Вот и я думаю что бесполезный, на мой взгляд сейчас "толщина" всех мили классов вполне себе вменяемая.
Правят не то. Магу и мисту выживаемости бы вроде добавить, а про шама в ап ваще забыли
У вара нет ? т.е. надо 800 ску заливать чтоли? авангард какбэ паловский 50% + преодоление , и урона у пала мало это где? он размазан да но его не мало, жряку если стремла кучу залить тоже больше дефа вроде будет( полезность такаяже как вару ску выше 300 делать)
Советую поиграть на этом классе)))) от кучи стремла КУЧИ ДЕФА не станет, посмеялся, спасибо.
чтобы была куча дефа, надо заливать всё в двойную атаку, в ущерб атакующим статам, такая себе польза. Поэтому и сравнивают все с варом, который имеет процентный деф и длительность дефа выше, чем у других классов и даже НЕ в ущерб атакующим статам.
Почему пишут что жреца можно отправлять на помойку? -Да, 3 сейф абилки сразу не дать, но и все остальные классы тоже не смогут дать бурст абилки/сейф тоже...
потому что для пати жрец, особо 6*6 без своих всех 3х умелок, что в саппорте, а это саппорт-щитовик, что в хиле - просто становится бесполезен, тк защиту на 6 сек может и вар на пати всю кинуть. Дамаг в пвп АП в сравнении с АП - никакой. Хил жрец без (иногда) подряд всех трех сэйв абилок - а нафига он? Хил -помошник шаману?
Короче сейчас стало 2 убитых нафиг не нужных никому класса - бард и жрец. Грац. Теперь луки, мисты, вары, без защиты от жреца снова начнут шотать.
Вот и я думаю что бесполезный, на мой взгляд сейчас "толщина" всех мили классов вполне себе вменяемая.
Правят не то. Магу и мисту выживаемости бы вроде добавить, а про шама в ап ваще забыли
Некоторых правок заслуживает большинство классов, вар в первую очередь заслуживает порезку времени черепахи.
Мой реферальный код для получения бонусов последователя на старте игры: 60156
Порезать ВРЕМЯ контроля - странное решение. Он и так не проходит, периодически из-за всяких донат плюшек. Завезите некру ещё какой-нибудь сейв в пвп, кроме вуали, а то страха и так не было, теперь не будет времени кинуть на себя прижигу во время боя, так как противника вообще не отвлечь от раздиралова своего перса на клочки. Длани нужно было добавить толщины, а не урон апать, она и так, если за салат слёзы, мелких шотит. Прошу пересмотреть вообще контроль систему полностью - чтобы после прожатия силы воли был имун к контролю на несколько секунд как раньше - бомбить от контроля в этом случае будут гораздо меньше, и можно вводить страх на 9 сек обратно(мечта).
Репа этого форума - такая же репа, как и в любом другом обществе людей. Ее проставляют люди совершенно разные, объединенные лишь одним общим интересом. Полное игнорирование отношения к себе других людей в обществе - эксцессивный эгоцентризм. Задумался было, зачем отвечать человеку с минусовой репутацией и 25к гс, но ничего не могу с собой поделать - в интернете опять кто-то неправ.
Да вы издеваетесь наверное написав про репу и тд?) Не забывайте что репу всегда можно искусственно накрутить в интернет сообществом. И общество в интернете и в реале это две разные вещи как бы сказать) В репутаций на форуме и в интернете можно что угодно написать и понизить и при этом кто написал оскорбление можно только догадываться и гадать, а в реале если кто то за спиной что то там сказал не то и камень еще в спину кинул, то можно не хило дать по зубам обидчику и отправить к стоматологу) Так что в реале вот эти мнимые обидчики и любители за спиной что то делать, язык за зубами держат и очень хорошо держат.
А про аватарку внизу и учитывая ГС ГИ того или иного человека, это еще не означает что этот игрок плохо играет
Я уже тут предлагал идею и думаю повторюсь, сделайте на форуме открытую репутацию, что бы все видели кто именно минусуюет и пишет гадости того или иного форумчанина. Мнимых героев надо знать в глаза))))
Если на данном форуме не хотят и тд реализовать данную идею, значит есть на то причины))))
ребята свеху, харэ спорить, достаточно 450-600ску, чтобы в соляного держать точку на домике в районе минуты(тут я скорее всего преувеличил)
юзать это для убийства челов глупо, но держать точку в соло, пока не придет твоя арава - сойдет. однако, я бы не стал так делать. при 800 ску длительность черепахи если не изменяет память - 38сек. А сейчас ещё ульт подрезали рату, касты клетка+судный день, лапа бьет физой, а рат хорошо физ держит на себе, так что возможно, что ему будет все равно на лапу. светоч тоже резанули, короче, вот это глина будет
а нормальный рат спокойно убивает мага, даже если у мага больше зарунки и чуть получше одетость.
Последний раз редактировалось twinny1231; 24.05.2019 в 02:12.
Дизлайк, 95% обновы не понятно зачем вообще были сделаны, **** какая-то, люди не этого ждут. Получается ситуация как с краем мира уже, люди просят одно а вы делаете не понятно что и никому не интересное и не нужное.
не хотел ничего писать тут, так как мои комментарии почему то часто удаляли.
но, подумав, решил спросить все таки. по делу.
у меня есть рыжая душа на перелив в любой класс. она ровно через сутки вместе со старым 5 премом - сгорит.
посоветуйте, в какой класс, учитывая обнову, мне перелить одного из переродов - чтобы изучить новый для себя класс? (миликов и инжебардов-сапов не предлагать)
А почему просто не сделать ограничение в максимальном приросте к времени Черепахи? Типа не больше 15 секунд.. Кстати большинству плачущих, напомню, при выходе 10.0 Воин был актуален только в ТАНКО-спеке, потому что в ДД он просто не жил.. Если просто откатить Черепаху к такому виду какой она была раньше, это убьет класс. Но очевидно, что Черепаха в 30+ секунд это ненормально.
Откатите систему статов и умелок на версию 4-0 - 5-0 и будет счастье, не нужно больше ничего выдумывать, все давно за вас выдумали.
Да за них и текущую систему выдумали, как бы. А вот на счёт того будет ли счастье-большой вопрос. "Раньше было лучше"-ничего нового. Но лучше было только для пвп на аренке, а вот групповое пвп и взаимодействие было не таким интересным, а баланс был намного хуже. И в том же топ пвп билды были у всех под копирку по итогу, а вот РАЗНООБРАЗИЕ себя проявляло как раз таки на арене гипата и светолесья. Сейчас можно резко добавить разнообразия билдам, порезав вехи Вот у вара не хватает взять "всё подряд", особенно умелок и былды есть разные и имеющие право на жизнь.
Я прямо вижу как тратится куча сил, чтобы вернуть как было, поставлена торжественно обнова и половина сообщений на форуме "да верните как было в 7.0111".
Дизлайк, 95% обновы не понятно зачем вообще были сделаны, **** какая-то, люди не этого ждут. Получается ситуация как с краем мира уже, люди просят одно а вы делаете не понятно что и никому не интересное и не нужное.
5.0 был балансный в плане статам удача,25%/31% была выдержка капля,две,три смерть.кврл капли,т.е цель били,а не шотили по КД.
Да и астрал был лучше,сами себе открывали сектора,сами проходили это все,и уходили в отрыв имея преимущество в шмоте. Это как спортивное соревнования на целый сезон,при этом есть желания донатить. И главное разрабы сталкивали гильдии лбами,вот вам карта доминиона,воюйте и выбора то не было. Воевали. Главные фишки старых обнов с3.0.
Я считаю что нужно сделать в ао тотальную войну между гильдиями.
МИСТИК самый бесполезный клсасс в игре к примеру.Хилы-Друид,жрец,некр.Танки--Вар,пал,демон.Сапы--Бард,инженер.Домагеры маг,лук.Вопрос зачем в этой игре изгои МИСТИКИ..НЕ ясно....В пати от них толку 0,сами по себе они ватные и не нужные.В игре их мало даже
5.0 был балансный в плане статам удача,25%/31% была выдержка капля,две,три смерть.кврл капли,т.е цель били,а не шотили по КД.
Да и астрал был лучше,сами себе открывали сектора,сами проходили это все,и уходили в отрыв имея преимущество в шмоте. Это как спортивное соревнования на целый сезон,при этом есть желания донатить. И главное разрабы сталкивали гильдии лбами,вот вам карта доминиона,воюйте и выбора то не было. Воевали. Главные фишки старых обнов с3.0.
Я считаю что нужно сделать в ао тотальную войну между гильдиями.
Сейчас ги оплот делают, может будем грабить их вместо рчд
Советую поиграть на этом классе)))) от кучи стремла КУЧИ ДЕФА не станет, посмеялся, спасибо.
чтобы была куча дефа, надо заливать всё в двойную атаку, в ущерб атакующим статам, такая себе польза. Поэтому и сравнивают все с варом, который имеет процентный деф и длительность дефа выше, чем у других классов и даже НЕ в ущерб атакующим статам.
Ну там вообщето про деф абилки шла вроде речь , а не про деф как таковой, может я конечно путаю, но вроде у жряка стремло снижает кд умений, и какой там ущерб статам атакующим? прирост урона с ДА равен мастерству вроде + увелличенный деф , вы в пвп береть 600 решимости? если брать типы урона то их там вроде два и оба сразу заливать это пустая трата, сейчас вроде льют стихийку в пвп.
---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:43 ----------
Сообщение от andru26
Некоторых правок заслуживает большинство классов, вар в первую очередь заслуживает порезку времени черепахи.
А я считаю что нет, вы миликом играли? ну типо да на всех классах скачите, а вот поиграйте один сезон только милишником, я про вообще любого мили, не только вара. Адекватно там все с дефом, если резать выживаемость режте дамаг впринципе у всех уклассов, милишники всегда были толстые (точнее должны быть). А то по кайфу когда любой рдд раскайтит.
Лично мое мнение кое какой баланс классов был , немного нужно было изменить несколько классов и видимо переделать шамана, а за порезку контроля спасибо реально бесил.
Последний раз редактировалось Slavan1204; 24.05.2019 в 08:09.
За это время:
- ввели 2 класса
- артефакты
- новые донат вещи
- добавили новые пве активности / перебалансили старые, подогнав всё под текущие реалии (например, раньше не было масс-чисток, а без них сейчас пол пве не пройти; да и просто статы всем мобам в игре переделывали в 7.0)
- изменили параметры скорости оружия
- ну и точно что-то ещё, чего я сейчас не вспомнил
В общем, с темпами АОтим что-то делать, "просто верните статы/умелки такого-то дремучего сезона" выльется в пол года работы, увы...
Последний раз редактировалось MIKE1708; 24.05.2019 в 09:10.
не хотел ничего писать тут, так как мои комментарии почему то часто удаляли.
но, подумав, решил спросить все таки. по делу.
у меня есть рыжая душа на перелив в любой класс. она ровно через сутки вместе со старым 5 премом - сгорит.
посоветуйте, в какой класс, учитывая обнову, мне перелить одного из переродов - чтобы изучить новый для себя класс? (миликов и инжебардов-сапов не предлагать)
при использование данной души, дается выбор класса и она превращается в рыж душу вара\пала\мага с новым таймером
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
... вот групповое пвп и взаимодействие было не таким интересным...
С 7.0 уровень командных взаимодействий вырос, но в этом есть и минусы в виде:
- более плохой взаимозаменяемости (читай без сапа не пойдешь никуда, ибо он пол команды, а класса-баффера на выбор только 2)
- а также порой возникающий психологический момент, связанный с недостатком ощущения собственных вложений в конечный результат, ибо куда больше решаешь не именно ты, а команда (для кого-то это норм, для кого-то не очень)
Сообщение от FarmLE
... а баланс был намного хуже...
В 4.0 и 5.0, пожалуй, да. Но чуть позже, в 6.0, был лучший баланс за всё время игры, имхо.
PS: то, что с балансом сейчас, пожалуй может претендовать на второе место.
Последний раз редактировалось MIKE1708; 24.05.2019 в 09:12.
при использование данной души, дается выбор класса и она превращается в рыж душу вара\пала\мага с новым таймером
Не прав ты. У него душа от премака. И там как не крути она в 00:00 по МСК исчезнет. ты ее хоть поменяй на определенную душу хоть так оставь. Так что у него времени ровно до 00:00 по МСК 24 числа.
5.0 был балансный в плане статам удача,25%/31% была выдержка капля,две,три смерть.кврл капли,т.е цель били,а не шотили по КД.
Да и астрал был лучше,сами себе открывали сектора,сами проходили это все,и уходили в отрыв имея преимущество в шмоте. Это как спортивное соревнования на целый сезон,при этом есть желания донатить. И главное разрабы сталкивали гильдии лбами,вот вам карта доминиона,воюйте и выбора то не было. Воевали. Главные фишки старых обнов с3.0.
Я считаю что нужно сделать в ао тотальную войну между гильдиями.
убрать новый донат и будут те же капли
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Кстати, а халявная КМВ и КЖВ на недельку нам не полагаются в честь таких изменений?
и заодно уж и халявная душа на смену класса разовая)
---------- Сообщение добавлено в 11:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:38 ----------
Сообщение от Rempeid
Урон длани увеличен вдвое? В АО тим че курят вообще? Это просто идиотизм какой-то, ей могли выживаемость дать,но не урон .Она и без того всекает мама не горюй, Сколько можно ульты резать и апать? Как жрякам пати сэйвить с кд в 30 сек непонятно, паладосы тоже с этим кд как выкручиваться будут непонятно. Хотя уже пофиг, все равно уже особо не играю, жалко только влитых денег и время
Лично я даже себе мозг не буду взрывать как палом выкручиваться,а спокойно перейду на вара)))) В идеале конечно лучше б на негра или лука,но к сожалению не лежит душа к тряпкам и коже))))
5.0 был балансный в плане статам удача,25%/31% была выдержка капля,две,три смерть.кврл капли,т.е цель били,а не шотили по КД.
Да и астрал был лучше,сами себе открывали сектора,сами проходили это все,и уходили в отрыв имея преимущество в шмоте. Это как спортивное соревнования на целый сезон,при этом есть желания донатить. И главное разрабы сталкивали гильдии лбами,вот вам карта доминиона,воюйте и выбора то не было. Воевали. Главные фишки старых обнов с3.0.
Я считаю что нужно сделать в ао тотальную войну между гильдиями.
Уходили в отрыв, получали преимущество в шмоте и... начинали ныть что в игре делать нечего.
А почему просто не сделать ограничение в максимальном приросте к времени Черепахи? Типа не больше 15 секунд.. Кстати большинству плачущих, напомню, при выходе 10.0 Воин был актуален только в ТАНКО-спеке, потому что в ДД он просто не жил.. Если просто откатить Черепаху к такому виду какой она была раньше, это убьет класс. Но очевидно, что Черепаха в 30+ секунд это ненормально.
+сану
Когда-то сделал этот видос, для сравнения вара и пала.
И после этого попробуйте только скажите, что вар имбовый. Зажрались.
Ты наверное немного пропустил часть обнов. Палам казнь резанули, она теперь не критует. Да и тут больше ноют от того что черепаху можно нонстопом держать. Как итог 1 вар может держать точку в соло.
Ты наверное немного пропустил часть обнов. Палам казнь резанули, она теперь не критует. Да и тут больше ноют от того что черепаху можно нонстопом держать. Как итог 1 вар может держать точку в соло.
Так и видео старое... Сделано на момент когда палы критовали Казнью. Оно лишь было как пример цитируемому сообщению выше.
Такое впечатление, что Воин - какой придаток. Многие до сир пор думают что Пал - это Воин. А Воин - какое-то пятно.
По поводу Черепахи согласен. А от сюда вопрос: Нафиг вообще вара трогали? Вот был идеальным в 9.0. Так ведь нет. Для статистики нужно же было погаными рученками до него добраться...
На самом деле обнова то нормальная)
Дионские игры возможно и не самое интересное занятие но добавить таблицу рейтинга было самое логичное решение ещё при вводе игр в 8.1 (если память не изменяет), теперь кроме бг можно ещё там сидеть и рейт набивать.
Правки классов - всегда самое приятно что можно увидеть, ибо как ни крути видно что разрабы видят косяки и пытаются их исправить (не всегда конечно та же черепаха на полтора часа не самое лучшее решение), но на то они и правки что бы пробнуть что-то новое а если не зайдёт то и его потом изменить, хотя хотелось бы более оперативной реакции.
Порезку контроля считаю вполне уместной ибо при мете с таким уроном пинок на 4 сек = смерть.
Так же хотелось бы обратить внимание на такую вещь как ненужные вехи - вехи которые утратили свою актуальность и существуют только для массовки (говорить буду только за пала т.к. в других классах особо не спец), (за бесполезные умелки не говорю):
1) ревнитель: 20% доп скорости раз в 1.5м-1м выглядит не особо сильно, так же хотелось бы заметить что не указано время данного баффа.
2) Шипастые оковы: та же история - раны раз в 1.5м-1м от кандалов, и всё так же отсутствует описание длительности времени, более того хоть веху и можно было бы взять ситуативно так её расположение уж очень не удобное.
3) Боевой клич: бафф не плох но если учесть то что веха привязана к АЗ, в котором кд КМ - 40 сек выглядит не очень т.к. по факту км юзается только в начале боя, когда отхил никому так-то и не нужен, как вариант отвязать веху от АЗ но сделать отхил меньше.
4) Утренняя звезда: одна из самых "полезных" вех - 1400 урона за 2 вехи это ооочень сильно (нет).
5) Искупление: (привязка к щиту что как-бы намекает на АЗ) отхил по 500 хп когда у тебя 200к хп тоже ооочнь сильно (нет), кто-то может сказать что палу в аз отхила хватает, тут конечно спору нет, но мы говорим о "полезных" вехах, а их тут сразу 3;
6) Укрепление: в АН преодоление юзнуть можно раз в 20 сек и отхил в виде 30% выглядит смешно (АН), в АЗ я знаю не очень много танков которые лопают барьеры преодолением (хотелось бы посмотреть на паладинов которые лопают барьеры по 100к+ преодолением), да на СЗ отхил уже вроде как не плохой вот только стоит учесть что на СЗ кд у щита мученика и заслона такое мизерное что преодоление юзать тупо смысла нет.
7) Публичный суд: просто странная веха, а если учесть что осуждение вешается после ЯС то можно понять что и бессполезая
Как итог 14 вех которые есть тупо для массовки (почти как у мистика вехи для аспекта подавления)).
Более чем уверен что у всех классов такое есть и было бы не плохо когда-то это всё актуализировать\заменить.
P.S. текста много сорре за ошибки.
P.S.S. всё также хочу сказать что 30 сек кд для легендарных умелок - многовато, 15 было бы самое то.
Конечно, наверняка, НЕТ...если нубаса Матвега в Руинах Ал-Риата жрец убиает как младенца, несмотря на твои блинки-инвизы, "А я спрятался, но не надолго, и извините сдох от Разряда", то канешна нечесна...