Большой огромный мир, где нет разрыва между локациями (путешествуя на кораблях, можно было смотреть на астрал, а не тупо перемещаться; во время полёта могли случаться различные рандомные события). Можно самому путешествовать по астралу, посещать архипелаги, острова. У каждого острова своя особенность: железные, корундовые, титановые, метеоритный, медные и т. д. руды; или различные породы древесины. С помощью добытых ресурсов можно было бы улучшать корабль, снаряжение, что-то мастерить. Если в группе, можно объявить остров землёй своей фракции и гильдии. Обустроить этот остров, построить крепость, план которой можно самому назначить, без готовых вариантов, чтобы оплоты гильдии были уникальные как и острова. Добавить пушки, которые можно ставить во все места острова, хоть, на гору или под аллодом. Добавить ловушки для врага. В общем, сделать остров гильдии полностью уникальным, к примеру, одна построила замок квадратным, вторая овальным, третья круглым, четвёртая все вместе. Дальше, имперские гильдии не могли захватывать острова у имперских гильдий, тоже самое с Лигой. Это был бы стимул для захвата вражьих островов. Гильдии могут иметь небольше 3 аллодов. Иначе маленьким гильдиям не достанется. И чтобы в астрале таких островов была уйма. Чтобы забрать аллод надо напасть на крепость или же можно ограбить округу. Чтобы колонизировать надо побить глав. босса. Также на острове есть свои жители, которых вы можете эксплуатировать или развивать и помогать им (их и будут грабить враги если не осмелится на крепость напасть), также их можно защитить, построив форт или рвом с частоколом, да как хотите.
Делю на аспекты для полного уяснения:
1. Колонизация и астрал. Расширить пространство астрала для вмещения великого множества аллодов. Путешествие между аллодми не было моментальным, а можно было ждать, на корабле в реальном времени путешествуя, то есть можно было находится на корабле и ждать прибытия к точке назначения. Например, вы можете плыть во время путешествия с аллоде Игш на аллод Суслангер. Во время путешествия (не быстрого) вы можете участвовать в случайном событие: атака пиратов, атака демонов, помощь каравану, эвакуация с разрушающегося корабля и т.п. Колонизация аллода осуществляется группой от 4. Чтобы захватить аллод надо убить главного босса. Каждая гильдия может заполучить только максимум три аллода.
2. Колонизация аллода. Каждый аллод имеет свою особенность (они могут повторяться). Примеры: металлы: железо, медь, олово, цинк, серебро, золото, метеоритной железо; геологические пароды: гранит, мрамор, асбест и т.д; драгоценные и полудрагоценных камни; виды древесины: тис, дуб, липа, сосна, берёза, бук, ель, ясень и т.д; виды трав: ромашка, подорожник, одуванчик и т.д. и т.п.
Аллод населяет одна разумная раса. Если у аллода особенность металлургия или каменное дело то, населяют цверги или кобальды; можно установить тип правления на аллоде (его выносит наместник или главрайком, с разрешения главы гильдии): крепостной, полукрепостной, лжесвободный, социалистический.( у каждого своя особенность(отдаю на рассмотрение разрабов)). Туземцы добывают материалы и платят налоги (регулируются (последствия налогов отдаю на рассмотрение разработчиков)). Взамен гильдия защищает их от налетов врагов и демонов. Ресурсы идут на постройку зданий и ремесленникам гильдии (кожевник, алхимик, оружейник, стряпчий, доспешник, заводчик (егерь (специалезация)), механик-проектировщик (инженер (специализация)), градостроитель).
3. Здания и крепость. Основные строения: усадьба (Лига), райком (Империя), хранилище, казна (примыкает к усадьбе/райкому), арсенал, причал. Дополнительные постройки: казармы/слобода (здесь размещается ваша маленькая армия), избы/сталинки (здесь живут члены гильдии), зал славы и трофеев, подворье/столовая, слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы, добыча астральных напылений, церковь.
Объяснение значения зданий. Усадьба/ райком - управленчиское здание, из него выходят все поручения по поводу управления аллодом. Хранилище - здесь хранятся все ресурсы добытые туземцами, казна - хранятся все ценности гильдии (золото, серебро, камни, жемчуг, предметы роскоши). Арсенал - место хранения персонального снаряжения каждого члена гильдии. Причал - место причаливания астральных кораблей, склад перевозимых ресурсов(если импорт в дальнейшем они переносятся в хранилище), Казармы/слобода - здесь живут воины охраняющие и помогающие в битве против демонов или налётчиков (защищают и без вашего присутствия, улучшаются за ресурсы), избы/сталинки - у каждого члена гильдии имеется своя комната, также там есть персональный сундук/сейф с перенесенными туда вашими вещами, удобный гардероб, зал славы и трофеев - тела или головы побежденных вами врагов, список побед на доминиона, охотничий трофеи, подворье/столовая - покупка зелий, еды, питья; меняющиеся каждую неделю торговцы со своими персональными товарами, просто поболтать или поделать (есть специальные активные установки: гитары, барабаны, горны, салюты и т.д), слобода ремесленников/комплекс НИИ и мастерских - здесь расположены станки, приборы, сундуки с нужными ресурсами и т.п. всё для ремесленников, поляна/лесок/озеро/степь/льды/тундра/пустыня/болото/горы - здесь можно разводить (только егерям) ездовых животных(кони, лютоволки, пегасы и т.д.), охотиться( от сюда идут охотничьи трофеи), добыча астральных напылений - получение кристальной крошки и кристаллов, церковь - покупка мирры, можно получить благословение на бой(прибавляет характеристики, пропадает после первого боя), жрецы за мирру учатся новым способностям.
Крепость. План крепости планирует совет офицеров и наместник/заврай, решение плана крепости выносит глава гильдии. Поначалу нет ничего, после накопления ресурсов можно построить частокол, а затем и полноценные стены. План крепости может быть совершенно любой формы, от обычной квадратной до зигзагообразной. На стены и башни (за ресурсы) ставятся мана-пушки (из них можно просто стрелять, или можно стрелять по врагам и их кораблю). Пушки ставятся на малые укрепления в произвольной точке на аллоде. Крепость и округу охраняет гарнизон (при нападение, как игроков, так и мобов). Крепость, как и здания можно улучшать.
4.Захват/разграбление аллода. Другая гильдия, только из вражеской фракции, имеет право захватить/разграбить ваш аллод.
Разграбление. При грабеже, противник атакует местных туземцев, захватывая все ими полученное добро (деньги и ресурсы(не которые в казне или в хранилище)). Во время грабежа вы можете вместе с гарнизоном (он подстраиваться под характеристики врага, так что гарнизон легко не перебить, даже с 13 рунами) защитить народ. Если грабёж удался, вы не получаете ресурсы и деньги в течение недели со всех производств, ещё вам надо выделить деньги на ремонт. Также, враг может специально повреждать как можно больше производственных зданий.
Захват аллода. Захват разрешён только в выходные дни и с 12:00 по 21:00.При наличие осадных(кроме огороженных частоколом) машин, можно штурмовать крепость. При захвате всех главных зданий, враг побеждает и может либо разграбить аллод полностью, либо оккупировать и захватить всё имущество гильдии ( в том числе вещи в ваших домах(вещи во время начала штурма можно эвакуировать или спрятать в укромном месте аллода, но враг может случайно найти(если вы заберёте обратно колонию, разрешается откапать вещи). Победа осаждённых происходит после гибели всех врагов или истечение 25 минут. Сильные гильдии не могут нападать на слабых и наоборот.
Продолжение следует...