"Люди всегда были и всегда будут глупенькими жертвами обмана и самообмана в политике, пока они не научатся за любыми нравственными, религиозными, политическими, социальными фразами, заявлениями, обещаниями разыскивать интересы тех или иных классов."
В.И. Ленин
Как бы это прискорбно не звучало. Но, в данном случае, вы апеллируете не совсем теми факторами и аргументами. Суть не в том даже сколько произведут тех же мушкетов. Пусть не канийцы сами будут их производить даже а эльфы и тем самым, к примеру, сравняется количество производимых орудий. Тут скорее стоит упомянуть другой фактор, а именно, фактор имперской пропаганды, множества полигонов, и, я бы сказал, структура проведения обучения войск и их дисциплинированность. В данном случае да, империя выиграет как раз не количеством а качеством обучаемых стрелков. Даже при равном количестве орудий, но при совершенно разных критериях обучения, обученный качественно взвод стрелков, превзойдет роту слабо обученных стрелков.
Во первых, последствия войны так же затронули и лигу, не меньше империи, так как та же лига не была готова выдвинуть свои силы на борьбу с нихазом. О том что обе фракции довольно сильно ослаблены, особенно после событий на дайне и не готовы вступать в какую либо конфронтацию, упоминали как глава лиги так и глава Империи.
Во вторых, то что лигу не показали в ПЗ, не значит что у них не было в определенный период строя рабовладельческого порядка.
Вообще-то Канию в ПЗ показывали -_-
Что до идеи - ПЗ - неканон, то это глупо) на сюжете ПЗ основана израдная часть сюжета самих АО, так что ПЗ да и ЗвА это канон) не зря ж у нас тут упоминают Джигран и Суслангер.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"Люди всегда были и всегда будут глупенькими жертвами обмана и самообмана в политике, пока они не научатся за любыми нравственными, религиозными, политическими, социальными фразами, заявлениями, обещаниями разыскивать интересы тех или иных классов."
В.И. Ленин
Довольно разумное высказывание. И все же да, войне быть, в том или инном виде. События Айрина тому подтверждение. Некоторые дома эльфов, против продолжения войны, особенно в связи с тем что находятся новые аллоды. Но вот дом ди Ардер, прямо как Евпраксия, уверенно кричат о том что мира не может быть и нужна война. Хотя по сути уже ни Тенсеса нет, ни Незеба, приоритеты и взгляды сменились. Но в любом случае найдутся те кому война будет выгодна. И только Марианна, как белое пятно, которая не против уже объединения обеих церквей только бы урегулировать хотя бы один конфликт на религиозную тему.
Вот как раз глупо считать старые игры каноном для ао, когда совершенно очевидно, что это не так, это знаю я, это знаешь ты, и это подтверждали сценаристы. АО сделаны на основе этих игр, соответственно часто апеллируют к ним, но при этом не являются их прямым продолжением. Зачем уж так сильно то перевирать факты? ( это не спортивно.
Что там у нас с червелицыми? Напомните?
Если говорить глобально, то это не проблема исключительно АО, во многих вселенных сюжет крутят и вертят слишком сильно и получают потом проблемы. Та же вовка.
Не могу добавить плюсик, напишу тут:
Имею ввиду противоречия об этих ребятках в Ао и Пз.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Поэтому я написал "сейчас бессмысленна". У нас, как и у Лиги нет флота и людей для начала войны.
"Люди всегда были и всегда будут глупенькими жертвами обмана и самообмана в политике, пока они не научатся за любыми нравственными, религиозными, политическими, социальными фразами, заявлениями, обещаниями разыскивать интересы тех или иных классов."
В.И. Ленин
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Во первых вам говорят не о том что ПЗ неканон, а говорят о том что в аддоне ПЗ: ЗвА, есть множество несостыковок противоречащих основной линии ПЗ. Как событий так и наличие некоторых персонажей и изменение некоторых персонажей. Опять же, учитывая то, что, события ПЗ: ЗвА как раз идут практически паралельно событиям ПЗ. И опять же, то что показали что вот у хадагана есть рабы, это не значит что рабов не было в кании. Учитывая что это была империя Валиров. И, в добавок, напомню, что, главным злодеем ПЗ: ЗвА выступал не хадаган. А Фирез. И в добавок, на суслангере Кир, появляется раньше Зака. Фирез же является джуном. И он же подчинил себе ВМ аллода Джигран, установил абсолютную власть. Но вот кания даже не обратила внимания на то что вот с их поселением, ну, что-то не так.
---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:20 ----------
И да, не стоит все же, как высказались ораторы выше, брать во внимание как раз пусть и игры одной серии и вселенной, так как, пусть серия одна, но вселенная уже немного изменена как и канон, некоторые факты все еще сходяться с первоисточником на котором основывались аллоды онлайн, но часть фактов давно уже можно назвать лишь легендами. А пытаться апеллировать к старым играм, ну это не совсем коректно на данном этапе спора.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну, данным расстройством скорее страдаете вы, так как вы просто не желаете и боитесь признать что кания уступает в чем либо хадагану. И опять же, если вы приводите события ПЗ: ЗвА, то по тех событиях, рабство для кании так же является нормой. Так как столица Джиграна хоть и была захвачена одним из Джунов, но кания не обратила внимание на рабство в своем городе. Что наводить лишь на мысль что и сама кания не брезговала работорговлей и рабской силой. Ну и ваши утверждения что кания и лига все а империя ничто, как раз и являются показателем "хочу что бы только "наши" лига побеждала".
Тенсес в свое время отказался от такого статуса и ушел в посмертие.
Незеб же и Скракан, как известно, был пленен Тэпом, хоть и освобожден в последствии. Однако, сил у них после плена заметно поубивилось - Тэп все-таки поглощал энергию плененных им Искр.
Слуга Света и Светла уже довольно близки к тому чтобы стать божествами Света, но недостает некоего толчка, чтобы количество перешло в качество.
---------- Сообщение добавлено в 20:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:17 ----------
Я бы с этим не согласился. Вообще Канию очень сложно отнести к какой-то конкретной эпохе.
Последний раз редактировалось SAetius; 05.08.2020 в 20:46.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
У меня есть материалы разработки и я вижу, что люди опирались на сюжет "Проклятых Земель"В противном случае, у нас не было бы такой локации, как Гипат или Туманные Земли, не было бы персонажей Ат-Зако, Эрфар Краснобай, Горт Костолом и Хадор Забияка. Это всё герои "Проклятых Земель".
Собственно, я сам считаю эти игры выдающимися, и было бы очень странно, имея такую старую и глубокую по российским меркам вселенную отказываться от нее.
Некоторые изменения, разумеется, произошли: так заметно изменился дизайн существ, но это было сделано сознательно с целью улучшения стиля, который, конечно, за 10 лет прогрессировал благодаря изменениям возможностей графики. В то же время, разработчики совершенно сознательно добавили массу существ именно из "Проклятых Земель".
Поэтому, что касается истории - все события Аллодов Печати Тайны, Повелителя Душ и Проклятых Земель имели место в Аллодах Онлайн.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Но при этом не отрицалось и то, что ПЗ занимает в каноне весьма шаткую позицию, про ЗвА и вовсе молчу.
Конкретно про то, почему ПЗ даже на дисках не прописывают целиком, где-то было сказано в интервью даже. Знать бы ещё где(
Ну и про червелицых я так и не нашёл ответа внятного, что с ними не так ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Любую из фракций или организаций в АО можно лишь приблизительно соотнести с реальным миром, так как Аллоды это магический мир, в котором магия играет значительную роль.
---------- Сообщение добавлено в 20:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:40 ----------
Боюсь, вы серьезно ошибаетесь.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
ЗвА более спорный материал. Мы используем его частично.
В частности, Джигран существует, однако, в остальном история Кира и Кель покрыта мраком тайны)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну и, что бы наверное завершить данный спор. Задам все же вопрос как раз сценаристу. Имеет ли какой либо перевес, не со стороны игроков, а с взгляда так скажем сюжета и лора, перевес, или по сути своей, обе фракции равны и каждая из фракций имеет как свои плюсы так и минусы и в чем то превосходит друг друга?
Мне лично кажется, что фракции, имея свои преимущества и недостатки на момент начала игры в 1010 году, уравновешивали друг друга и были одинаково далеки от победы.
Сейчас баланс сил меняется, причем, скорее непредсказуемо для всех. Вероятно, в будущем возникнет новое равновесие.
В любом случае, было бы неправильно недооценивать как и силу Империи, которая по своему чрезвычайно мобильна и готова к кризисам, так и Лиги, которая в свою очередь обладает глубоким запасом прочности.
Империя это вертикальное развитие.
Лига - скорее горизонтальное.
У каждого есть свои плюсы и минусы.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ах да, кстати, на этой неделе финальная глава на Айрин выйдет погулять?![]()
На этой нет. Боюсь, что скорее даже недели через 2 она будет.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
В чем? В том, что аддон получится отличным? Я очень этого хочу и желаю вам (и нам) этого от всей души. Или я ошибаюсь в том, что солидарен со сценаристами, которые писали сюжет до вас и не считали синглы каноном для АО? ) Естественно они брали весь костяк оттуда: и персонажей, и события. Это примерно как снимали Игру Престолов по книге, вот только в книге Кэт Старк бегает живая. АО - это видоизмененная вселенная, взятая из старых игр, но заточенная под новые реалии, она не есть суть одно и то же с синглами.
Ну и раз уж тема поднялась, продолжу мысль. Решать, что канон, а что нет, может только изначальный автор, который придумал вселенную. Но его среди нас нет. Так кого тогда ставить во главу угла? Возможность официально вертеть сюжет на свой вкус есть у сценариста, продолжающего историю, он может написать все, что ему вздумается и представить, как канон. Вы, например, можете представить нам нищий, убогий Суслангер, где процветает рабство, пытки, голод, и т.д. Но в конечном итоге все равно сведется к решению игроков - нравится ли им такое продолжение, или нет. Примут ли они такой канон, или скажут - да ну, чушь, мы в это играть не будем. Это не только к сюжету относится, а к игре в целом. Сценарист, дизайнер и художник придумали край мира, но игроки с ними не согласились, и край мира закончился. Возвращаясь непосредственно к сюжету, то тут сценаристы до вас понаписали, простите, белиберды. Часть любителей лора отвалилась (ну не только любителей лора и не только из-за сюжета, причины у всех разные, но я сейчас только этот аспект рассматриваю). И да, отсутствие Империи тоже внесло свои пять копеек. Думаете, для этих игроков, которые знали и любили лор, имеет хоть какое-то значение, что там было дальше? Для каждого ушедшего игрока канон заканчивается в том моменте, когда он уходит.
Я тут намедни прорекламировал Айрин, мол стоит зайти и глянуть, а в ответ получил - ну неееееее, низашто! Для ушедших игроков ваш Айрин тоже уже не является каноном, что в общем-то даже обидно. Но все могло бы быть по другому, и куда бОльшее количество игроков расширили бы свой внутренний Сарнуат до Айрина, если бы до этого их не распугали неудачными решениями, вынудив бросить игру.
В данном случае, вы заблуждаетесь. Решать что канон а что нет, может тот кто владеет авторскими правами на вселенную. Из примеров, далеко даже ходить не надо, Звездные Войны, мышь решил что только фильмы были канон а все остальное не канон и легенды, и все, вы хоть как танцуйте, пусть будет это для вас канон, но, владельцы прав на вселенную как решили так и будет. И Лукас уже ничего не сможет поменять. Только те кто владеет авторским правом.