Во время прохождение КВ проект врата 3 Береника цитирует "но как верно заметили в одном из миров - «ЕДИНСТВЕННЫЙ СПОСОБ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ДРАКОНА – ЭТО ИМЕТЬ СВОЕГО СОБСТВЕННОГО»"
Это прямая цитата писателя Евгения Шварца. А под другим миром Вероника подразумевала наш реальный мир. Выходит во вселенной аллодов существует вселенная млечного пути - планета земля?
Императрица, значит, на троне долго не удержится. Нихаз, значит, "долго" возвращаться не будет. Шо то мне подсказывает, что если старшого сценариста поменят, то эта переменная снова вернётся.
Ордена можно вернуть в сюжет, если есть планы Ирку, таки, вальнуть. Берем орден Вероники, превращаем его в оппозицию. Берем Ирку, или какого-нибудь её подхалима, делаем противовесный орден Вундертьмы. У нас еще и получится красивая картина. Смеяна - Найан, прогресс против застоя, и Верка - Ирка, как сувет и тыма. Ну и в связи с реализацией такой идеи, запилить переработку орденовЯ думаю, Ордена в текущем виде это больше геймплейная какая-то фича, чем сюжетная, увы, с ними сюжет в силу их детерминированности сложно строить.
Условные последователи Нихаза сейчас скорее относятся к Ордену Прогресса.
Экспедиция пока остается на Эдеме.
---------- Сообщение добавлено в 07:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:12 ----------
Кстати, шеф, а не разрешишь спросить, в каких размерах воспроизведут Джигран? Пообщался тут с одним товарищем, что мне примерно диспозицию по сюжету сообщил, и на основе этой инфы я так понял, что нас ждет территория вокруг Дар-Леаноса, восточная часть аллода с его этой статуей, и может быть Дар-Улгорн. Или, всё-таки, сразу весь аллод закинете?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Эх, секрет видимо.( Но раз в 14.1 Джиграна нет, предположу, что его всё же введут целиком. По крайней мере, ландшафт там попроще, нежели у Суслангера, что способствует.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Спойлерить не буду, но следующая большая локация (я не говорю, что это именно Джигран, может быть и не обязательно он), будет в следующем глобальном обновлении.
Задачи переносить старые локации из ПЗ прям 1 к 1 у нас нет, да это было бы и нелогично, учитывая, сколько времени прошло - там разница как между Москвой 1800 года и Москвой 2023 может быть, просто сопоставьте.
Тем не менее, мы обычно стараемся сохранить некоторую преемственность.
---------- Сообщение добавлено в 15:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:06 ----------
Возможно)
---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:07 ----------
Магия.
---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
Около Ясеня.
---------- Сообщение добавлено в 15:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:08 ----------
За орков, прайденов, гибберлингов и остальных тексты немного будут отличаться.
---------- Сообщение добавлено в 15:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:09 ----------
Это исфруна, про нее довольно много рассказывается походу дела.
---------- Сообщение добавлено в 15:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:10 ----------
Про это узнаем в 15.0.
---------- Сообщение добавлено в 15:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:11 ----------
Мир Света, а Эдем был Миром Жизни.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ничего ничего, главное до Ингоса доберитесь, там мы поговорим, оооооо ^^
Сори, мне сейчас крайне сложно большие тексты обрабатывать..
Насчет различий в текстах - теперь будет постоянной практикой при введении подобных аллодов? Лайк Иса, Айрин, Изун и прочее?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Скорее всего да.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Может кто скинуть скрин описаний квестов с цн или рассказать чем в итоге закончилась эта тайна мира?
@SAetius еще один вопрос: есть ли у сюжета Аллодов (в теории) уже придуманная финальная точка?
Есть ли планы, либо проходили ли разговоры об актуализации Ирдриха "Жемчужное Кольцо" ? По типу летнего атолла, состязательных игр на лодках, ловля медуз, фарм как в царстве стихий с захватом точек без вражды между фракциями ? Там так же есть загадочные места, по типу - невидимого моста с прыжком и рядом с этим местом пропасть, которая ведет в "никуда" Туда бы портал какой - нибудь поставить с его рандомным ТП в особые, загадочные места, будто как в ТкаРика "Портал везения"
А рядом с существующим захватом мест сил, есть пещера и можно было ее вовсе создать по жанру лабиринта