Сообщение от
DethLife
После падения Империи в событиях Края мира и уничтожения Игша, последние из Зэм воскресили Яскера, заменив не достающие части тела на механические. От самого аллода остался только сам разрушенный Незебград и часть порта. Шли столетия, пока аллод дрейфовал по астралу, город частично восстановили, теперь это более технологический Незебград, порт же восстановили полностью + модернизировали
Однажды среди пустоты появилось свечение, пару кораблей полетели на проверку, но так и не вернулись, сам Игш направлялся в том же направлении.. Этот Игш переместился в наш мир и повис над Авилоном, вблизи Галеона. Тем временем портал все ещё открыт. Жителей этого Игша не назвать адекватными, они зациклены на технологиях и некромантии, не видели других существ очень давно, и увидев, что корабли что вылетели до них, разбиты имперско/лигийским флотом, не пытаясь разобраться переходят в агрессию. Включают энергобарьер, такой как у кораблей, но в сотни раз мощнее, который закрывает оба аллода. Запускают некую установку, переносят Авилон, местный Галеон, самих себя и флот назад в край мира. При этом оставив не настоящую копию всего что перенеслось в нашем мире, не настоящих Айденуса, Яскера и всех остальных, что были на флоту.
Это рейтинговый общий рейд, группа 6 человек из империи и 6 человек из лиги, примейд, через специальное новое меню, в котром можно формировать межсерверную пати(с возможностью установки пароля на лобби).
Вход в рейд через астральную академию/ангар. Группы должны иметь по одному одетому кораблю.
Первая стадия рейда: Сразу после переноса, необходимо пробиться в порт, корабли не в состоянии двигаться, ибо их держат некой гравитационной пушкой(что является боссом) и она установлена за башнями порта. С порта прыгают зэм/орк-зэмы, пытаясь взорвать реакторы, прыгают по очереди, происходит обстрел из орудий с берега. Задача, не дать взорвать реактор, уничтожить башни с орудиями, уничтожить гравитационную пушку. При прохождении на более высоком уровне сложности, увеличивается поток зэм/орков к реактору и прочность/урон орудий. Прочность корабля нельзя восстанавливать, поэтому время выполнения задачи, ограничено выживаемостью корабля.
Вторая стадия: Прорвавшись, корабли таранят Триумфальные ворота и группы встречают первых 2х боссов. В свою очередь Яскер и Айденус отделились и не дают прорваться зэм/оркам.
Тактика и боссы- два зэма, один из них это тот, что воскресил и починил Яскера, другой же, его не стабильная копия, что находится между миром живых и мёртвых. Группы определяются, кто кого будет изначально бить.
Особенности первого, есть он умрёт раньше чем его копия, он воскреснет и станет вдвое сильнее, эффект усиления действует на все время данного прохождения(при втором трае, усиление останется, но следует знать, что изначально, если это не хард, он не слишком силён), первый примечателен и тем, что ему стакает некий баф второй и как только он дотикает до 100, группа бьющая первого умрёт.
Особенности второго, постоянно стакает баф первому, время от времени теряет искру и подобравший её игрок повесит на весь отряд на несколько секунд бабл, при этом находясь близко к мёртвому союзнику, тот воскреснет и второй получит стакающийся баф, который увеличивает %тно урон отряда по зэмам.
На 50% перестают получать урон, пока 50% не будет у обоих и как минимум два игрока не будут мертвы. На 10% точно также, только должно быть мертво 8 игроков, на последнем проценте необходимо что бы все были живы, иначе второй переместит искры всех игроков в чистилище^^
Третья стадия: Отряд пробирается к центру города, при входе в Око Мира, некие приборы фиксируют искры персонажей и у игроков появляется таймер, за время которого они должны одолеть Яскеро-зэма, иначе искры будут уничтожены.
В кабинете Яскера теперь находится огромный лифт, войдя в которой отряд переместился в центр аллода, там же установлено устройство, что создало копии и переместило всех сюда. Перед финальной битвой, необходимо справится с наступающими волнами механическим существ. На бой с Яскером остается не так много времени. Особенности босса, его костюм и плащ роботизированы и могут действовать отдельно, на 90% здоровья, происходит их разделение и со всех рейдеров снимается броня любого рода. части брони летают по полю битвы, станят, оставляют счищаемые доты, круги, собираются воедино и ваншотят по некоторому радиусу. Самого Яскера надо чистить, как и некоторые части брони(по очереди), если не чистить броню, она будет дублировать саму себя и заполонит все поле, не очищая Яскера, будет усиливаться урон от него и его брони, будет раскидывать ваншоты. На 10% здоровья Яскер становистя неуязвимым, появляется возможность бить устройство стоящее за ним. Чем дольше бьете, тем больше стакается урон Яскера. По уничтожению, он становится уязвимым. Копии в обычном мире исчезают.
Герои садятся на корабли и отбывают в портал, который схлопывается после их отлета.
При прохождении рейда, каждый отряд получает рейтинг, чем выше рейтинг, тем выше награда. При повышении определенной планки, запускается событие для сервера чемпионов, лучшие в рейтинге могут также сами запускать события, на ресурсы набранные входе похода. (что то вроде х2 эмблем поединка, улыбка судьбы и т.д), ну и обычные плюшки в виде костюмов и других вещей в стиле техно Игша