Всем наидобрейшего времени суток.
Концепция
Имеющиеся проблемыКраткое решение
- Слишком большой разрыв между гильдиями, особенно ярко выражающийся в рамках боёв с рандомным подбором групп (на ЧД)
- Отсутствие соревновательного момента, либо его минимальное участие
- Искусственное замедления прогресса одевания малых гильдий путём невозможности получения соизмеримого количества ресурса (в данный момент реальгара)
- Гильдии не так сильно дорожат своим местом, как реальгаром
- Ввод геральдики и бафа для доминиона лишь усугубит баланс гильдий в текущей системе
- Введение «Лиг»
- Замещение системы, либо уменьшение влияния рандома на ЧД между гильдиями
- Ввести не наказание реальгаром, а наказание наградами за реальгар - это проще контролировать (имхо)
- Изменение цели РЧД
Подробный дизайн предложения
Начну с того что было сказано про соревновательный момент. Так или иначе гильдиям некуда стремиться в рамках игры. Финальной остановкой становятся ЧД/РЧД на первых местах своих серверов и МЧД. Также гильдии не боятся потери своих мест, скорее потери в реальгаре. Договорняки являются частью жизни ММО и я с этим не собираюсь спорить или как-то на это влиять - это лишь социальное взаимодействие между игроками и их объединениями (гильдиями). Но хотелось бы чтобы игроки имели не одну цель, которая малодостижима для очень многих (титул чемпионов МЧД), а некий компромисс - эдакая возможность для всех.
(ссылка на ужатый оригинал)
В общем, если отойти от длинного предисловия, то все гильдии на сервере будут иметь от 1 до 4 Лиг (не фракций, не обольщайтесь). В каждой Лиги содержится 12 гильдий. Принцип их распределения соответствует текущему с последующими далее оговорками.
В каждой из Лиг имеется 3 зоны:
- возвышения - гильдии данной зоны поднимаются на Лигу выше, замещая гильдии из зоны падения
- нормализации - гильдии продолжают оставаться в данной Лиге
- падения - данные гильдии опускаются в Лигу ниже, замещаясь гильдиями из зоны возвышения Лиги ниже
Соответственно в высшей нету зоны возвышения, а в последней нету зоны падения. Это позволит нормализовать положение гильдий, задав направление на развитие для попадания в высшую лигу своего сервера. Это нормализует гильдии не только по каким-то непонятным параметрам, но и по их составляющим - донату (актуально для F2P) и одетости. Это подходит как для F2P серверов, так и P2P.
Соответственно от Лиг зависит ассортимент у интенданта доминиона, а распределение реальгара + - равномерный внутри самих Лиг (естественно чем выше место тем больше награда). Однако между самими Лигами разница в ресурсе (реальгаре) не столь значительна как это сейчас - для примера опросите игроков с 1-ого места и 10-ого мест о количестве получаемого реальгара.
F.A.Q.
- Какая периодичность у подобных взлётов и падений?
- Думаю что это месяц. Мы имеем по 12 игроков в каждой из Лиг за исключением последней и 6 боёв каждое ЧД (сейчас воскресенье). Таким образом мы получаем 6*4=24 боя. Чтобы одна гильдия из Лиги сразилась с каждой из той же Лиги необходимо: 11 боёв. Чтобы это было менее случайным - 22 боя. Таким образом 22 боя вписываются в период 4 недель (месяц) по 6 боёв на ЧД (как это происходит в нынешней системе) + 2 боя которые выходят сами на себя. Можно сделать под конец месяца нечто вроде перерыва перед следующим.
- Сколько гильдий должны попадать в зоны возвышения и падения?
- На мой взгляд это по 2 гильдии. Таким образом будет текучка до 4 гильдий в рамках одной Лиги - до трети самой Лиги. В большой текучки нет смысла, но и снижать до 1 гильдии - приводить всё к стагнации в рамках всего доминиона.
- Какие противники попадутся именно твоей гильдии?
- Это будет видно из окна Доминиона в гильдии до начала сражения, чтобы было время приготовиться, однако какая группа не сказано. Встречи в рамках одного времени боя выявляют сильнейшего между группами двух соперников. (Надеюсь понятно пояснил что гильдии сталкиваются парами)
- Куда денется РЧД при такой системе?
- Вообще на мой сугубо личный взгляд РЧД требует переделки, т.к. дефать 3-4 точку не то что трудно, а практически невозможно. В основном все противостояния и битвы заканчиваются до третьей точки. В данную систему можно вписать как возможность заполучить реальгар путём грабежа других гильдий. Именно ресурса, а не за получение места - ведь не зря это "грабёж", не? А возможность ставки - вся область Лиги. Это уменьшит ставки вроде с 10 места на 40 и т.п.
- Какой конечный пункт данных сражений?
- Не удивлю тем что это МЧД. Однако это не просто МЧД а 3 МЧД между аналогичными лигами каждого из серверов по системе стандартного МЧД. Таким образом будет 9 мест по 3 для каждой из Лиг. Это даст стимул не только сильным гильдиям, но и средним и малым гильдиям. Понятно что и награда не будет у Лиг ниже 1-ой той же. Что же касается обычной системы МЧД - можно оставить для противостояния "абсолютно всех".