Лекцию писать тут я не буду, много страниц данная тема по (ПАРАЗИТАМ) займет.
Могу направить советом, что данная информация предостаточно много в интернете, а так же в главных источниках информацией, в советских и современных книгах, психология, физиология, зоология, биология и т.д.
И добавлю не много, что (ПАРАЗИТОВ) используют в медицине как лекарство в некоторых странах.
В данном случае, с проектом аллодов, требуется лечение с помощью (ПАРАЗИТОВ), так как разлагающему проекту ели дыша, только они могут облегчить или спасти учесть)))
Интересная точка зрения. Возможно, они паразиты, а может быть у них просто есть мозг Ибо смысл вкладывать деньги в проект, который стоит на одном месте 3й год? Все нововведения за это время были в большей часте неудачными и негативно приняты игроками. В игре большое кол-во багов, которые не исправляются годами. Про баланс отдельная тема. Так и зачем вкладывать средства в данный проект? В надежде, что в будущем все будет лучше? Ну такое.
Ну ты можешь перед тем как зайти в игру посмотреть какой онлайн на данный момент в игре.
И там смотришь, то есть 3 фришных серва и подписка.
В целом если смотреть с точки зрения выгоды, то намного проще играть на подписке, поскольку там придётся реально сидеть и играть (нету ни рун, свитков и прочих хреней) - в случае слака много не потеряешь.
А если на фришке, то там чтобы иметь топ шмот, нужны топ плюхи)
Да и в целом комбек система на фришке затратно выходит)
Вот на форуме частенько восхваляется подписочный сервер, якобы так дешевле играть, но неужели народ не видит слова "ПОДПИСОЧНЫЙ"? "Подписочный" подразумевает, что только за то что бы зайти на этот сервер - уже надо заплатить.
Ваши байки про подарочное время - это всего лишь байки для них (у новичков нет десятка коллекционок, купленных за годаы игры на фри-серверах).
Вы ведь отправляете туда играть тех, кто ищет подешевле, а за 400 руб\мес на фри-серверах можно себя чувствовать вполне с комфортом, и при временных финансовых трудностях можно играть и бесплатно, что не получится на подписке.
Лично мне на фри-сервере играть дешевле, чем если бы я платил подписку даже со скидками за платежи 3х-,6х-месяцев.
ПС: ... и я не "паразит", я играю ватным магом - на моей тушке ТОПы развлекаются, "ваншотов" почти не проходит!
Не только.
Что за вопросы, вы задаете? Демагогию вам не стоит разводить........
Надеюсь вы не тупой и не ленивый человек, для того что бы открыть не сколько статей в интернете, найти книги в библиотеке или же спросить у врачей в больнице, по данным тематике и узнать ответы......
Я скажу, что мне хватает меньше, чем 400 руб в мес. Персонажа создал когда открыли STEAM-сервер, на нём же, т.е. примерно за 3 года почти фул-донат собран (ну примерно 1\3 времянок нету и конечно коллекционки и костюмы с ЛР я не покупаю).
Про колекционки - это было не именно к твоему посту, в моём тексте ведь было явное обобщение.
В общем, если создавать новый аккаунт, то я бы создавал опять на фри-сервере - здесь есть свобода платить или нет, а на подписочном этого выбора нет: либо ты платишь, независимо от твоих финансовых трудностей в реале, либо "давай до свиданья".
Дефчёнки, не спорьте:
1) Паразиты - по определению не полезны, а опасны
2) В связи с развитием науки ученые перевели некоторых "паразитов" в разряд симбиотов, которые человеку необходимы либо безопасны
3) В Аллодах также есть паразиты и симбиоты: Епраксия со своими 100+ лабиринтами (загружающий сервер тучей твинков и непонятно куда девающий полученное с ЛА золото)- паразит, Туфта с небольшим донатом и развивающий персонажа - симбиот.
Я лично себе не могу ответить на вопрос, что нужно сделать, чтобы у меня вернулся интерес к игре.
Забавно будет, если окажется, что первая влила доната на 200к+, где тогда окажется в классификации второй с жалкими 20к, который ещё и небось фармит лабы твинков первой, чтобы свести концы с концами. О времена, о нравы. Пойду тоже пофармлю, чертовы времянки за 3к в месяц сами на себя не заработают.
Для меня - достаточно лишь, что б была мотивация:
1) выбил шмотку с рейда \ острова - заметно подросла сила твоего персонажа, а не какой-то там мифический ГС
2) победил на БГ - получил финансовую награду, а не фантики в виде отметок
3) пододелся \ набрал ГС - и ты востребован, даже имея средний донат
4) чтоб достижения не были на 2 месяца, а копились в течении всего сезона - убрать мини сезоны
5) что б был смысл гнаться за достижениями ИК, компаса, набор авторитета в ги и т.п. - это всё сейчас по.... (испорчено) пересадками оператор на куклах
6) и конечно необходимо создать КОНФЛИКТ между гильдиями, что б была ДРАКА и что б было за что драться (из-за этих мини-сезонов реальгар обесценился)
1) Обычный маунт или молния-перевертыш? По запрету - зачем пытаться делать Нитку из фри? К тому же практически все боевые умения бесполезны, имхо. Я, например, почти не вижу применения пушки от Молнии.
2) Только при условии, что не получится, что фуллхиллбот будет рейд-боссом...
3) И вызовет недовольство бОльшей части аудитории. Для чего люди на это донатили, как по-Вашему? И в чью сторону склонится чаша весов?
4) Чтобы новичок даже не задумывался играть в эту игру?
5) Рейтинги уже есть. Награды тоже есть.
6) Зачем разделять шмот на два типа? Чем не устраивает текущая система с изменением шмота под ПвП/ПвЕ? Единственное, что я бы тут пожелал - слоты под второй сет шмота с возможностью переключения медлу ними. Да, это ударит по инсигниям, но будет удобнее для тех, кто мало донатит или не донатит вообще (если хотите придраться ко мне в этом пункте, то знайте - я покупаю инсигнии на месяц, ибо я меняю статы довольно-таки часто)
7/8. Я не думаю, что многие соскучились по тому, что им надоело когда-то...
Пост несколько глуповат основной. Вцелом правильно было отмечено что ПвЕ уныловат. Для этого нужно вводить больше необычных механик какие были в рейдах старого образца вроде фрактала и иже с ними. То есть порог вхождения уже будет больше зависеть от скилла, а не от рун. Опять же как правило ПвЕ ориентировано на пороге вхождения именно по гиру, а не ПвП, потому тут было бы логичней предлагать активности.
По поводу того, что игроки сами не хотят улучшать игру. Почему же, хотим, но мы хотим здравых идей, которые будут приняты, ведь нововведения в первую очередь нужны для заинтересованности. Поэтому:
1. Реворк наград за рейды и героики. Серьезно, нет стимула рвать опу для таких наград, героики вообще многие не закрывают предпочитая ПвП составляющую для повышения ранга шмоток, потому нужно уменьшить порог вхождения для более слабых игроков, и дать больше наград для сильных игроков, соответственно доработать скаллирование сложности, чтобы более обвешанные игроки могли показывать что они все еще папки, а нубы не совались в геры высокого ранга.
2. Разнообразие ПвП активностей. К примеру в угоду старичкам и заинтересованности ньюфагам сделать открытое БГ например на Асээ, на котором как предложил автор порезать маунты. Однако предложение следующего характера: запрет на использование способностей маунта и замедление скорости всех маунтов соответственно, что заставит игроков чаще вступать в бой. Далее - скаллирование наград на открытом БГ - убил больше получи награду. Далее - чтобы больше игроков получало награды сделать таким образом чтобы игрок с большим количеством фрагов подсвечивался на карте и на него вешались дебаффы, и соответственно частые жертвы наоборот повышали свои статы, чтобы иметь возможность карать. Еще далее - назначить потолочку наград за активность, что не сведет активность к банальному фарму. Все перечисленное перекрывает основные претензии игроков вроде отключение донат плюшек, т.к. это неудобно и очень трудно технически, вот например у тебя есть 4 Данас, ты заходишь на БГ и первое что нужно сделать - накидать билд, ибо отключило Данас и у тебя стало меньше вех. И также с ментором и прочими плюшками. А как быть с ювелиром? Постоянно в кармане носить синь серьгу, а то на активности снимает фиол/рыж и далее? И победно забыть надеть лоуранговую?
3. изменение классовой системы в безаспектовую сейчас делать крайне невыгодно и неудобно, потому хотелось бы видеть больше вех, которые в разных аспектах дают разные бонусы, отчего и вариаций большей и плейстайл другой. Но это сложно, не претендую сильно.
4. Реанимация части ПвЕ активностей. Те же искажения бессмысленны, даже ключи отлетать на них нельзя. Больше локаций (они сырые, нужно доработать и убрать дырки) или вовсе замена в виде какой нибудь локации с локалками как в КМ или рифтами в RIFT или же открытыми кв из вахи) Опять же можно реанимировать безвременье добавив несколько локаций и сделав дроп вкусней.
5. По гиру предложение и профам. У вас давно есть разрешение на 3ю профу, но смысла мало? Может следовало бы сделать параллельный шмот, который сможет стать альтернативой обычному крафтовому на наковальне и в астре, но будет иметь какие то ограничения? Например невозможность усиления инсигниями, или вовсе невозможность менять характеристики инсигниями? Добавление в профы каких нибудь особых плюшек вроде уникальных активных артефактов, вроде активного барьера у кузнеца, кратковременного усиления оружейника или массового обездвиживания портняги. Это так, на размышления. Очень хочется вернуть банки алхима в разнообразии, например сделать больше профитных зелок, или сделать отдельные КД для банок с инвизом к примеру, или банок с контролем, вернуть банки с допуроном, замедлом и прочим.
6. доработка открытого астрала. Даже если учесть что в АО тяжело перенести наработки пиратов, а учитывая что движ был модифицированным, то да, это сложно, особенно с таким бюджетом, то почему бы не довести до ума текущее положение дел? Например сделать аномаль межсерверной, в которой будет нескольк аномалей в аналогии с БГ. Это сильно разнообразит активность, ибо сейчас аномаль распилена как правило на 2-3 альянса, которые держат аномаль и любой кто туда сунется не заключив союз уничтожается без возможности получить лут. Далее нужно переработать полезность каждого типа оборудования, например у меня подгорает, что вариаций в оснащении корабля 2-3, и то они формальны, основная оборудь как под копирку. Например - ограничение стихий у пушек, отчего резко снизится полезность особой пушки, чтобы она не могла стрелять сразу и астралом и кислотой. Далее - движки. Разграничить их не только по скорости, ускорению и массе оборуди, а также по массе перевозимого груза, отчего любители астральной охоты смогут не залетать в ангар раз в 15-20 минут из за переполненного трюма. Ну и так далее с остальными типами оборудования. Ну и расширение ассортимента для растраты эманаций и прочих типов астральной валюты. Также неплохо было бы добавить некоторые дополнительные активности, например сопровождение неписей кораблей из точки А в точку Б просто в открытом астрале, в формате квестов, а-ля перевозки. Дополнительные активности, к примеру гонки о_О. Ну а почему бы и нет, натыкать кучу разных аномалий в хабах, где игроки будут лететь и шатать друг другу корабли) А про добавление во вкладку умений персонажам какие нибудь особые умения конкретно для астрала, например гарпун вару для быстрого абордажа О_о (сам в шоке от идеи, но порой упоротые идеи круче)
Конечно немного идей, но если это реализовать, то игрокам будет чем заняться, где получить удовольствие и фан. Ну сами посудите, куча активностей, а почти не посещается. Почему? Либо награда не оправдывает, либо более профитны альтернативы, либо оккупировано папками. Соревновательного элемента в игре много, нужно лишь стимулировать игроков, чтобы они больше тратили времени и сил на победу.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
именно под эти реалии доминион и сделали, под пыщ пыщ.
мне именно это и не нравится и пыщ пыщ (прожимка макрокнопок в эти несколько секунд боя) и доминион который из него вытек.
вообще бои сейчас совершенно не интересные.
даже смотреть стримы не так интересно как раньше, потому что беготня на раз два туда сюда, вообще фигня я считаю
на 1ну патьку зашел на минуту, бежит на другую, а то ведь не успеет показать, я про стримеров. хрень в общем полная а не бои.
(напоминает какой то шутер хорор а не классические аллоды) но это мое мнение я играю с обт. и да мне те аллоды ближе что были раньше.
Последний раз редактировалось ITheBeast; 30.10.2019 в 23:13.
Так oviflesa и добивается уничтожения игры чуть не с её начала. Даже дети знают, что игру "делают" люди, тысячи людей наполняющих миры своим присутствием, а не несколько донов, которые не будут играть в пустом мире.
И oviflesa это хорошо знает. Поэтому она и стремится разогнать людей регулярно оскорбляя их.
А вот реально, ну какой толк от игрока, который вообще не донатит и фармить тоже не хочет, а хочет чтобы ему делали отдельное БГ-развлекалово? Какой смысл в таких дармоедах?
Из-под кожи горят незажившие руны (с)
Вставлю что ли и я свои пять копеек в этой теме:
1)Маунты - их лучше переделать также как сделали броньки, то есть ты выбираешь шкурку и ставишь нужные тебе умения, а не как у молнии-перевертыша.
2)Классы - имхо нужно убрать аспекты подавления и поддержки т.к они плохо балансируются но при этом влияют на все классы. Аспекты атаки, защиты и исцеления я думаю все же стоит оставить, но перенести их в книгу умений что бы не было необходимости тратить на них очки умений или вехи.
3)Пвп - камень преткновения старичков и новичков. Мое мнение что то пвп которое есть сейчас это рак аллодов. Ведь новичок в пвп сейчас там может только быть фрагом, а не ходить на пвп значит не получить амальгаму, отметки и прочие ресурсы для одевания и многие из-за этого бросают игру. Равное пвп аллодам нужно как воздух, но не везде. Я думаю будет достаточно БГ и к примеру АС. Дополнительно можно оставить неравные БГ но с вознаграждением виде рейтинга, за который в конце сезона можно будет получить титул, костюмчик и т.п. Так по моему и новичкам и старичкам нормально будет.
4)В пве никто не донатит так что тут мимо.
5)Вместо рейтингов имхо стоит добавить ачивки которые сложно получить, ну к примеру пройти героик патей воинов и т.п.
6,7,8) Систему шмота в аллодах менять обязательно - она уныла до ужаса. Даже в игре которую нельзя называть и то веселей. Я предлагаю чтобы шмотки выпадали целиком. Как в пве так и пвп. Но при этом сделать для каждой шмотки (или маленькому сету) специальный афикс, к примеру "урон от покушения увеличен на 30% если наносится из невидимости" или "кровотечение наносит на 100% больше урона если цель двигается" что добавит гораздо больше вариативности билдам. Те шмотки которые персонажу не подойдут можно разбить на осколки и скрафтить случайную шмотку (малая стоимость), шмотку из нужного вам сета (средняя стоимость) или конкретную шмотку (огромный ценник), либо проточить ими шмотки уже имеющиеся. Это избавит от рандома но при этом останется радость от получения нужной тебе шмотки в добыче.
Ты понимаешь, что все нормальные люди уже давно свалили с аллодов? Там остались только те сумасшедшие, у которыx 10+ руны, у которыx перс с донатом в 100к+. Они тебя сожрут, если ты отнимешь у ниx смысл всеx иx вложений. С 2009 года играешь, лол, и так до сиx пор и не понял что ололоды это типикал донат игра? Это еще на 2.0 версии стало понятно...
Я тупо заxожу раз в год, пройти новые миссии, посмотреть новые обновы, косты красивые собираю. Но это чисто из за любви к атмосфере, и никак не для того что бы на серьзныx щаx там с кем то соревноваться . Аллоды вообще далеко не лучшая игра для пвп баталий. Там решает донат.
Даже если игрок перед тобой снимет пафосно свои руны, забыв о том что у него доп дон xаррактеристик в 3 раза больше и 5 покрова со святым оружием) , это не поможет.
Люблю аллоды, люблю атмосферу, играю без пвп и поx если честно) Если заxочу показать кому то прямоту своиx рук. зайду в кс...
Если до конца прочитали, не бомбите сильно)
и да, играю с 2010 года) тогда на орешек в светолесье больше народу стояло чем ща на серве играет)
Последний раз редактировалось igeri; 31.10.2019 в 02:50.
да у меня фул донат, может поэтому еще и не бросила совсем.
но если раньше я видела преимущество своего доната то теперь слишком изменилось и не только потому что сейчас у значительно бОльшего кол-ва людей тоже есть фулдонат, а еще и потому что ваншоты сейчас летят от тех у кого руны даже ниже и доната чуть меньше. вот это очень напрягает да. и если ничего не изменится в 11.0 и возвращаться люди не начнут, то чтож поделать, может и я свалю за друзьями в очередной раз.
Если человеку надоедает сама игра, то ничего не удержит его от ухода из неё. У Онлайн игр самая главная болезнь - гринд, который надоедает очень быстро.
Про классы в целом согласен, аспекты очень стандартизируют былды, никакого пространства для полёта фантазии. Отчасти я забросил игру именно из за того, что из друля сделали какого то мага - хила, хотя я всегда был петоводом милишником с контроле .
PS: про паразитов конечно сильно сказано, сразу видно что человек не знаком со статистикой по онлайн играм, где основу как раз составляют "паразиты" Они создают как раз условия и онлайн, чтобы папки могли наслаждаться своими донат плюшками.
Немного моего имхо(на истину в последней инстанции-не претендую)...
У проекта есть очень много проблем,но особенно "злостных" не так уж и много:
1)Полное отсутствие РЕИГРАБЕЛЬНОСТИ.Можно привести достаточно много проектов,где не так уж и много контента...,но люди играют в них "годами",именно за счёт того,что один и тот же квест(локу) можно пройти несколькими кардинально отличающимися путями.
2)Полное отсутствие "СВОБОДЫ ВЫБОРА" или хотя бы его иллюзии.Какой интерес к игре может возникать,если ты как игрок фактически не на что не влияешь и все твои усилия тщетны?Сейчас в АО есть всего ДВА стат-билда(1-пве+1-пвп),причём статы уже выверены и любое их изменение делает билд менее эффективным,причём эта же проблема наблюдается и в шмоте(крафте) и в контенте-чтобы Вы не делали,ваши действия,по сути НИКАК не отражаются на игровом мире...Вы вроде бы есть,но одновременно-Вас,как бы и нет...
3)Отсутствие интересного КОНТЕНТА,при том,что он периодически вводится(реже чем хотелось бы)...Допустим гоблинобол,дионские игры и последнее нововведение-"оплот",скольким игрокам такой "контент"нужен?-среди моего круга знакомых-таких единицы.
PS.Мне особенно понравились рассуждения о "паразитах VS симбионтах"в АО...,да и насчёт доната улыбнуло(не только в этой теме)-в особенности это смешно,когда мне как донатеру разработчик объясняет,что на разработку "нового"контента,я должен донатить...Допустим,я это сделаю,но какие гарантии,что мои деньги пойдут на создание нужного/интересного лично мне контента,а не на какой-нибудь Скайтрэш,Крышку мира 2 или пиратящие тельца???