Характеристики
Нынешняя система характеристик однозначно была шагом вперед по-сравнению с предыдущей. Однако и у нее, на мой взгляд, есть минусы.
- Постоянное перераспределение статов в зависимости от ситуации.
Банальный пример - имеем два билда на персонаже (pve и pvp). Соответственно, в зависимости от билда, нам надо перераспределить хар-ки. Да, есть аддоны упрощающие этот процесс и делающие его почти незаметным, но разве такой должна быть система статов?
- Подобные характеристики.
Приведу в пример пару статов (могущество, мастерство). Далее будем называть множитель/усилитель.
Видно, что одна характеристика - множитель к урону, другая усиливает урон на определенный процент. Для полной картины добавлю, что такие пары присутствуют не только в атакующих статах, но и в защитных. Например, сопротивляемость стихиям(серьга, кольцо, плащ, ожерелье) и стихийная защита. Остальные пары можете уже сами выявить
В итоге мы имеем 50 оттенков серого. А именно 4 стата: атакующий множитель/усилитель и защитный множитель/усилитель. Возьмем все наши усилители: мастерство, решимость, беспощадность, физ урон и остальные по типу. Видно что это один и тот же стат, работающий по-разному. Такое "разнообразие подобий" приводит нас не к вариативности, а к нашей проблеме в пункте №1. Почему бы не сделать просто один универсальный стат? Если кто-то думает что это сделает игру еще более казуальной, об этом я напишу в заключении.
- Свойства статов, которые следовало бы привязать к талантам.
Если в предыдущем пункте я выдвигал идею объединить статы, то насчет этой четверки выступаю за выпиливание... Ну или как минимум их свойства окончательно привязать к талантам/вехам. Что же за таинственная четверка? Это ярость, воля, упорство и незыблемость. Если с яростью и ранами все понятно, то остальные три просто убивают контроль в pvp.
Таланты/вехи
Тут буду максимально краток. В основном речь будет идти о вехах, а именно о модификаторах. Думаю всем очевидно, что в игре очень много модификаторов атаки(донат, артефакты и т.д.). Абсолютно у всех классов есть вехи по типу "наносимый урон увеличен на..." Возникает логичный вопрос: "Может их просто выпилить и уменьшить хп/резисты мобов, боссов, игроков?". Если это вызовет переизбыток вех, то можно просто сократить их количество, скажем не давая вехи за лвл, а только тайны мира, донат, и остальное. Но это первое что пришло в голову, можно сделать лучше, эту тему я создал именно для этого, можем обсудить
Заключение
Общей идеей темы является выпиливание подобных(одинаковых) статов/вех или их объединение. Сделает ли это игру казуальной? Нет, возможно это сделает проще билдостроение(и это хорошо), но на геймплей никак не повлияет, а это самое главное, именно геймплей не должен быть казуальным, а все остальное - почему бы и нет? В общем в спорах рождается истина, хотелось бы найти компромисс. Возможно, к нам даже прислушаются.