Мой хороший, а ты ничего не забыл ?) Пришла информация, что это ОНЛАЙН рпг, а это извините уже совсем другое, здесь вы все время проводите на капе, поэтому такие аспекты как пве/пвп енд гейм контент, баланс классов и т.д. как воздух, которого нас лишают, понимаешь ?)
Поддерживаю! Сюжет сюжетом, но не он один кормит игру! Без баланса в классах пропадает желание у многих донатить , так как теряется смысл. Кто захочет постоянно платить за усиление своего персонажа и быть при этом "мясом"?!
"п.п. 3.10. Обсуждение уязвимостей или недоработок Игры, а также запрещены любые действия или обсуждение действий, которые так или иначе могут нарушить Правила Игры. Пользователь, найдя уязвимость или недоработку, обязан сообщить о ней в Единый Центр Поддержки Пользователей."
Всем доброго времени. Курс и так вырос неимоверно + ещё доната немало добавили.( Всерьёз задумаюсь наконец-то об удалении персов...Думаю, я не один такой. Всего вам наилучшего.
С курсом творится что-то ненормальное на сервере Наследие Богов. Почему на МГ и ВЗ курс одинаковый, а на НБ на 10к выше? Может обменник поломался, проверьте его пожалуйста и сбалансируйте курс!
Аллоды - изначально мир с богатой игровой историей и отличным лором, легендарная серия с более чем 20 летней историей.
Пренебрегать сюжетом, по меньшей мере, неблагоразумно.
Проблема в том, что отслеживание сюжета плохо согласуется с игровым процессом. Давно уже не читаю диалоги (что-то с 51 уровня) хотя сначала для меня сюжет значил многое (фан мира Аллодов с первой игры). Но выходит так, что при прохождении сюжета происходит спешка, а АО она присутствует всегда и неудобно читать больше пары строчек. Зато потом, когда есть время, все эти диалоги прочесть негде. Прокачал на своем персонаже всех переродов и несколько раз пытался заняться исключительно сюжетом, увы ничего не получается. Мне более-менее понятен сюжет до Кираха, а дальше я махнул рукой.
Хотя казалось бы чего проще добавить в игру возможность читать пройденные квесты? :-\
"п.п. 3.10. Обсуждение уязвимостей или недоработок Игры, а также запрещены любые действия или обсуждение действий, которые так или иначе могут нарушить Правила Игры. Пользователь, найдя уязвимость или недоработку, обязан сообщить о ней в Единый Центр Поддержки Пользователей."
Кхм... только почему не забанили нарушителей за баг грааля и баг грамот с последнего ТК) И даже не изымали всё набаганное) А так ТП работает на высшем уровне да
Ну блин, у меня только 51-й салат в банке, и то, оружие и плащ...
У меня ещё шмот с ГД актуальный хранится
Ну и остальной шмот с камушками более бозднего периода.
Сообщение от Isyken
"Сюжет на день"
Плавали уже, проходили, привет 5.0
Нет, спасибо, я не голодный.
Дайте уже сюда P2P классику и катитесь пожалста колбаской с вашим актуалом
Простите, великодушно, но ММОРПГ это не ПвП, а в большей степени ПвЕ контент.
Сообщение от SAetius
Аллоды - изначально мир с богатой игровой историей и отличным лором, легендарная серия с более чем 20 летней историей.
Пренебрегать сюжетом, по меньшей мере, неблагоразумно.
Если вы (имею ввиду всю команду) сможете и дальше часто (примерно 1 раз в месяц-два) давать ПвЕ контент (с достойными наградами, а не как это было в 9-10 сезонах) на 2-6 часов, то это будет более привлекательно для тех, кто не сильно любит мерение длинной или мордобитие.
Очень надеюсь, что у Вас лично есть не только задел сюжета на 12 сезон, но и все шансы на его реализацию несмотря на текущее положение дел.
Я вот коллекционку купи ради быстролета и окраса на кор на нитку. Так что мои ожидания будут оправданы хоть в чем-то. А вот остальное.... Ну почитаю сюжет, как и раньше читал, а толку? Может хоть раз пойдете на поводу у комьюнити и выступите с планами развития классов? хоть скажите, ожидать правки классов?
Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!
Согласен. Но вот блин. Давайте вспомним одну проблему начиная с 7.0, а именно: УРОН НА МЕЛКИХ УРОВНЯХ. Придя на Асээ-Тэпх - игроки дерутся как мешки с картошкой. Урон по 1-5 единиц, при хп 600+ единиц. Отхил от самой слабой хилки будет выхиливать чуть ли не на фулл. Или вот у магов есть щит расовый, в описании 6 единиц впитывает, а по факту там походу все 30К+ , потому что на ЛОУ БГ, где урон бывает ЗАВЫШЕН, по магу летит урон, щит не сбивается на протяжении всего его действия. Любого хила 1 на 1 не убить, любой, самый сопливый щит, который вешает 6% на 85-ом уронве - на ЛОУ БГ будет вышать под 30% и выше. Это как работает?
Суть: Идея хорошая, мне нравится. Вот только, кому понравится так ПВПшиться?
Ты вообще играть умеешь?) Я 10 лет в игре. И все эти 10 лет практически только маг, давай расскажи мне про щиты мага...ахах Класс вообще убитый маг сейчас: ни толком атакуйки, ни щитов, жряки с отхилом, палы, инжи - к слову, вот у них щиты дааа, вары, а некры вуаль одна уухх, бафы, все мага выносят, у кого более-менее урон есть), чо ты мне тут про мага чешешь, олень.. В опе маги вообще. Всё жду 10 лет, когда наконец маги по-настоящему имбовать начнут??(( Видимо уйду не дождавшись. Пи.Си.: прежде, чем ахинею писать, пробуй играть классом, разбираться. И вот из-за таких нубарей как ты нас всё режут и режут...Куда - непонятно, уже даже нет настроения за свой родной класс играть(
У нас есть желание отойти от формата "сюжета на день", когда игроки действительно пробегают сюжетные локации и тут же забывают о них.
Поэтому уже в Доле многие смогут найти то, что их там удержит на долгое время. В дальнейшем, хочется чтобы сюжет и геймплей на капе постоянно пересекались. И речь не только про рейд, который в отличии от Обсерватории, двигает сюжет вперед и рассказывает свою историю.
У вас были попытки это сделать. В 7.0 - были костюмы, которые покупались за специальную валюту, получаемую долгими и нудными квестами. А потом они стали падать с Карт Судьбы. В 8.0 - были квесты на первом острове, дающие в качестве награды Сундуки Рекрута. Синие. Которые потом вы же (ну, команда аллодс тим) выпилила, так как они давали кучу золота. До этого была более топорная и универсальная репутация (Ирдрих - Текуани, Умойр - жители и изгои, Феррис - исследователи, и, да, потом костюмы падали в картах).
Давайте я вам на пальцах объясню - где-то находиться в этой игре можно или слакая или фармя (золото или ресурсы), изредка - красивости (титулы, костюмы, окрасы, петов, прочие украшательства). Если красивости не привязаны - их будут фармить боты по КД (как происходит с текущими петами). Если привязаны - их выфармят в первые же несколько дней, и там игроков ничего больше не удержит (кроме редких переродков).
А золото и ресурсы, если локация открытая для всех - будет принадлежать "папкам".
Так какой смысл насильного удерживания игроков на локации? Чтобы ваше ЧСВ потешить? Какой вы отличный текстописатель, а художники - отличные художники? Ха. Ха. Ха.
Согласен. Но вот блин. Давайте вспомним одну проблему начиная с 7.0, а именно: УРОН НА МЕЛКИХ УРОВНЯХ. Придя на Асээ-Тэпх - игроки дерутся как мешки с картошкой. Урон по 1-5 единиц, при хп 600+ единиц. Отхил от самой слабой хилки будет выхиливать чуть ли не на фулл. Или вот у магов есть щит расовый, в описании 6 единиц впитывает, а по факту там походу все 30К+ , потому что на ЛОУ БГ, где урон бывает ЗАВЫШЕН, по магу летит урон, щит не сбивается на протяжении всего его действия. Любого хила 1 на 1 не убить, любой, самый сопливый щит, который вешает 6% на 85-ом уронве - на ЛОУ БГ будет вышать под 30% и выше. Это как работает?
Суть: Идея хорошая, мне нравится. Вот только, кому понравится так ПВПшиться?
С вводом порезки АЗ в пвп появилась эта фигня. Если полазить в книжке скилов в разделе "пассивные" то можно найти способность, название которой я точно не помню, но там изображена голова с какого-то костюма (увидишь - сразу поймешь) она в пвп режет урон, от игроков в АН, АП незначительно, а в АЗ значительно. Эта порезка, видимо, не в процентах выражена и на лоу лвлах работает так же, как и на капе.
У тебя во втором да три ошибки.
Сейчас играть-вот вообще не нужно
Пусть делают уже классик.
Это всё что им осталось сделать.
Если они и его запорят-это эт гг
У вас были попытки это сделать. В 7.0 - были костюмы, которые покупались за специальную валюту, получаемую долгими и нудными квестами. А потом они стали падать с Карт Судьбы. В 8.0 - были квесты на первом острове, дающие в качестве награды Сундуки Рекрута. Синие. Которые потом вы же (ну, команда аллодс тим) выпилила, так как они давали кучу золота. До этого была более топорная и универсальная репутация (Ирдрих - Текуани, Умойр - жители и изгои, Феррис - исследователи, и, да, потом костюмы падали в картах).
Давайте я вам на пальцах объясню - где-то находиться в этой игре можно или слакая или фармя (золото или ресурсы), изредка - красивости (титулы, костюмы, окрасы, петов, прочие украшательства). Если красивости не привязаны - их будут фармить боты по КД (как происходит с текущими петами). Если привязаны - их выфармят в первые же несколько дней, и там игроков ничего больше не удержит (кроме редких переродков).
А золото и ресурсы, если локация открытая для всех - будет принадлежать "папкам".
Так какой смысл насильного удерживания игроков на локации? Чтобы ваше ЧСВ потешить? Какой вы отличный текстописатель, а художники - отличные художники? Ха. Ха. Ха.
7.0, 8.0.... Без обид, но ты даже понятия не имеешь, что такое настоящие Аллоды
Вы чего на SAetius наезжаете, да при чем так, что стыдно за нас становиться. Это он разве за классы отвечает или пвп и пве контент, НЕТ. Или что ему под дулом пистолета заставить, ответственных за эти аспекты игры, нам тут на форуме отвечать? Кому не нравиться читать квесты, не читайте полностью, там же есть краткая инфа что сделать нужно, взяли квест и марш делать.
А вот разработчикам, кроме SAetius, стоит немного уделить нам времени и дать пояснения"Что же дальше после сюжетки?" Или дать информацию тем же SAetius с Gelikanом, а они нам тут напишут.
Ты вообще играть умеешь?) Я 10 лет в игре. И все эти 10 лет практически только маг, давай расскажи мне про щиты мага...ахах Класс вообще убитый маг сейчас: ни толком атакуйки, ни щитов, жряки с отхилом, палы, инжи - к слову, вот у них щиты дааа, вары, а некры вуаль одна уухх, бафы, все мага выносят, у кого более-менее урон есть), чо ты мне тут про мага чешешь, олень.. В опе маги вообще. Всё жду 10 лет, когда наконец маги по-настоящему имбовать начнут??(( Видимо уйду не дождавшись. Пи.Си.: прежде, чем ахинею писать, пробуй играть классом, разбираться. И вот из-за таких нубарей как ты нас всё режут и режут...Куда - непонятно, уже даже нет настроения за свой родной класс играть(
Ты вообще читать умеешь?)
Внимательнее перечитай о чем пишет человек и удали пост. Не позорься
Смысл такой же, как и везде, удовольствие и интерес.
Вы уверены что мы в одни и те же Аллоды играем? Поставьте перед типичным аллодером две активности - где интересно, и где он может получить профит, усиливающий его персонажа (хотя бы на жалкие копейки). Как вы думаете, что он выберет?
А теперь вспомните - почему это выберет типичный аллодер. Правильно. Потому что всех прочих (которые не достигаторы, и не убийцы, а ролевики, исследователи и кто там ещё) вы последовательно выдавливали из этой игры. И их осталось... ну, хорошо если с десяток на каждом сервере.
Не все локации такого типа должны быть только профитны для персонажа. Локации с костюмами/ивентами очень даже хороши, будь то сундуки ал риата или квесты на авторитет (скачки).
Все таки надеюсь на появление подобных новых локаций. Рад видеть, что можно будет побывать в Поганом доле.
Аллоды - изначально мир с богатой игровой историей и отличным лором, легендарная серия с более чем 20 летней историей.
Пренебрегать сюжетом, по меньшей мере, неблагоразумно.
я очень извиняюсь, никто не просит пренебрегать сюжетом и спасибо Вам лично что вы единственный кто еще здесь отписывается, вот только деньги мы платим не за сюжет (в сюжет играют как раз бесплатники) а мы платим за пвп, а пока нет изменения в классах, балансировки, убирания мейн сапов, аспектов, и тд и тп, в общем платить вам не за что. вы уж извините. а в сюжет мы да посмотрим, спасибо оценим, но это все бесплатный контент.
и да еще раз Вам лично спасибо за сюжет. без него вообще бы ничего не было, а так ничего но с сюжетом.
Не все локации такого типа должны быть только профитны для персонажа. Локации с костюмами/ивентами очень даже хороши, будь то сундуки ал риата или квесты на авторитет (скачки).
Все таки надеюсь на появление подобных новых локаций. Рад видеть, что можно будет побывать в Поганом доле.
Сундуки ал-риата несут еду и зелки (профит), инсигнии предыдущего цвета (профит, если есть что-то актуальное недоодетое), шмот (вендору/переродам/перепродажа), соверены (еда, зелки, шмот, инсигнии и молотки) и ресурс ордена (для получения лучшего профита в виде еды, зелок, молотков, символов славы и прочего).
А авторитет - это прокачка гильдии, вех и накидок.
Почти всё что не стиль - усиливает персонажа. Аллоды такие Аллоды.
Вы планируете возвращать в игру хилов, например? Если нет, то выпиливайте их из игры.
И всё-таки на ЧД, когда пати неполная против полной, с хилом побеждать проще, чем без него.
Сообщение от 3a3a3a3a
Я тоже люблю лор и считаю что в рпг это главное. Лор и есть игра, а остальное время препровождение.
Именно поэтому более разумные разработчики стараются сделать игровые активности менее зависимыми от прохождения сюжета, добавляют альтернативные способы прокачки или отвязывают актуальные активности от уровня и места в сюжете, где остановился игрок - и тогда все довольны, потому что получается совмещать рпг (когда твой онлайн не совпадает с онлайном твоей партии или сервера в целом) и ммо (когда совпадает) и уделять каждой части то внимание, которое хочешь (или не уделять вообще).
В аллодах рпг и ммо не дополняют друг друга, квестовая линейка в первую очередь является препятствием на пути к остальному контенту. Люди, которые приходят сюда ради того, чтобы играть с другими людьми (а за этим, в общем-то, и идут в онлайн игры), даже если интересуются лором, часто вынуждены скипать квесты не глядя, просто чтобы дойти до того момента, когда их наконец-то выпустят из вакуума в онлайн.
Сообщение от SAetius
У нас есть желание отойти от формата "сюжета на день", когда игроки действительно пробегают сюжетные локации и тут же забывают о них.
Поэтому уже в Доле многие смогут найти то, что их там удержит на долгое время. В дальнейшем, хочется чтобы сюжет и геймплей на капе постоянно пересекались. И речь не только про рейд, который в отличии от Обсерватории, двигает сюжет вперед и рассказывает свою историю.
Очень круто, если это действительно так. Когда между боями доминиона мы сможем лениво читать сюжетные квесты, попивая чаёк, а не напряжённо слакать, глядя в стену, нахождение в игре действительно станет в разы комфортнее. В конце концов, сюжетка пробегается за день вовсе не из-за своей скудности, а из-за банальной невозможности совмещать её с чем-либо ещё.
Будем только надеяться, что вы не станете изобретать велосипед и сперва посмотрите, как совмещают эти две части другие, более успешные в данном аспекте, проекты.
я очень извиняюсь, никто не просит пренебрегать сюжетом и спасибо Вам лично что вы единственный кто еще здесь отписывается, вот только деньги мы платим не за сюжет (в сюжет играют как раз бесплатники) а мы платим за пвп, а пока нет изменения в классах, балансировки, убирания мейн сапов, аспектов, и тд и тп, в общем платить вам не за что. вы уж извините. а в сюжет мы да посмотрим, спасибо оценим, но это все бесплатный контент.
и да еще раз Вам лично спасибо за сюжет. без него вообще бы ничего не было, а так ничего но с сюжетом.
Да не за ПВП вы платите, а за то чтоб тех кто меньше за него заплатил нагибать и размазать по стенке (может не вы лично), если убрать всю эту мишуру в качестве времянок, которая и вносит дисбаланс, то и пвп интереснее было бы. По мне так стоит от временных, на статы, на повышение даммага, защиту и тому подобное, срочно отказываться. Я не агитирую делать их на постоянку. Донат должен быть на удобство.
Я лично пвп хочу как раньше чтоб банки на отхил раз пять откатились, чтоб эмоции через край и чтоб у кого первого нервы сдадут, а не так что через 10 секунд и вопрос с обеих сторон "А что это было?".
Я вообще не пойму, [Удалено] кому сюжетка сдалась? По 5 часов сделайте, по 10..
Мне вообще глубоко нас.. какой будет сюжет, главное какие будут активности, какой будет баланс, какие новые рейды и прочее что реально важное.
Обнова действительно выглядит как хот фикс и не более. В игре должно быть интересно и не скучно, а сюжет в таких играх стоит далеко не на 1 месте. Но увы все по старому, надеюсь разрабы что-то не договаривают.. и нас ждет *чудо*
Последний раз редактировалось MissKaramel; 21.11.2019 в 00:57.
Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.
Вроде неплохой хотфикс, столько исправлений описаний, видно что ребята старались. И это не сарказм. Исправить там, где нечего исправлять - для этого нужен талант.
А пока что жду классику, ради играбельных классов.
Я лично пвп хочу как раньше чтоб банки на отхил раз пять откатились, чтоб эмоции через край и чтоб у кого первого нервы сдадут, а не так что через 10 секунд и вопрос с обеих сторон "А что это было?".
все хотят такого пвп, только в нынешних реалиях, когда бои длятся несколько секунд нет возможности насладиться победой.
через 10 секунд и вопрос с обеих сторон "А что это было?".
А я скажу что это было - нежелание менять модификатор "Чести и Славы" разработчиками, отправка на респ для одного и плюс один к Палачу и усиление для другого.
Вы вообще понимаете в какую игры вы пришли? Один видители сказки не любит, а у нас что по улице гибберлинги, эльфы, зем и орки прямо ну так и шастают, хотя орки может и шастают. Не нравятся фэнтези (а это та же сказка), так может лучше в шутер играть, второй не любит читать, складывается ощущение что в школе слишком пилили за этот предмет, а третьему вообще на сюжет, а и похоже и на всех и на все и с большой колокольни.
А ну и для того кто считает что нас всех выжили из АО, нет "батенька" мы затаились и ждем, а пока ждем многие изучают новый для нас мир катка, только видимо пишут из нас на форуме единицы и в игре стараются сильно не отсвечивать.
Прошу сильно не обижаться если кого задела, я не про вас а про ваши посты.
Игра как то перестала быть игрой. Есть фарм и кач. МассПВП, которое зависит исключительно от количества и качества инжей в командах. Дикий дисбаланс не только в классах, но и в статах. Я не очень понимаю ситуацию, когда игрок имея ГС на 2к ниже за пару сек выносит перса, только потому, что защитные статы у персонажа не пвпшные или аспект не тот. Почему статы работают так по разному для пве и пвп контента. Почему в ролевой вроде как игре нет таких ролей, как чисто ПВЕ или чисто ПВП игрок, волк-одиночка, крафтер и другие. Почему так мало альтернативных путей для получения каких то плюшек. А там, где есть альтернатива, она скучна и однообразна. С одной стороны в игре вроде много активностей. Есть столько всего разнообразного. А с другой. Любая активность упирается в ненужные игроку сложности. Для крафта, например, нужно было тупо осесть в обс. Куда интересней была бы добыча разнообразного количества ресурсов для производства какой то уникальной вещи. В профессиях 20-50 страниц рецептов. Но почти все они чисто для прокачки профы. ПВП - это активность донатеров и старых игроков. И костыли в виде однотипной формы, сокрытие уровня искры и т.д. эту ситуацию исправляют мало. ПВЕ тоже особым разнообразием не блещет. Фарм. Сюжетная линейка - да интересная. Только кому сейчас интересно медленно со вкусом прокачивать персонажа, если активности есть только на капе. И задача быстренько апнуться. Я не знаю, что надо делать, чтобы игра снова стала игрой. Чтобы добыча плюшек не превращалась в унылое хождение по кругу. Но делать явно что-то надо. И если обновление - начало движения игры к собственно к игре, то это будет гуд. Если нет, увы увы. Можно еще долго просить и требовать чего-то и по прежнему иметь кактус.
Самое крутое пвп было при системе статов 4.0 как по мне. Сейчас же реально сделали игру-бластер. Пиу-пиу и все пвп.
Я очень надеюсь, что направление разработки идет(шло) именно так:
1. задумали Край Мира;
2. реализовали;
3. поняли, что косяк;
4. вернулись к классике;
5. поняли, что времени немного и есть проблема, которую к сожалению тут озвучить не могу;
6. решили запилить пока контент вместе с дверью;
7. запилили как могли контент;
8. в следующих (ближайших) патчах займутся классами - аспекты, сапы, статы.
P.S. У ВАС ИМЕЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН ПУТЬ РАЗВИТИЯ ИГРЫ НА БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ, КОТОРЫЙ УДЕРЖИТ ИГРОКОВ - В ТЕЧЕНИЕ МЕСЯЦА, ПОСЛЕ РЕЛИЗА 11.0 ПОДПРАВИТЬ КЛАССЫ И УБРАТЬ СКОРОСТРЕЛЬНОЕ ПВП. Иначе...