У нас есть желание отойти от формата "сюжета на день", когда игроки действительно пробегают сюжетные локации и тут же забывают о них.
Поэтому уже в Доле многие смогут найти то, что их там удержит на долгое время. В дальнейшем, хочется чтобы сюжет и геймплей на капе постоянно пересекались. И речь не только про рейд, который в отличии от Обсерватории, двигает сюжет вперед и рассказывает свою историю.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Я тоже люблю лор и считаю что в рпг это главное. Лор и есть игра, а остальное время препровождение.
Мой хороший, а ты ничего не забыл ?) Пришла информация, что это ОНЛАЙН рпг, а это извините уже совсем другое, здесь вы все время проводите на капе, поэтому такие аспекты как пве/пвп енд гейм контент, баланс классов и т.д. как воздух, которого нас лишают, понимаешь ?)
У нас есть желание отойти от формата "сюжета на день", когда игроки действительно пробегают сюжетные локации и тут же забывают о них.
Поэтому уже в Доле многие смогут найти то, что их там удержит на долгое время. В дальнейшем, хочется чтобы сюжет и геймплей на капе постоянно пересекались. И речь не только про рейд, который в отличии от Обсерватории, двигает сюжет вперед и рассказывает свою историю.
Согласен. Но вот блин. Давайте вспомним одну проблему начиная с 7.0, а именно: УРОН НА МЕЛКИХ УРОВНЯХ. Придя на Асээ-Тэпх - игроки дерутся как мешки с картошкой. Урон по 1-5 единиц, при хп 600+ единиц. Отхил от самой слабой хилки будет выхиливать чуть ли не на фулл. Или вот у магов есть щит расовый, в описании 6 единиц впитывает, а по факту там походу все 30К+ , потому что на ЛОУ БГ, где урон бывает ЗАВЫШЕН, по магу летит урон, щит не сбивается на протяжении всего его действия. Любого хила 1 на 1 не убить, любой, самый сопливый щит, который вешает 6% на 85-ом уронве - на ЛОУ БГ будет вышать под 30% и выше. Это как работает?
Суть: Идея хорошая, мне нравится. Вот только, кому понравится так ПВПшиться?
Мой хороший, а ты ничего не забыл ?) Пришла информация, что это ОНЛАЙН рпг, а это извините уже совсем другое, здесь вы все время проводите на капе, поэтому такие аспекты как пве/пвп енд гейм контент, баланс классов и т.д. как воздух, которого нас лишают, понимаешь ?)
думаешь тебе за адвокатирование такой наглости дадут плюшечку? ...ну пиши еще ((( а мы накушались хамства тут уже... их кормишь-кормишь ,а они тебе на голову и ходят по- большому ((
---------- Сообщение добавлено в 22:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:46 ----------
Сообщение от sadsadasdXX
Сори что не по теме, но у меня вопрос. Если логин от аккаунта это не почта а именно логин, например lalka228, то доступ никак не восстановить?
восстановить... по-любому примари-мэйл должен быть, на который акк регался
Согласен. Но вот блин. Давайте вспомним одну проблему начиная с 7.0, а именно: УРОН НА МЕЛКИХ УРОВНЯХ. Придя на Асээ-Тэпх - игроки дерутся как мешки с картошкой. Урон по 1-5 единиц, при хп 600+ единиц. Отхил от самой слабой хилки будет выхиливать чуть ли не на фулл. Или вот у магов есть щит расовый, в описании 6 единиц впитывает, а по факту там походу все 30К+ , потому что на ЛОУ БГ, где урон бывает ЗАВЫШЕН, по магу летит урон, щит не сбивается на протяжении всего его действия. Любого хила 1 на 1 не убить, любой, самый сопливый щит, который вешает 6% на 85-ом уронве - на ЛОУ БГ будет вышать под 30% и выше. Это как работает?
Суть: Идея хорошая, мне нравится. Вот только, кому понравится так ПВПшиться?
То чувство, когда открываешь патчноут любого обновления (раз в 2-3 месяца были, помнится), вышедшего в течение 2-го или 3-го сезонов (я уже не говорю за сами глобалки), сравниваешь с юбилейным и становится как-то грустновато, мякго говоря.
Сюжет - это отлично. Хорошо преподнесённый сюжет, а если еще и не дающий о себе забыть в течение всего сезона, а не "прошел - забыл до след обновы" - еще лучше. Но на одном сюжете далеко не уедешь.
When I'm walking a dark road, I am a man who walks alone...
У нас есть желание отойти от формата "сюжета на день", когда игроки действительно пробегают сюжетные локации и тут же забывают о них.
Поэтому уже в Доле многие смогут найти то, что их там удержит на долгое время. В дальнейшем, хочется чтобы сюжет и геймплей на капе постоянно пересекались. И речь не только про рейд, который в отличии от Обсерватории, двигает сюжет вперед и рассказывает свою историю.
"Сюжет на день"
Плавали уже, проходили, привет 5.0
Нет, спасибо, я не голодный.
Дайте уже сюда P2P классику и катитесь пожалста колбаской с вашим актуалом
Аллоды - изначально мир с богатой игровой историей и отличным лором, легендарная серия с более чем 20 летней историей.
Пренебрегать сюжетом, по меньшей мере, неблагоразумно.
С этим не кто не спорит, но есть моменты в сюжете, ну очень отвратительны и ПАФОСНО-ДЕТСКИЕ. Хорошо что их мало, но настроение очень сильно портят. Я приведу пример на каких локациях они находятся на Ферисе Дайне и тд.
Как бы вам написать идет все хорошо вникаеш и тд и БАЦ по голове вот эти моменты. Ну с этим ладно и уже поздно что то менять, об этом я уже писал, а вот про новый сюжет я пройду и оценю ваш труд.
И тут же игроки другое ждали еще, ну пройдем сюжетку ну допустим за 15 дней не торопясь, а остальное время что они будут делать?????
Снова и занаво, крутить педали в колесе.
Просили же шмот актуальным сделать постоянным и ценным, а не менять разноцветные трусы на разные цветовой гаммы трусы.
Про равное пвп, тоже просили, опрос показал что большая часть за эту активность.
Про правку классов просили что бы каждый аспект в классе был равный и актуальным в каждом классе.
Просили убрать эти аспекты, для вариативности игры и не предсказуемости противника, что бы возникал вопрос а какой у него там билд стоит.
Про астрал просили тоже одноместные корабли для соло игроков.
Ой перечислять долго, но в итоге ничего из этого не было сделано, кроме бага молний и то нужно еще посмотреть может он и остался.
Ну на эти, вопросы не вам отвечать, вы отвечаете только за сценарий и текст.
А где те ответственные люди, которые должны отвечать Антон Молотов и Антон Турищев?
Игроки Аллодов хотят стабильность и будущее, это главные критерий у нас............
Вот тут про лор и его историю говорят, мне вот тоже лор совершенно не интересен, к прокачке уровней скрипя зубами отношусь,только потому что иначе ни как, за все время в игре не прочитал не одного квеста, так как не люблю сказки. Мне бы вот больше зашло если бы уровновесили классы по уму другое дело. А так даже не знаю лайк обнове или дизлайк. Кажется что фарма в одевании меньше будет,раз отовсюду шмот падает ,за это лайк если так.
У меня у одного на ЦС на острове туатлан конкретно где червелицые панель умений перестает работать и турели перестают наносить урон? Сразу говорю это не интернет,это только в этом месте.
В дальнейшем, хочется чтобы сюжет и геймплей на капе постоянно пересекались. И речь не только про рейд, который в отличии от Обсерватории, двигает сюжет вперед и рассказывает свою историю.
чтобы сюжетка пересекалась весь сезон надо было ее не 8часовой делать, а по полчасику на каждый следующий хф растянуть.
Будет ли работать Двойная атака на сталках\жряках?
там же про петов сказано, на персонажах работать будет как работало.
"Теперь характеристика «Двойная атака» распространяет свое действие на помощников, использующих атаки ближнего боя."
Тут видимо буковку "И" пропустили.