Сообщение от
risovalki
А я не согласен. Интересных персонажей в игре хватает, это вопрос восприятия. НПС статичны, стоят на одном месте с одним и тем же выражением лица, своих голосов не имеют, эмоций не имеют, и все, что они говорят, мы читаем в маленьком окошке микроскопическим шрифтом. Из-за этого они кажутся бревнами. Но у них есть характеры, которые при желании можно разглядеть и понять. Я имею в виду знаковых НПС (хотя лично меня и некоторые проходные цепляют). У них есть индивидуальность. Просто большинство игроков видит одинаковый шрифт в квестовом окне и покерфейс НПСа - и уже как-то все равно, что и главное как он там говорит. Ну вроде как плохо играющий актер. Роль интересная, но исполняющая ее бездарь все портит. Вот и в игре так же. Роль у НПСов интересная, и текстовки хороши, но господи - это же НПС! )) Ну и плюс в игре реально много проходных НПС, которые и правда бревна бревнами без всякого образа. И в этом море бревен удачные персонажи теряются.
И на счет шока я тоже не согласен. По сюжету героя и кидали, и предавали, и такие мозговыносящие вещи заставляли делать, что его кондратий уже должен был навестить. Но мы же не видим его эмоций и реакций (нашего персонажа) на происходящее, их практически невозможно прописать, поэтому и происходящее тоже кажется мало эмоциональным. Если взять то же кино, то тут вся эмоциональность но мордах лица актеров, в книге это тоже можно прописать буковками, мол герой охреневает от выданного ему поручения, негодует и даже возможно нецензурно выражается и ломает близ стоящие предметы. А в игре герой просто идет и выполняет квест. Сейчас уже много игр, где игрокам разжевывается эмоциональная часть - показывается, как сам герой реагирует на происходящее. В ао разжевывания нет, но это не значит, что нет эмоциональных моментов. Их там вагон.