Нее, Вероника помоложе богов явно будет. Хотя ровесницей Найана вполне может быть.
Про развитие персонажей соглашусь, и в 11.0 мы как раз попробуем некоторых героев продвинуть вперед.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ну выскажу своё мнение, не подкрепленное фактами: Вероника, как мне кажется, не такая уж и древняя. Я бы даже сказал, что она нам ровесница. Но в любом случае она не болванчик деревянный и произошедшие с ней события должны были изменить её, сделать более мудрой. Хотя это если предположить, что она вообще может менялся, а не вечно неизменная, что в принципе тоже возможно.
Что действительно хотелось бы видеть? фигурки астральных кораблей и их описание из игры пираты штурм небес.
Этакая энциклопедия астральных кораблей с подробными описание боевых характеристик и их историй развития.
Ну а что? статуи героев доминиона смогли реализовать с трёхмерным просмотром, почему бы не перейти на тематику кораблестроение?
Ну и отдельно история отдельно взятых рас от аллодов до историй старой эры. Но я прошу большего, хотя с аллодами будет как то по проще.
Ну хотелось бы в библиотеке увидеть что то вроде учебников истории, хорошо бы, чтобы они менялись и дополнялись, по мере того, как мы узнаем что то новое о мире. Это как вкладка Тайны Мира в журнале квестов, только в виде книжки, с картинками и возможно озвучкой. Например, раскрыли мы очередной эпизод по сюжету аллодов и в библиотеке появилась новая книжка, рассказывающая о этом эпизоде. Причем хорошо бы, чтобы новичку не была бы доступна вся библиотека, как у хай левла. Пусть открывается постепенно, по мере открытия новичком Тайн Мира.
---------- Сообщение добавлено в 09:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:27 ----------
Ещё хотелось бы иллюстрированную энциклопедию Сарнаута, описывающую всех всех живых обитателей мира, от белок и крабов до демонов. Было бы очень интересно. Ну, конечно, книжки по ЛОРу рас, кораблям, модный журнальчик от Евпраксии с костюмами, питомцами и игрушками. Журнальчик известных персонажей АО (прославившихся игроков, таких как та же Евпраксия, Асийя (с его песнями про аллоды) и т.д.)
Конкретики.
- Происхождение Сарнута;
- Сарн;
- Нихаз;
- Конфликт Богов;
- Мертвый Король;
- Личность Тэпа, его мысли, идеалы, рассуждения, цели;
- Вероника;
- Архитекторы; Главный Архитектор; Ваятель, Измерения Порядка.
- Аэды; Космос; Обсерватория; Тёмная сторона Космоса.
- Джуны;
- "Проклятье Джунов"
- Прочее. Все расы, Фракции, Конфликты, Главы Фракций, их личность и становление.
(Вопросы):
- Почему в сюжете говорится, что Сарн создал Демонов, как разрушителей тюрьмы, когда по факту, демоны попали в Сарнаут только лишь благодаря Тка-Рику, открывшего портал в иное измерения, откуда черпал энерги/эфир. Тот же порта был закрыт Незебом и Скраканом.
Другими словами, если бы Тка-Рик не открыл врата из стремления к могуществу в постижении магии, то и демонов бы не было?
Не думаю, что демоны могли бы прорваться сами, "Ночь астральных порталов" будет не уместным аргументом, поскольку демоны уже были в Сарнауте. Да и ничтожного размеров порталы как бы слабы, чтобы поддерживать связь между двумя измерениями, думаю...
По этому вопрос остаётся открытым.
//
- Что стало причиной раскола планеты на Аллоды? Есть популярные теории о Метеорите (метеоритное железо); Эксперимент Великих Магов (которое вызвали тот самый метеорит); Или же это упал Ваятель? Если третий вариант, то почему кратер на Феррисе очень маленький? Он передвигался?
Или же Великие Маги открыли портал, в который попал Ваятель?
//
- В войне с Архитекторами, мы узнаем, что сами Архитекторы прибыли в Сарнаут из-за Вероники, которая после событий в Мертвом Городе, решила найти своего папашу, и "кинула" сигнал далеко далеко за пределы Сарнаута. И услышала ответ... Это был не её папаня...
С какой целью Архитекторы откликнулись на сигнал? Для чего они кого-то "изменяли", а кого-то убивали? Кто их создал?
Нихаз "переделал" Джунов в другую расу - Червелицие, чтобы тех не затронуло "Проклятье Джунов", посланное Сарном. Архитекторов создал Нихаз, как ПРОТИВОВЕС "Проклятию Джунов" ??
//
- Есть теория, что Нихаз не может создавать жизнь, а только "видоизменять" её. Как он создал Великих Драконов? Веронику? Которая является живым воплощением Сарнаута (тюрьмы, в которой заточен Светлый Бог Сарн). Об этом мы так же узнаем из "Записок Нихаза" на Плато-Коба, где Вероника говорит о себе - "Ты - Душа Мира", в момент очищения местности от чумы Тэпы.
//
- Космос предупреждал, что изменения реальности во время путешествия в прошлое - могу обернуться очень не хорошим образом. Почему спасая Черепа Степных, мы не получили "неприятностей" в настоящем?
Узнав о наступающей Тьме Нихаза, Космос предал нас, стал врагом. Почему Космос из нашей реальности, зная это, ни чего не предпринял, ведь он фактически и практически видел самого себя.
//
- Зная один факт, что Аэды - это грубо говоря 50% Сарна, который стал Богом Хаоса, из-за того, что сильно разочаровался. А Космос - самый сильный Аэд. Следовательно, в Космосе, концентрация Сарна на много больше, чем во всех остальных Аэдах.
Может ли быть так, что Космос нас обманывал с самого начала, отправляя нас в прошлое, менять реальность. Чтобы в дальнейшем, вызвать ту самую "Тьму Нихаза", по той простой причине, что в Сарнауте начали возникать различного рода парадоксы/ошибки в ткани реальности. По этому, сработал защитный механизм. Сарнаут он возможно не уничтожил, а вот живых существ, в том числе и нас - да. По скольку Сарн был очень разочарован нами. Об этом мы узнали на корабле "Затмение", когда Скракан и Незеб освободили Смеяну от влияния Сарна. Тот вышел на бой, и произнес следующую фразу:
- "Дети мои, зачем вы предали меня? Я создал бы для вас новый мир, куда прекраснее этого. Но вы избрали смерть. Так будь по вашему!"
Последний раз редактировалось Stalkstory; 26.09.2019 в 08:18.
Эээээ... про это всё же прямым текстом в сюжете про Откровение рассказывается- Почему в сюжете говорится, что Сарн создал Демонов, как разрушителей тюрьмы, когда по факту, демоны попали в Сарнаут только лишь благодаря Тка-Рику, открывшего портал в иное измерения, откуда черпал энерги/эфир. Тот же порта был закрыт Незебом и Скраканом.
Другими словами, если бы Тка-Рик не открыл врата из стремления к могуществу в постижении магии, то и демонов бы не было?
Не думаю, что демоны могли бы прорваться сами, "Ночь астральных порталов" будет не уместным аргументом, поскольку демоны уже были в Сарнауте. Да и ничтожного размеров порталы как бы слабы, чтобы поддерживать связь между двумя измерениями, думаю...
По этому вопрос остаётся открытым.
Половина выше указанных вопросов имеет ответ в игре. Вернее так, часть вопросов взяты непонятно откуда вообще, а на другие ответы есть. Согласен только касательно последних двух - они актуальны
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ну попробую ответить на возникшие вопросы по порядку. На многие вопросы ответ дан в игре, но видимо автор вопросов не утруждал себя чтением квестов, ну или читал их не внимательно. Итак:
1) Проходя цепочку квестов "Откровения" мы узнаем, что никакого "портала" который надо было бы запечатывать, чтобы демоны перестали проникать в наш мир, попросту не было. Демоны создавались в нашем мире, эксперименты над созданием первых демонов велись на Согосе. Великий астральный поход был всего лишь боем с демонами, никаких порталов Незеб и Скракан не запечатывали.
2) Причиной раскола планеты стал эксперимент Великих Магов, стремящихся к могуществу, а привели к катастрофе эксперимента именно мы, слетав в прошлое и украв в решающий момент эксперимента один очень важный артефакт.
3) Архитекторы никакого отношения к Нихазу не имеют. Они прибыли к нам из другого мира. Влекомые целью навести порядок в царстве хаоса они переделывали окружающий мир в упорядоченную структуру. Тех, кто не желал упорядочиваться - уничтожали.
4) Нигде вроде не говориться, что драконы созданы Нихазом. Они ему подчиняются и не более. И то, в итоге его предали. Скорее всего у них был просто взаимовыгодный договор. А Веронику он тоже не создавал, она "душа Сарнаута", вероятнее всего она самосоздалась вместе с появлением жизни в Сарнауте. Тоесть отчасти она творение и Сарна и Нихаза. Потому и называет Нихаза "папочкой".
5) Ну то, что мы ещё не ощутили неприятностей от похищения Черепа в настоящем, не означает, что неприятностей не будет в дальнейшем. Что касаемо предательства Космоса... Ну смотря что считать предательством. По мне, так Космос вроде "Доктора Стрейнджа" - увидел из миллиона возможных вариантов только один, который ведет к спасению. И то, что мы не понимаем его действий - это наши проблемы.
6) Сарн был разочарован в нас ещё с Города Демонов. Уже тогда он говорил, что мы его "неразумные дети" и обещал нам светлое будущее
---------- Сообщение добавлено в 10:43 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:25 ----------
7) Aх да, "Проклятье джунов" это и есть первые демоны Сарна. Сарн создавал живых существ как "разрушителей". Они должны были уничтожить Великих Драконов и уничтожить печати. Джуны уничтожили почти всех великих Драконов, но потом им Нихаз объяснил им, что уничтожив печати и освободив Сарна, они сами погибнут, уничтожив Сарнаут. Тогда джуны предали Сарна, а Сарн принялся создавать новых разрушителей - демонов, которые и стали "Проклятьем Джунов". Так что ниоткуда демоны не приходили, никаких порталов им не нужно. Они жители нашего мира
"Портал в иной мир" - это фальшивка, которую создал Сарн, желавший заманить Скракана и Незеба в ловушку. Об этом говорится на Гипате, в Храме Джунов.- Почему в сюжете говорится, что Сарн создал Демонов, как разрушителей тюрьмы, когда по факту, демоны попали в Сарнаут только лишь благодаря Тка-Рику, открывшего портал в иное измерения, откуда черпал энерги/эфир. Тот же порта был закрыт Незебом и Скраканом.
Другими словами, если бы Тка-Рик не открыл врата из стремления к могуществу в постижении магии, то и демонов бы не было?
Не думаю, что демоны могли бы прорваться сами, "Ночь астральных порталов" будет не уместным аргументом, поскольку демоны уже были в Сарнауте. Да и ничтожного размеров порталы как бы слабы, чтобы поддерживать связь между двумя измерениями, думаю...
По этому вопрос остаётся открытым.
Неудачный эксперимент Великих Магов по подчинению Печатей.- Что стало причиной раскола планеты на Аллоды?
Целью Архитектора является приведение всех миров к Порядку, так как его понимает Архитектор. Действия Вероники позволили ему получить точные координаты Сарнаута.С какой целью Архитекторы откликнулись на сигнал? Для чего они кого-то "изменяли", а кого-то убивали? Кто их создал?
Великих Драконов Нихаз "создал" из Драконов Пустоты. Веронику он тоже "позаимствовал". Сам он не способен создавать новую жизнь.- Есть теория, что Нихаз не может создавать жизнь, а только "видоизменять" её. Как он создал Великих Драконов? Веронику?
Спасение Черепа привело к тому, что возросла вероятность распада в будущем Империи.- Космос предупреждал, что изменения реальности во время путешествия в прошлое - могу обернуться очень не хорошим образом. Почему спасая Черепа Степных, мы не получили "неприятностей" в настоящем?
Космос сейчас как раз активно действует, корректируя нашу реальность в настоящем, чтобы избежать тех последствий, что он видел в иных реальностях в будущем.Узнав о наступающей Тьме Нихаза, Космос предал нас, стал врагом. Почему Космос из нашей реальности, зная это, ни чего не предпринял, ведь он фактически и практически видел самого себя.
Космос нас не обманывает, но очень многое недоговаривает.Может ли быть так, что Космос нас обманывал с самого начала, отправляя нас в прошлое, менять реальность.
Последний раз редактировалось SAetius; 26.09.2019 в 15:36.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Очень бы хотелось, чтобы ключевые моменты сюжета сопровождались интересными (сюжетно) и качественными кат-сценами, не такие как в 7.0, вы можете и лучше, к примеру как здесь по качеству: https://www.youtube.com/watch?v=ifjiK4bcOj8.
Кирах? Вряд-ли, он уже был Аллодом. А более я не помню, чтобы мы путешествовали в прошлое на столько, чтобы окржающий мир был всё ещё планетой... Мб это есть в ранних версиях игры? Я в них не играл если что.
Эффект бабочки? Скорее эффект целого орка... Не думаю, что мы в игре до сих пор живем одним днем, чтобы дождаться хоть какого-то парадокса.
Допустим, Обсерватория открыла портал в будущее, где Космос что-то там делает, ритуал какой-то что-ли, жертвуя при том другими Доминусами.
Мы такие ринулись его убивать, по скольку для нас он представлял угрозу. В тоже время Космос из нашего времени просто наблюдает как Мы убиваем его в будущем.
Ничего странного не замечаешь?
Приведу более банальный пример. Через некоторое время ты пойдешь в магазин за продуктами. Перед тобой открывается портал в будущее, где твой знакомый камазом или чем-то иным перекрыл вход в магазин, и ты (который в будущем) пошел в другой открытый магазин.
Смысл такой, что ты (в настощем) видел себя в будущем, и ты уже знаешь что будет.
---------- Сообщение добавлено в 20:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:26 ----------
Как он сейчас её корректирует? Чем воздействует? Прыжками в прошлое меняет его?
Интересно, почему все попытки оказались тщетными, по скольку Тьма всё равно пришла.
Если Край Мира, это единственный вариант из миллионов, то в сюжет 11.0 как-то уже не хочется играть. По скольку чтобы там не было, результат уже есть в окне выбора при запуске игры.
Это как музей про "Титаник", в который люди приходят чтобы почувствовать себя "жертвами" затонувшего корабля.
Примерно так я вижу ситуацию с 11.0. Нам просто дадут возможность почувствовать себя "жертвами" тех событий, которые были в тизере 10.0. Империя защищая всех - погибнем. Лига - побежит на ковчег Найана.
Так или иначе исход один - Край Мира.
Так ли это?
Последний раз редактировалось Stalkstory; 26.09.2019 в 21:49.
1) Не Кирах. Чуть позже по сюжету (Смеяна и проказа) мы отправляемся в более далекое прошлое с Жоржем Милославовым и крадем артефакт прямо во время эксперимента.
2) Мы выкрали Черепа, но он и так должен был погибнуть в результате заговора культистов Тэпа через несколько часов. Так что серьёзных изменений не произошло.
3) Пока Край Мира это то будущее, которое нам грозит. Но это лишь один из вариантов. В результате корректировки прошлого и настоящего, возможно появятся и другие варианты будущего. А возможно это и есть тот самый единственный более-менее приемлемый исход. Остальные может ещё хуже
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Ответ на то, придёт все к Краю Мира или нет даст весь следующий сюжет)
Пока есть две точки зрения:
1) Вероника думает, что будущее изменить можно. Мы вот на Кирахе смогли спасти собственно аллод Кирах. Он не был разрушен.
2) Кассандра думает, что будущее изменить нельзя. Так на Кирахе мы не смогли изменить судьбы Эниеля и Яскера, даже получив сердце, они пришли в итоге к тому же.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ты же сам выше написал, что спасение Черепа привело к тому, что Империя, в будущем, почти распалась. А прикол в том, что орки стали независимыми от Империи, найдя для себя Великого Орка. Ведь ранее, их Аллод охранял Хадаганский Великий Маг. Теперь, его компетенция на этом закончилась.
Следовательно, будущее можно изменить. А Сердце Дракона, это что вообще? Какой решающей функции от него ожидали? Оно лишь даст крови Великому Магу, который выпьет её, и станет жить ещё чуть дольше. По этому разницы нету кто выпьет кровь, Эниель или Яскер, потери в сражении всегда будут одинаковы с обеих сторон. Обе фракции будут вынуждены отступить зализывать раны.
Драконья кровь даёт не только долголетие, но и огромное количество силы. Напомню, что только флакон кровушки позволил Найану справиться с лучом смерти на Авилоне. Сердце, полное драконьей крови, в такой ситуации, даёт куда большее преимущество. К слову, это частично отражается и на герое, ведь мы получает вторую грань талантов, выпив крови.
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Последний раз редактировалось SAetius; 27.09.2019 в 01:15.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Про то я и говонил. И такой исход, мягко говоря "Так себе".
Хочется забыть про 10.0.
---------- Сообщение добавлено в 08:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:59 ----------
Ну такое себе... Очень надеюсь, что сюжет 10.0 это ошибка. По скольку "Вероятность распада" с теми фактами, что Яскер погибает, Империя, что с оскарми, что без них - гибнет пока Лига бежит на ковчег вместе с "Независимыми орками",
это очень странный расклад.
Не совсем понятно о чем речь)
У нас будет совершенно классическая история, которая продолжает линию начавшуюся в 8.0.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Ну, если в двух словах, Давидыч тоже круто "рубил" в египетских иероглифах,и ... ну, да Бог с ним, там короче все не очень хорошо кончилось.
8.0 Аммра. Это не совсем классика. Классика это березки, медведи, балалайки. Или Квас и городская канализация если речь об империи. ПМСМ
Кстати. Я вот до АО представлял себе города империи больше похожими на поселения Татуина. Собственно, это наверное еще со времен "Повелителя душ" и "Проклятых земель". Я бы порадовался, если бы Урд "воскрес" именно в такой атмосфере.
В старом стиле у Империи может быть Суслангер. Когда-нибудь мы туда доберемся)
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
судя по виду Вероники в ранних аддонах - мама канийка, судя по виду Вероники в поздних аддонах - мама хадаганка, ну или Вероника трансфернулась
Так-то Милославин спер артефакт
Кстати о Кирахе, охотник на демонов(не помню уже кто именно) говорил, что их главная база на осколке Кираха, а позже мы Кирах спасли от разрушения. Где теперь база охотников на демонов?
Так-то флакон позволил Найану сопротивляться, справились с лучом смерти только когда спертое Милославиным зерно Найану притащили
так он маленький еще, даже несовершеннолетний
судя по безоговорочному успеху краха мира, сюжет будет как предотвратить крах)
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Теперь она на не-разрушенном Кирахе)Кстати о Кирахе, охотник на демонов(не помню уже кто именно) говорил, что их главная база на осколке Кираха, а позже мы Кирах спасли от разрушения. Где теперь база охотников на демонов?
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
Не скромный такой вопрос. А что из себя представляют охотники на демонов? когда в них появилось потребность? Являются ли они мутантами аля ведьмаки? Ну и читая сюжет про охотников довольно много замечал общего с братьями по профессий - ведьмаками, охотниками на чудовищ. Только в Сарнауте они охотятся на демонов вместо вурдалаков.
Я давно мечтаю увидеть в игре именно такой класс - охотника на демонов, но с ведьмачьими наклонностями.
По лору это и есть почти копия ведьмаков Сапковского, сознательный референс. Некие воины, которые используют особую боевую алхимию для своего усиления. И которых Церковь считала "неправильными", так как они с зельями зашли несколько далековато, изменив свою природу.
Хотя в остальном отличий довольно много. Прежде всего, наши Охотники на демонов - скорее некий боевой Орден, который занимается борьбой конкретно с демонами, это ни в коем случае не одиночки, странствующие по дорогам.
В их рядах есть свои священники, воины, волшебники. После событий на Святой Земле и в Городе Демонов они снова нашли общий язык с Церковью, и, как можно видеть на Соготе, действуют уже вместе.
Тексты, сюжет, репутации, гардероб, ловля петов, "Ни дня без подарка".
В целом, это описывается при прохождении Кольца Дракона и до него, кажется. Стилистика у них клёвая!
Судьба - противник невидимый и коварный. Не догнать, не схватить, не пронзить мечом. Победить невозможно, подчиняться тошно. Проклятье судьбе.
Как это ни на что не повлияло?
1) В результате того, что мы оказались в прошлом и предупредили о вторжении демонов, мы спасли сотни жизней солдат Лиги и Империи, которые были не готовы к встрече с чудовищами. Мы на личном примере показали, что с ними можно и нужно бороться. Тем самым вторжение демонов по всему Сарнауту уже не был таким катастрофичным, как до нашего полета в прошлое. Кроме того, мы предотвратили битву между Лигой и Империей, опять же, спасли сотни жизней, но и кроме того - положили первый кирпичик в вынужденный союз Лиги и Империи против демонов.
2) Аллод Кирах знаменит тем, что в нем были крупнейшие залежи метеоритного железа, этот ресурс удалось отстоять.
3) Кроме того, что на Кирахе большие залежи метеоритного железа, там ещё есть огромная ценность - могила Великого Дракона! С сердцем и кровью дракона. А флакон этой крови весьма ценится среди Великих Магов.
---------- Сообщение добавлено в 10:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:58 ----------
Не понимаю как это связано?
Во-первых "Крах" Края Мира связан с техническими неудачами во взаимодействии клиент-сервер и недостатком людей для оперативного решения этой проблемы. Нужно вспомнить, что КМ-ом занимались те же люди, которые занимались АО и это главная ошибка! Когда КМ столкнулся с трудностями, разработчики оказались перед разбитым корытом: Для АО ничего не делалось, потому что пилили Край Мира, игроки выказывали справедливое недовольство этим, а Край Мира не работает как надо. С чего получать тогда прибыль? Было принято кардинальное решение: Бросаем КМ, срочно делаем что нибудь для АО, пока все не разбежались.
А так то до того, как КМ заморозили - он стартовал очень хорошо. 4-6 каналов на сервере, куча народа, коллекционки хорошо разошлись. А после заморозки КМа естественно постепенно все разбежались и наступил "Крах".
Тоесть давайте зафиксируем: Неудача Края Мира никак не связана ни с сюжетом, ни с отсутствием людей на сервере, ни с отсутствием донатов. Это ошибка в первую очередь команды разработчиков. Под КМ изначально надо было выделять команду разработчиков, не забрасывая при этом АО. И всё было бы в шоколаде. И в АО люди бы играли и КМ процветал.
А во-вторых провал КМа никак не связан с его сюжетом. Тоесть никакой связи между неприятием сюжета КМа, как будущего Сарнаута, и крахом КМа как игры просто нет. Тоесть может кому и не понравилась мрачная концовка оригинальных АО, но это уж точно никак не связано с "Крахом" Края Мира от слова "совсем".
---------- Сообщение добавлено в 10:38 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:23 ----------
Между прочим, вам не надоели бесконечные happyend-ы в играх? Этакие супермэны, уверенные, что всё будет хорошо. Самих то не тошнит от этого? Лично мне надоело (имхо). Я соскучился по крупным неудачам главного героя. Глобальной катастрофы, с которой ничего нельзя поделать, даже Главному Герою. Нам давно уже надо было дать понять, что мы не пуп Сарнаута и у нас тоже могут быть неудачи.
---------- Сообщение добавлено в 10:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:38 ----------
Феноменальный успех "Игры Престолов" связан не только с порнухой в прямом эфире, но и полной непредсказуемостью сюжета, смертью главных героев, причем смертью как в жизни - неожиданной, неудачами и трагедиями понравившихся вам героев. Если бы это было обычное фэнтези, где главные герои в мясорубку перемалывают всех врагов - никто бы смотреть не стал, такой фигни и так наснято и написано не мало. Кстати провал последних сезонов как раз с этим и связан.
---------- Сообщение добавлено в 12:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:48 ----------
Вообще это беда абсолютного большинства онлайн игр, где главный герой - это дебил-дегенерат, который за награду в 2 орешка взмахом меча/жезла сначала создает проблему, а потом сам же её и решает так же просто.
Довольно таки часто я начинаю встречать в квестах АО и КМ намеки на небрежное отношение к умственным способностям Главного Героя, когда ему начинают что то объяснять, а потом говорят: "Ты не слушаешь? Ах да, вот тебе 2 орешка и палка, иди убивай мобов". По мне, так такое отношение крайне оскорбительно к игрокам, отигрывающих своих персонажей.