Бла, бла, бла (никому не интересное вступление).
Для создания равного ПВП, избежание каток в одни ворота и повышения интереса к активности, достаточно добавить функцию выбора игроков в разные команды из общего списка участников.
Подготовка к бою начинается с определения двух лидеров с самым высоким ГС, они оказываются в разных командах и начинают набирать себе игроков в команду из общего пула игроков (затянутых на сражение) по очереди (на принятие решения можно дать 5 сек после чего кандидат назначается автоматически с самым высоким ГСом из имеющихся кандидатов).
Второго игрока выбирают вдвоём, третьего втроём, четвёртого в четверым и т.д. до тех пор, пока все игроки не окажутся в разных командах. Ситуации, когда два игрока из команды выберут одного кандидата и два другого можно решить суммой ГСа у кого выше тот и прав. Так все участвуют в сборе команды и если лидер слакает инициативу подхватит автоматически назначенный.
Например, ведьмин яр – 24 человек:
30 сек. для изучения списка участников и 120 сек. на набор. Итого 2.5 минуты на подготовку. Зато потом интересный бой с увлекательным сценарием.
Такая система не наносит вред монетизации, а значит более реалистична чем описанные раньше.
Ps: В последствии эту систему можно будет развить, придав вес выбранным в последнюю очередь игрокам. Например, последнему выбранному бойцу (с каждой стороны) дать знамя с аурой -10% к повреждениям и +10% к наносимому урону, сделать его максимально толстым и лишить возможности наносить урон/контроль, захватывать точки, быть меткой или таскать флаг.
Ведь в каждом бою есть слабые игроки, девушки не умеющие сражаться, новички и т.д. зачем их кикать то? пускай таскают знамя с аурой, им хорошо (будут чувствовать себя полезными) и злобы меньше в игре будет.