Доброго времени суток всем игрокам!
В этом топике речь пойдет о, пожалуй, самом ключевом контенте обновления 10.2 - гильдейском оплоте.
Итак, что же это такое? Гильдейский оплот - это огромный остров с крепостью на нем, который строится всей гильдией, попасть на него можно из интерфейса гильдии, кликнув кнопочку "Отправиться в Оплот". Что же есть на оплоте? Во-первых, оплот снабжен ареной для пвп сражений (инновационная - со столбами для кайта), банком и почтой, так что при желании он может стать вашим вторым домом , во-вторых, там есть торговец, который торгует всякой всячиной: костюмы, маунты, титулы и даже усиления для самого оплота и босса-защитника оплота. Но поскольку это торговец, ему нужны монеты, но не обычные, а Монеты гильдии. Кто-то из согильдийцев хочет новый костюм, кто-то - отстроить оплот до максимально возможного уровня, а монетки эти нужны всегда.
Получить монеты можно двумя способами:
1) Выполнение гильдийских квестов на убийство монстров, осаждающих оплот, а так же босса-голема, засевшего в джунских руинах. Квесты бывают 3 видов, на 200 голов мелких монстров, за который дают 250 монет гильдии, на 50 голов крупных чудовищ, наградой за который будет 75 монет, и на 5 голов опасных монстров, выполнение которого принесет 50 монет.
Особняком хотел бы отметить квест на голема, который приносит по 200 монет в казну, но так же при его убийстве гарантированно падает один из предметов из ассортимента торговца - от крынки с кефиром (я не шучу) до желанного титула или умения для босса-защитника, которое сделает его непроходимым. Так же убийство монстров приносит некоторое количество опыта для оплота, который позволит открыть новые возможности. Все эти квесты может сдать один из членов гильдии один раз в день, так что собираемся, пинаем монстров, общаемся в голосе и кидаем офицерскому составу под ноги через торг головы поверженных врагов.
2) Основным же источником голов является наш босс-защитник, который благодаря свежекупленной ауре или другом бафе бодренько разбирает врагов, принося по 500 монет за каждый вайп вражеского рейда, однако, при достижении лимита в 5 смертей врагов (или 2500 монет), наш хранитель забирает большую часть монет себе на ремонт и заточку лезвий, оставляя гильдии лишь по 10 монет за каждый вайп вражеского рейда, так что для максимального результата не стоит полагаться только на этот источник добычи, стоит так же не забывать и про геноцид монстров.
На прикрепленной картинке видно, какие именно монстры нужны для каждого из 3 квестов, цифрами указано количество голов, требующихся по заданию.
Теперь к тактике:
Зона водяников
1) Водяник. Один из 2 видов мобов, с которых падает "Голова мелкого чудовища". Однако, бьет гораздо больнее своего собрата-гоблина.
2) Болотный элементаль. Достаточно слабый моб: вполне умеренный дамаг по танку, из скиллов лишь кратковременный контроль.
3) Водяник-колдун. Бьет также умеренно, но использует 2 скилла: "Ком тины" - тычка с повышенным уроном, а так же "Болезнь"- вешает бафф на случайного игрока, но если с ним рядом стоит кто-то еще - распространяется и на него. Бафф наносит дотовый урон и увеличивает урон от стандартной атаки моба в 2 раза, счищается некоторыми видами чисток.
4) Жабр. Дамаг все так же невелик, но юзает 2 скилла - "Вспышка гнева", который кастует АоЕшный круг под игрока, ДД с малым количеством сосредоточенности может прилететь ваншот, после чего юзает другой скилл, откидывающий игрока (достаточно сильно), в силу чего можно сагрить других мобов. Желательно бить, стоя спиной к стенке.
5) Жабр-шаман. Нужен по квесту на 5 голов. Бьет больно, кастует 2 скилла: ставит под игрока ядовитую лужу (без каста) и кастует в игрока "Кровавый сгусток", выпуская в сторону игрока 5 шаров, наносящих по танку по 54к за удар. Однако, эти шары можно кайтить, бегая по кругу. В силу необходимости кайта, лучше бить в 2-3 человека.
Зона орков
6) Гоблин. Бьет слабо, ничего не кастует. Славный парень.
7) Мародер из племени Седоборода. Бьет слабо, кастует "Могучий прыжок" на случайного игрока, который может быть опасен для ДД с низким уровнем сосредоточенности. Однако, в целом, моб слабый.
8) Разбойница из племени Седоборода. Не дамажит, но кастует скилл "Смертельный выстрел" (он у нее один, как говорится, бойся мастера, оттачивающего только один удар). Выстрел прописывает ваншот по любому игроку, однако, сбивается контролем. Зато сразу после контроля она опять его кастует. Сразу же. Как говорится, не лезь, она тебя сожрет.
9) Шаман из племени Седоборода. Сами атаки слабые, но кастует "Огненный шар", который в момент удара по игроку ставит лужу под этого игрока, навешивающую баффы "Опаление" и "Зов пламени", которые довольно больно бьют дотками. Опаление счищается любой чисткой, но если стоять в луже, он навесится снова.
10) Зверь из племени Седоборода. Бьет очень больно, но только первые 10 секунд боя. Потом он кастует из последних сил красный круг под собой, из которого элементарно выйти. А затем он устает (в спортзал пора товарищу), улетая в стан на 4 секунды. Вылезает из стана, кастует опять круг (на обычные удары сил не хватает) и опять в стан. Отличный парень.
Если подводить итог, то на квест 200 мобов надо однозначно бить гоблинов, но если хочется вдруг экспериментов - водяники тоже не особо злые. 50 мобов лучше всего набить на Мародерах, но их не очень много, поэтому если есть желание фармить быстрее - ваш выбор это Жабр (только не шаман), Элементаль и Водяник-колдун. Ну и 5 голов - толстяк-тролль. Однозначно.
Предметы эти нужны для выполнения квестов, головы позволяют получить монеты гильдии, а остальные ресурсы - прогресс строительства оплота или опыт для Хранителя, который принесет гильдии еще больше монет.
Помимо этих квестов, существуют еще 4, на сдачу 300 единиц корма, 300 единиц кристаллической крошки, ключа за 100 кристаллов в лавке редкостей и души за 60 кристаллов [Для F2P]. Эти квесты сдает офицерский состав, однако, если ваша лошадка уже не может двигаться из-за ожирения или ваши карманы прямо-таки лопаются под натиском кристаллической крошки - напишите кому-нибудь из офицеров, возможно, ваши ресурсы будут очень кстати. Все квесты сдаются 1 раз в день.
Список предметов:
1) Голова мелкого чудовища. Нужно 200 штук, за квест дают 250 монет. Падает с мобов на оплоте.
2) Голова крупного чудовища. Нужно 50 штук, за квест дают 75 монет. Падает с мобов на оплоте.
3) Голова крупного чудовища (никогда такого не было, и вот опять). Однако, иконка все-таки разная. Нужно 5 штук, за квест дают 50 монет. Падает с мобов на оплоте.
4) Унция животного жира. Нужно 200 штук для квеста на прогресс оплота. Падает со всех мобов на оплоте.
5) Энергия искр. Падает с компасов. Квест дает опыт для Хранителя. Нужно 50 штук.
6) Энергия сияющих искр. Падает с рейда (с босса в сложном режиме - 70 штук). Квест дает опыт для хранителя. Нужно 135 штук.
7) Энергия тусклых искр. Падает с выполненных квестов в Царстве Стихий (1 квест - 1 искра). Квест дает опыт для хранителя. Нужно 30 штук.
8) Контракт поставки древесины. Падает с выполненных квестов на Ал-Риате (1 квест - 1 контракт, всего в день с 1 персонажа можно получить 7 штук). Квест дает опыт для оплота, контрактов нужно 200 штук.
9) Контракт земельных работ. Падает за первую победу в день в рейтинговом поединке 3*3 или 6*6. Квест дает опыт для оплота. Контрактов нужно 20 штук.
Дополнительные предметы можно (и даже нужно) выфармливать своими перерождениями.
Вклад в Оплот
Также данные предметы могут понадобиться вам для выполнения задания Вклад в Оплот, которое вы можете получить у Поставщика в самом Оплоте. Задание выдают Екатерина Титова[Лига] и Номарх Арах Нумар[Империя]. В награду за выполнение задания вы получите Крупицы реальгар в количестве 1000 штук.
По заданию нужно накопить 7500 валюты[P2P] или 10000 валюты[F2P], которая начисляется за сдачу материалов для улучшения Оплота. Проверить количество накопленной валюты можно в разделе Ценности во вкладке Оплот Гильдии.
Сдача ресурсов дает единицы валюты в следующем эквиваленте:
- Контракт на поставку эфирной древесины – 15 ед.
- Контракт на земельные работы – 12 ед.
- Искра Царства Стихий – 3 ед.
- Искра Героических приключений – 4 ед.
- Искра Приключений для отряда – 3 ед.
- Унция животного жира – 2 ед.
- Две головы мелких чудовищ – 1 ед.
- Голова крумного чудовища – 2 ед.
- Голова опасного чудовища – 20 ед.
- Джунский реактор – 100 ед.
- Поучаствовать в убийстве Охранного Голема на Оплоте – 150 ед.
+ для F2Р:
- Кристаллическая крошла – 1 ед.
- Обрывок на найм големов-строителей – 1 ед.
- Корм для ездовых животных – 1 ед.
- Осколок кристаллической души – 1 ед.
Джунский Страж
Отдельно хотелось бы выделить квест на Джунского Стража. Это не только ̶ц̶е̶н̶н̶ы̶й̶ ̶м̶е̶х̶ 200 монет за квест, но еще и гарантированное выпадение абсолютно любой вещи из ассортимента торговца на оплоте (костюмы, титулы, улучшения для оплота/хранителя, ну или крынка кефира .Видео убийства Джунского Стража можно найти на ютуб канале "Невроз.Фронтир". Однако, стоит отметить, что на видео показан процесс его убийства до порезки хп данного босса в 10 раз после хотфикса. Так что сейчас все гораздо легче и проще. Для призыва босса нужен специальный предмет - Джунский ключ, который может купить офицерский состав гильдии за 50 монет, либо же его можно выбить с любого монстра на гильдейском оплоте (нам упал с 4-5 монстра). Самого же голема можно найти, войдя в светящийся шар (на скрине). Впрочем, одному его не убить, так что всегда есть опция попросить РЛа сводить тебя на босса.
Знамена
А вот это - знамёна. Полезная штука как для одного человека, так и для всей пати. Работает и в ПВЕ, и в ПВП. Но, естественно, не бесплатная, а за монетки. По сути, это и есть главная мотивация эти монетки фармить всей гильдией, а первым их получит тот, кто не будет отлынивать от квестов на оплоте.
А еще, на оплоте есть пара-тройка необычных НПС, о которых не так многие знают. Во-первых, это священник, который сидит в ратуше и выдает 5 щитов в день, каждый из которых поглощает первый удар по персонажу. Во-вторых, это нищий, который за один золотой выдает забавную фразу (в частности, от него можно узнать, что твой класс понерфят, что в обсерваторию лучше не ходить (однако, это не является поводом для отлынивания от походов туда, кто не рискует, тот не пьет шампанского, а также что архитекторы - это состарившиеся гибберлинги). И, напоследок, в таверне стоит трактирщик, если с ним выпить 3 раза с помощью контекстного действия, то ваш персонаж отрубится и получит ачивку.
Ассортимент товаров у торговца на Оплоте (товары могут купить только офицеры/главы гильдии).