Ну, о том, что происходит в игре сейчас я писал ещё лет шесть-семь назад, притом чуть ли ни слово в слово... XD
Сейчас у бОльшинства людей, которые продолжают играть в данную игру логика выстроена следующим образом: "если я заплатил в игру n-ую сумму, то я априори должен быть сильнее во всех аспектах того, кто ничего не вложил". -- И именно эта логика привела игру к тому состоянию в котором она есть сейчас. Или с этим кто-то будет спорить? XD
И вот тут имеется нюанс: если приходит новый игрок, то адекватный человек сначло посмотрит на игру, а потом уже будет принимать решение стоит вкладывать свои средства в игру или нет (те времена, когда люди покупали игры просто чтобы поиграть и посмотреть сам процесс давно прошли, пора бы очнуться). И тут, во время какой-либо активности, новый игрок встречается с другим игроком, но только хорошо "продоначенным", и если он видит различие в силе персонажей в разы, то не надо думать, что он побежит к банкомату вносить свои деньги для того, чтобы сравняться с ним по силе. Нет, он просто удалит игру и покрутит пальцем у виска. Всё. ¯\_(ツ)_/¯
Край мира погубило то, что разработчики втемяшили себе супер идею "новой игры" и хотели это жёстким образом пропихнуть старым игрокам. Ну, и качество исполнения.
Сначала про качество. Очевидно, что делали КМ по образу и подобию игры от PW -- Neverwinter Online. Если у последней отрезать 98% функционала на момент ЗБТ, то как раз получится Край мира. В него же впихнули весьма неудачные идеи с повторяющимися заданиями-событиями на карте, что сразу дурно пахло. Вновь же, количество классов и качество их исполнения хромает на все восемь лапок. Продолжать можно долго, но основной негатив сообщества к КМ связан с тем, что помимо этой недоделки вообще ничего другого не дали.
Здесь проблема в том, что у разработчиков, похоже, вообще нет плана развития проекта не то, что на ближайшие 10 лет, но и на 2-3 года тоже! И вот это катастрофа!
Между прочим, относительно "нового" БГ, которое предлагает Sathla в соседней теме --- это тоже полная фигня. Такое уже было в другой игре (см. выше). )))
В отличие от некоторых я не пытаюсь напастись оптимизма. )) Зачем это?! И печально не в модели Вселенной, а в том, что всё вот так происходит и люди даже не могут понять почему так происходит, не говоря уже о том, чтобы начать что-то делать для того, чтобы выйти из этого состояния. )))
Пальцем у виска могу покрутить. У вас логика нынешней версии игры, когда "улучшенный данж" означает получение экипировки, дающей вырывание вперёд по силе персонажа в разы. Этого принципиально быть не должно! Вы этого почему-то никак не хотите понять и принять! Более того, что должно падать в таких данжах? -- только отдельные части экипировки PvE-направленности.
Да, вот чудо, не правда ли, PvE и PvP экипировка должны быть раздельными. И топ PvP-экипировка, которая в PvE соответствует где-то 80-85% силе топ PvE-экипировке, должна давать в PvP прибавку к урону на ~5% (а добывается такая экипировка только за PvP-валюту, которая при поражении также может уменьшаться).
Также, можно (а точнее нужно) сделать, чтобы крепости необходимо было оборонять! И это значит оборонять не только от вражеской фракции, но также событийно должны запускаться события захвата крепости нейтральными фракциями теми же демонами в ранних версиях игры. И вот не удолось отбиться -- крепость переходит во владение нейтральной фракции.
Относительно того,что это моя чистая фантазия, которую невозможно реализовать... ))) Это уже было реализовано значительно ранее в других MMO-играх и показало, как раз-таки, что такая концепция более, чем жизнеспособна.
Я только о том, что упомянутые мной локации нуждаются в очень сильной переработке (в том числе в визуальном плане). И это никак не означает, что я считаю, что действия по захвату территории должны проходить только на имперских островах... нет -- они должны быть повсеместны. )
Опять из разряда восприятия в текущих реалиях. "Актуальность" означает, что там могут падать ресурсы для крафта, который необходим в том числе и на высоких уровнях персонажа. Какая-нибудь там очищенная сталь, которой нужно овер-дофига для выковки под-топ-доспеха, или какая-нибудь травка для зелий лечения / усиления.
Это не сделает этот данж тупо проходной локацией (потому что ВСЕ проходные локации -- это мусор в игре, они пустые от того, что там никого нет!).
Также это очень сильно повлияет на экономику игры. То есть низкоуровневые персонажи могут фармить данный данж, для продажи вещей с него топам. Будет выстраиваться "пищевая цепочка".
Но опять-таки это всё работает только в одном случае: когда в игре много народа! Когда имеется постоянный поток людей приходящих играть вновь. Для нынешних АллО -- вот это фантастика!
Ну, во-первых, я сам против автолевелинга какой бы он ни был (это не отменяет мои ранее сказанные слова, поскольку они относились к другому). На высоких уровнях, вам не надоело фармить одни и те же данжи?
Если мы говорим о том, что пред-топ экипировку можно получить за валюту, которая падает в подземельях, то очевидно нужно максимально разнообразить все доступные подземелья. Раньше для некоторых был "героический режим". Я бы предложил, что игрокам нужно также дать возможность посещения случайного подземелья из всех доступных (почти что то, что в АллО было Астральными островами). Соответственно, если вы идёте "своим уровнем" в случайное подземелье, то вам может выпасть, например ХАЭС / Орешек, и чтобы вам совсем скучно не было сделать автолевелинг мобов.
Ещё желательно сделать возможность посещения низкоуровневых данжей (и не так, как сейчас, что от чиха нашего героя умирает весь данж) с целью помощи низкоуровневым персонажам, или с желанием выбить какую-нибудь вещт на изменение внешнего вида шмотки (ой, этого же нет )))) ). В таком случае происходит скалирование уровня самого игрока.
Чувствуете разницу по сравнению с тем о чём говорю я и подразумеваете вы?
Не надо поминать данную особу при мне... Я её особо недолюбливаю. Хотя, ценю то, что она делает скриншоты всех костюмов в игре. XD
Скорее всего никто и не собирается хейтить "классику". Дело в том, что как я сразу сказал в нынешних реалиях игры пулл игроков ограничен. Он тупо фиксирован. Если вы вводите новый сервер, то игроков в игре станет ещё меньше, ещё меньше станет MMO-контента для игроков.
Если не головой, то каким-то задним подсознанием этот факт люди понимают и противятся ему всеми силами. И, вынужден сказать -- правильно делают! ))
Хотя, я бы был за официальный сервер времён ЗБТ / ОБТ. XD -- Тогда бы, может быть, кто-нибудь из "ностальгирующих" ещё вернулся в игру. Но, тут улючевое слово "может быть". XD
Последний раз редактировалось Videntis; 28.08.2019 в 19:33.
Возможное дальнейшее развитие игры
Популяризация фракции «Империя»
Самая колоритная раса в игре
Несколько слов про интерфейс и окно умений
"Ибо ничто не истина и всё дозволено..." ©
Для меня приемлем вариант с нуля, т.к, фиг бы с ним с временными плюшками, тут беда с артефактами и искрой, за которыми уже не угонешься...
Вдобавок, не имея артефактов - от временок толку нет. Вех и так избыток, умения фактически не жертвуются, статы если только... А Орнаменты ооочень сильно бустят при наличии артефактов.
---------- Сообщение добавлено в 20:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:29 ----------
С этим я согласен. Фактически, сам вот так сижу, жду у моря погоды =))
А про Рассинхрон ты не слышал? Не говоря уже о Варах, котором паровозик так и не пофиксили...
А ты не подумал, что многие давно не играют и до сих пор сидят на форуме? Ты лучше этот оптимизм в мир чат в оставь, там оценят.
Ты конкретизируй когда пишешь "умные" мысли, а то поймут тебя "не так", потом сам же начнешь кидаться помидорами...
За мою логику не переживай, 8,5 лет играю, и меня в корне не радует абсолютно всё что есть в 10.0+ кроме сюжета
Да и есть такая система в Крахе Мира, показала себя не плохо. Возьмутся ли разрабы делить шмот на PVP и PVE в оригинальных АО?
Идея, как по мне - хорошая. Только ты в не в том разделе её пишешь.
Ты конкретизируй когда пишешь "умные" мысли, а то поймут тебя "не так", потом сам же начнешь кидаться помидорами...
Героики жеж были... Это тебе на Безвременье...
В помойку.
Конечно. Бред распознать я могу. Чтоб 85+ челик потел в ХАЭС 10 уровня... Флаг тебе в руки!
Объясни, как появление классик-сервера повлияет на общее число игроков?
Т.е, представим что классик-сервер вышел, и какой нибудь Черек надув губки скажет: "ЯжЗнаток! Почему меня не послушали?! Теперь вся моя гильдия ливнет с игры! Будут знать как знатакоф не слушать!"
Ну это я так, утрирую. А по факту, часть людей перейдет на тот сервер, часть вернется. И вот та часть, которая вернется - это плюс. Ну как минимум поностальгировать, и есть шанс, что подтянут ещё кого. Это плюс.
Саме интересное, что те, кто против классика, вопят в духе: "Людей и так мало на серверах, перейдут туда и вообще не с кем играть будет."
А кто сказал что под вас остальные стелиться должны? Вы сидите по уши в фикле, грызете кактус и ещё хотите чтобы кто-то рядом с вами был?
Ага, рыбку съесть и аквариум выпить...
///////
Ты сам выше привел пример про новичка, а старикам вроде меня куда дорога? Так что всё это нытьё в духе что классик-сервер это такое же неудачное решение как и Крах Мира - это просто вонь тех, кому крови мало.
И вообще диву даюсь с тех, кто классик сравнивает с КМом...
Тут выше зашла тема о делении шмота на пвп и пве
Господа, вы тащем-то далеко не первые поднимаете эту тему
Она была ещё во времена когда шмот с Яра реально решал
Но побоялись тогда сделать реальный пвп шмот
Потому что его накрабил-и забыл. Откуда донат брать?
И да. Донат в основном роляет в пвп, вот же шок. А в пве он имел конкретный порог.
То есть ситуация какова. С пвпшеров ты не соберёшь много доната за шмот, а с пвешеров-много доната собсно ради крабления
А бабки хочется поиметь и с тех и с других
Потому и сделали основной именно пве добычу
да есть такой момент, но тут не только Антон, вспомните как горели глаза у Аерила нашего на этот КМ, как хотели парни выделиться своей игрой, жаль только что в свое время они не прислушались к комьюнити, которое просто вопило о том, что край не зайдет как его не расхваливай, потому что аудитория аллодов своеобразная и очень консервативная (если не сказать законсервированная уже) ... но хочется верить что выводы то сделаны. лучше поздно чем никогда.