Результаты опроса: Как Вам идея?

Голосовавшие
25. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • 5 (отлично)

    9
    36.00%
  • 4

    3
    12.00%
  • 3

    4
    16.00%
  • 2

    0
    0%
  • 1 (плохо)

    3
    12.00%
  • Не нужно такого сражения

    6
    24.00%
     Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10
  1. #1
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,906
    Репутация
    1417

    Командное сражение "Битва за Аллод"

    Преамбула
    Заранее извиняюсь за то, что шаблонного оформления не будет.

    Первым делом скажу, что это идея равного БГ.

    И срразу скажу - да, идея из другой игры, которую называть тут я считаю неэтичным (как и названия любых других проектов), адаптировав под Аллоды Онлайн. Но что же поделать, если по моему мнению, именно это подходит для равного БГ, а равное БГ должно быть именно командным.

    Также, я не касался в этой теме наград (предлагаю саму идею сражения), но отмечу, что они должны быть другими, дабы сражение не повредило другим активностям

    Также я решил отойти от опроса Да/Нет и решил сделать оценочный опрос. Ну а также подумал и о тех, кто может быть против данного сражения.

    Общая информация
    • Формат сражения: 18х18
    • Время сражения: 2 раунда на 3 – 15 минут.
    • Условие победы: Убийство цели/повреждение цели во втором раунде на большее количество хитпоинтов, нежели в первом раунде/успешная защита цели
    • Обязательные условия сражения сражения: одинаковый павер у всех персонажей (специально созданная для активности экипировка, отсутствие рун и прочего дополнительного павер-доната),
    • В команде должно быть три хила.
    • Yеобходим канал чата «Лидер» (сообщения чата дублируются небольшим, но контрастным сообщением посреди экрана) для координации лидером членов отряда,
    • Особенности сражения: Доступно после 60 уровня (там уже достаточно вех для формирования более-менее сносного билда, имхо), уровень персонажа виртуально поднимается до актуального для сражения (максимальный уровень персонажа).

    Основное описание сражения
    На карте появляются две команды по 18 человек в каждлй. Цель команды А – за отведенное время уничтожить цель, пробившись к ней. Цель команды Б – не дать сделать это команде А. Во втором раунде они меняются местами.
    Подробное описание сражения со стороны команды А:
    После начала сражения, у команды есть 3 минуты. Команда может пойти двумя путями:
    • Направиться на кораблях на крепость, по пути уничтожая с пушек персонажей команды Б, которые будут на пушках в крепости. Риск: корабль уничтожается пятью попаданиями и все на его борту погибают.
    • Пойти через путь уничтожения ворот, по пути захватывая места возрождения. Пробитие ворот во внешней стене прибавляет к раунду 5 минут. Пробитие ворот во внутренней стене прибавляет еще 2 минуты. Ворота можно разбивать как катапультами, так и собственными силами, при этом используя джунских големов для прикрытия от огня вражеских пушек.
    Подробное описание сражения со стороны команды Б
    Необходимо защитить цель, не дав проникнуть в крепость или не дав уничтожить ворота.

    Во втором раунде дается прошедшее время первого раунда. Разрушения ворот не прибавляет времени, если цель повреждена на большее количество хитпоинтов, нежели в первом раунде (если не была убита в первом раунде), то сражение автоматически заканчивается с соответствующим результатом





    На карте находятся:
    • Две пристани
    • Поле
    • Замок, который в свою очередь состоит из внутреннего двора и крепости.
    • Корабли, которые двигаются по краям аллода с равными промежутками.
    • Места возрождения. Два в поле, одно на центральной стене между полем и внутренним двором
    • Катапульты для уничтожения ворот
    • Джунские големы для защиты от пушек
    • Прыжковые устройства для перемещения.
    • Пушки, предназначенные для защиты ворот и сбития кораблей. Пушки на кораблях при этом предназначены для защиты кораблей.
    • Цель, которую необходимо уничтожить в первом раунде или во втором раунде нанести ей урона больше, чем было нанесено в первом раунде для победы.
    Объекты карты

    Пристань
    Объект предназначенный для посадки на корабль. Посадка доступна во время подготовки к сражению.

    Корабль
    Объект, движущийся вдоль края аллода от нижней части к верхней. Имеет четыре пушки,две из которых со стороны аллода являются активными. Предназначен для десантирования персонажей на внешнюю стену крепости в верхней части аллода. Начинает движение после 10 секунд после начала сражения. После достижения верхней точки в случае если не был сбит уходит от аллода и исчезает. Если персонажи были на корабле, они автоматически перенесутся на стартовое место возрождения. Через 20 секунд после исчезания корабля, снизу приплывает новый, на 10 секунд останавливается около пристани и плывет по новой. Если корабль был сбит, то через 30 секунд он выплывет снизу.
    Получаемый урон от пушек: большой Требуемое количество попаданий из пушки для сбития: 5.

    Ворота
    Объект, который препятствует прохождению персонажей. Необходимо разрушить для прохождения и получения дополнительного времени. Уничтожается собственными силами персонажей, и/или с помощью катапульт.
    Расчетное время пробития только силами всех персонажей – 2:30.
    Расчетное время пробития только Катапультой 1:00

    Катапульта
    Объект, предназначенный для уничтожения ворот. Управляется двумя персонажами (один отвечает за направление, другой за выстрел. Время перезарядки 10 секунд. При отсутствии другого персонажа не работает. От выстрела пушки получает малый урон
    Наносимый урон по воротам: большой
    Наносимый урон по персонажам: средний, в радиусе 5 м от места попадания.

    Джунский голем
    Управляется одним персонажем. Имеет хитбокс. Предназначен для защиты персонажей /катапульт от выстрелов пушек. От выстрела пушки получает средний урон. Имеет активируемую способность «Щит» при действии которой не может двигаться, но получает незначительный урон от пушек.
    Наносимый урон: нет

    Место возрождения
    Кроме мест старта команд может быть захвачено любой командой. Впоследствии погибший персонаж может возродиться на захваченном месте возрождения (после смерти предложится выбор где возродиться если есть более одной точки возрождения).

    Прыжковое устройство
    Предназначено для прыжков на стены замка. После приземления, персонаж в течении 2х секунд не может ничего делать.

    Пушка
    Предназначена для нанесения урона по персонажам, големам, сбития кораблей.
    Наномиый урон по персонажам: средний
    Наносимый урон по катапульте: малый
    Наносимый урон по големам: средний/незначительный, если у голема активирован Щит
    Наносимый урон по кораблям: большой.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Map.jpg
Просмотров: 368
Размер:	32.1 Кб
ID:	242273  

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  2. #2
    Аватар для lalka322
    Воин lalka322 — луч света в тёмном царстве lalka322 — луч света в тёмном царстве lalka322 — луч света в тёмном царстве lalka322 — луч света в тёмном царстве lalka322 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    366
    Репутация
    481
    знакомая осада
    - 18+18 не многовато будет? фпс страдать будет
    - ориентированность на командное взаимодействие мне нравится, но как это будет работать не возьмусь судить
    - 6 хилов на бг непростое условие (2 лидера со временем не будет такой проблеммой)
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  3. #3
    Аватар для FVR1N
    Новобранец FVR1N создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя FVR1N создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    24.12.2017
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    110
    Репутация
    152
    Что-то мне это напоминает.. А так идея не плохая.

  4. #4
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,906
    Репутация
    1417
    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    знакомая осада
    - 18+18 не многовато будет? фпс страдать будет
    - ориентированность на командное взаимодействие мне нравится, но как это будет работать не возьмусь судить
    - 6 хилов на бг непростое условие (2 лидера со временем не будет такой проблеммой)
    18 человек - 3 группы. Взято с оригинала. ФПС страдать будет опять же если все соберутся все вместе. Но карта большая - распределение персонажей скорей всего будет нормальным.
    Как это будет работать при реализации, думаю, что никто не сможет сейчас сказать.

    Увы, но по хилу на каждую группу нужно. Без этого точно не пойми что получится.

    Плюс сражения - за счет того, что тут все приводится к одному (все персонажи равны, кроме билдов и подобных особенностей), подбор тут нужен только по количеству персонажей. С учетом межсерверности сражений, думаю, 6 хилов не проблема будет.

    На самом деле привести всех к одному "знаменателю" сложно. Например, необходимо нивелировать разницу в Трактатах, но как это сделать - просто не представляю. Ну не заставлять же игроков раскидывать статы перед сражением?

    Еще поясню по механике ворот - кто помнит босса "Дверь" на острове "Проклятый маяк" (если не ошибаюсь), тот поймет, а кто не знает/помнит - там был просто моб-дверь, который блокировал проход и по факту ничего не делал, только смотрел на танка, периодически выпуская защитников. Вот подобную механику и можно реализовать (разумеется, без защитников)

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  5. #5
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 — неогранённый алмаз Ezra22 — неогранённый алмаз Ezra22 — неогранённый алмаз Ezra22 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    182
    Репутация
    309
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Преамбула
    Заранее извиняюсь за то, что шаблонного оформления не будет.

    Первым делом скажу, что это идея равного БГ.

    И срразу скажу - да, идея из другой игры, которую называть тут я считаю неэтичным (как и названия любых других проектов), адаптировав под Аллоды Онлайн. Но что же поделать, если по моему мнению, именно это подходит для равного БГ, а равное БГ должно быть именно командным.

    Также, я не касался в этой теме наград (предлагаю саму идею сражения), но отмечу, что они должны быть другими, дабы сражение не повредило другим активностям

    Также я решил отойти от опроса Да/Нет и решил сделать оценочный опрос. Ну а также подумал и о тех, кто может быть против данного сражения.

    Общая информация
    • Формат сражения: 18х18
    • Время сражения: 2 раунда на 3 – 15 минут.
    • Условие победы: Убийство цели/повреждение цели во втором раунде на большее количество хитпоинтов, нежели в первом раунде/успешная защита цели
    • Обязательные условия сражения сражения: одинаковый павер у всех персонажей (специально созданная для активности экипировка, отсутствие рун и прочего дополнительного павер-доната),
    • В команде должно быть три хила.
    • Yеобходим канал чата «Лидер» (сообщения чата дублируются небольшим, но контрастным сообщением посреди экрана) для координации лидером членов отряда,
    • Особенности сражения: Доступно после 60 уровня (там уже достаточно вех для формирования более-менее сносного билда, имхо), уровень персонажа виртуально поднимается до актуального для сражения (максимальный уровень персонажа).

    Основное описание сражения
    На карте появляются две команды по 18 человек в каждлй. Цель команды А – за отведенное время уничтожить цель, пробившись к ней. Цель команды Б – не дать сделать это команде А. Во втором раунде они меняются местами.
    Подробное описание сражения со стороны команды А:
    После начала сражения, у команды есть 3 минуты. Команда может пойти двумя путями:
    • Направиться на кораблях на крепость, по пути уничтожая с пушек персонажей команды Б, которые будут на пушках в крепости. Риск: корабль уничтожается пятью попаданиями и все на его борту погибают.
    • Пойти через путь уничтожения ворот, по пути захватывая места возрождения. Пробитие ворот во внешней стене прибавляет к раунду 5 минут. Пробитие ворот во внутренней стене прибавляет еще 2 минуты. Ворота можно разбивать как катапультами, так и собственными силами, при этом используя джунских големов для прикрытия от огня вражеских пушек.
    Подробное описание сражения со стороны команды Б
    Необходимо защитить цель, не дав проникнуть в крепость или не дав уничтожить ворота.

    Во втором раунде дается прошедшее время первого раунда. Разрушения ворот не прибавляет времени, если цель повреждена на большее количество хитпоинтов, нежели в первом раунде (если не была убита в первом раунде), то сражение автоматически заканчивается с соответствующим результатом





    На карте находятся:
    • Две пристани
    • Поле
    • Замок, который в свою очередь состоит из внутреннего двора и крепости.
    • Корабли, которые двигаются по краям аллода с равными промежутками.
    • Места возрождения. Два в поле, одно на центральной стене между полем и внутренним двором
    • Катапульты для уничтожения ворот
    • Джунские големы для защиты от пушек
    • Прыжковые устройства для перемещения.
    • Пушки, предназначенные для защиты ворот и сбития кораблей. Пушки на кораблях при этом предназначены для защиты кораблей.
    • Цель, которую необходимо уничтожить в первом раунде или во втором раунде нанести ей урона больше, чем было нанесено в первом раунде для победы.
    Объекты карты

    Пристань
    Объект предназначенный для посадки на корабль. Посадка доступна во время подготовки к сражению.

    Корабль
    Объект, движущийся вдоль края аллода от нижней части к верхней. Имеет четыре пушки,две из которых со стороны аллода являются активными. Предназначен для десантирования персонажей на внешнюю стену крепости в верхней части аллода. Начинает движение после 10 секунд после начала сражения. После достижения верхней точки в случае если не был сбит уходит от аллода и исчезает. Если персонажи были на корабле, они автоматически перенесутся на стартовое место возрождения. Через 20 секунд после исчезания корабля, снизу приплывает новый, на 10 секунд останавливается около пристани и плывет по новой. Если корабль был сбит, то через 30 секунд он выплывет снизу.
    Получаемый урон от пушек: большой Требуемое количество попаданий из пушки для сбития: 5.

    Ворота
    Объект, который препятствует прохождению персонажей. Необходимо разрушить для прохождения и получения дополнительного времени. Уничтожается собственными силами персонажей, и/или с помощью катапульт.
    Расчетное время пробития только силами всех персонажей – 2:30.
    Расчетное время пробития только Катапультой 1:00

    Катапульта
    Объект, предназначенный для уничтожения ворот. Управляется двумя персонажами (один отвечает за направление, другой за выстрел. Время перезарядки 10 секунд. При отсутствии другого персонажа не работает. От выстрела пушки получает малый урон
    Наносимый урон по воротам: большой
    Наносимый урон по персонажам: средний, в радиусе 5 м от места попадания.

    Джунский голем
    Управляется одним персонажем. Имеет хитбокс. Предназначен для защиты персонажей /катапульт от выстрелов пушек. От выстрела пушки получает средний урон. Имеет активируемую способность «Щит» при действии которой не может двигаться, но получает незначительный урон от пушек.
    Наносимый урон: нет

    Место возрождения
    Кроме мест старта команд может быть захвачено любой командой. Впоследствии погибший персонаж может возродиться на захваченном месте возрождения (после смерти предложится выбор где возродиться если есть более одной точки возрождения).

    Прыжковое устройство
    Предназначено для прыжков на стены замка. После приземления, персонаж в течении 2х секунд не может ничего делать.

    Пушка
    Предназначена для нанесения урона по персонажам, големам, сбития кораблей.
    Наномиый урон по персонажам: средний
    Наносимый урон по катапульте: малый
    Наносимый урон по големам: средний/незначительный, если у голема активирован Щит
    Наносимый урон по кораблям: большой.
    как сказать именно павер большая проблема - часть павера это доп умения, вехи, статы. Т.Е. при входе на БГ у игроков просто будет первоначальаня задача - сделать билд)) сам понимаешь - игрок 60 уровня и игрок 85 имеют разное количество вех, умений и допстат) Хотя тут можно конечно добавить некоторые условности, но сам факт. Для подписки идеально, хотя опять же разница в уровнях и уже введенных Данасов, не у всех это может быть) А все таки в условиях равной экипировки персонаж с бОльшим количеством вех умений и стат оприори сильней) Ну и куда же деться, игрок может писаться хилом а пойти в сапп/ДД билде что мы часто наблюдаем в островах и ОБС) Решение автобилд тоже не очень удачное - часть игроков играют на авторских билдах (сам этим грешу) и если мой билд стандартизировать то я стану юзлесс)) Я просто не умею играть на стандартном билде)
    Как итог - идея конечно ничего, нооо... Проблема именно в ее реализации.
    По моему проще сделать астральные БГ - они будут примерно равны, но тут проблема - абордаж. Если его отрубить то шансы будут даже у нубов)) Сам имею немалый опыт в аномали и точно могу сказать, что корвет не панацея, разбирал фулл фиол кором без корвета и улучшенного корпуса фулл донатные коры) Но увы, аномаль нынче уг - все распилено по альянсам, потому тут точно нужен кроссервер, чтобы игроки просто не объединялись, либо делать заведомо командный формат.
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  6. #6
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,906
    Репутация
    1417
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    как сказать именно павер большая проблема - часть павера это доп умения, вехи, статы. Т.Е. при входе на БГ у игроков просто будет первоначальаня задача - сделать билд)) сам понимаешь - игрок 60 уровня и игрок 85 имеют разное количество вех, умений и допстат) Хотя тут можно конечно добавить некоторые условности, но сам факт. Для подписки идеально, хотя опять же разница в уровнях и уже введенных Данасов, не у всех это может быть) А все таки в условиях равной экипировки персонаж с бОльшим количеством вех умений и стат оприори сильней) Ну и куда же деться, игрок может писаться хилом а пойти в сапп/ДД билде что мы часто наблюдаем в островах и ОБС) Решение автобилд тоже не очень удачное - часть игроков играют на авторских билдах (сам этим грешу) и если мой билд стандартизировать то я стану юзлесс)) Я просто не умею играть на стандартном билде)
    Как итог - идея конечно ничего, нооо... Проблема именно в ее реализации.
    По моему проще сделать астральные БГ - они будут примерно равны, но тут проблема - абордаж. Если его отрубить то шансы будут даже у нубов)) Сам имею немалый опыт в аномали и точно могу сказать, что корвет не панацея, разбирал фулл фиол кором без корвета и улучшенного корпуса фулл донатные коры) Но увы, аномаль нынче уг - все распилено по альянсам, потому тут точно нужен кроссервер, чтобы игроки просто не объединялись, либо делать заведомо командный формат.
    Заставлять перед боем делать билд - так себе идея. Мне бы, лично, это надоело бы на 3ем бое, скорей всего (я беру в расчет игру без аддонов, худший из вариантов).

    Но тем не менее, билд и статы должны быть разнообразными. Просто дать всем по одинаковой кукле, имхо, не будет интересным, даже с учетом всех механик. Как и с автобилдами. И если будут проблемы с 60 реальными уровнями, то можно, как обычно, перенести сражение на кап.

    Я бы назвал реализацию этого не сложной, а архисложной. Я это начал составлять уже давно, сталкивался с некоторыми вопросами, откладывал постинг на форуме, но, в конце-концов, все-таки предложил идею, иначе вставал вопрос - "А на кой черт я это сделал?". Поэтому я не заостряю внимание на сложностях реализации, а на самой идее.

    Астральные БГ тоже никак не "влезут" вместо подобной идеи, так как все-таки PvP и PvP кораблей разные вещи.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  7. #7
    Аватар для ImperecHadagana
    Батрак ImperecHadagana на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2019
    Адрес
    Игш, Незебград, Старая площадь.
    Сообщений
    11
    Репутация
    47
    Поддерживаю идею.
    Император должен умирать стоя.

  8. #8
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    500
    Репутация
    1199
    уважаемый автор...

    18х18 вы как себе представляете? если на рчд такие лаги, что просто стоп кадр? Ходить туда нервомотство, раздражение и куча негативных эмоций. ...... Это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС. ЛАГИИИИ, понимаете? лагиииииииииииии
    Последний раз редактировалось ITheBeast; 31.08.2019 в 04:27.

  9. #9
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться LaNocheOscura может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    8,906
    Репутация
    1417
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    уважаемый автор...

    18х18 вы как себе представляете? если на рчд такие лаги, что просто стоп кадр? Ходить туда нервомотство, раздражение и куча негативных эмоций. ...... Это САМЫЙ ГЛАВНЫЙ ВОПРОС. ЛАГИИИИ, понимаете? лагиииииииииииии
    Я прекрасно понимаю обстоятельства, которые вызывают некоторые технические моменты игры и напоминаю, что я скорей предлагаю обсудить сам вариант такого сражения, откинув в сторону все технические детали реализации и/или пробоемы.

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  10. #10
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    500
    Репутация
    1199
    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Я прекрасно понимаю обстоятельства, которые вызывают некоторые технические моменты игры и напоминаю, что я скорей предлагаю обсудить сам вариант такого сражения, откинув в сторону все технические детали реализации и/или пробоемы.
    да идея то хорошая(на мой взгляд, я любитель пвп), но здесь в это играть не получится. Эти лаги это основной момент отторжения от любых масс замесов, раньше такие лаги начинались только когда с Новика в Незеб ходили 2, 3мя рейдами!!! Вот были времена!!! А теперь лагает даже на обычных бгшках!!! Просто распирает, просто слов нет, просто достали эти лаггиии!!! Накипело у меня. Реально ДОСТАЛИ лаги.... и они ничего не хотят с ними делать.... ну совсем ниичего... Что здесь можно развить, какое масс пвп? да никакого, только соло пвп остается, 1х1 не лагает.... пока не лагает

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения