Я вышел ответил, что: Ни что не отменят прогресс Империи. И что его в угоду известным обстоятельствам - её (Империи) потенция занижают.
Я вышел ответил, что: Ни что не отменят прогресс Империи. И что его в угоду известным обстоятельствам - её (Империи) потенция занижают.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
В эту сторону лучше далеко не думать, а то придётся искать объяснение, например, тому, что Злобнопришлые Враги со стороны почему-то не убивают "старожилов" насмерть. Ладно Лига и Империя. У них там какой-то тайный пакт запрещающий заниматься расчленёнкой, но демонам-то и всяким там, что до этого.
ну тогда да, но может они не реально глупые. а если так судить то, какой прок лиги и империи договариваться? на войне обычно убивают, а не убить врага чтобы он потом вернулся в строй и опять пошел против тебя.... ну, а магия? ладно яды, но огонь он по сути сжигает плоть останется только либо скелет, либо пепел ну и т.д.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
как раз понятно зачем применял, чтобы искоренить всепропальщиков, либероту и прочий деструктивный элемент. Можно конечно было устроить репрессии, но тут уже вопрос что хуже.
Ты уверен в том что что принижают? напомню что в империи воюют теми же мечами и стрелами что и в лиге. Да и астральные корабли и у тех и у других используют одинаковые принципы. Кроме хаэс технического превосходства и нет как бы. (Да и поговаривают в лиге есть прототип хаэс. (10 000 гиберов трущихся о большой эбонитовый столб) шутка если что)
Одному из потомков Черепа на острове Дозорный лига преспокойно отпилила голову. Уверены что есть пакт?
Пишу с телефона, поэтому без линков, сори.
Ну, начнем с того, что Умойр и Джигран живут нормально. Точнее, Умойр нормально, а на Джигране в то время шла война, причем со стороны Кании помощи не было, тк Джигран оградили от мира. Странно, что этого никто не заметил, но поскольку и игра мало общего имеет с оф лором, допустимо. Ингос да, есть проблемы. И лично мое имхо тоже склоняется к конкретному лидеру, но это только мое мнение, основанное на ограниченном наблюдении за полит обстановкой в реале.
И я уже писал, что считаю имперский строй более щепетильным к контролю, не спорю.
Робыч, спасибо за скрины, людям точно полезно будет, я сам не так давно перепроходил ПЗ)
В который раз убеждаюсь, что мои собственные мысли, доводы и даже просто фантазия (ххе) совпадают с линией разработчиков, приятно ^^
Касательно дара воскрешения. Это тема, на которую вообще сложно рассуждать, потому что это, в первую очередь, механика. Попытки объяснить сюжетно эту механику очень сложны, и такие моменты всегда будут выскакивать. Если объект упадет за пределы астралосферы, он ведь должен ликвидироваться, верно? Но гг живее всех живых и спокойно ресается. Если бы я хотел дать объяснение, то да - договоренности. Все понимают, что народу не так уж много, а опасностей прилично. Вон на Тенебре даже крысы не бояться нападать =_= Ну а демоны... Нихазовы прихвостни в будущем рубят так, что не воскреснуть. Наши так не могут, это упущение на имхо. Но ничего уже не попишешь ()
И возвращаясь к теме прошлых частей. ПЗ это здорово, обожаю ПЗ. Но ПЗ не считается полноценно лорной игрой, поэтому я сам что то оттуда коперя стараюсь не забывать делать сноски. Вопрос, а как Хадаган отображен во 2й части? Дело же на Язесе творится? А гг не хадаганец, если я помню правильно из чьего то рассказа. Сравнение со 2й частью, возможно, лучше кореллирует с Ао.
Ото тот же Незеб и гос. строй в целом, две разные вещи в ПЗ и Ао, прямо таки противоположные. Я даже из-за этого в свое время выбрал Лигу (Канию) в качестве фракции..
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Техническое превосходство есть во всем, а Лига то и дело крадёт всё. Те же Астральные корабли. Спёрли чертежи реактора... А Ловчего? Зэмы создавали во благо Империи, а Лига спёрла... Стартовое начало игры за Империю, Канийский витязь крадёт прибор (не вдавался что за прибор).
//
//
Этот человек еще упрекает кого-то в избирательном цитировании:
https://allods.ru/about.php?show=imp_hist_2По приказу Незеба формируется тайный Институт, занятый изучением способов путешествия в астрале. И, одновременно, шпионажем — всегда проще выкрасть, чем открыть. Но лишь в 945 году, в результате тщательно спланированной и блистательно проведённой секретной операции разведке Империи удалось решить эту задачу.
Да, да, Лига все крадет, угу.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Это камень путешественника. Он срабатывает тогда и спасает гг.
Давайте будем более объективны, если уж пошли разговоры про технику.
Вспомним все механизмы:
Големы - джуны
Дредноут - джуны
Трон - джуны? Имхо, ящуры Нихаза, но кажется преподносится как джунский механизм, подзабыл(
Эгида - та же история
Титан - джуны
Быстролет - Империя
Мираж - Лига
Молох - Империя
Ловчий - неоднозначно Империя, поскольку сюжетно мы сталкиваемся с Лрвчими, как с новым противником, на нейтральной территории. Тут надо чекать описание этих кв, чтобы подтвердить, там они изобретены или нет. Ну а ролики про плюшки, им бы сейчас верить =_= Где лигийские крылатые подразделения на дрейках, м? =_=
Молния - Умойр (Лига)
Механоиды - Империя, но не используются,надеюсь не нужно пояснений
Механические богатыри - Умойр (Лига)
Роботы зэм - нуу, корректно Хикут
Поправьте, если что то забыл.
Де факто, равное число новой боевой техники, преимущество Империи в механоидах. Но, в виду сюжета это преимущество еще не выражено.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну дык все всё крадут, а технологический шпионаж вообще святое дело)
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
"По приказу Незеба формируется тайный Институт, занятый изучением способов путешествия в астрале. И, одновременно, шпионажем — всегда проще выкрасть, чем открыть. Но лишь в 945 году, в результате тщательно спланированной и блистательно проведённой секретной операции разведке Империи удалось решить эту задачу."
тут пишут про шпионажа ага, но нет не слова о том выкрали они или нет
НО есть то что они(империя)
"К этому моменту у Империи уже всё готово для строительства флота, которое начинается ускоренными темпами. Корабли Империи призваны не только бросить вызов сопернику, но подавить его, добиться окончательного господства в астрале. И этому должна поспособствовать новая магическая технология, открытая в тайном Институте, где трудятся учёные народа Зэм."
т.е., другими словами если и предположить, что выкрали, то это уже не играло роли так как флот уже строился и был лучше. разве нет?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Вообще то прямым текстом написано, что выкрали ()
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Это не отменяет того факта, что Империя прогрессирует быстрее. В угоду сложившимся обстоятельствам и сюжета, Лиге и красть уже ни чего не нужно, по скольку из-за вседоступности ресурсов - Лига не сильно отстаёт, а даже идёт в ногу с Империей. Абсурд...
Незеб основал Институт по шпионажу, а Лига походу и его выкрала...
По этому повторю то, что уже говорил выше: В текущих реалиях - потенциал Империи намеренно занижают.
До этого империя выкрала технологию постройки астральных кораблей? Лига значит более технологична?
У любой из сторон бывают технические прорывы дающие им временное преимущество. Но скорость с которой вторая сторона это преимущество нивелирует говорит лишь о том что там не такая уж и большая разница. или вы думаете что вот вы получиле чертежи мана реактора. И пошли из первой же фанерки его выпилили? нет это так не работает. У вас должны быть станки, производящие какие то конкретно детали, а до них станки с помощью которых собирают первые и так далее до самого базиса. Создать с нуля что то просто имея чертёж невозможно. К тому же насколько я помню это дела давно минувших дней. в чём сейчас техническое преимущество то выражается? простите, я не вижу. Есть небольшие улучшения которые по сюжету только появляются, но могут ли они координально повлиять на что то? сомневаюсь
Что же касается ловчего. Насколько я помню завод и который их выпускался находился под шевством Смеяны. А к какой фракции относится смеяна я думаю вы догадываетесь
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Тут очень сложный вопрос. Хадаганские доспехи (особенно щиты) несут на себе следы штамповки. Штамповка намного более технологичный процесс призванный удешевить доспех. Но будет ли он лучше кованного? это вопрос. По идее самый прочный доспех должен быть у орков, так как это самые крупные создания, и сооветсвенно могут нести на себе больший вес, тоесть более толстый доспех нежели люди. Но тут может сыграть качество металла. Короче слишком много переменных чобы однозначно ответить
Соглашусь, хотя известные нам по тому же ПЗ орки металла вовсе не знали, впрочем это локальный момент. Дело в том, что сюда вмешивается еще одна переменная - зачарование, и этого тоже нельзя упускать.
На самом деле мы тут много разглагольствуем, ситуацию может оценить только тот, кто имеет доступ ко всей сюжетной базе разработчика. Гадать о том, есть дискредитация или нет...
Последний раз редактировалось Fuskov; 09.10.2019 в 18:40.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Когда-то нам обещали, что можно будет получить антикварные костюмы противоположной фракции по квесту кутюрье... Оригинально этот вопрос решили Если только это действует и в обратную сторону, разумеется.
ЗЫ. Не совсем понятно, почему у хадаганца такое имя... Оно больше на канийское похоже. Как и у канийки на хадаганское, со всеми этими Идеями, Искрами и Правленами.
Так Суслангер же окраина. Это как у нас в какой-нибудь Зажопинск приехать и мысленно приравнивать их к крупным городам.
"Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.
В принципе да, но есть два момента:
На Суслангере находится крупная коллегия некромантов и тренировочный комплекс, плюс серьезный гарнизон из-за портала на Гипат. Поэтому сравнение немного некорректно.
Также есть описание Хадагана от Ткарика, приложено выше.
Ну и вдогонку можем провести аналогию с Ингосом, ведь это тоже окраинный аллод.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Что вы спорите с компотом? Для него империя - это высокоразвитая технологичная фракция, а лига - неотесанная деревенщина, ковыряющаяся в носу и огородах, лазящая по трубам империи и утаскивающая великие передовые разработки)
Империя прогрессивнее Лиги. Вот что я вспомнил из имперских новинок:
Устройство для невидимости(сюжет Ирдриха)
Несгораемый шкаф, который не смогли раздолбать тэповцы на Ирдрихе(задание "Сделано в Империи).
Проект Врата
Врата 2 (сюжет на острове близь Умойра), прошу заметить, что это чисто имперский проект, Смеяна разрешила только разместиться на аллоде в обмен на некоторые научные чертежи.
Устройство на корабле "Влад" - Астральный стабилизатор. Вот высказывание канийца "Вот это вещь! Астральный стабилизатор, взрывчатка, а теперь и сфера невидимости... Интересно, что ещё у Империи в закромах? Может быть, если хорошенько порыться в трюмах, мы найдём приборчик с кнопкой «Убить всех»?".
Пенициллин много чего стоит.
Сверхпрочные гайки)
Курсирующие монорельсы на Феррисе.
Некрояки в НИИМАНАНАЗЭМ.
Метро в Здравнице "Небесная".
Искросос, искроуловитель, энергетическая ловушка, нейтрализатори т.д. Ещё много чего, надо только порыться.
---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:03 ----------
Называть открытие астральных кораблей и лодок техническим прогрессом - абсурд. Вы хотя бы помните как открыли? Гиббирлинг рыбак уснул в лодке вместе с камушком метеорита, вот так и открыли способ плавания.
Сегодня в тысячный раз качал персонажа, конкретно сегодня проходил Фабрику Смерти.
Изобретатель Номарх Ивлис был зэмовским учёным, но потом кинул всех во благо Тэпа. Изобретение ловчего по праву достаётся Империи, так как именно в ней и на её ресурсы был создан механизм.
Последний раз редактировалось ImperecHadagana; 09.10.2019 в 21:20.
"Люди всегда были и всегда будут глупенькими жертвами обмана и самообмана в политике, пока они не научатся за любыми нравственными, религиозными, политическими, социальными фразами, заявлениями, обещаниями разыскивать интересы тех или иных классов."
В.И. Ленин
Некромантией лучше всего владеют зэм и эльфы, следом хаданцы.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Лорный размер населения примерно такой, если интересно:
1) Канийцы заметно впереди, их где-то в несколько раза больше, чем хадаганцев.
2) Хадаганцы
3) имперские Орки
4) Гибберлинги
=заметный разрыв по численности=
5) Эльфы
6) Прайдены
7) Аэды
8) Зэм
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Последний раз редактировалось Stalkstory; 09.10.2019 в 22:26.
Охты, ура! Вот это уже дело, спасибо за данные!
Что касается последнего поста - человек хочет сказать, что эти фабрики есть у всех, иначе кораблей бы не было. Я считаю, что это можно оспорить, но прямых доводов все равно нет.
Что касается ловчих, они не у Смеяны, это очевидно. Смеяна спонсировала разработки, это да. Но ей не нужны были ловчие, ей нужны были технические решения, компоненты. На Умойре заводов нет, а Затмение и богатырей надо как-то строить. В тотже время, Номарх Ивлис - олигарх, принадлежит к фракции Свободные Торговцы и к Империи имеет косвенное отношение. Такое же косвенное, как и к Смеяне. Ну и на ловчих у него свои планы были.
---------- Сообщение добавлено в 22:34 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:30 ----------
Напротив, именно это имело отражение. Раньше некрами были эльфы, зэм, хадаганцы. Больше никто. В Кании на некров смотрят косо и не поощряют деятельность, хотя и запрета нет. Канийца некра добавили позже. В Хадагане же наоборот, некромантия стояла на высоком месте. Тот же Суслангер в пример. Да и Джигран тоже, ведь хадаганский ВМ устроил из этого аллода практически ходячее кладбище..
По другим согласен, хотя толковых канонов по другим классам и нет.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
ОМГ. Номарх Ивлис - это Олигарх, представитель Свободных Торговцев. Прямого отношения к Империи он не имеет, Торговцы ведут дела со всеми, у кого есть деньги.
Ловчих он делал для всех, просто встроил в них дополнительную программу, с помощью которой рассчитывал их контролировать.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
я не совсем про это. в некоторых играх от выбранной расы и класса могут зависит навыки или какие-то уникальные пассивные способности. раньше это было, но на мой взгляд не идеально, классовые скилы, а потом дали плюху, которая открывала доступ к расовым скилам и эта уникальность пуф и нету...
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Это твои слова. Я хоть отдаю предпочтение Империи, всё же придерживаюсь концепции двух фракций.
Не моя вина, что споры о лоре почти всегда переливаются в русло "А кто лучше", а дальше как говорится: Начинается...
Особенно всякие Евпраксии, которые дальше "дикости древнего волшебства" - не видят. А касаемо Империи многое недоговаривают, боятся авторитет потерять, или что, не суть... Вот где гнильцом пахнет.
А ты меня после этого линчуешь...