да это понятно что рванут на сервер старой версий только пока про него не слуху не духу когда его стоит ждать мой предположения что весной,а так да им проще открыть серв старой версий чем удалять аспекты + возможная переделка статов,ну ещё им проще было откатить систему в 6.0 эту по умениям и вехам,
Да и рванут старички на серв старой версий которая утеряли акк или ещё по какой причине ну опять же те кто хочет туда идти но не может потому что в основные аллоды надонатил а такие есть игроки.а насчёт новичков на старой версий увидеть на хай лвле не думаю ибо в те времена была сложнее пройти до хай лвла потому что прохождение кв было труднее а не как щяс пролетаешь кв потому что у тя шмот под твой ур с безвременья + аспект усиляет на 30% дамаг вообщем на старой версий новичков мало будет ,
а почему уходят новички а потому что они как докачиваются до макс ур а потом посмотрят сколько всего надо и сваливают ибо я держу свою ги и наблюдаю за этим регулярно но в основном щяс и новички то которым лень почитать в инете или в ютубе поискать способ решение проблемы с кв или ещё с чем
кому интересна судьба классов тут голосование насчёт аспектов и харок https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138972 а так же тут ещё есть https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138144
да успокойтесь уже вы с этим ПТСом, там сидит сейчас порядка 10 человек...
там есть новая лока, 90й уровень и какие то глупые новые артефакты, которые будут 100 пудов переделываться с выходом на боевые сервера...
и да, лучше бы переделать острова...глупо и однообразно
по системе одевания вернуть бы 5.0-6.0, если все остается, то ну нафик дальше играть, 3й год подряд уже врятли кого то вернет в этот хлам по одеванию и вечному ****отству ОБС
Не ты один, бро)
К сожалению - бизнес у нас так устроен(а это вытекает из истории последних 100 лет), что кроме как быстро-щас-срубить-бабла - никакие схемы развития не работают. Из этого вытекает вся остальная ситуация.
Нет фанатиков готовых работать за доширак, все хотят получать достойную зп, и вот получается такая математика (+-):
К чему я это - сдается мне, пока игроки не начнут самостоятельно формировать свою команду разработки, под свой проект, не будет ничего иного кроме свечных заводиков. А ведь в принципе, достаточно найтись одному фанату, готовому встать у руля организации процессом, и собрать сообщество готовых платить за разработку продукта до его выхода. В штатах это получается, достаточно посмотреть на множество краундфандинговых проектов, у нас - думаю всё будет крайне непросто. Да и найдется ли достаточное количество платежеспособной аудитории, тот ещё вопрос. Ведь платить надо будет вперед, за идею так сказать. А у нас - до сих пор книги на флибусте качают, да играют в бесплатные ММО...
Сорян за поток мысли )))
---------- Сообщение добавлено в 04:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:11 ----------
Лол, спойлер сожрался безжалостной системой форума.
Вы хоть в курсе истории Российского игропрома? Как он докатился и куда делось всё доверие к нему и поддержка?
А про дошираки забавно, те это главное, а не что-то иное. Например, условные 100уе, 30уе заберет вышестоящая на букву М, 40уе менеджмент, 30уе на все остальные расходы. И что изменится? Фанатики работают за дошираки и руководство довольно, а денег ни на что всё равно нет.
Предположение имеется, что во многом - гораздо глубже вас, примерно так со времен спектрумов, продолжая многочисленными тусовками сцены, вплоть до последних Chaos Constractions.
Поддержка, ага, нищий рынок привыкших качать с торрентов аборигенов, такая себе поддержка
Разрабы правда во многом тоже были из тех самых аборигенов, и кто поумней - быстро сваливали в мелкософт, флайтсимулятор разрабатывать. (с) Светлой памяти творчеству Медноногова посвящяется.
Ваша условная математика - работает только когда рынок насыщен платежеспособным клиентом, а когда у тебя из ожидаемых 100уе, собирается в лучшем случае 30, то вся математика приходит в состоянии
Не надо пытаться найти простых объяснений, их нет, реальность многогранна и сложна, есть и жадные господа, которые знать не знают про игры, у них перед глазами только цифры вложений в очередное АО/ЗАО, и ожидаемая рентабельность. Есть и желающие хорошо кушать разработчики - которые не готовы разделять риски своей работы с работодателем, а чо - ониж работали, жопочасы отсидели, а то что клиентов нет - так это не их вина 146%. И перечиленное вами тоже есть, и подвижники из числа разработчиков/менеджеров тоже есть, и рынок русскоязычный - недостаточен для насыщения собственным ПО, тем более играми. Много причин, много ситуаций.
Взять того-же Орловского, начинал то человек не погоню за длинным баксом, а искренне верил в наш рынок, в возможность создать нечто уникальное.
Скорее всего,они все силы бросили на запуск классики в 2019?как и с варпом да?
Опять сплошное нытье. Дождитесь запуска обновления, а потом и поплакать можно будет. Я почему-то уверен, что 70-80% тех, кто опять ноет - подписочники
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Приоритет - это текущее обновление для обычных Аллодов.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Если нет ни времени, ни людей править классы капитально , то могли бы хоть косметические правки сделать. Луку порезать урон процентов 5 - 8, и уклонение чуток снизить с 70% хотя-бы до 60% . Влияние сапа снизить, Жрецу часть щитов привязать к аспекту исцеления. увеличить длительность щита магу . Вару немного урон подрезать. С мистиком тут так просто не обойтись - тут надо капитально поработать в сторону упрощения класса.
Хоть что то ,чуть чуть надо делать потихоньку, иначе прям тоска печаль
Если я правильно помню, текущая команда разрабов значительно меньше, чем когда бы то ни было. Странно требовать от них многого. Я солидарен с тем, что раньше с выходом обновления выдавали больше изменений. Но, насколько сейчас велики возможности команды и есть ли у них возможность вносить много крупных изменений?
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Править надо сейчас в первую очередь классы, потому что игра ваншотов и тушутов уже надоела, потому что летят невменяемые цифры урона от 40 до 80к хп, и летит это от луков и варов, иногда от магов. Причем не важно 400 у тебя острожки или 500 + статы против физ и стихийного урона.
Последний раз редактировалось DEIN987; 17.11.2019 в 14:27.
Вообще не понимаю, зачем что-то менять. Донатят? Донатят. Умалишенные коллекционки пачками покупают? (даже не понимая на фига оно им нужно) Покупают. Ну и все. Т.к. глобалка, ну, сюжет можно запилить. Глобальное обновление же все-таки. А в целом все как прежде.
Собаки воют, караван идет.
Я бы не стал давать какой-то конкретный совет, потому что не имею полного расклада, зато я точно могу сказать, что на форуме (не так давно, кстати) жаловались на отсутствие новых рейдов и приевшейся обсерватории.
По-хорошему, должен развиваться как сюжет, так и контент.
А ещё, объективности ради, стоит отметить, что каждый человек индивидуален, что означает разные "хотелки". Отчего и приоритеты, иной раз, сложно определить.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Да это все понимают, просто люди хватаются за ниточку для связи (которой являетесь вы SAetius) с другими разработчиками аллодов которые забурились в бункере, что бы вы передали какие проблемы в проекте негодование простых игроков есть в реальности другим разработчикам, а не только лизоблудов с толстым кошельком из топ ги.
Как бы высказать в данный момент простые игроки видят в вас единственным мостом для общения с другими разработчиками и вы отвечаете по своей специальности. Это конечно жирный плюс вам.
Надеюсь вы поняли общий смысл что я написал.
Так что, не стоит нервничать вам и проклинать нас)))))
Раньше в каждой обнове была какая-то изюминка - то, что могло заставить слакеров хотя бы ненадолго вернуться в игру.
Так вот вопрос, чего действительно уникального и нового будет в этом обновлении?
Хмелел солдат, слеза катилась.
Играл трофейный саксофон,
А на груди его светилась,
Медаль за город Вашингтон
Магу нужно дать антиконтроль во время применения Катаклизма и Проклятого пламени. Один министан и умелки тупо в кд.
Играйте в это сами. Прощайте.
пригласительный код 12425
вводите и получайте плюшки для персонажей
https://allods.mail.ru/account.php?refid=12425
пригласительный код 12425
вводите и получайте плюшки для персонажей
https://allods.mail.ru/account.php?refid=12425
А мне вообще не понятно, зачем такая спешка с новым сезоном? Были обновы в декабре. 7.0, чуть ли не после Нового года. Хотя за давностью лет могу ошибаться.
Если игроки не одеваются в лимонный шмот, так не потому, что сильно ждут новый сезон с новой локой, а потому что неинтересно 5 раз за год крафтить шмот, чтоб его все равно убили. Особенно тем, кто не имеет шансов победить на МЧД или попасть в топы в других сезонных активностей. И новые локи и нововведения оплота дадут очень временный всплеск интереса.
всмысле фармить шмот? на этой неделе его уже сделали даже те, у кого не было по 40 реальгара в неделю. Не одеваться, аргументируя это "скоро новый сезон" можно каждый новый слой, тем более что разница между ал-риатом и актуалом минимальна. К тому же ситуация "побегайте в фул шмоте месяц другой", КМК, уже не работает, и вызовет только негатив.
"то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО
Так в этом и соль, что противнику нужно законтрить эти ульты.
Сравните для начала эффективность этих ульт.
Чтобы законтрить Катаклизм/Проклятое Пламя нужно дать контроль по магу.
Чтобы законтрить Судный день нужно оказаться дальше 8 м от пала.
Просто если дать анти-контроль Катаклизму/Проклятому пламени это выйдет чрезмерно эффективно и в некоторых случаях не получится избежать ульт.