390р и в течении месяца ты можешь убить свободное время играя в любимую игру,имея возможность осваивать весь контент целиком, ведь нет доната. От чего страдать, даже играя 1-2 часа в день, а иногда и меньше, можно спокойно успеть сделать все более менее важные квесты и помалень одеваться.
Как мне кажется больше страдают игроки фри, я вижу бесконечное кол-во акций и ларцов, и судя по тому что пишут, каждый павер донат очень важен.
Идея продажи павера давным-давно умерла. Визуал - вот тема. Есть куча проектов, где она реализована на высшем уровне. По понятным причинам я не могу здесь их назвать. И в этих проектах художники не такие классные как в аллодах.
Только у меня при переходе между воплощениями панель контекстных действий "прыгает" по экрану? На одном персонаже высоко. Ставлю на место, перехожу на следующего - в самом низу экрана. Ставлю на место, перехожу дальше - она опять высоко...
(притом сброс возвращает на разных персонажах панель на разную высоту)
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 16.08.2019 в 21:14.
Только у меня при переходе между воплощениями панель контекстных действий "прыгает" по экрану? На одном персонаже высоко. Ставлю на место, перехожу на следующего - в самом низу экрана. Ставлю на место, перехожу дальше - она опять высоко...
(притом сброс возвращает на разных персонажах панель на разную высоту)
Такая же проблема. Пришлось настроить на каждом, вроде не сбились
"то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО
Только у меня при переходе между воплощениями панель контекстных действий "прыгает" по экрану? На одном персонаже высоко. Ставлю на место, перехожу на следующего - в самом низу экрана. Ставлю на место, перехожу дальше - она опять высоко...
(притом сброс возвращает на разных персонажах панель на разную высоту)
Настроил на первом, втором и третьем перезаходе... мучался, страдал... а потом перед тем как настраивать включил аддоны, и все встало на свои места, как настраивал на предыдущем.
Только у меня при переходе между воплощениями панель контекстных действий "прыгает" по экрану? На одном персонаже высоко. Ставлю на место, перехожу на следующего - в самом низу экрана. Ставлю на место, перехожу дальше - она опять высоко...
(притом сброс возвращает на разных персонажах панель на разную высоту)
Никуда ничего не прыгает у мню. Проверил (специально) на трёх аккаунтах (примерно 20+ перцев на разных серверах) - везде на одном уровне, на всех, хоть и "строилось" на одном... Это ж АллО, можно было привыкнуть за 10 лет
По Оплоту.
Красиво сплагиатили у себя же Край Мира, в плане дизайна Оплота. А море там - просто восхитительное, хоть и есть в нём стены не пускающие на острова вдалеке.
Также дело обстоит и с Локусом. Т.е. проходили раньше с инжом опять же чисто на изи (сами разработчики отвечали на вопрос: "Считаете ли вы механику прохождения Локуса с умением инженера абузом?", что не считают так, что это фишка инженера и все законно) . И тут резко изменили класс, создав проблемы с НЕАКТУАЛЬНЫМ данжем, который дает 2 вехи... Зачем это все?
Может кто-то скажет, что можно ведь и ручками носить ядра... Можно - не спорю, но опять же - раньше можно было применить и альтернативный вариант, сократив время прохождения. Почему сейчас это время прохождения должно увеличиваться? Там что лут какой-то добавили?
Давайте тогда во всех НЕАКТУАЛЬНЫХ данжах сделайте ступеньку, о которую должны будут спотыкаться игроки. И чего не коснись - везде какие-то препятствия создаете. Ваши непродуманные действия уже начинают бесить.
Также дело обстоит и с Локусом. Т.е. проходили раньше с инжом опять же чисто на изи (сами разработчики отвечали на вопрос: "Считаете ли вы механику прохождения Локуса с умением инженера абузом?", что не считают так, что это фишка инженера и все законно) . И тут резко изменили класс, создав проблемы с НЕАКТУАЛЬНЫМ данжем, который дает 2 вехи... Зачем это все?
Может кто-то скажет, что можно ведь и ручками носить ядра... Можно - не спорю, но опять же - раньше можно было применить и альтернативный вариант, сократив время прохождения. Почему сейчас это время прохождения должно увеличиваться? Там что лут какой-то добавили?
Давайте тогда во всех НЕАКТУАЛЬНЫХ данжах сделайте ступеньку, о которую должны будут спотыкаться игроки. И чего не коснись - везде какие-то препятствия создаете. Ваши непродуманные действия уже начинают бесить.
Видимо им не в домёк что можно было эту способность отключить только в пвп активностях
Видимо им не в домёк что можно было эту способность отключить только в пвп активностях
Изначально, когда информация об изъятии этой способности инженера появилась на ПТС, им предлагали много разных вариантов, как и оставить для рейдовых ПвЕ активностей, в том числе. Только, видимо, команда уже не та и проще убить, чем лечить.
Hello guys
I'm from eu server
So i write here, as i can't in another topics
i know prob my message will be ignored or skiped
but i just wanted give small feedback to engineer class (yes i translated and checked all your patchnotes to be sure is that change not come)
1. is to delete need of class recouces in order to use [Burst of mana] spell, so engi will get +1aoe to use (as normaly you can't becose you use resources for [reactor blowdown], so you will lose dmg)
2. can this class get similar think what psio have? x3 instant acid/lighing turrets on begining of fight, i recomend put that ruby close to Artylery support or Secundary reaction (this think who make your buff apply again when you drop turret)
Thx if someone read it, and sorry if i break any rules, or if my message will be see in negative light
I'm 5-6y veteran of that class, hope my experience will help make that class better
Короче, если кому интересно, то, выяснился забавный факт: Покров Безумия демонолога, а именно связанный с ним баг (новый), зависит от суммы рун в атаку. Чем больше сумма рун в атку тем меньший огрызок щита остается. Даже больше скажу. Если провтыкать и получить урон в тушку, то старый баг с ПБ вроде не вылезает, т е щит накладывается в полном объеме.
Шла третья неделя поломки умения/механики класса...
Кто может, напишите пожалуйста подробный гайд по оплоту.
В частности интересуют вопросы:
- механика квестов (что где брать, как сдавать, награды и т.п.)
- монетки и товары (где как получать, на что можно потратить)
- хранитель.
А то фармим непонятно что непойми зачем. Люди ноют, а им нечего сказать для стимулирования.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Кто может, напишите пожалуйста подробный гайд по оплоту.
В частности интересуют вопросы:
- механика квестов (что где брать, как сдавать, награды и т.п.)
- монетки и товары (где как получать, на что можно потратить)
- хранитель.
А то фармим непонятно что непойми зачем. Люди ноют, а им нечего сказать для стимулирования.
+1
Вчера на собрании в ги просто нечего было сказать зачем людям фармить руины, я уже не говорю про компаса и мобов на оплоте.
п.с. чтобы сдать квест по айтемам с цс нужно 3 человка с ги в день, с ал-риата - 29 челоек с ги в день. может как-то уровнять это недоразумение?
ну и сделайте что-то с мобами на оплоте
Скажите пожалуйста, у меня одного такая проблема, что после каждого перезапуска клиента, панель контекстных умений и панель каста улетают в рандомные места? Я запарился их уже переставлять
Кто может, напишите пожалуйста подробный гайд по оплоту.
В частности интересуют вопросы:
- механика квестов (что где брать, как сдавать, награды и т.п.)
Не, гайда не будет, но небольшую подсказку дам.
Легенда:
1. Иван Терехов - "Плохие приметы" (200 мелких чудовищ, 250 монет),
2. Инна Древлева - "Проблемы с поставками" (50 крупных чудовищ, 75 монет),
3. Колетт ди Арк - "Незримая угроза" (5 опасных чудовищ, 50 монет),
4. Ольга Светозарова - "В сердце бури" (Джунский реактор, 200 монет),
5. Ефрем Святцов - дейлик на 5 щитов,
6. Хоффи Сверчок - дейлики на Оплот,
7. Лилия ди Вевр - дейлики на Хранителя,
Сообщение от GvozdImperii
Какие "герои-верх дырою" тестили на ПТС Хранителя,
...
По каким причинам, не была сделана данная работа еще на ПТС?
Есть мнение, что некому было тестить.
Сообщение от z4444z
п.с. чтобы сдать квест по айтемам с цс нужно 3 человка с ги в день, с ал-риата - 29 челоек с ги в день. может как-то уровнять это недоразумение?
Это, разумеется, нужно сделать.
Сообщение от nikita542232
Когда пофиксия баг с щитами инжа пала, который якобы армада даже '' продает''
Ну, блин! Баги продают, а мы не в курсе!
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Не, гайда не будет, но небольшую подсказку дам.
Легенда:
1. Иван Терехов - "Плохие приметы" (200 мелких чудовищ, 250 монет),
2. Инна Древлева - "Проблемы с поставками" (50 крупных чудовищ, 75 монет),
3. Колетт ди Арк - "Незримая угроза" (5 опасных чудовищ, 50 монет),
4. Ольга Светозарова - "В сердце бури" (Джунский реактор, 200 монет),
5. Ефрем Святцов - дейлик на 5 щитов,
6. Хоффи Сверчок - дейлики на Оплот,
7. Лилия ди Вевр - дейлики на Хранителя,
Это всё понятно, откуда 2600 монет в день капают?) причем стабильно +- одинаковое кол-во каждый день(а может и совсем одинаковое, не ловил точную цифру), поэтому вариант с "другие игроки умирают при ограблении" отпадает
Это всё понятно, откуда 2600 монет в день капают?) причем стабильно +- одинаковое кол-во каждый день(а может и совсем одинаковое, не ловил точную цифру), поэтому вариант с "другие игроки умирают при ограблении" отпадает
Вот этого не скажу. Вчера построили, были ли монеты на счету - не обратил внимания, а сёння 5к монет на счету копейка в копейку.
Сообщение от GvozdImperii
Моя репа категорический не согласна с данным мнением, она пишет что было кому тестить.
Ок, было кому тестить, но не было кому править. Достаточно много сообщенных багов по старой доброй традиции переехали на боевые серверы. Повторю свое мнение: к моменту запуска ПТС было ясно, что ни Скалдр, ни Аерил больше работать в АО не будут. Потому так...
ЗЫЖ Выписал компесацию.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
Моя репа категорический не согласна с данным мнением, она пишет что было кому тестить.
Если мне память не изменяет,то последнее закрытое тестирование было в 7.0.
"Отдельного упоминания заслуживает неоценимая помощь сильнейших игроков «Аллоды Онлайн» в тестировании обновления! На закрытый тестовый сервер было приглашено около 200 представителей ведущих гильдий Сарнаута — истинных мастеров игры своими классами! Они получили возможность пообщаться напрямую с разработчиками и высказать свое мнение о предстоящих изменениях. Благодаря этим отзывам были внесены существенные коррективы в итоговое состояние обновленных классов!" (с)
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
И всё-таки на Нитке у Мобов на Оплоте слишком большая жирность - если пинать и Мобов и Голема в Катакомбах острова, то на полный рейд топово одетых времени уйдёт не меньше 90 минут, а уж как всекает Танку - видно, что Танк недостаточно прокачанный будет просто мясом и не сможет выживать под теми плюхами, которые отвешивают ему мобы. Я надеюсь, что на Нитке количество здоровья и урона у мобов на Оплоте снизят хотя-бы на дополнительные 40-50%.
а расскажите почему костюм с оплота не всей ги идет, а только тому кто заюзал?) фича такая? 75к монет как бы
сколько месяцев надо фармить на 1 деталь костюма?
Последний раз редактировалось dimapay; 19.08.2019 в 23:41.
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
а расскажите почему костюм с оплота не всей ги идет, а только тому кто заюзал?) фича такая? 75к монет как бы
сколько месяцев надо фармить на 1 деталь костюма?
Откуда цифра в 75к монет за 1 деталь?
Плащ и шлем - по 9450
Костюм - 37800, в сумме весь кост получается 56700.
Что касается монеток, так ведь чем больше народа делает квесты на монеты, тем быстрее они копятся.
Но сроки там явно не в месяцах, это несколько дней, может недель.
Оплот мы построили в прошлый понедельник. Значит прошло 7 дней.
Монет накоплено 12800 + 5000 потрачено (купили умелку для Хранителя), т.е. в день примерно капает по 2500 монет.
Квесты на мобов на Оплоте мы не делаем, просто некому, онлайн оч. маленький, человек 15....
Это всё понятно, откуда 2600 монет в день капают?) причем стабильно +- одинаковое кол-во каждый день(а может и совсем одинаковое, не ловил точную цифру), поэтому вариант с "другие игроки умирают при ограблении" отпадает
Вот кстати в Апологии примерно тоже самое кол-во монет в день добавляется, хотя онлайн у нас отличается в разы, да и квесты наверняка сдаем в разных объемах.