Квест "Незванный гость"
Вампиреса несет нас вместе с маунтом 0_0
Почему-то клубок на локации ясный дол пишет невозможен путь(никуда не хочет бежать)
При выполнении дейликов на репутацию даётся совершенно разное количество опыта для разных персонажей (игроков). Разброс очень большой даже при свитке на репутацию от 560 до 740 при сдаче одного и того же квеста. От чего это зависит и как это исправить, так как тоже хочется получать больше репутации?
Последний раз редактировалось makereg; 03.12.2019 в 20:58.
#followthewhiterabbit
Замечаю уже которое дополнение, что в Соготе в лагере Охотников на демонов, рядом с обсерваторией и в других локаациях, все корабли без двигателей!
Как они летают? Ладно другой оборудки чисто для визуала нет, но отсутствие двигателя как то не оч...
Почините крупицы чистого света! За квест дат их 85лвл и у них срезан эффект в 5 раз!!! Сделайте их 90ми!!
крупици не правят что бы те челики кто делает на них кв не сломали всем лица.
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
квест забаган,не было демонов,которых нужно было отстреливать. Вышла из игры,зашла позже - квест удалился и я оказалась в косой заставе. Что делать? как вернуть квест?
---------- Сообщение добавлено в 22:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:48 ----------
чо с этим делать теперь? те же баги
Как выполнить все таки квест По следу "Бесконечности"- нельзя поговорить с капитаном нпс стоит но не активен диалог!!!
[QUOTE][/QUOTE Квест Смена власти не могу получть лекарство, баг нет, я еще хочу побыть вампиром
В квесте "Сокровища Капитана Грота" после последнего обновления
Пропали все отметки с карты, в озере отсутствует ключ, в локации отсутствует сундучок. Странно.
Так же нету предложения купить выгодно 8мые руны.
Уровень 90, текущие руны 777 666, по всем условиям подходит... Может не придти из-за наличия другого персонажа у которого это уже было?
- Отпишусь пожалуй.
Сюжетное продоложение просто изумительное. Много текстов которые приятно читать, много квестов связанных друг с другом единой целью и вкладом. Приятное ощущение влияния на сюжет выбором (вампиры и квест Виго - просто шикарно и неожиданно), много старых знакомых по прошлым приключениям. Изумительная по красоте локация, некоторые вещи хотелось стоять и скриншотить. Порадовали и игровые\видео вставки между "главами".
Особенно интересным был квест на получение крыльев полуночницы. Некоторые пришлось искать с подсказками, потому что страницы расположены были слишком далеко от активных путей игрока, в местах не очень очевидных с точки зрения что туда вообще можно забраться. При этом, страницы прорисовывались только если подойти достаточно близко. Так например ряд страниц не были видны вообще. Но это только добавляло азарта. Хотя хотелось бы чтобы такие же квесты в будущем были частично привязаны логикой к пути следования игрока по квестам. Как это было в случае с ведьмами, с вампирами, летописью валиров и легендами Велиграда.
С последними однако были сложности и не только у меня. Пропасть сразу после трёх балок при подъёме на верх башни шире чем нужно примерно на 3-4 шага игрового персонажа. А часть на которую логично бы приземлиться, имеет невидимый выступ чуть ниже текстуры, где игрок может застрять. Фикс этого изрядно бы поправил настроение тем, у кого эта страница осталась последней.
Отличная идея с тотемными столбами дающими разного типа бонусы, от бонуса к репутации и луту, до бонуса к опыту. Последний кстати никак не проявляется, потому что с ним, что без него уничтожение мобов даёт одинаковое базовое количество опыта. А ведь это могло бы помочь ряду игроков у кого проблемы с набором опыта.
Велиград - одна из чудеснейших локаций с трагическим квестом на Синеглазку и отличной историей. Читать и проходить было одно сплошное удовольствие переходящее в восторг. Единственно, что на 86-87 уровне Синеглазку пройти довольно сложно, и если нет других квестов, то до 88 качаться довольно долго будет. Урон у неё немного высоковат от стаков. Даже ведьмы не настолько сильно бьют игрока. Возможно стоит это чуть исправить или дать возможность сбрасывать стаки дебаффа урона от огня.
История на Гипате кажется недосказанной и очень интригует.
Много новых квестовых механик, вроде улучшения нежити, зельеварева и сборки Капитана Гуля. Шикарно!
В общем с нетерпением буду ждать следующего в том же духе, а это пройду ещё пару раз за других персонажей.
- Астральный бриг "Бесконечность" отсутствует преграда на двери при спуске вниз, игрок может спокойно пройти дальше до того, как дверь реально будет открыта. Иногда приводит к поломке цепочки, не засчитывает проверку реакторной пока не будет выполнен перезаход в игру.
- Квест "Ужас летящий на крыльях ночи", нетопыри и камни. Можно обойти механику использования камней и атаковать нетопырей сразу дальней атакой, что приводит к возможности почти не получать урона пока здоровье нетопыря не упадёт ниже 45% и он не свалится на землю. Игроки с быстрым кастом могут собрать почти всех нетопырей сразу без использования камня. В прочем, и так механика занятная. Возможно после урона заклинанием с расстояния стоит сбивать нетопыря уже при 90% здоровья, тем самым убрав возможность набирать пачку не иначе чем как через раскидывание камней.
- Попросили добавить вот это ещё. Квест "Сборник Разных документов Дола" - путь к странице с Журнал Острые Ушки.
https://cloud.mail.ru/public/4eFS/oR19Gc92Q
Последний раз редактировалось zstass; 19.01.2020 в 01:16.
Поставил хп-счётчик для замера толщины мобов на ЛА и заодно посмотрел хп мобов в Поганом Доле) Да уж, гоблин-охотник 1-1,1м на 86 лвл, мини-босс Пастух (к которому очищенный от скверны олень умотал) - около 5м, тоже 86 лвл... Для сравнения элементали на ЦС - около 500к, мобы 90-го лвл)))
Хотя, наверное это - фича, чтобы прокачка и познание нового сюжета было не торопливым и познавательным))) И ещё кое-что про ЦС: если на Ал-Риате все кв так и Остались с 80-го лвл, то почему же на ЦС тоже нельзя скажем некую скидку для вернувшихся игроков?... Или легче свитков на опыт купить?!... Да)))
- Ну, он видится самым очивидным. С границы стены персонаж соскальзывает. При спуске со стены вниз, падает наклонно мимо бордюра. С другой стороны зацепиться вроде не за что. Да и страница откровенно говоря там так себе видна из-за динамики прорисовки на расстоянии предмета. Т.е. два шага дальше, предмета нет, попадаешь в какую-то зону, с трудом видишь что-то поблёскивающее.
Один из примеров... - https://hkar.ru/10QuJ
- С колонны тем более достать невозможно. Там расстояние ещё дальше. Если пытаться с колонны по обломкам стены, то там есть какие-то невидимые углы, что сбрасывают персонажа вниз скольжением. В общем, при достаточной скорости маунта этот путь самый оптимальный. Но всё упирается в скорость.
- Мы о каком свитке говорим... который Велиградский, так это и так ясно. А если Острые Ушки, то вот что выходит если пытаться добраться до них другими путями
https://cloud.mail.ru/public/AYdy/2DN7NEJrC - их просто нет. Задняя сторона не имеет куска карниза, хотя да, там было бы логичнее всего пройти попав на другую сторону. Мысль о том, что можно через окно попасть на сторону другую - отвалилась, т.к. окно слишком высоко. О какой странице идёт речь, видно из видео - она на верху и подходов к ней по сути нет.
Поэтому единственный путь... вот этот:
https://cloud.mail.ru/public/5rCs/4UPHs1JkA - но для него не годится большая часть маунтов. Я же вот, спасибо премиальным кри, разжился пегасом как самым дешёвым и доступным вариантом на тот момент.
С радостью посмотрю на видео с другими вариантами прохождения.
---------- Сообщение добавлено в 15:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:24 ----------
- И как это применимо к задаче вскарабкаться куда-то наверх, куда откуда-то спрыгнуть внезапно нельзя? А? А может физика ещё пояснит почему где-то прозрачная опора под ногами есть, а где-то где текстура - опоры нет?
Есть ещё такая наука, как левелдизайн. Тоже в принципе очень познавательная штука поясняющая как важны точки опоры в механике где персонажу нужно по платформам прыгать.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Я что-то не пойму о чем речь? Где еще кроме башни есть проблемы с записками?
Самая сложная записка для меня лично была в Руинах Велиграда на стенке. Но там только надо определиться с маршрутом, а так все проходится пешком. Более того, на маунте не варик - можно свалиться с карниза.
Так возьми и посмотри. Для таких как ты люди специально снимают видео и выкладывают тут на форуме. Не можешь тут найти - ютуб в помощь.
Есть еще такая пословица "Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет". Хочешь карабкаться наверх - твое дело. Остальные просто спрыгивают.
А то, что выложил ты где-то сродни багаюзу даже (утрирую, конечно), так как прохождение разработчиками предполагалось иное.
- Странно, но вот в том месте где персонаж на видео упал, его сталкивает невидимый угол. Т.е. по карнизу пройти как раз и не выходит. Иначе бы вариант со второго видео и не стал бы приоритетным. Т.е. если после 40 попыток персонаж упорно втыкается во что-то невидимое и в попытке обойти падает вниз, это намёк что путь выбран не совсем верный. Да и других игроков я видел на быстрых маунтах которые повторяли маршрут как на моём втором видео, потому что он самый безопасный во всех планах. Там хотя бы есть опора под ногами, и то постоянно в стенку вжиматься надо. Может габариты персонажа не позволяют и надо что-то снять, гроб цепляет, я не знаю... но это не настолько очевидно, чтобы не воспринять это за странность.
---------- Сообщение добавлено в 15:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
Всего их три...
1. Документ дола на усадьбе где заговор плели и пленили вампиршу. На козырьке крыши. Там попасть на этот гребень весьма проблематично, но можно.
2. Это стенка на видео.
3. Это башня, где всё что имеет скорость низкую не долетает до другого края пропасти после прыжков по трём балкам. Зелья со скоростью +60 тоже не помогают, проверено, если кроме них нет другого баффа. Работает прыжок с амулетом Скорохода - тут да, ничего не могу сказать. Но не факт что его игроки не выбросили по мере прохождения игры давным давно.
---------- Сообщение добавлено в 15:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:44 ----------
- Спасибо.
- Стоп-стоп стоп... Вот видео. Вот Snipping tool, покажи мне с какого места можно прыгнуть вниз туда,чтобы попасть на колонну? Выше от меня два видео с двумя вариантами пути. Один работает и более менее надёжен. На другом кусок невидимого угла сталкивает персонажа на 1\3 пути вниз, хоть ты что делай. Если разработчиками предполагалось иное, то хотелось бы это увидеть. Потому что в радиусе от этой колонны я реально не вижу ничего откуда туда за свитком можно было бы спрыгнуть.
У меня видос не показывает. Но если речь действительно о записке со стенки в Велиграде, то там я маунтом пользовался только для того, чтобы спрыгнутьна карниз, и то, я прошел с первого раза и не могу сказать нужен ли там быстрый маунт. Дальше пешком по карнизу, в дірку под упавшей колонной, запрыг на колонну и прямо до записки. На маунте этот маршрут вроде как не пройти.
- В видео гайде, единственном на youtube кстати, исключительно второй способ с быстрым маунтом с щели на карниз. Или им же с колонны. Однако медленные маунты или без них, до карниза с колонны не долететь.
---------- Сообщение добавлено в 15:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:54 ----------
- Страница документа дола "Острые Ушки". Вот эта записка с самого верха колонны руин Велиграда. И всё там ведёт только наверх, а не сверху вниз. Странно что видео не работает по ссылке: https://cloud.mail.ru/public/5rCs/4UPHs1JkA ... ума не приложу почему.
- Да. Только скорость у того кота должна быть выше 13м\с. Все прочие попытки будут обречены на провал. С зелкой тоже не всё однозначно, 60% не хватит если нет ещё пассивного ускорения. А зелок на больший процент, на ауке почти нет (отчасти мне кажется что советы про зелки это хитрый ход алхимиков, которые смогли даже 40 уровня зелья спихнуть желающим и подбадривали что всё получится).
Быстрые маунты добываются максимум за месяц на курорте, причем абсолютно без напряга (как минимум сова без напряга)
Может еще действует этот пин-код на печку.
PECHKA2016
Сейчас опять зациклится, что любой контент должен проходиться пешком без различных способов ускориться либо на древнем маунте Единственное с чем я соглашусь с zstass, так это что маунтов в ЛР пора бы актуализировать, а то получать за n кристаллов дырку от бублика не весело.
на самом деле там есть ещё способ, но он сложнее и проходится пешком, надо пройти по балке и запрыгнуть на стенку, аккуратно пройти до места где начинается пешеходная стенка и после этого аккуратно на неё упасть. Тут 3 сложных момента -
1. на стенку довольно сложно запрыгнуть(но возможно)
2. по стенке неудобно передвигаться и легко упасть
3. прыгать ровно вниз и в полёте лететь назад чтоб не отлететь - это самый сложный момент