Вроде компаса чем-то напоминают 31-33 сектора версии 3.0 или 4.0, если кто помнит.
Не напоминает. Тогда на островах был х3/х4 лут с бафом шкатулки и проходились около часа с контролем каждого пака. Пара островов и недельный лимит ключей отлётан. Но тогда каждый полёт это было целое приключение, начиная с поиска адекватной пати, оснащения корабля и полёта до нужного острова, который ещё не факт что проходился. А сейчас компаса даже высокие за пару минут пробегаются.
у тебя мозг казуальный, я те расскажу секрет они одинаковые все компаса, разница только в хп и уроне мобов
да что ты там можешь сравнить по поводу островов 50 минут, а по 2 часа не хотел?
сравнялка еще не выросла
Это у тебя как раз-таки ничего не выросло, кидать камень в огород людей, которые, в отличие от тебя, 'шарят" это как минимум моветон. Либо, ты просто глупый.
---------- Сообщение добавлено в 16:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:12 ----------
Сообщение от Shtafido
А чего он отстойный? Вроде компаса чем-то напоминают 31-33 сектора версии 3.0 или 4.0, если кто помнит.
Тогда люди радовались убийству одного босса тратя на это в разы больше времени.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Помнится, был анонс от разработчиков о концепции "практически любого урона можно избежать".
И вот мы пришли к тому, что имеем. А имеем мы следующее - группа, которая может быстро продавить дамагом пак/босса оказывается в заметно более выигрышной позиции, чем те, кто имеет заметно более низкий ДПС. Просто потому что при высоком ДПСе у босса/моба про не будет большого количества попыток скастовать свой ваншот. Тогда как группа с более низким уроном будет страдать из-за того, что мобы/боссы будут иметь просто гораздо большее количество попыток на каст ваншота, и, соответственно, с каждой такой попыткой растёт шанс на ошибку группы.
Плюс малейший лаг сети/компа может привести к тому, что не прошёл каст контроля, не успел отбежать и аллес.
Мне кажется, вот в этом и кроется причина того, что топ-игрокам и кажется, что астралы совсем оказуалили - они со своим уровнем ДПСа просто продавливают ДПСом всё, что движется (ну максимум пару контролей, а больше и не надо - паки сдыхают) и даже не успевают прочувствовать всей механики, предложенной разработчиками
---------- Сообщение добавлено в 15:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:40 ----------
Сообщение от andru26
Тогда люди радовались убийству одного босса тратя на это в разы больше времени.
Тогда боссы просто стабильно больно вваливали, а не выкастовывали ваншоты. При том, что чем дольше длится бой, тем больше вероятность под этот ваншот попасть.
Да, были ваншотные умения, но они, насколько я помню, не были НАСТОЛЬКО стремительны.
Её не успевают прочувствовать все игроки, даже те, кто не имеет 13ых, но имеют 10+ и средний донат.
Ну всё равно, если посмотреть - то тут такая ситуация, что связка этой концепции ПвЕ-урона и Кровожадки с Сосредоточкой привели аккурат к ненужности Хилов. И только в уникальных случаях, когда кровожадка с сосредоточкой неработают или очень заметный неизбегаемый урон - тут и натыкаешься на нужность Хилов в ПвЕ. Самый яркий пример - Тэп из четвёртого круга Обсерватории.
Ну всё равно, если посмотреть - то тут такая ситуация, что связка этой концепции ПвЕ-урона и Кровожадки с Сосредоточкой привели аккурат к ненужности Хилов. И только в уникальных случаях, когда кровожадка с сосредоточкой неработают или очень заметный неизбегаемый урон - тут и натыкаешься на нужность Хилов в ПвЕ. Самый яркий пример - Тэп из четвёртого круга Обсерватории.
Раньше кого собирали в пати - печеньку, мышцу, ауру, танка, хила (опционально подхила). Пять, ПЯТЬ разных обязательных ролей в группе.
А сейчас обязательны к наличию в плане ролей только танк и саппорт инженер.
Тогда люди радовались убийству одного босса тратя на это в разы больше времени.
Тогда игроки знали в каком секторе что падало, выбивали улучшитель, размножали его через ЛР и надевали шмотку.
Сейчас, чтобы применить инсигнии, нужно умудриться ещё выбить со статами 90 +. Мне понравилось Ваше предложение, об использовании инсигний при любом проценте.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Ну всё равно, если посмотреть - то тут такая ситуация, что связка этой концепции ПвЕ-урона и Кровожадки с Сосредоточкой привели аккурат к ненужности Хилов. И только в уникальных случаях, когда кровожадка с сосредоточкой неработают или очень заметный неизбегаемый урон - тут и натыкаешься на нужность Хилов в ПвЕ. Самый яркий пример - Тэп из четвёртого круга Обсерватории.
С другой стороны раньше из-за отсутствия одного хила можно было заруинить рейдовый поход за неделю. Хил не пришел - рейда нет. Хотя в топ гильдиях наверное таких проблем не было, но в средних с этим было настоящее горе. Та же ботва с сложными секторами.
P.S. Несмотря на это я не оправдываю нынешнюю систему, старая была круче в разы.
Тогда игроки знали в каком секторе что падало, выбивали улучшитель, размножали его через ЛР и надевали шмотку.
Сейчас, чтобы применить инсигнии, нужно умудриться ещё выбить со статами 90 +. Мне понравилось Ваше предложение, об использовании инсигний при любом проценте.
Напомните, о каких размножалках речь? Для улучшителей, сколько помню, тогда был только свиток для апа с 51 до 52 салата (и то, ввели его на 55 капе и далеко не сразу). Действовал он лишь на шмотку, поклееную до 50%.
Тогда же, кстати, была проблема - в секторе хоть и указывалось, что выпадает, но не факт, что падало именно нужное. Персонаж мог собирать улучшители для перчаток "полуночной луны", например, а падали улучшители только для "полуденного солнца". Порой это приводило к тому, что проще было плюнуть и перекрафтить шмотку с 0.
Сообщение от Light_Metal
Раньше кого собирали в пати - печеньку, мышцу, ауру, танка, хила (опционально подхила). Пять, ПЯТЬ разных обязательных ролей в группе.
А сейчас обязательны к наличию в плане ролей только танк и саппорт инженер.
С появлением барда - он тоже стал обязательным тогда (дудку луку дали позже).
Вообще, в то время заточка под консты была больше, чем сейчас. Без них и пати собиралась гораздо дольше, и остров проходился (учитывая бафы, немало которых друг с другом конфликтовали). Если проходился вообще.
С появлением барда - он тоже стал обязательным тогда (дудку луку дали позже).
Барда ввели очень жёстко. Он на момент своего появления был дико переапан.
Инжей вводили гораздо мягче, зато вот сейчас, кхм, апнули до уровня мастхэв. Причем не просто саппорт обязателен, а именно инженер.
Сообщение от Draculina
Вообще, в то время заточка под консты была больше, чем сейчас. Без них и пати собиралась гораздо дольше, и остров проходился (учитывая бафы, немало которых друг с другом конфликтовали). Если проходился вообще.
По мне, так концепт астрала 51-55 лвлкапа (чтобы я ещё по номерам сезонов их помнил..) приятнее всего.
На ролл между теми, у кого нет каких-либо предметов из перечисленных. Остальные его не увидят. Предметы привязаны.
Только для бесплатных серверов.
товарищ геликан, обьясните пожалуйста просадку в ФПС после патча, вроде как не только у меня стали люто лагать бг и прочие активности требующие большого кол-ва народа. До патча все нормально было!
Барда ввели очень жёстко. Он на момент своего появления был дико переапан.
Ну, тогда бард вообще мог острова затанчить, прохилить и отдамажить со своими песнями, которые работали фоном. Кроме того, чтобы качаться и фармить в афк без всяких макросов.
Ну всё равно, если посмотреть - то тут такая ситуация, что связка этой концепции ПвЕ-урона и Кровожадки с Сосредоточкой привели аккурат к ненужности Хилов. И только в уникальных случаях, когда кровожадка с сосредоточкой неработают или очень заметный неизбегаемый урон - тут и натыкаешься на нужность Хилов в ПвЕ. Самый яркий пример - Тэп из четвёртого круга Обсерватории.
Хилов всегда ждали, когда собирали пати. ПВЕ-урон и Кровожадка - подозреваю, была вынужденная и правильная мера, когда из-за массового ухода игроков стало меньше хилов. Просто игроки сами стали себя хилить достаточно для обычного урона мобов и, чтобы проходить быстрее, стали рисковать без хилов.
Но наличие хила было некоторой гарантией, если получить слишком много урона.
Потом, видимо, выяснилось, что из-за кровожадки перестали брать шопы и её вырезали до минимума, чтобы вернуть донат.
Теперь ни кровожадки ни хилов - одни временные плюшки, которые, как и накурь, пришедшие в бесплатную игру, считают скрытой абоненткой и не покупают.
Однако, последние намёки(опрос) были о том, чтобы бесплатной игры не было больше ...
По мне, так концепт астрала 51-55 лвлкапа (чтобы я ещё по номерам сезонов их помнил..) приятнее всего.
приятней всего был 45 кап, а потом все трешак и костыли в виде бафов на островах. вот на 45 тогда главное было танк+хил+бафы, причем тогда все классы были взаимозаменяемы и не было привязки кого брать.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
приятней всего был 45 кап, а потом все трешак и костыли в виде бафов на островах. вот на 45 тогда главное было танк+хил+бафы, причем тогда все классы были взаимозаменяемы и не было привязки кого брать.
Ну если сделать, чтобы каждый класс мог бафать мощь, тогда да, будет разнообразие уже 100%
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
приятней всего был 45 кап, а потом все трешак и костыли в виде бафов на островах. вот на 45 тогда главное было танк+хил+бафы, причем тогда все классы были взаимозаменяемы и не было привязки кого брать.
Жаль, что пошли экспериментировать именно с геймплеем, а не только с концепцией сбора экипировки...
А разве в 7.0 сделали новые статы, когда 100 доп статов от прежних Ларцов Совершенства в пшик превратились? Вроде гораздо раньше ...
статы это отдельная такая тема.... просто 7.0 оставил отпечаток от слов "сделав с 0 добьемся баланса и бла бла бла", а результат постоянные перекосы, которые по ощущением еще хуже чем было до
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Понятно. А я конкретно про свиток для салата (один из тех двух, как раз). Улучшители качеством ниже можно было делать профессией на тот момент. Видимо, поэтому рыжий свиток и не запомнился.
Нюанс в том, что эти "послабления" (а фактически, костыль) сделали уже на 55 капе, когда актуальным был сбор камней. Крафт экипировки шёл параллельно (у тех, кто к началу сезона не покрафтился).
Кстати, тогда же спрашивали - почему нужно геморроиться ещё и со шмотом, тратя на него ресурсы (в т.ч. кри на свитки для салата), если он неактуален, а является лишь базисом, по сути. Ответ очень улыбнул, т.к. было сказано, что нет, шмот актуален (при том, что он прошлосезонный, ага). Видимо, тогда предпочли не понять вопрос из-за его неудобности...
Но это всё уже "преданья старины глубокой".
в игре именно алодах курсор мышки еле передвигаеться почему? играть не возможноюна рабочем столе и других играх все нормально
Чаще всего дело в мышке, настройках (в том числе, к примеру, разница разрешения экрана в аллодах и других приложениях тоже ощущается), коврике и т.п. Если покопаться, то можно навести порядок.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
Всем классам было место, для пака - разведчики с шариками, язычники с корнями, маги с сугробом/сугробами. Страж некровский и пет язычника трудились на боссах рядом с танком, хилы лечили.
И самое главное на боссах и ласте, чтобы маговский исход был в откате.
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Всем классам было место, для пака - разведчики с шариками, язычники с корнями, маги с сугробом/сугробами. Страж некровский и пет язычника трудились на боссах рядом с танком, хилы лечили.
И самое главное на боссах и ласте, чтобы маговский исход был в откате.
Миста со стягой, двумя гипнозами и тем же исходом все обычно забывают
Миста со стягой, двумя гипнозами и тем же исходом все обычно забывают
не, просто тогда не было ларца душ и летали с теми кто есть и кого больше в ги + миста малость обесценили, когда дали возможность другим брать стяг, хотя на моей память мисты были предпочтительней чем маги
это сейчас "благодаря" ларцу душ всегда можно собирать актуальные классы из-за чего проблемы классов часто не видят и не слышат...проще прыгнуть на актуального, чем на форуме доказывать, что класс не актуален.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
не, просто тогда не было ларца душ и летали с теми кто есть и кого больше в ги.
Мы тогда "шиковали" в два танка, вар и храм сами решали, кто что делает. О мисте и не мечтали, не было.
Ввели первые Дикие Земли (Пуща, Бор, Дол). Там уже можно и не фул фармить, меняли добычу на ключи и перестали собираться в астрал. События на Украине ополовинили гильдию и список друзей.
А потом сделали сложные острова, где уже без сапа нечего делать.
Вообщем, сейчас правильно пишут: "Обленились".
Р А С К О Л, Империя
Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)
Мы тогда "шиковали" в два танка, вар и храм сами решали, кто что делает. О мисте и не мечтали, не было.
Ввели первые Дикие Земли (Пуща, Бор, Дол). Там уже можно и не фул фармить, меняли добычу на ключи и перестали собираться в астрал. События на Украине ополовинили гильдию и список друзей.
А потом сделали сложные острова, где уже без сапа нечего делать.
Вообщем, сейчас правильно пишут: "Обленились".
да да, при этом "не обленившиеся" сами фармили ДЗ и даже не совались в астрал, а потом усиление роли астрала и понеслось
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
не, просто тогда не было ларца душ и летали с теми кто есть и кого больше в ги + миста малость обесценили, когда дали возможность другим брать стяг, хотя на моей память мисты были предпочтительней чем маги
это сейчас "благодаря" ларцу душ всегда можно собирать актуальные классы из-за чего проблемы классов часто не видят и не слышат...проще прыгнуть на актуального, чем на форуме доказывать, что класс не актуален.
Стяга от переродка была сильно меньше, плюс вешала иммун. Жена на это всегда долго ругалась, особенно на АС. А смена классов да, зло...
С другой стороны души позволяют решить проблему повтора классов на ЧД без потери силы персонажа.
Тема про обновление превратилась в тему воспоминаний...
И да, я помню как я мистиком... танчил ласта на Коч-Ицмали. Прошло много времени, а я это до сих пор помню. Правда в каком именно сезоне затрудняюсь сказать. Сам факт помню.
Помню как я некром на 21 уровне победил двух элитных мобов в Темноводье (кто не помнит, в те времена для простого убийства элитного моба нужно была помоему разница в 10 уровней наверное). Помню как хилил и себя и Стража и при этом бил противников, переключая Стража на сорвавшегося на меня моба.
Помню как магом на 21 (или 23ем - не помню, надо видео пересматривать), уровне прошел в соло Зачумленный Замок, хотя многие не увидели в этом ничего такого. Даже видео в ВК сохранилось
Да, были времена...
Извиняюсь за лффтоп. Не выдержал.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 10.06.2019 в 16:30.
Чаще всего дело в мышке, настройках (в том числе, к примеру, разница разрешения экрана в аллодах и других приложениях тоже ощущается), коврике и т.п. Если покопаться, то можно навести порядок.
А у меня тоже проблема иметься с мышкой, при каждом выходе и входе в клиент, камера автоматический ставиться в максимальном приближено к персонажу, как в шутере)))
А отдалить от персонажа камеру проблематична мышкой, чувствительность колесика на мышки плохо работает искал в настройках клиента, я не нашел настройки камеры, что бы с помощью клавиатуры настроить камеру персонажа. И так каждая игра начинается, при входе в клиент, с настройки камеры))))
У вас есть варианты исправление данной проблемы?
Возможно я плохо смотрел и разбирался, с настройками этого клиента..............
---------- Сообщение добавлено в 15:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:54 ----------
Сообщение от LaNocheOscura
Тема про обновление превратиЛась в тему воспоминаний...
Ну а что делать то?))))
Ну что то там в каких то классах изменили, эти изменения ну не капли не изменили баланс игры. Так что это пустышка про классы для большого части игроков, кроме некоторых ГИ и игроков.........они этим пользуются и сами корректируют что повышать а что нет, у кого верная информация и первым приобрел тот и в выигрыше)))
А вот то что можно получить плюшки до фиола на островах и компасах, это да плюс разработчикам. Но есть маленькая проблема, снова плохо реализовали получения этих плюшек.
Есть несколько вариантов
1.По моему мнению можно эти плюхи поставить в качестве вознаграждения ГД МГ ПТ и тд, если уже кто то получил из этих плюшек в рейдах, то уже голдой можно по стоимости этих же плюх получать вознаграждения, все равно данные рейды раз в неделю проходятся. Как раз данные рейды как то с ЛЕГКА активизируются.
2.Можно было бы получить эти плюшки через квесты на капе в качестве вознаграждения.
А так просто впихнули в рандом на острова, для меня лично интерес слабоватый, получил эти плюхи и никакого удовольствия нету....
То что дали возможность получить эти плюхи, я им очень признателен и БЛАГОДАРЕН.
А за реализацию получения этих плюх, как всегда на НУЛЕ..............
1.По моему мнению можно эти плюхи поставить в качестве вознаграждения ГД МГ ПТ и тд, если уже кто то получил из этих плюшек в рейдах, то уже голдой можно по стоимости этих же плюх получать вознаграждения, все равно данные рейды раз в неделю проходятся. Как раз данные рейды как то с ЛЕГКА активизируются.
Один раз уже допросились возврата лута в рейд. Хватило.
С другой стороны души позволяют решить проблему повтора классов на ЧД без потери силы персонажа.
проблемы начались из-за прыгающих балансов+оттока+сокращение количество пать, брать просто не кого было. по какой-то не ведомой причине классы балансят как-то совсем странно, логика получается такой, вот есть некий класс в пве он 10 из 10, значит везде он такой и все у него норм, а как доходит до других активностей то выясняется,что не так уж и хорош. а ведь до ларца душ, был аукцион душ, который и вводили чтобы убрать дубли, но его начали использовать совсем в других целях, а разрабы только монетизировали и кинули в массы. ларец душ костыль, для желающих понагибать.
могли ведь сделать вариант для всех...например переродки, вот наплодили их прокачали, но не юзаем потому что уж сильно затратно получалось одевать основу и переродов, а например сделав переключение аналогичное душам вполне бы было норм и смысл перодов бы появилось чуть больше, чем персонажи для фарма лаб. конечно в результате это тоже было бы привело к прыжкам и прочему, но такой вариант показал бы большую лояльность разрабов ко всем игрокам.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
проблемы начались из-за прыгающих балансов+оттока+сокращение количество пать, брать просто не кого было. по какой-то не ведомой причине классы балансят как-то совсем странно, логика получается такой, вот есть некий класс в пве он 10 из 10, значит везде он такой и все у него норм, а как доходит до других активностей то выясняется,что не так уж и хорош. а ведь до ларца душ, был аукцион душ, который и вводили чтобы убрать дубли, но его начали использовать совсем в других целях, а разрабы только монетизировали и кинули в массы. ларец душ костыль, для желающих понагибать.
могли ведь сделать вариант для всех...например переродки, вот наплодили их прокачали, но не юзаем потому что уж сильно затратно получалось одевать основу и переродов, а например сделав переключение аналогичное душам вполне бы было норм и смысл перодов бы появилось чуть больше, чем персонажи для фарма лаб. конечно в результате это тоже было бы привело к прыжкам и прочему, но такой вариант показал бы большую лояльность разрабов ко всем игрокам.
По времени затратно в первую очередь) Нет уже ни возможности,да если честно и желания отыгрывать кроме как основой, зачем переродки уже и непонятно, так болтаются в лучшем случае ради передающихся умелок, к сожалению бред с одеванием всех перерождений не уберут, потому что ларцы душ. Значит так и будут невостребованными эти переродки для большинства игроков, с другой стороны и тем у кого времени для траты его в ао немерено в силу различных там причин, тоже должны получать свой контент)))
55лвлкап, открыли новый рейд. В МГ устаревшей перестало падать ДО. Игроки попросили вернуть ДО51 в Мёртвый Город. С той логикой, что этот шмот всяко слабее актуального ДО55. Ну и для честности согласились, чтобы рейд усилили, а то его начали косить чуть менее, чем все.
Ок. Вернём, усилием. И усилили рейд до актуального 55 уровня. С соответствующим усилением боссов. Т.е. По усилиям, что выбить ДО55, что ДО51 стало примерно равнозначно. Да, с небольшой оглядкой, что механика МГ была уже известна и обкатана, но всё же.
А для многих при проблемах в фарме ДО55, возможность добыть хотя бы ДО51 была уже неплохим способом немного усилить куклу
товарищ геликан, обьясните пожалуйста просадку в ФПС после патча, вроде как не только у меня стали люто лагать бг и прочие активности требующие большого кол-ва народа. До патча все нормально было!
тут ПЛЮСИК.. какие настройки не делай, хоть с аддонами, хоть без - фпс проседает в 0. железо достаточное для максималок с запасом.... либо инфа о сист. требованиях сильно устарела.