по себе эта тыква не мотивирует скупать СО даже ради визуала. так как после полугода тыкву не поюзать ради эстетического вида
ну тогда бы народ быстрее одевался видов оружек куда больше чем шмоток, хотя от части можно было отказаться. например от парников, но сделать возможность втыкать в слот для левой руки одноручку. но тут скорее Вы правы чем я так как спец.оружек всего две, но они не так часто падают как например остальное.Была бы инсигния оружейника сделана просто для нашего удобства, то ввели бы ещё и инсигнию портного/кожевника/кузнеца, делающая из ненужной шмотки нужную без абуза через души)
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Давайте разделять внешку и все остальное. За оружки не скажу, но костюмов в игре перебор. Моя сугубо индивидуальная имха гласит, что народ тратился бы на визуальные красивости активнее, если бы не перенасыщение этими красивостями, большая часть из которых дается нахаляву. Я из костюмов кажется только один купил целенаправленно - прайденского лучника
Очень уж зашел. Остальные так насыпались отовсюду, при чем мне иной раз даже листать весь гардероб лень, чтобы переодеться, когда кост надоел. Я так ни разу до конца и не прокрутил )) И какой смысл мне тогда покупать что-то еще, если и так из шкафа все вываливается? Я имею в виду (внимание, далее страшная, кощунственная мысль), что надо не количество костюмов сокращать, а меньше разнообразного трепья раздавать бесплатно. Я такой себе среднестатистический игрок, который не то, чтобы прям модник, но что-то бы купил порадовать глаз. А когда и так всего навалом
Не сказал бы чтоб прям перебор. Ну это больше личное мнение. Разнообразие должно быть, как никак. Ну и это один из способов монетизации игры. Некоторые костюмы удачные, некоторые нет. Под роль/СО/локацию/настроение можно подобрать многое. А вот что огорчает, так это часть костюмов в виде банальных реколоров. Вспоминается период игры в Небесную Кузню, где на один и тот же костюм приходится по десятке расцветок. И это, что тут, что там, преподносится как "новый уникальный костюм".
А вот то, что раздражает лично меня. Помню при вводе Аэдов друзья позвали меня на них посмотреть, может вернулось бы желание играть (был долгий период слака, начиная с Ферриса, но возврата тогда не произошло). И я что тогда, да что говорить, я и сейчас не могу понять, почему у расы, неспособной по соображениям геймплея, носить визуал головных уборов, есть их собственная классовая линейка этих самых уборов? Разработанные дизайнерами сеты, дополняющие классовый костюм, который на расе-"источнике" данного стиля не отображаются.
А можно чуточку приоткрыть тайну на счёт происхождения Великого Древа?... Полистал задания в базе данных (даже лигийские) и форум по этому поводу, но информации мало, данные крайне скудны(
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Великие Древа являются самой сутью Сотворения.Любой мир, любой бог - всё это лишь крупицы в океане Сотворения, но крупицы очень важные. Противостояние двух богов, заточение и гибель Сарна, рождение и процветание этого мира - всё было предначертано. Такова суть Сотворения - силы, способной создавать Жизнь.
Одни боги смогли прикоснуться к сути Сотворения, другие же, несмотря на всю свою мощь, так и не познали искусство создания настоящей жизни.
Первое из таких Древ на Сарнауте росло на острове Иса. А обстоятельства появления Древа на Исе, напрямую связано с историей появления этого вулканического острова.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Что-ты мы совсем уж в какие-то метафизические дебри постепенно удаляемся.
Что такое "суть сотворения", и почему оно - дерево? Это физическое воплощение какой-то силы? Типа аватара бога.
И что оно такое по отношению к богам? Это особая, скажем так, божественная магия, которой они пользуются для создания жизни? Или это некая третья сторона (имеется в виду: 1. всякие твари дрожащие, 2. боги, и 3. вот эта самая суть - в некотором роде бог богов)?
Посмотрел начало сюжетки.
Кто такая эта Светлана? Валирская чтоли. Почему нет варианта помочь электорату гнать долбаных йольфов ссаными тряпками?
Что опять за лигизм головного мозга?
Прости, дружище, что расстрою тебя, но помощь вряд ли будет оказана: всё будет делать малый отряд из игроков, а заветная помощь, для которой было потрачено множество усилий - это так, развлекуха просто( А жаль, ведь Эти_наши_старания по "рекрутированию" нежити должны были дать хоть какие-то плоды...
Нам всегда нужно заслужить репутацию, заполучить в команду каких-то помощников нпс, но это не работает: нет возможности послать эти собранные отряды нежити в бой, всё приходится делать самому(((
Спасибо за ответ про Великое Древо, но от таких ответов больше вопросов, чем ясности(