Продолжение серии руководств посвященных прохождению островов в Героических приключениях.
Огнехлад
При прибытии на остров нас встречает Ферр и предлагает вам сделку, суть которой, это усиление наносимого вами урона на 3 минуты, по истечению которых персонаж, взявший сделку, будет умирать. Как только вы реснёте умершего со сделкой персонажа отчёт времени на нём пойдёт сначала и так до тех пор, пока у вас не закончатся смерти или вы не пройдёте остров.
Первый пак: Трусливые гоблины и Гоблин – охотник
Обычный слабый пак, почти не бьёт, за исключение Охотника, который будет пытаться кастовать Меткий бросок, который нужно сбивать контролем (его можно даже в длительный посадить), в случае, если, кастанёт, то цель его каста гарантировано умирает, так что, рекомендую АОЕ-шить через Охотника.
Далее, нас встречает развилка, в которой, выбор куда вы пойдёте ничего не решает, так как порядок убийства боссов на этом острове произвольный. Мы, обычно, сначала идём вперёд.
Следующий моб: Лавовый троль
Толстый моб, который больно всекает. Так же, периодически он будет вызывать пак Трусливых гоблинов и Гоблина – охотника. Сразу же после того, как он призывает пак он делает рывок в персонажа (в дальнего или нет, я не знаю) и кастует Мощный прыжок, который наносит урон в области (ваншотит, если по кому-то попадёт) и оставляет после себя огненную лужу, которая может убить не только персонажей, но призывных Гоблинов. Но тут, стоит заметить, очень тяжело убивать Гоблинов именно так, так что, рекомендую в режиме страховки убивать Гоблина – охотника, переключаться в Трусливых гоблинов смысла нет, так что, бьёте Троль + Охотник.
Далее, заходите в проход и идёте направо.
Следующий пак: 2 Огненных элементаля, Пламенный вихрь и Элементаль пара
Этот пак совершенно необязательно убивать, его можно пропрыгать на любой прыгающей животине (например Дрейк) или бликнуться используя Мираж (не молнию).
Следующий пак: Пламенный вихрь, Огненный элементаль, Ледяной элементаль, Морозный дух и Элементаль пара
Элементаль пара – кастует Щит элементов на других мобов, накидывая на них бабл, а так же. сбрасывая c цели каста все дебафы, в том числе элементы контроля.
Пламенный вихрь – кастует Бурлящее пламя в других мобов в паке, усиляет цель каста. Кастует АОЕ, которое сбивается контролем, наносит урон и оставтяет дот на персонажах, чистится. Моб контролится.
Огненный элементаль – ничего не делает, кроме того, как взрывается в области после смерти, каст называется Перегрев. (А так же ждёт, когда его бафнут братки)
Ледяной элементаль – кидает Ледяные глыбы, нужно выходить из кругов.
Морозный дух – кидает Обледенение, которое станит всех персонажей, нужно массчистить. Пока живой, пассивно накладывает стаки замедления на персонажей, они чистятся.
Как действовать?
Кидаете длительный контроль на Пламенного вихря, фокусите Элементаля пара через контроль, потом убиваете Морозного духа, далее на выбор Ледяной или Огненный элемы, последним Пламенного вихря.
Убиваем босса, после смерти в центре арены появится телепорт, выбираем там отправиться к месту убийства Слепца. Проезжаем вперёд до развилки и едем направо.
Следующий пак: Морозный дух и 2 Ледяных элементаля
Бьёте Морозного духа, не забывая про чистку стаков замедления и массчистку Обледения, так же, уворачиваться от Ледяных глыб. Добиваете Ледяных элемов.
Следующий пак: 2 Пламенных вихря и 2 Огненных элема
Сажаете в длительный контроль обоих Пламенных вихрей, бьёте Огненных элемов по одному, не забывая отойти, когда они будут взрываться. По одному бьёте Пламенных вихрей, сбивая им касты контролем.
Убиваем босса, спрыгиваем с балкончика вниз и идём дальше.
Следующий моб: Обсидиановый тролль
Этот тролль так же призывает пак Трусливых гоблинов и Гоблина – охотника. Как только он начнёт кастовать Ярость, танку нужно отбежать от моба, так как он сильно усиляется и замедляется, нужно танчить его на расстоянии, если ударит, то с большей вероятностью, ваншотнет. Если моб в Ярости проходит через Гоблина, то он умирает.
Следующий моб: Тролль – воевода
Так же призывает пак Гоблинов и Охотника. Но, этот тролль не надувается, а выбирает в цель персонажа и делает в него рывок, если на пути окажется Гоблин, то его убивает.
P.s по опыту скажу, Гоблина – охотника, лучше самостоятельно убить, либо посадить его в длительный контроль, не надейтесь на рывок