Нет, в корне не верно.
Те, кто так считает, совершенно не справедливы, т.к. полностью и незаслуженно игнорируют наличие в АО подписочного сервера (Нить Судьбы).
PS: ну и немного по теме, https://forum.allods.ru/showthread.php?t=138311
Нет, в корне не верно.
Те, кто так считает, совершенно не справедливы, т.к. полностью и незаслуженно игнорируют наличие в АО подписочного сервера (Нить Судьбы).
PS: ну и немного по теме, https://forum.allods.ru/showthread.php?t=138311
А что это изменит? На баланс это не повлияет. Даже более того, число шотов только вырастет. Возьмём 10 руны. +100% урона + 50% дефа. Итоговый множитель = 1 (ничего не поменялось). Режем в 4 раза. +25% -12.5% имеем почати 10% бонуса к урону. На 13 будет ещё хуже.... Без доната можно будет играть?) Ну и цель то какая.
Меньше дамага - больше ваншотов? Это как?
Ниче не понял. 100% к 50% = 2, 25% к 12,5% тоже внезапно 2. Откуда +10%?
Намекаю: соотношение одной и той же руны (фулл сета) в атаку и в защиту не должно меняться.
Кхм. Математика, 7 класс. Проценты перемножаются. 2*0.5 = 1 1.25*0.875 ~ 1.1
Отсюда дамаг вырастет на 10% на 10 рунах и на процентов 15 на 13 рунах.
Остальной донат считать сходу не берусь (как считать в цифрах уменьшение мастерства/стойкости), но ситуацию это не улучшит. Проценты дефа всегда сильнее процентов урона.
Короче, ясно, седьмой класс ты прогулял. Смотреть не надо, надо множить!
Честно говоря, мне казалось, что там ровно 50%. Но не суть - ясное дело, что будет 0. Пятерки и десятки очень показательны в этом плане. Десятки с +100%/-50% - тут ваще все просто и прозрачно, а пятерки с +50/-33,3(3) - добавленные +50% будут составлять ровно треть дамага с рунами, а потом ровно эта же треть будет порезана.
С аспектами все же лучше чем без них, аспекты призваны разделять направление развития класса - если ты ДД, то тебе и не должны быть доступны многие умения и вехи танка и наоборот.
Другое дело что аспекты в данной реализации плохо с этим справляются и эта система требует значительных доработок.
Нет, система кривая, и это видно хотя бы по тем костылям, что уже в нее понапихали в виде кучи ограничений.
Ну не то что прям необходимы, но да, аспектами это гораздо удобнее делать.
Вопрос сотрясания воздуха, можно как с аспектами сделать отличный ребаланс, который крайне позитивно повлияет на игровой аспект, так и без них. Все зависит от грамотности занимающегося этим специалиста.
Гибридные билды это хорошо, это очень разнообразит игру, но давать им явное преимущество бред, ибо все через небольшое время только в таком билде как под копирку и будут бегать.
Конечно лучше система, где есть возможность экспериментов и постройки разнообразных билдов.
П.С. Тут многие пишут что нужно аспекты убрать, тогда это разнообразит игру, но это все можно сделать и в рамках аспектов, не перелопачивая всю изнанку аллодов.
Проблема в том, что при фулдонате можно взять практически все что можно в рамках своего аспекта, а у некоторых классов еще и излишек остается, естественно откуда тут взяться разнообразию и интересу. Также очень мало интересных вех, абсолютное большинство - просто ап чуть урона или стата. Да еще и искуственно растягиваются эти вехи по нескольким позициям, дабы "поглотить" то огромное количество поинтов, что есть у персов.
Но можно ведь и в рамках аспектов переделать вехи, сделать чтобы они были разные, их было много и добавляли разные интересные бонусы тем или иным умениям и т.п. Чтобы например основные простые вехи из ДД или танко спека можно было брать в любом аспекте для создания гибридных вариантов, а вот до самых сильных было сложно добраться и работали бы они уже только в "своем" аспекте.
Ну и естественно таких вех должно быть много, чтобы приходилось выбирать что брать, чем жертвовать и т.п.
И это все прекрасно делается в рамках уже существующей системы, не обязательно ее разрушать до основания надеясь что появится что-то лучше.
Спустя только лет, таки осенило...
аспекты удалять надо все равно,1 разнобразие билдов нет всё сводится к 1 билду,2баланс да да даже с ними баланса нет 3,новички на кап лвле корм для донатеров поэтому лучше будет если они будут либо думать ещё на мелком уровне играть или нет как было раньще да и раньще наоборот много было игроков если бы не отношение обновляльщиков игры 4,они убили мелко уровневое сражение там баг багом погоняет то дамага нет у каких то классов то у каких то есть и вообщем тут игра в одни ворота,5 именно с 7.0-7.2 начался отток игроков.6 я знал игроков которая против аспектов
и некр был кислотником или вамп дд или хил бот,по мисту не знаю не играл не читал гайды,шаман мог быть петовод или двухручник или кастетчик или маг дальник мог быть,в 5.0 инж мог быть залповиком или бомбардиром ещё была особеность это турель на которую он садился и был защищён и стрелять на большую дистанцию мог,+ из-за аспектов придумали баферов как бард и инж из-за которых если у тя их нету в ги то твоя конста страдает сильно раньще нужен был лишь танк и хил знающий
Только в итоге на мчд у всех были билды один в один.
так надо было это делать вместо кма которая загнулся ибо в кме контента нет вообще,кроме кугана и то однообразие это ходить в курган,на пвп там не пофанишься ибо классов мало билдстроение тоже однобразное стат настроек нет как в ао только через шмотки определёные одеваешь и статов там мало
Стоит рискнуть не ради того, как было, а ради того, что будет по-другому. Нужно двигаться дальше. Хоть он и пишет, как школьник, но есть у него одна здравая мысль - уходить народ стал после ввода аспектов и Аркашиного экселя. Так они уходили от более менее рабочих аспектов. Сейчас эти аспекты просто не работают. В них смысла нет. Я не понимаю, почему ты держишься за это? За баланс? Ок, что мешает его сохранить, уберя этот костыль и сделав псевдоаспекты размазыванием их по полям вех? Что мешает взять все лучшее из игры и свести все это воедино? Почему вы все время смотрите на переделку в контексте того, как было?
П.с. кстати о том, что было. Судя по последним новостям, игра, которую нельзя называть, делает крутой поворот в сторону истоков. И это не только связано с выходом Ванилы, но и с переработкой игровой механики на основных серверах. Это к тому, что нужно аудитории. Не думаю, что Метелица в маркетинге соображает хуже нас с тобой.
---------- Сообщение добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:06 ----------
МЧД хоть и важное событие, но это всего лишь событие. Для други аспектов игры нужны другие механики.
И опять таки, почему опять смотрим назад? Мб стоит смотреть вперёд?
Зачем ты мне это пишешь? Ты за то, чтобы все переделать, я против, потому что нравится так как есть. Ты меня не переубедишь, потом что мне НРАВИТСЯ ТАК КАК ЕСТЬ. Не трать время
---------- Сообщение добавлено в 10:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:13 ----------
Каких других аспектов? МЧД=игра на победу. Есть аспекты в игре, где нет игры на победу? Типа проиграл и пофигу?
Последний раз редактировалось FarmLE; 30.06.2019 в 10:25.
Ок, нравится играть в игру, из которой уходят люди - играй. У нас свобода выбора.
---------- Сообщение добавлено в 11:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:33 ----------
Есть аспекты, которые могли бы требовать от игрока думать над билдом, а не бегать в одном везде. Сейчас игра настолько казуальна, что не критично бегать без смены билда. Раньше, коль не могу привести пример как может быть - буду приводить как было, астрал требовал один билд, арена другой, АП третий, БГ четвертый. А сейчас если лень, то можешь бегать в том, который на МЧД используешь и не париться. Очень классная ситуации. Скоро до одной кнопки оказуалят, чтоб не парились.
---------- Сообщение добавлено в 11:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:40 ----------
Есть аспекты, которые могли бы требовать от игрока думать над билдом, а не бегать в одном везде. Сейчас игра настолько казуальна, что не критично бегать без смены билда. Раньше, коль не могу привести пример как может быть - буду приводить как было, астрал требовал один билд, арена другой, АП третий, БГ четвертый. А сейчас если лень, то можешь бегать в том, который на МЧД используешь и не париться. Очень классная ситуации. Скоро до одной кнопки оказуалят, чтоб не парились.
Люди уходят далеко не из-за того, что классы безвариативные (какая разница в каком ты билде, если тебе ломают лицо). А из-за того, что доната много и он в большом количестве (не сами суммы, а слишком много разновидностей доната, в котором нужно разбираться), так же из-за того, что многие игровые механики недружелюбны новичкам (не читать как сложные), малопонятные и нет ветки развития контента, который можно поглощать на начальном этапе, много активностей мёртвых и так далее.
А, и ещё, нет рекламы. Нет притока.
Люди уходят, потому сючто скучная игра. Нет разнообразия. А разнообразие начинается с игровых механик. Первое что игрок встречает в игре - это класс. У меня очень много знакомых ушло из игры из-за оказуаливания. Я и сам ушел из игры, когда начали убивать идею с аспектами и статами. Когда игру начали упрощать. И многие кого я знаю поступили также по той же причине. Вернулся в декабре под релиз Края. Многое из того, что ввели туда было верным направлением. Минус был в нон-таргете. Но направление правильное. Без перемен игра загнется. И многие из моих знакомых, ушедших из игры за игрой наблюдают. Но в это пока возвращаться желанием не горят. Я и сам этот сезон доиграю и буду смотреть по факту. Если предложат мне то, что меня затянет - буду развиваться внутри проекта, нет - уйду в другой. Благо выбор есть.
бг
8 год играем в яр 7 год в хутор
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Но ведь с появлением любой новой плюшки на павер, её скупают за любые деньги. А значит ее отсутствие для целевой аудитории игры считается недопустимым, а это значит что есть активности ради которых покупают это преимущество.
А про вариатвиность - нужно понимать что еще должны быть активности где эту вариативность можно применять.
И это не только ПВП, так-то в 8м сезоне практически убрали ПВЕ в игре. Нету ни рейдов и ни даже островов.
1) Рейд у нас - багованый манекен на часик в неделю с непонятной мотивацией посещения.
2) Острова - одни пятиминутные (а чаще меньше) пыщ-пыщ для галочки, другие - генераторы условий ваншотов, которые надо избегать и чем больше донат павер тем меньше этот "генератор" успевает создать таких ситуаций (и к тому же хорошо монетизированный расходниками и для хорошо вдоначенных изначально)
Тут почему-то всё приводят в пример МЧД и групповое ТОП ПВП. А в 4-6 сезонах больше проводили времени в ПВЕ и БГ и соло ПВП и вариативность проявлялась больше там. Да и под другой онлайн, да и под другое донат расслоение.
Игроки всегда уходили и дело тут не в аспектах, объединения серверов за долго до экселя и аспектов начались.
Довести до ума существующую систему и уменьшить влияние даната на урон, ну или сделать дешёвыми, максимум 500кри за времянки, чтоб большее количество игроков их могло приобрести или чтоб можно было на них нафармить.
А есть ММО, из которой не уходят люди?
Остальное даже комментировать смысла не вижу. Вариативность билдов и прочее росказни о том как было круто и интересно мне не заходят. Потому что не было вариативности, не было круто и не было интересно.
---------- Сообщение добавлено в 13:33 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:32 ----------
Да даже для того же БГ был оптимальный билд, отличающийся на 3-4 вехи и умелки от МЧДшного.
То есть есть игра стала слишком простой, мне интересно, каких успехов ты добился как мегапро в этой УПРОЩЕННОЙ игре. Мне кажется, что на словах игра стала проще, а на деле в простой игре казуалов у тебя ровно 0 успехов.
И тут должно быть что-то вроде: да я просто из идейных перестал донатить, ушли люди с которым и играл и тд и тп.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
У ЧМ прям паническая атака от одной мысли, что аспекты могут убрать. Еще МЧД в каждый пост зачем то вставляет.