Ответить в теме
Показано с 1 по 19 из 19
  1. #1
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,258
    Репутация
    1773

    Стоит-ли как-то переделать Арену Смерти?

    Собственно обсуждение предлагаю провести. Окромя донного ФПС у многих игроков в этих драках 24в24, у Арены Смерти есть ещё одна проблема - игроки часто пропускают подъём наград, пока не зажмут более слабую команду на респе и та не сбежит от безысходности. Хотя по уму сильная команда была обязана подбирать сундуки и становиться слабее и тем самым давать более слабой команде хоть некоторые шансы забрать часть наград. Что стоило бы сделать?

  2. #2
    Аватар для NovV
    Стражник NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.02.2016
    Сообщений
    284
    Репутация
    529
    Переделать на Арене Смерти:

    1) пересмотреть ценность наград в сторону увеличения;

    2) удалить выдачу наград победившей стороне после завершения сражения - кто что занес, то и получили;

    3) выдавать в качестве награды победившим 25-100 "чести", либо выдавать "честь" за занесенные сундуки (синие по 1 "чести", фмол по 3 "чести", рыж по 10 "чести"). Выдавать "честь" на Арене Смерти гораздо логичнее, чем в "Аномальном секторе" (там выдается по 10 "чести" за сундук).

    Если реализовать эти 3 пункта, то народ будет биться за каждый сундук и сражение будет длится не 5-10 минут, а полноценные 30-50 мин. Кроме этого частично решится проблема с получением "чести" дальневосточниками и другими игроками с часовыми поясами +2, +4 и более.

    ПС: хоть и не относится к вопросу Тестатора, но еще необходимо пересмотреть распределение игроков по командам (хотя бы делить поровну по-классам)
    Последний раз редактировалось NovV; 12.10.2019 в 09:52.

  3. #3
    Аватар для GrindOr457
    Воин GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    377
    Репутация
    543
    Снизить кол-во участников. Чтобы не лагало.
    Убрать жадность.
    Добавить еще что-нибудь в синие сундуки.
    Пересмотреть балансировщик команд. (1 хил на оба рейда это не ок, 7 инжей в одном рейде это не ок)

  4. #4
    Аватар для NovV
    Стражник NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве NovV — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    07.02.2016
    Сообщений
    284
    Репутация
    529
    Цитата Сообщение от GrindOr457 Посмотреть сообщение
    Снизить кол-во участников. Чтобы не лагало.
    Ни в коем случае - тогда АС превратиться в обычную БГ.

    Цитата Сообщение от GrindOr457 Посмотреть сообщение
    Убрать жадность.
    Тоже минус - в таком случае народ будет быстро ливать и ничего не изменится, за счет "жадности" есть шанс переломить ход сражения и периодически он срабатывает, а если ввести, то что я писал выше, тогда сундуки не будут оставлять, а будут стремиться из поднять - в этом случае этот баф станет весьма актуальным.

  5. #5
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,258
    Репутация
    1773
    У меня была более простая мысля по доработке АС - она звучит так:
    1) Награды увеличить в два раза.
    2) Превратить появляющиеся сундуки в подсвеченные Искры, которые сами, как Големы в Катакомбах Джунов, плывут в сторону случайного респа и сами активируются, и чтобы перехватить эту часть нагарды - искру надо завалить и тогда она переродится и поплывёт в сторону респа команды, которая её убила - тогда более сильной команде придётся выбирать - отдавать часть награды или терять часть боевой силы.

  6. #6
    Аватар для aquagenproject
    Империя Доброволец Империи aquagenproject скоро станет достаточно известным aquagenproject скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.08.2012
    Адрес
    ИАП, ИГШ, Незебград, Старая Площадь, 3 ступенька возле ТП
    Сообщений
    57
    Репутация
    124
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    У меня была более простая мысля по доработке АС - она звучит так:
    1) Награды увеличить в два раза.
    2) Превратить появляющиеся сундуки в подсвеченные Искры, которые сами, как Големы в Катакомбах Джунов, плывут в сторону случайного респа и сами активируются, и чтобы перехватить эту часть нагарды - искру надо завалить и тогда она переродится и поплывёт в сторону респа команды, которая её убила - тогда более сильной команде придётся выбирать - отдавать часть награды или терять часть боевой силы.
    Пункт 2. Ничего не измениться, големов будут также игнорировать, они будут стакаться, пока команду полностью не защемят. Грубо говоря, те же демоны с сундуков только сразу и тащить не нужно. Или я не до конца понял Вашу концепцию?)

    Как вариант можно создать некую этапность. Вот например. Фаза 1. Отряд начинает как обычно: все с трибун вниз на арену и устраиваем бойню. Первые 5 минут все идет своим чередом. Фаза 2. Из-за пределов АС начинают лететь демоны, которые есть сейчас если игнорить поднятие сундука. Также, с этого момента вешается баф который дает право на 3 смерти. После трех смертей, игроку будет запрещен доступ на саму арену, но сможет воевать на трибунах (для этого трибуны будут ограничиваться полем, которое не пускает на арену с начала сражения). Тоесть, те кто имеет баф на три смерти, не может гулять по трибунам не сняв 3 стака бафа. Таким образом на трибунах можно устроить дополнительное поле сражения и при этом останавливать демонов на путь к центру арены. Одновременно будут лететь 4 демона с каждой стороны, и убить такого демона сможет только пачка игроков, и, соотвественно, 1-2 человека не смогут его удержать на долго на трибунах без хила и танка. На самой арене демоны также стоят и ждут случайную жертву, которая их заденет). З.ы. На первой фазе также будет за убийство игрока будет вешаться баф усталости на 30 секунд, снижающий исходящий урон/исцедение и входящий урон на 25%. Таким образом, исключаем постоянное преимущество какой либо стороны, и добавляем контента на верхнем уровне тем же ПвП и борьбу за демона. На трибунах дается баф право на 2 смерти, при трате которых игрок становится искрой. Фаза 3. Искра имеет 3 умения: 1) может бафать своего союзника на исходящий урон/исцеление и скорость передвижения по типу удушения мистика, т.е. если брать в цифрах например умение кастуется 6 секунду и каждую секунду увеличивая параметры на 5% (5-10-15-20-25-30). Откат умения 15 секунд. Умение сбивается станами. 2) Инвиз на 3 секунды с увеличением скорости передвижения на 100%. Откат 20 секунд. 3) Бабл- поглощение любого урона в течении 6 секунд. Откат 25 секунд. У искры всего одно право на смерть и ей доступны все зоны арены. Искра не наносит урона, имеет резисты с текущего эквипа, может получать входящее исцеление. После смерти игрок может просто наблюдать за сражением или выйти из него ( как в Катакомбах). Как то не очень коротко и сыро так. Жду комментов и указания ближайшей помойки для жилья)

  7. #7
    Аватар для lalka322
    Воин lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    535
    Репутация
    1060
    а не проще просто время жизни сундукам сделать?
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  8. #8
    Аватар для razdacha123
    Воин razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    507
    Репутация
    627
    Рыжие сундуки, чтобы падали, даже если вражеская команда ливнула. Вообще их нереально выбить.


  9. #9
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,258
    Репутация
    1773
    Просто нужен способ заставить сильную команду обязательно тягать сундуки. Это главная проблема.

  10. #10
    Аватар для LonliLokly
    Ветеран LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LonliLokly создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    07.11.2009
    Сообщений
    696
    Репутация
    190
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Просто нужен способ заставить сильную команду обязательно тягать сундуки. Это главная проблема.
    Прикрутить время жизни сундукам, тогда придется таскать. И ослабить жадность, слишком сильно влияет 1-2 поднятых сундука.

  11. #11
    Аватар для vvanton
    Вольный Аллодер vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться vvanton может кое-чем гордиться
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    尾部のを単離する
    Сообщений
    2,146
    Репутация
    1334
    Рулетка Тэпа.
    .
    .

    Если не поднимать сундуки, то когда их окажется три, между ними протянутся "рукава" энергии, снимающие у игроков, при их пересечении, половину ХП от имеющегося. А затем, через пять секунд, под весёлый смех Тэпа, команды игроков перемешиваются. Произвольно, в лучших традициях корейских рендомайзеров. *Пылающими дупами можно будет Хладберг до весны обогревать.


    п.с. распределение наград за личное участие и за командную победу придумайте сами; я не тактик, я стратег ©сова из анекдота
    Последний раз редактировалось vvanton; 15.10.2019 в 19:54.


    Пишу для сайтов по Аллодам, на заказ. Что угодно. Детали? Го в личку.

  12. #12
    Аватар для vittich
    Стражник vittich создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя vittich создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.10.2013
    Адрес
    Город дождей
    Сообщений
    264
    Репутация
    158
    Цитата Сообщение от vvanton Посмотреть сообщение
    Рулетка Тэпа.
    .
    .

    Если не поднимать сундуки, то когда их окажется три, между ними протянутся "рукава" энергии, снимающие у игроков, при их пересечении, половину ХП от имеющегося. А затем, через пять секунд, под весёлый смех Тэпа, команды игроков перемешиваются. Произвольно, в лучших традициях корейских рендомайзеров. *Пылающими дупами можно будет Хладберг до весны обогревать.


    п.с. распределение наград за личное участие и за командную победу придумайте сами; я не тактик, я стратег ©сова из анекдота
    предложение с юмором, конечно, но что-то в нём есть. особенно в перемешивании команды раз в n-минут, я ЗА!

  13. #13
    Аватар для SambaOnline
    Ветеран SambaOnline создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя SambaOnline создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    02.01.2009
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    776
    Репутация
    176
    Хотелось бы чтобы пофиксили, наконец, баг с невыполнением квеста который существует уже не первый и даже не второй год.
    Когда по окончании арены всех выкидывает (с 10 стаками) раньше чем завершится игровое время. Несколько раз попадал на ситуацию когда с противной стороны три упертых барана не могут решить кому кикнуться и ломают выполнение квеста не только себе, но и выигравшей стороне.

  14. #14
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,754
    Репутация
    2624
    Цитата Сообщение от SambaOnline Посмотреть сообщение
    Хотелось бы чтобы пофиксили, наконец, баг с невыполнением квеста который существует уже не первый и даже не второй год.
    Когда по окончании арены всех выкидывает (с 10 стаками) раньше чем завершится игровое время. Несколько раз попадал на ситуацию когда с противной стороны три упертых барана не могут решить кому кикнуться и ломают выполнение квеста не только себе, но и выигравшей стороне.
    Плюсую, тоже сталкивался неоднократно и сообщал о проблеме напрямую. Но там скорее проигравшиеся оставались, чтобы подгадить. Им в личку писали выйти, но они отказывались)
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Allods_191007_175514.jpg
Просмотров: 91
Размер:	147.0 Кб
ID:	242415  

  15. #15
    Аватар для Lenortchug
    Заблокирован Lenortchug может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    08.10.2019
    Сообщений
    33
    Репутация
    -20
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    Плюсую, тоже сталкивался неоднократно и сообщал о проблеме напрямую. Но там скорее проигравшиеся оставались, чтобы подгадить. Им в личку писали выйти, но они отказывались)
    Возможно, не только что бы подгадить. Из за Кв остаются, лично я остаюсь только из за КВ.....

  16. #16
    Аватар для Levhik
    Новобранец Levhik создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Levhik создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Levhik создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.12.2009
    Адрес
    Где-то в Незебграде.
    Сообщений
    86
    Репутация
    230
    Тоже за переделку арены, есть еще вариант к примеру пересчитать количество сундуков так чтобы время между ресом сундуков хватало чтоб донести до респа, но если реснется сундук при наличии второго то из сундуков вылазиют сильные демоны которые будут косить в пару ударов игроков причем бить по процентам чтоб шмот и донат не влиял на снижение урона. тогда будет стимул отнести и вдобавок на сундки таймер поставить при котором будет увеличенная награда и с каждым тиком уменьшатся будет.

  17. #17
    Аватар для GrindOr457
    Воин GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве GrindOr457 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    25.10.2011
    Сообщений
    377
    Репутация
    543
    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Тоже минус - в таком случае народ будет быстро ливать и ничего не изменится, за счет "жадности" есть шанс переломить ход сражения и периодически он срабатывает, а если ввести, то что я писал выше, тогда сундуки не будут оставлять, а будут стремиться из поднять - в этом случае этот баф станет весьма актуальным.
    Невероятная чушь.

    Без жадности сундуки наоборот начнут таскать, ибо они уже не будут влиять на исход сражения. =_=

    ---------- Сообщение добавлено в 17:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:07 ----------

    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    а не проще просто время жизни сундукам сделать?
    Забьют и будут ждать фиолов и легенды. =\

  18. #18
    Аватар для razdacha123
    Воин razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем razdacha123 хорошо знаком всем
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    507
    Репутация
    627
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Просто нужен способ заставить сильную команду обязательно тягать сундуки. Это главная проблема.
    Постепенное уменьшение содержимого сундука.


  19. #19
    Аватар для pasha64
    Скиталец pasha64 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.06.2011
    Адрес
    Камчатка
    Сообщений
    9
    Репутация
    31
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Собственно обсуждение предлагаю провести. Окромя донного ФПС у многих игроков в этих драках 24в24, у Арены Смерти есть ещё одна проблема - игроки часто пропускают подъём наград, пока не зажмут более слабую команду на респе и та не сбежит от безысходности. Хотя по уму сильная команда была обязана подбирать сундуки и становиться слабее и тем самым давать более слабой команде хоть некоторые шансы забрать часть наград. Что стоило бы сделать?
    Ничего там менять не нужно.


     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения