А я вот стесняюсь спросить, но тем не менее спрошу!
Как всеми любимые разработчики игры, всемирно известная АОтимс умудрилась испортить физику нанесения ударов в движении? Сейчас это выглядит очень и очень убого, я понимаю что подобное стремится к подобному, но не настолько же...
Насколько нужно быть талантом, чтобы вводя новый гильдейский контент, испортить физику движений! Даже не представляю какие у вас там сидят мозговитые парни! честь им и хвала!
Люблю АОтимс, лучшие разработчики игр известные во всем мире!!!
Ты же слышал о всемирно-известных разработчиках из АОтимс?
А я вот стесняюсь спросить, но тем не менее спрошу!
Как всеми любимые разработчики игры, всемирно известная АОтимс умудрилась испортить физику нанесения ударов в движении? Сейчас это выглядит очень и очень убого, я понимаю что подобное стремится к подобному, но не настолько же...
Насколько нужно быть талантом, чтобы вводя новый гильдейский контент, испортить физику движений! Даже не представляю какие у вас там сидят мозговитые парни! честь им и хвала!
Люблю АОтимс, лучшие разработчики игр известные во всем мире!!!
Все очень просто. У Вас есть знакомые программисты-практики? Спросите у них каким образом такое возможно. Я думаю они довольно легко и более подробно это объяснят.
А если вкратце пояснить, то это так: добавление нового программного кода может привести к новым доселе несуществующим багам. И чтобы такого не было - необходимо тщательно тестировать выкатываемый продукт, чего сделано не было. Справедливости ради стоит отметить, что на 100% протестировать код и исключить наличие багов просто невозможно. Даже гуру кодинга и тестирования не дадут такой вероятности.
Все очень просто. У Вас есть знакомые программисты-практики? Спросите у них каким образом такое возможно. Я думаю они довольно легко и более подробно это объяснят.
А если вкратце пояснить, то это так: добавление нового программного кода может привести к новым доселе несуществующим багам. И чтобы такого не было - необходимо тщательно тестировать выкатываемый продукт, чего сделано не было. Справедливости ради стоит отметить, что на 100% протестировать код и исключить наличие багов просто невозможно. Даже гуру кодинга и тестирования не дадут такой вероятности.
На моей практике, разобраться в коде написания сайта первоисточника - та ещё шляпа. Привлечение 3го гуру - шляпа более головооблегающая (из Халф лайф). Но путать оптимизацию и код, давайте, не будем. А, если давайте без давайте, то давайте? Я бы всё вынес на юмор, спустя 2 месяца на сарказм.. но, сЦука не спустя 9 лет "замечательных" багов производительности, в тот момент, когда комп на красном огне в момент боя, а вне отлично-сбалансированной игры тянет весомый ресурс современных отстойных игр. Но куда важнее за3,14-ть акцию же...
Подписывайтесь на мой пост и ставьте ДИЗлайк, как привыкли в стиле "ы, привет" и т.д. Мнение каждого очконавта-анонимного ветерана важно для нас)
---------- Сообщение добавлено в 11:12 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:04 ----------
Сообщение от muchruk
Ну вот... Ты эта... Мы больше тебя не будем приковывать цепями к астральной ловушке.
Чего сказать-то хотел? Или просто написал для форум-понта? Сам же ох.. соглашался в голосе, что лажа.
Но да ладно, привык к показухе.
Последний раз редактировалось Aranoar; 27.07.2019 в 10:09.
Ну значит, ты не понял о чём речь, я о самих панельках.
А... У нас кто-то жаловался, что панелька просто пропала. Правда, потом как-то самоустранилось. Панельки не наложились друг на друга?
Сообщение от Aranoar
Может чё-то не понимаю.. но собирать 10 дров на кладбище кораблей, как один из кв астралки, - это такая чушь. Пол часа = реснулось 6 обломка. Контент божественный. Могу подсказать, куда можно такие идеи в будущем класть. Такое чувство, что стержень этой игры от слова "ждать".
Сообщение от muchruk
Ну вот... Ты эта... Мы больше тебя не будем приковывать цепями к астральной ловушке.
Сообщение от Aranoar
Чего сказать-то хотел? Или просто написал для форум-понта? Сам же ох.. соглашался в голосе, что лажа.
Но да ладно, привык к показухе.
Специально для тех, кто не может в юмор: ты о чем? Ты захотел посмотреть на квесты - тебя взяли и мы полетели. Скучно? Нудно? Не твой контент? Ну, значит, больше ты туда не летаешь. Лажа не с квестом как с таковым, лажа с ресом. Желающих много...
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
А это вообще нормально заблокировать учетную запись, без каких бы то ни было уведомлений, объяснений и за полдня передать только куда то там старшему специалисту, все бы ничего, но как то странно вчера покупаю билет на охоту сегодня аккаунт блокируют. ID Заявки: BKC-298-69103, все конечно весело, но кто и как возмещать то будет, зная темпы работы техподдержки разбирательство может затянуться вообще не на определенное время, а завтра так то воскресенье 6х6 ,чд и прочее, уже не говоря о том, что охота билет на которую куплен и задания по которой вполне за сегодняшний день могли бы быть и сделаны по сути в пролете. В почту в личный кабинет на сайте заходить могу, игру переустанавливал хотя конечно блокировка аккаунта к этому имеет слабое отношение. И самое смешное это графы которые заполняются в письме в ТП по поводу блокировки, укажите письмо уведомление, какое на фиг еще раз письмо мне ничего не приходило.
Интересно конечно. Аллоды изначально писались под 32-х разрядную систему. Они, кстати, работают на 1 ядре фактически, без возможности включения иных ядер. От этого на форуме можно часто читать негодования людей, имеющих 100500 ядер на процессоре, о том, что отчего-то игра лагает на таком железе. Видеокарта в аллодах практически не имеет значения. Хоть rtx 2080 ti, хоть gtx 750 ti - разницы не будет. Это вводная.
Для того, чтобы производить желаемую оптимизацию под текущие системные реалии, необходимо фактически переписать все ядро игры... Ядро игры - это как двигатель в автомобиле. Сколько стоит замена двигателя в автомобиле в процентном соотношении ко всему автомобилю? Процентов 50 наверное... Так и в аллодах. Для того, чтобы переписать ядрышко, необходимо произвести существенные финансовые и временные вложения. А их как я понимаю у команды просто нет в распоряжении.
К тому же игра написана на яве - не самом быстром в программном исполнении языке. Раньше, когда было мало всякого визуала, этот факт особенно не чувствовался. Однако, сейчас, когда бг просто ломится от всяких расправ, от всяких свистелок-перделок, этот факт существенно влияет на производительность игры со стороны самой игры (если можно так выразиться). Вот и остается проводить оптимизацию только конечных кусков программного кода.
P.S. Игра, которую нельзя называть, написана на C++ в своей основе. Это реальное преимущество. Просто для справки и сравнения.
А это вообще нормально заблокировать учетную запись, без каких бы то ни было уведомлений, объяснений и за полдня передать только куда то там старшему специалисту, все бы ничего, но как то странно вчера покупаю билет на охоту сегодня аккаунт блокируют. ID Заявки: BKC-298-69103, все конечно весело, но кто и как возмещать то будет, зная темпы работы техподдержки разбирательство может затянуться вообще не на определенное время, а завтра так то воскресенье 6х6 ,чд и прочее, уже не говоря о том, что охота билет на которую куплен и задания по которой вполне за сегодняшний день могли бы быть и сделаны по сути в пролете. В почту в личный кабинет на сайте заходить могу, игру переустанавливал хотя конечно блокировка аккаунта к этому имеет слабое отношение. И самое смешное это графы которые заполняются в письме в ТП по поводу блокировки, укажите письмо уведомление, какое на фиг еще раз письмо мне ничего не приходило.
неужели я не один такой тока меня не забанили а просто пошёл 3 день 82% и краш игры(((
А это вообще нормально заблокировать учетную запись, без каких бы то ни было уведомлений, объяснений и за полдня передать только куда то там старшему специалисту, все бы ничего, но как то странно вчера покупаю билет на охоту сегодня аккаунт блокируют. ID Заявки: BKC-298-69103, все конечно весело, но кто и как возмещать то будет, зная темпы работы техподдержки разбирательство может затянуться вообще не на определенное время, а завтра так то воскресенье 6х6 ,чд и прочее, уже не говоря о том, что охота билет на которую куплен и задания по которой вполне за сегодняшний день могли бы быть и сделаны по сути в пролете. В почту в личный кабинет на сайте заходить могу, игру переустанавливал хотя конечно блокировка аккаунта к этому имеет слабое отношение. И самое смешное это графы которые заполняются в письме в ТП по поводу блокировки, укажите письмо уведомление, какое на фиг еще раз письмо мне ничего не приходило.
Нет я все понимаю,но почти 7мь часов что б проверить причину блокировки аккаунта это конечно еще тот уровень работы, я ж не какую нить шмоте у потерянную найти попросил или еще чего, что б какие то там логи поднимать проверять,тупо вы мне пишите аккаунт заблокирован, вы не прислали ни письма ни уведомления в каком еще нибудь другом виде с указанием причины. 5часов назад сообщение передали другому специалисту, а если он уехал в Сочи или еще куда он у вас там что один на всех? Программа РСХН меркурий на всю страну работает и обращений там в ТП на порядки больше и то все обрабатывается по сравнению с вами в порядки быстрее((( Причину вы мне напишите блокировки, мне кажется нормальным если сначала говорят почему потом действуют иначе я делаю вывод это ваш неадекватный косяк один нормальный ден в неделю можно поиграть было и тот вы умудрились своими действиями свести в никуда, спасибо
Вопрос такого свойства: а кто пользовался уже грамотой на +200% Амальгамы на 14 дней? У меня на Нитке вроде как даже с ней нормально прихода Амальгамы с БГшных разроллов, да и без них тоже вроде бы по прибавкам не было или как там у вас?
А... У нас кто-то жаловался, что панелька просто пропала. Правда, потом как-то самоустранилось. Панельки не наложились друг на друга?
Специально для тех, кто не может в юмор: ты о чем? Ты захотел посмотреть на квесты - тебя взяли и мы полетели. Скучно? Нудно? Не твой контент? Ну, значит, больше ты туда не летаешь. Лажа не с квестом как с таковым, лажа с ресом. Желающих много...
Потому в АО и не меняется ничего. Прямо и честно сказать не хватает жилки. Даже тут.. Потратить 2 часа для какой-то ерунды ни у кого не возникло оргазма.. Но на форуме надо быть Охуэллой, не подать вида.. Не понимаю я двойное дно. Смысл в терпилове?
Последний раз редактировалось Aranoar; 27.07.2019 в 20:22.
Ну, если это мне, то повторю: квест нормальный. Рес долгий, как на количество желающих его сделать.
Конечно тебе, я ещё до тебя в голосе докапаюсь) Надо же кому-то вас хоть как-о воспитывать, чтобы на чд, кроме о%-тельных игрушек, могли ещё убивать)
Касательно квеста - слишком много тут "если долгого".. Подождал там, посидел тут.. в итоге потратил приличное время для бездействия. Не считаю продуктивным трату времени просто так.
Если говорить о игре - должно быть так: нажал - ушёл. Если один, получил "%" с процентами. Пошёл в более крутой данж - получил о%ых дроп, если пошёл. Собственно, сам собрал - сам ушёл, как собрал.. Но ждать - это ерунда полнейшая.. Эти ресы по 10 минут одной дровины - чушь.
Последний раз редактировалось Aranoar; 27.07.2019 в 20:30.
может быть, перед вводом ларей хотя бы панели до ума доведете? сегодня в игру зашел, а хоткеи дефолтные и перенастроить нельзя...
сомневаюсь, что телега в саппорт быстро решит проблему, а домик уже завтра....
ЗЫ. Походу не только у меня такая проблема, люди, поделитесь пж, как это говно фиксить
Чтоб м*д*ак, придумавший этот квест на тени, спотыкался всю жизнь на каждом шагу, как игроки все выходные. В чём гениальность идеи сделать ивент, всех бесящий?
А чё с квестом не так? Не стоИшь в столице - проблема решена.
Конец первой четверти XXI века — политики превращаются в клоунов, клоуны становятся героями.
«Життя переможе смерть, а світ — темряву»
А чё с квестом не так? Не стоИшь в столице - проблема решена.
Не стоишь в столице, не стоишь в цс, не стоишь в аа, не стоишь в Полисе, и не дай Нихаз высунулся сделать квесты/прыгнуть на вопла/сходить к вендору, доступа к которому нет у гоблина, всё, играй с даунятами в их игрушки "а давай каждый мимокрокодил будет пытаться тебя затормозить".
Ладно, в первый раз стерпела, ведь обещали же (не)уважаемые разработчики, что прислушаются к отзывам, и следующий такой ивент будет более адекватным. Щас, раскатала губу в надежде на адекватность и что люди будут делать свою работу.
---------- Сообщение добавлено в 08:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:32 ----------
И вообще, если я афк, мне плевать, что эти даунята там делают, но лезут и мешают они именно когда занимаешься игровыми активностями.
Правки по луковарампало мы увидем? Да в игре стало заметно меньше урона и не так страшно что в твоем рейде нет Инжа, а у врага он есть. Но вот четко видно 3 гибер переапанных класса по урону. Ах да к ним сейчас еще маг подключается
Правки по луковарампало мы увидем? Да в игре стало заметно меньше урона и не так страшно что в твоем рейде нет Инжа, а у врага он есть. Но вот четко видно 3 гибер переапанных класса по урону. Ах да к ним сейчас еще маг подключается
Ах да к ним еще и некры поключаються!
Ах да к ним же еще и жряки в поддержке подключаються!
Ах да это же баланс)))
Правки по луковарампало мы увидем? Да в игре стало заметно меньше урона и не так страшно что в твоем рейде нет Инжа, а у врага он есть. Но вот четко видно 3 гибер переапанных класса по урону. Ах да к ним сейчас еще маг подключается
Это у вас на нити маги подключаются?
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Пишу поздно:
Поздравляю разработчиков с успешно проделанной работой. Обновления стоило всего времени ожиданий. Я представляю в каком режиме вы работали. Вы заслужили отпуск
Тяжело сравнивать Фри и Нитку, тем более что когда удалил клиент от треша ультов и ваншетов на этапе синь фиол и не играть. Поставил вот на 10.2 поглядеть астрал чисто, разочарвоан что актуализация астрала это какие то 5 деликов. Их придумать можно и для хотфикса, поэтому "актуализация" астрала лишь громкое слово.И да объяснит мне хоть 1 человек, для чего вводить 7.5 минут на кд астралябие после вылета с острова? И так летишь минут 10-15 тупо до острова так плюс еще треш этот. Разрабы реально думаю что это хорошо? По мойму это только палка еще сильнее убивает астрал.
Сообщение от Obamaa
Ах да к ним еще и некры поключаються!
Ах да к ним же еще и жряки в поддержке подключаються!
Ах да это же баланс)))
Ну речь я упоминал именно об овер дофига дамага, зачем приплетать почти все классы играющие в этой мете? Со жрецом согалсен, класс тупо для фана бгшек, но не могоу сказать что у него овер много урона, таже песня с некром. Разового урона от этих двух классов не так много, он в большинстве дотовый, да у жреца Святой гнев может прокнуть больно с ДА, но это не сравнится когда вар/лук/пал стабильно сносит по пол лица обычными скилами как прицельный коварный, да казнь пинает больно но у нее услових дофига по крайне мере с тем же коварный и прицельный.
Последний раз редактировалось Lexach; 28.07.2019 в 09:37.
Ах да к ним еще и некры поключаються!
Ах да к ним же еще и жряки в поддержке подключаються!
Ах да это же баланс)))
Регнул арену, с обеих сторон были неплохие игроки способные повлиять на исход аренки и был бы настоящий баланс в игре то арена затянулась, но увы у нас в команде всего 1 инж, а в противоположной 4, шансы резко устремились к нулю.
Так о каком балансе ты говоришь? 1-2 переапанных класса это плохо,а переапанный класс усиливающий еще 5 человек это ужас как по мне.
p.s.чрезмерную эффективность я считаю переапанностью, как-то так.
Регнул арену, с обеих сторон были неплохие игроки способные повлиять на исход аренки и был бы настоящий баланс в игре то арена затянулась, но увы у нас в команде всего 1 инж, а в противоположной 4, шансы резко устремились к нулю.
Так о каком балансе ты говоришь? 1-2 переапанных класса это плохо,а переапанный класс усиливающий еще 5 человек это ужас как по мне.
p.s.чрезмерную эффективность я считаю переапанностью, как-то так.
Сколько можно скулить? уже порезали сапов. Лучше жить стало? рейды и компаса бодрее стали проходиться же, да?
Так дело не в сапах как видится. А в том, что их в неравном количестве дается командам на арене...
А когда-то бард под хилом разносил всю арену в соло). А когда-то вар всекал на полрейда)).
а раньше в неравном кол-ве хилов давали, или бардов, или варов-веруханов и далее по списку
так-то проблеме несколько больше больше, чем ей пытаются приписать, так что поддерживаю, дело вовсе не в сапах
"то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО