Форум - "Аллоды Онлайн" - Рейд
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Рейд

  1. #1
    Аватар для DethLife
    Бродяга DethLife пока не определился
    Регистрация
    23.03.2017
    Сообщений
    4
    Репутация
    9

    Рейд

    После падения Империи в событиях Края мира и уничтожения Игша, последние из Зэм воскресили Яскера, заменив не достающие части тела на механические. От самого аллода остался только сам разрушенный Незебград и часть порта. Шли столетия, пока аллод дрейфовал по астралу, город частично восстановили, теперь это более технологический Незебград, порт же восстановили полностью + модернизировали

    Однажды среди пустоты появилось свечение, пару кораблей полетели на проверку, но так и не вернулись, сам Игш направлялся в том же направлении.. Этот Игш переместился в наш мир и повис над Авилоном, вблизи Галеона. Тем временем портал все ещё открыт. Жителей этого Игша не назвать адекватными, они зациклены на технологиях и некромантии, не видели других существ очень давно, и увидев, что корабли что вылетели до них, разбиты имперско/лигийским флотом, не пытаясь разобраться переходят в агрессию. Включают энергобарьер, такой как у кораблей, но в сотни раз мощнее, который закрывает оба аллода. Запускают некую установку, переносят Авилон, местный Галеон, самих себя и флот назад в край мира. При этом оставив не настоящую копию всего что перенеслось в нашем мире, не настоящих Айденуса, Яскера и всех остальных, что были на флоту.

    Это рейтинговый общий рейд, группа 6 человек из империи и 6 человек из лиги, примейд, через специальное новое меню, в котром можно формировать межсерверную пати(с возможностью установки пароля на лобби).

    Вход в рейд через астральную академию/ангар. Группы должны иметь по одному одетому кораблю.




    Первая стадия рейда: Сразу после переноса, необходимо пробиться в порт, корабли не в состоянии двигаться, ибо их держат некой гравитационной пушкой(что является боссом) и она установлена за башнями порта. С порта прыгают зэм/орк-зэмы, пытаясь взорвать реакторы, прыгают по очереди, происходит обстрел из орудий с берега. Задача, не дать взорвать реактор, уничтожить башни с орудиями, уничтожить гравитационную пушку. При прохождении на более высоком уровне сложности, увеличивается поток зэм/орков к реактору и прочность/урон орудий. Прочность корабля нельзя восстанавливать, поэтому время выполнения задачи, ограничено выживаемостью корабля.




    Вторая стадия: Прорвавшись, корабли таранят Триумфальные ворота и группы встречают первых 2х боссов. В свою очередь Яскер и Айденус отделились и не дают прорваться зэм/оркам.

    Тактика и боссы- два зэма, один из них это тот, что воскресил и починил Яскера, другой же, его не стабильная копия, что находится между миром живых и мёртвых. Группы определяются, кто кого будет изначально бить.

    Особенности первого, есть он умрёт раньше чем его копия, он воскреснет и станет вдвое сильнее, эффект усиления действует на все время данного прохождения(при втором трае, усиление останется, но следует знать, что изначально, если это не хард, он не слишком силён), первый примечателен и тем, что ему стакает некий баф второй и как только он дотикает до 100, группа бьющая первого умрёт.

    Особенности второго, постоянно стакает баф первому, время от времени теряет искру и подобравший её игрок повесит на весь отряд на несколько секунд бабл, при этом находясь близко к мёртвому союзнику, тот воскреснет и второй получит стакающийся баф, который увеличивает %тно урон отряда по зэмам.

    На 50% перестают получать урон, пока 50% не будет у обоих и как минимум два игрока не будут мертвы. На 10% точно также, только должно быть мертво 8 игроков, на последнем проценте необходимо что бы все были живы, иначе второй переместит искры всех игроков в чистилище^^




    Третья стадия: Отряд пробирается к центру города, при входе в Око Мира, некие приборы фиксируют искры персонажей и у игроков появляется таймер, за время которого они должны одолеть Яскеро-зэма, иначе искры будут уничтожены.

    В кабинете Яскера теперь находится огромный лифт, войдя в которой отряд переместился в центр аллода, там же установлено устройство, что создало копии и переместило всех сюда. Перед финальной битвой, необходимо справится с наступающими волнами механическим существ. На бой с Яскером остается не так много времени. Особенности босса, его костюм и плащ роботизированы и могут действовать отдельно, на 90% здоровья, происходит их разделение и со всех рейдеров снимается броня любого рода. части брони летают по полю битвы, станят, оставляют счищаемые доты, круги, собираются воедино и ваншотят по некоторому радиусу. Самого Яскера надо чистить, как и некоторые части брони(по очереди), если не чистить броню, она будет дублировать саму себя и заполонит все поле, не очищая Яскера, будет усиливаться урон от него и его брони, будет раскидывать ваншоты. На 10% здоровья Яскер становистя неуязвимым, появляется возможность бить устройство стоящее за ним. Чем дольше бьете, тем больше стакается урон Яскера. По уничтожению, он становится уязвимым. Копии в обычном мире исчезают.

    Герои садятся на корабли и отбывают в портал, который схлопывается после их отлета.


    При прохождении рейда, каждый отряд получает рейтинг, чем выше рейтинг, тем выше награда. При повышении определенной планки, запускается событие для сервера чемпионов, лучшие в рейтинге могут также сами запускать события, на ресурсы набранные входе похода. (что то вроде х2 эмблем поединка, улыбка судьбы и т.д), ну и обычные плюшки в виде костюмов и других вещей в стиле техно Игша
    Последний раз редактировалось DethLife; 24.07.2019 в 00:51.

  2. #2
    Цитата Сообщение от DethLife Посмотреть сообщение
    После падения Империи в событиях Края мира и уничтожения Игша, последние из Зэм воскресили Яскера, заменив не достающие части тела на механические. От самого аллода остался только сам разрушенный Незебград и часть порта. Шли столетия, пока аллод дрейфовал по астралу, город частично восстановили, теперь это более технологический Незебград, порт же восстановили полностью + модернизировали

    Однажды среди пустоты появилось свечение, пару кораблей полетели на проверку, но так и не вернулись, сам Игш направлялся в том же направлении.. Этот Игш переместился в наш мир и повис над Авилоном, вблизи Галеона. Тем временем портал все ещё открыт. Жителей этого Игша не назвать адекватными, они зациклены на технологиях и некромантии, не видели других существ очень давно, и увидев, что корабли что вылетели до них, разбиты имперско/лигийским флотом, не пытаясь разобраться переходят в агрессию. Включают энергобарьер, такой как у кораблей, но в сотни раз мощнее, который закрывает оба аллода. Запускают некую установку, переносят Авилон, местный Галеон, самих себя и флот назад в край мира. При этом оставив не настоящую копию всего что перенеслось в нашем мире, не настоящих Айденуса, Яскера и всех остальных, что были на флоту.

    Это рейтинговый общий рейд, группа 6 человек из империи и 6 человек из лиги, примейд, через специальное новое меню, в котром можно формировать межсерверную пати(с возможностью установки пароля на лобби).

    Вход в рейд через астральную академию/ангар. Группы должны иметь по одному одетому кораблю.




    Первая стадия рейда: Сразу после переноса, необходимо пробиться в порт, корабли не в состоянии двигаться, ибо их держат некой гравитационной пушкой(что является боссом) и она установлена за башнями порта. С порта прыгают зэм/орк-зэмы, пытаясь взорвать реакторы, прыгают по очереди, происходит обстрел из орудий с берега. Задача, не дать взорвать реактор, уничтожить башни с орудиями, уничтожить гравитационную пушку. При прохождении на более высоком уровне сложности, увеличивается поток зэм/орков к реактору и прочность/урон орудий. Прочность корабля нельзя восстанавливать, поэтому время выполнения задачи, ограничено выживаемостью корабля.




    Вторая стадия: Прорвавшись, корабли таранят Триумфальные ворота и группы встречают первых 2х боссов. В свою очередь Яскер и Айденус отделились и не дают прорваться зэм/оркам.

    Тактика и боссы- два зэма, один из них это тот, что воскресил и починил Яскера, другой же, его не стабильная копия, что находится между миром живых и мёртвых. Группы определяются, кто кого будет изначально бить.

    Особенности первого, есть он умрёт раньше чем его копия, он воскреснет и станет вдвое сильнее, эффект усиления действует на все время данного прохождения(при втором трае, усиление останется, но следует знать, что изначально, если это не хард, он не слишком силён), первый примечателен и тем, что ему стакает некий баф второй и как только он дотикает до 100, группа бьющая первого умрёт.

    Особенности второго, постоянно стакает баф первому, время от времени теряет искру и подобравший её игрок повесит на весь отряд на несколько секунд бабл, при этом находясь близко к мёртвому союзнику, тот воскреснет и второй получит стакающийся баф, который увеличивает %тно урон отряда по зэмам.

    На 50% перестают получать урон, пока 50% не будет у обоих и как минимум два игрока не будут мертвы. На 10% точно также, только должно быть мертво 8 игроков, на последнем проценте необходимо что бы все были живы, иначе второй переместит искры всех игроков в чистилище^^




    Третья стадия: Отряд пробирается к центру города, при входе в Око Мира, некие приборы фиксируют искры персонажей и у игроков появляется таймер, за время которого они должны одолеть Яскеро-зэма, иначе искры будут уничтожены.

    В кабинете Яскера теперь находится огромный лифт, войдя в которой отряд переместился в центр аллода, там же установлено устройство, что создало копии и переместило всех сюда. Перед финальной битвой, необходимо справится с наступающими волнами механическим существ. На бой с Яскером остается не так много времени. Особенности босса, его костюм и плащ роботизированы и могут действовать отдельно, на 90% здоровья, происходит их разделение и со всех рейдеров снимается броня любого рода. части брони летают по полю битвы, станят, оставляют счищаемые доты, круги, собираются воедино и ваншотят по некоторому радиусу. Самого Яскера надо чистить, как и некоторые части брони(по очереди), если не чистить броню, она будет дублировать саму себя и заполонит все поле, не очищая Яскера, будет усиливаться урон от него и его брони, будет раскидывать ваншоты. На 10% здоровья Яскер становистя неуязвимым, появляется возможность бить устройство стоящее за ним. Чем дольше бьете, тем больше стакается урон Яскера. По уничтожению, он становится уязвимым. Копии в обычном мире исчезают.

    Герои садятся на корабли и отбывают в портал, который схлопывается после их отлета.


    При прохождении рейда, каждый отряд получает рейтинг, чем выше рейтинг, тем выше награда. При повышении определенной планки, запускается событие для сервера чемпионов, лучшие в рейтинге могут также сами запускать события, на ресурсы набранные входе похода. (что то вроде х2 эмблем поединка, улыбка судьбы и т.д), ну и обычные плюшки в виде костюмов и других вещей в стиле техно Игша
    Отличная идея

  3. #3
    Аватар для vipAlexSochi
    Стражник vipAlexSochi печально известен в этих местах vipAlexSochi печально известен в этих местах vipAlexSochi печально известен в этих местах vipAlexSochi печально известен в этих местах vipAlexSochi печально известен в этих местах
    Регистрация
    28.02.2016
    Адрес
    Южное Море, пляж и вечное лето :)
    Сообщений
    190
    Репутация
    -489
    Цитата Сообщение от DethLife Посмотреть сообщение
    После падения Империи в событиях Края мира и уничтожения Игша, последние из Зэм воскресили Яскера, заменив не достающие части тела на механические. От самого аллода остался только сам разрушенный Незебград и часть порта. Шли столетия, пока аллод дрейфовал по астралу, город частично восстановили, теперь это более технологический Незебград, порт же восстановили полностью + модернизировали

    Однажды среди пустоты появилось свечение, пару кораблей полетели на проверку, но так и не вернулись, сам Игш направлялся в том же направлении.. Этот Игш переместился в наш мир и повис над Авилоном, вблизи Галеона. Тем временем портал все ещё открыт. Жителей этого Игша не назвать адекватными, они зациклены на технологиях и некромантии, не видели других существ очень давно, и увидев, что корабли что вылетели до них, разбиты имперско/лигийским флотом, не пытаясь разобраться переходят в агрессию. Включают энергобарьер, такой как у кораблей, но в сотни раз мощнее, который закрывает оба аллода. Запускают некую установку, переносят Авилон, местный Галеон, самих себя и флот назад в край мира. При этом оставив не настоящую копию всего что перенеслось в нашем мире, не настоящих Айденуса, Яскера и всех остальных, что были на флоту.

    Это рейтинговый общий рейд, группа 6 человек из империи и 6 человек из лиги, примейд, через специальное новое меню, в котром можно формировать межсерверную пати(с возможностью установки пароля на лобби).

    Вход в рейд через астральную академию/ангар. Группы должны иметь по одному одетому кораблю.




    Первая стадия рейда: Сразу после переноса, необходимо пробиться в порт, корабли не в состоянии двигаться, ибо их держат некой гравитационной пушкой(что является боссом) и она установлена за башнями порта. С порта прыгают зэм/орк-зэмы, пытаясь взорвать реакторы, прыгают по очереди, происходит обстрел из орудий с берега. Задача, не дать взорвать реактор, уничтожить башни с орудиями, уничтожить гравитационную пушку. При прохождении на более высоком уровне сложности, увеличивается поток зэм/орков к реактору и прочность/урон орудий. Прочность корабля нельзя восстанавливать, поэтому время выполнения задачи, ограничено выживаемостью корабля.




    Вторая стадия: Прорвавшись, корабли таранят Триумфальные ворота и группы встречают первых 2х боссов. В свою очередь Яскер и Айденус отделились и не дают прорваться зэм/оркам.

    Тактика и боссы- два зэма, один из них это тот, что воскресил и починил Яскера, другой же, его не стабильная копия, что находится между миром живых и мёртвых. Группы определяются, кто кого будет изначально бить.

    Особенности первого, есть он умрёт раньше чем его копия, он воскреснет и станет вдвое сильнее, эффект усиления действует на все время данного прохождения(при втором трае, усиление останется, но следует знать, что изначально, если это не хард, он не слишком силён), первый примечателен и тем, что ему стакает некий баф второй и как только он дотикает до 100, группа бьющая первого умрёт.

    Особенности второго, постоянно стакает баф первому, время от времени теряет искру и подобравший её игрок повесит на весь отряд на несколько секунд бабл, при этом находясь близко к мёртвому союзнику, тот воскреснет и второй получит стакающийся баф, который увеличивает %тно урон отряда по зэмам.

    На 50% перестают получать урон, пока 50% не будет у обоих и как минимум два игрока не будут мертвы. На 10% точно также, только должно быть мертво 8 игроков, на последнем проценте необходимо что бы все были живы, иначе второй переместит искры всех игроков в чистилище^^




    Третья стадия: Отряд пробирается к центру города, при входе в Око Мира, некие приборы фиксируют искры персонажей и у игроков появляется таймер, за время которого они должны одолеть Яскеро-зэма, иначе искры будут уничтожены.

    В кабинете Яскера теперь находится огромный лифт, войдя в которой отряд переместился в центр аллода, там же установлено устройство, что создало копии и переместило всех сюда. Перед финальной битвой, необходимо справится с наступающими волнами механическим существ. На бой с Яскером остается не так много времени. Особенности босса, его костюм и плащ роботизированы и могут действовать отдельно, на 90% здоровья, происходит их разделение и со всех рейдеров снимается броня любого рода. части брони летают по полю битвы, станят, оставляют счищаемые доты, круги, собираются воедино и ваншотят по некоторому радиусу. Самого Яскера надо чистить, как и некоторые части брони(по очереди), если не чистить броню, она будет дублировать саму себя и заполонит все поле, не очищая Яскера, будет усиливаться урон от него и его брони, будет раскидывать ваншоты. На 10% здоровья Яскер становистя неуязвимым, появляется возможность бить устройство стоящее за ним. Чем дольше бьете, тем больше стакается урон Яскера. По уничтожению, он становится уязвимым. Копии в обычном мире исчезают.

    Герои садятся на корабли и отбывают в портал, который схлопывается после их отлета.


    При прохождении рейда, каждый отряд получает рейтинг, чем выше рейтинг, тем выше награда. При повышении определенной планки, запускается событие для сервера чемпионов, лучшие в рейтинге могут также сами запускать события, на ресурсы набранные входе похода. (что то вроде х2 эмблем поединка, улыбка судьбы и т.д), ну и обычные плюшки в виде костюмов и других вещей в стиле техно Игша
    Чуток подкорректируем события.
    Итак Лигушатники из за того, что там не осталось мужчин да и женщин (не за деньги) были взяты в рабовладение Великой Империей. На Яскера было совершено покушение. Но не удачно, убийца был казнен.
    Империя Незебграда процветала и события Края Мира увидел Великий Шаман. Учёные НИИ МанаЗэм нашли способ изменить петлю времени.
    Естественно так как Лига состояла сплошь из отбросов (остатков) былого величия. То спастись она врят ли бы могла.
    Последний Воины Лиги поняв бессмысленность войны с Империей, нашли силы в себе встать на колени и дать клятву рабства и службы императору.

    Конечно захватывать полностью Лигу никому не хотелось в Незебграде, потому что марать руки не к лицу партии и коммисариату, так что было принято решение, изолировать Лигушатников. Ходили слухи о том, что болезнь имуно-дефицита, дезентерия, отсутсвие лекарств и повальная бедность добили Лигу, но об этом уже никто не слышал.
    Империя спасала жизнь граждан и вела великую войну. В которой не было места второсортному...
    Незебград выстоял, дух воинов был силен. Дерьмо-кратия канула в лету и флаг Союза Триединой Церкви гордо развивался над Башней Ока Мира
    Лигийских детей выбрасывали в Астрал, женщин делали рабынями, а псевдо мужчины использовались в рабстве. Тем более большая часть из них никогда не держала в руках оружие, так как косила по Новограду от службы. А Инженерное дело и пулемет вообще давался единицам. Кидали их на бои, угощали волков и тварей ими. Ну и после от этой практики отказались, так как Лигийцы были настолько никчёмны, что даже Яскер устал от этой возни.
    Былое Величие Лигийских воинов потерялось сквозь время. Но старые воины помнят битвы прошлого. Лига же сегодня не дожила, а то, что умирало в огонии лишь посмешище.
    Возможно когда-нибудь Империя восстановит разрушенные земли... но это совсем другая история.
    Последний раз редактировалось vipAlexSochi; 25.08.2019 в 11:58.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения