неет, ни разу нет. Давайте глянем на сетапы арены, побегаем на БГ, и что мы увидим. Одни классы встречаются намного... даже не так НАМНОГО чаще других. Ну и винрейт соответственно имеют выше. Я вот например вижу крайне мало бардов, мистов, шамов, демонов, зато поголовно видны маги, вары, луки, инжи)) Например некра сейчас можно назвать полностью сломанным, но он еще актуален)) Жруны теряют актуальность... Вцелом ситуация ведет к тому, что на данный момент имбующие маги, вары, луки и инжи будут появляться хотябы в одной команде на арене, а почему? Классы имбуют.
Я вот играю некром и просто просматривая умения и вехи понимаю что класс чуть более чем полностью сломан) Основной стат - ШКУ ему нужен только в хиле, в остальных нафиг, в хиле же не юзабельно 3 умения и все 3 скилла за слезы бесполезны. Некр часто стал умирать в вуали, вехи предназначенные для саппа привязаны к хилу. Пока звучит логично, правда?)) В хиле от ШКУ он получает кровь и стаки власти над плотью. А теперь начинаются анекдоты. Некр на данный момент самый худой класс, не имеющий толком сейвов. Вуаль работает с перебоями и порой их необходимо отдать в тиммейта, а больше нифига нет. Щит крови? На 2 сек он поможет. Веха на уменьшение вход.урона? 10%, и в комплект самый низкий пулл хп и затраты ХП на скиллы, которые часто юзаются) Лужа вообще не в счет, ибо любой класс с легкостью заставит его покинуть лужу. Может тогда уменьшение урона во время каста? Тоже промах, любой контроль или перемещение сбивает каст)
Вехи в хиле на бафы привязаны, а нужны саппу, он теряет здоровье как ресурс, но получает за потерю хп только в щи, а на данный момент все сделано так, что кровь генерируется с такой скоростью что ее затрат просто не замечаешь) Вот вопрос - если уж вы сделали единственный ресурс персонажа в виде ХП, то может стоило дать этому классу какой то пряник за то, что он получает урон или наносит себе его сам?
Как концепт некр тотально сломан, его ДОТы часто развеивают, хотя нам твердили что это нереально, плеть обреченного в 80% НЕ накладывает уяз, примерно 15-20% от хилдана он накручивает на себе, и как итог, если равнять с другими хилами он на данный момент эффективен как аптечка при резких просадках, как дополнение к шаму) Жрун же может и так) АОЕ хила нет, В соло проигрывает другим. ДД хорош, но на больших паках проигрывает всем, кроме вара, ибо у вара вертуха слишком урезана... В соло едва держится на уровне) При АОЕшках боссов как правило некр дохнет ибо смотри выше - дефа нет.
Почему не перейду? Ну нравится концепт. С 7 по 9 сезон играл и только на начале 9 сезона началась вакханалия) До этого он мог использовать почти все способности)) (вру, 8.1 или 8.2 убил лапу для хила)
По поводу других классов - мист хорош и силен, но он слишком сложный, а зачем игрокам напрягаться, если взяв лука он просто будет клацать несколько кнопок в определенном порядке? Демон хорош, но маложивуч, либо живуч но беззубый. Появляется только благодаря пожирателю... Бард простослаб, как сапп инж умеет больше, а про деф инжа я помолчу, танки завидуют=) Шам просто слаб если вне хила
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Баланс между классами именно в 10.0. лучший за последние годы. Конечно, он далеко не идеален, есть что фиксть, но все же.
Хм... Аргументируйте свою позицию. Я например играю с 5.0 и считаю что лучший сезон был 8. 8.2 имел достаточно хороший баланс, и в чем это проявлялось? Все классы были более менее равномерно расплющены по активностям, т.е. не было как на 9.0 поголовье мистов в пве, не было ваншотов как после 9.2, игроки реально сражались, прожимали необходимые аббилки, дефались и тактически переигрывали оппонентов. Да, было маловато инжей, но сказать что они были урезаны нельзя. Они как мисты в данных реалиях, слишком сложные для большинства, но они сильны и играбельны.
По поводу 10.0 что лично я могу сказать - баланс, где все решается 1 кнопкой лично я не могу назвать даже хорошим, не говоря о лучшем. Просто битва "ультимейтов", кто имеет лучше обвес и первый прожал скиллуху за слезу - как правило тот и победил. Исключения были конечно, не все классы имеют убийственный ульт, но именно БГ, арены, доми - все проходило по сценарию примерно: влетел маг, дал пламя/кату и если вы не успели его законтрить до, то не стесняйтесь, идите на респ)
---------- Сообщение добавлено в 13:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:11 ----------
именно об этом я и говорю)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Хочу напомнить что именно в 8.2 сделали реворк лука. Да да это именно те луки которые ВАНШОТАЛИ не просто фулл хп а шотали вместе с молнией - хороший баланс.
Сейчас баланс +- хороший если играть только в одном аспекте - вар-АН, бард-АН, храм-АЗ и т.д. А вот с балансом всех аспектов у всех классов действительно большие проблемы, особенно бард-АП, вот и получается что актуальный аспект не у всех для ПвП подходит.
Ах да хотелось бы заметить такую фигню как спец статы (физ атака и т.д.) - как то не справедливо выходит что те же маги\вары могут спокойно в пвп (а вар и в пве) заливать только один стат получая довольно ощутимый бафф урона, я например не могу позволить себе на паладосе взять физ урон в убыток мастерки т.к. просядет урон связаный с божкой.
Ах да забыл сказать что почти у всех классов остались вехи ещё с 7.0 которые под нынешние реали вообще не подходят - например есть вехи на паладоса которые в АЗ при трате канона хилят на 500хп вот только мобы в 112 компасах уже начинают выдавать тычки по 150к+ и току от этих 500хп?
8.2 отлично помню, и да, луки были жесткие, ноо... Они не ваншотили. По поводу маунтов не горячись, и сейчас та же проблема - сидя на маунте ты получаешь больше урона в силу того, что у маунта показатели брони достаточно низкие, потому будучи на молнии и прочих средствах передвижения ты рискуешь ваншотнуться не реже)
Стоит напомнить, что луки на тот момент не могли так быстро шотить, им нужно было время и часть вех работала не так как сейчас, отчего они имели реально мощный депс, но они также были и более уязвимы. С ними можно было вести бой, сейчас же я например некром, втаренный в физдеф, отстающий от топов менее чем на 1к гира из за ДО (не апнул большую часть ДО инсигниями с МБ) получаю ваншоты под всеми дефами. Включая вуаль) Стою в луже, во время каста под негасимкой и бутылкой астральной эгиды, пробегает мимо вар и выдает оплеухи около 120к, притом, что я физически не могу иметь столько хп) 250 физдефа и после 7.2 работающую осторожку заочно также игнорирует) Шансов нет. Пал также может плюнуть казнью даже без стаков, просто под яростью света) И вопрос - есть ли баланс?) Луки, которые макросами выдают по 3-5 ударов в секунду как вам? Не может человек физически за 1 секунду прожать 2 чарки и 3 скилла)
Да, ув. администрация, не считаете ли Вы, что макросы надо бы либо упразднить, либо ввести официально по аналогии с ВоВ, ибо на данный момент по лично моему мнению макросы это по сути читерство. Да, я помню фразу, что макросы это использование гаджетов компьютера и с одной стороны нельзя ограничивать игрока в их использовании. Однако, стоит заметить что для использования такого оборудования нужно доп.ПО, что по сути является читерством. Почему тогда например я не могу купить ПО вроде Cheat Engine и использовать его? Это ведь ПО незначительно влияет на игровой процесс?) По факту сейчас игроки с макросами получают значительное преимущество нал остальными - мгновенное прожатие нескольких скиллов одновременно (да, гкд нет у некоторых скиллов) или в астрале, когда дается мгновенный залп из всех орудий одним человеком?
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
аура, которая хорошо продается, каждый подсезон бабло, окрас который тоже хорошо продается. а таких наград, согласитесь в пвп активностях то нет в т.ч. инсигнии 115 да... (кстати почему то инсигнии привязанные, могли бы сделать их отвязанными чтобы люди продавали), а насчет эсенций судеб, так в ал риате вон пожалуйста фармите сколько влезет. а за пвп ограниченное кол-во, с алриата можно на много больше выфармить, если вы любитель, я просто нет. да мне и эсенции судеб не нужны в общем то( в том плане что у меня они купленные с лацов уже).
Нет, не угадал. А на ком "сидишь" ты? Интересно, на ком нужно "сидеть", чтобы можно было иметь своё мнение о балансе классов.
---------- Сообщение добавлено в 15:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:19 ----------
Ну если кратко, то разнообразие сетапов в пвп и пве сейчас кмк наибольшее (в том же 8.0 хил это только 1 из 3х). Конечно, есть мёртвые аспекты, типа танка в пвп или хила в пве, поэтому я и написал, что баланс неидеальный и про баланс между классами, а не в целом про мету глина/ваншоты.
В том, что, имхо, реролл лабиринтов надо проводить перед каждой попыткой, а иначе получается, что если мне нароллилось 3 копейки эмбриума по всем сложностям, то так и останется на все 5 походов.
Заменяется только тот, который я ограблю. Так ведь и на замену тоже дают лабиринт с крохами эмбриума.
PS
А на рейтинг ЛА вообще без слез смотреть нельзя, баг на баге....
Так и хочется увидеть анонсик про 11.0 )
я как бы знаю, что можно на 1 кнопку 2 скилла ставить или 3, но... Есть такой косяк, например зачарка не имеет ГКД, отчего на 1 кнопку 2 зачарки юзлесс - они одновременно прожмутся и тут рандом, какая попадется, но обе уйдут в кд) Тут надо минимум 2 кнопки) При условии фреймперфектного прожатия все равно ты потратишь 2 секунды на 3 выстрела) Либо макрос, потому что клиент наглухо отказывается переваривать столько действий. Клиент лагает из за обилия эффектов и огромного количества расчетов. Врубаешься, что мало того, что тот же некр не может умереть в вуали он может намеренно себя убить в вуали) А если идет замес, то он может умереть в вуали просто потому что клиент из за обилия свистоперделок и расчетов просто не берет эффект вуали в расчет) Т.Е. есть некр. Есть жертва, которая получает урон, на которую кастуется вуаль. Она прожимается и идет в откат, но на цель вуаль как бы не сработала. Открываем лог боя а там вуали нет. Она у меня в кд, но в логе ее нет. В чем проблема? А сколько раз космические цифры в лоухп тиммейта под модулем "гард" прилетало. Именно под активным, у союзников висел дебафф "без прикрытия". К чему все это, так без макроса у тебя будут лаги клиента игры, которые просто не будут учитывать некоторые тонкости, например наличие зачарки, и игрок не получит яд в лицо или допурон огнем)
И да, я не говорю про обстрел, количество тиков которого в секунду кошмарное. В расчет берется последний тик обстрела, прицельный, калечка и взрывная. И вот вроде ты стоишь с фулл хп, и ты уже лежишь, ибо дамаг от такого веера прям мое почтение. И открывая комбатлог ты понимаешь что все это было сделанно одновременно. Т.е. по завершению обстрела в ту же секунду в меня влетели калечка, прицельный и взрывной. Притом что прицельный и взрывной в ГКД) Про калечку не скажу, не помню входит ли она в гкд...
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
да ну) Вспоминаем 7.0, в котором бегали все и во всех аспектах, востребованы все если руки из плеч. 8.0 небольшие правки, но основа баланса еще прослеживается, из ппв выпадает подавка в силу деминишинга. 9.0 хилы плачутся что они юзлесс, некры вообще убивали себя быстрей чем хилили (в течении недели после такого реворка лично я уже смеялся в лицо таким обиженкам, статы не те брали), 9.1 уменьшение ГКД и тут начался перекос. Резко обесценились классы без бурстов, исключение вар, но он переапан. И этот перекос сохраняется по сей день. Тот же некр на БГ может выдать просто тонны урона, обмазываться им, но убить он никого не может - дамага не хватает) Жруны живут хорошо наносят кучу урона, но встречаясь с бурстовиками они могут их гнуть только если они сильней по паверу, в противном случае - рип. Где баланс то?)
Может тогда вспомним 7.2, когда мало того, что вплоть до подавки в пве бегали, так еще и до конца сезона народ носился в старые рейды, чтобы собрать топ шмот? Да, сезонная система одевания, когда каждый минисезон по новой собирали шмот с зелени была не без изъян, но она оправдалась заинтересованностью к контенту а не пробегу по активностям и поискам занятия? Хотя на самом деле 7.2 был очень кривоват в плане баланса и тут проблема была в том, что большинство еще не приняло новую систему стат и аспектов, но как ни забавно к примеру на 7.2 имбовал жрун сапп а не некр или пал. Ими просто не умели играть) Мета будет всегда, но во времена нового порядка была вариативность, которая наследственно прослеживалась и в бессмертии, но вот дальнейшие дополнения слишком много нагромоздили на болванку образца нового порядка из за чего немалая часть механик уже не актуальна) Та же подавка умерла из за прикрученного деминишинга)
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
ок, скрин сделаю как пойду на аренку или БГ)
может еще по поводу макросов спросишь видео с астрального боя, когда один человек разряжает один борт за пару секунд?))
По поводу лагов клиента не удивляйся, я серьезно наблюдал, реально тот же прикол с вуалью не раз попадался) Причем реально вуаль не берется в расчет, в логе ее просто нет, но она на КД, была анимация, звуковое сопровождение и прочее) Вот пример
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
ну как сказать, он позволяет инфе уйти быстрей на сервер. Игрок не нажмет одновременно несколько кнопок, макрос нажмет... А в условиях массовых баталий это важно. АО не расчитана на дуэли, а клиент нормально обрабатывает инфу только в дуэли. Как только начинается обилие свистоперделок тут звездный час макросов) Идеальный бурст. Особенно в условиях хаос Каргалласа, где лагодром.
Играть с реальностью весело. В особенности со своей...
Я не говорю, что ошибка. Проблема.
Проблема в том, что вот так залипают в предложениях для грабежа лабиринты по 10-20 эмбриума на низкой/норме/повышенной, 20-30 на высокой и 30-40 на невозможной. Вот ЧТО там грабить?
Реролл одного лабиринта слишком редко радует более адекватной наградой. И именно поэтому вот такой блок предложений для грабежа это проблема. Рерролить надо весь пул лабиринтов.
PS. Вот таким образом с предложениями в пуле по 10-20 эмбриума у меня уже боль не первый месяц. Я уже забыл, когда хотя бы 70-80 в пуле видел. А народ с изи-нормы выносит по 100+. Полыхает-с.
Например у твинка. 7 рогов. Регулярно обносят. Да, там до 100 нечасто добирается, как правило выносят по 80+-.
У самого повышенная с 11 рогами.
Соги переродками(!) на изи ходили как-то и прямым текстом говорили про вынос по 100+.
Сам как-то переродком сунулся. Вуаля в пуле минимум по 60 в лабе. Некру из подписи - "вот такой вот таёжный прибор"
Да простит меня модератор, это мой последний пост на эту тему.
Это не макросы, а механика класса. Я примерно представляю ситуацию, о которой идет речь и могу объяснить ее без макросов и другой конспирологии. Последовательность такая - калечка, прицельный, обстрел. В логе мишени выглядит как будто их прожали одновременно, но это не так - они прожаты именно последовательно и с выдержкой всех таймаутов. Цимес в том, что калечка кастуется и ее каст как раз заканчивается по истечении ГКД. Потом сразу жмется прицельный и по факту две стрелы летят одновременно. Летят, а не сразу попадают в цель. А вот скил который сразу попадает в цель - это обстрел. Он прожимается после калечки и прицельного, но начинает тикать раньше, чем первые два выстрела долетят до цели. Это и создает иллюзию одновременного прожатия.
И, кстати, на этой фиче был основан стиль игры с луком (не арбалетом) - там стрелы летели очень медленно, что позволяло в полной мере использовать описанную выше механику.
Что касается чар, то они жмутся без проблем руками без макросов за 0.1-0.3 секунды до прожатия скила. Это механика ГКД. Если прожать скил (в нашем случае чары) за доли секунды до окончания ГКД, то он исполнится сразу после окончания ГКД. Это позволяет "буферизировать" как минимум один скил руками. То есть прожатые в определенный момент (под конец ГКД) последовательно с интервалом 0,3 сек (а для опытного игрока это целая вечность) два скила сработают одновременно по окончанию ГКД.
Короче, пацаны, изучайте классы и механику игры. Это еще и интересно кроме всего прочего.
Ну, очень часто замечал, что скилы тупо не прожимаются в замесах, поэтому накатывают мысли поюзать макросы, ибо да, без них в эту игру нормально не поиграть
Открою секрет, если у вас лагает и скиллы не прожимаются, макросы вам не помогут. Они точно также не смогут нажимать скиллы, т.к. ваш комп тормозит. А большинство тех, кого вы считаете макросерами, без них, ибо сейчас макросить банально нечего, гкд почти на всём.
Сейчас единственный адекватный "макрос" автоюз искр и контрактов древесины по строительству оплота, ибо тыкать руками по 1 в секунду 250 раз доставляет(но у меня клава обычная, приходится ручками спамить единицу).
Последний раз редактировалось papaq4407; 28.08.2019 в 09:19.
Это не так.
Просто надо разделить Лабиринты, на Посещенные и НЕпосещенные.
И к выбору предлагать рандомные Лабы из массива НЕпосещенных Лаб.
Как только Лабиринт посетили (ограбили или нет - неважно), он переводится в массив Посещенных лабиринтов.
Таким образом массив НЕпосещенных постоянно уменьшается, а массив Посещенных постоянно растет.
Как только НЕпосещенные Лабиринты закончатся, из Посещенных Лабиринтов переносим весь массив в НЕпосещенные и начинаем весь цикл заново.
Макросы-шмакросы))) А что с этим делать? Я думал что в логе боя отображается вот прям вся инфа. А тут... потратил ману... получил ману... Это кв Обет дуэли. ДПС метр тоже молчит. Это хорошо я ману тратил, а у жряка, лука, мага, например вообще ноль инфы. Что знатоки скажут по этому поводу?
https://forum.allods.ru/attachment.p...1&d=1566975353
Это или еще что-то? Везде стоят галочки, если вы об этом.
https://forum.allods.ru/attachment.p...1&d=1566978389
Скажу больше, от зависаний в аллодах есть такая система, что если вы нажали клавишу во время гкд(за 0.3-0.5секунды наверное до окончания), то она добавляется в очередь и как только гкд спадает, кнопка нажимается сама. Если вам помогло, то настройки макроса в студию какие кнопки с каким сдвигом вы не можете нажать ручками?
А ещё очень влияет качество соединения, из-за которого гкд может неожиданно из-за задержек вырасти с 1 секунды до 1.5-2 например. Бесило в своё время, когда к слабенькому 2.4 ghz подключался с ноута, где нет поддержки 802.11ac.. поставили потом в комнату роутер на повторитель(ловит сигнал и сам же его раздаёт), стало классно.
Если моб улетает с ваншота, то вы не входите в бой и в лог боя атака не записывается. Траты и восполнения маны у друида стоят со старых времён, у жряка, лука и мага сейчас свой ресурс, на который логи никто не кидал, поэтому трата ресурса и не логируется. Если вы закинете тень(или другого моба) в контроль, прождёте до начала боя и ударите его только тогда, то атака в логе будет видна.
Последний раз редактировалось papaq4407; 28.08.2019 в 11:08.