Ответить в теме
Страница 84 из 84
... 34 74 78 79 80 81 82 83 84
Показано с 3,321 по 3,338 из 3338
  1. #3321
    Аватар для Azurell86
    Воин Azurell86 — неогранённый алмаз Azurell86 — неогранённый алмаз Azurell86 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    14.04.2011
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    577
    Репутация
    294
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    А скоро введут Оплоты и по Новику будет кататься одинокое перекатиполе.
    И правильно ) сразу лагать перестанет в Новограде

  2. #3322
    Аватар для twinny1231
    Воин twinny1231 на пути к лучшему
    Регистрация
    31.07.2012
    Сообщений
    325
    Репутация
    45
    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    На НБ в оке днем по будням не более 10 человек суммарно, чтоб ты понимал.
    ну, в империи всегда было пустовато... на всех серверах. на мг их должно быть побольше.
    Последний раз редактировалось twinny1231; Вчера в 01:46.

  3. #3323
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,258
    Репутация
    1228
    Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
    Короче, я бы советовал ждать 10.2, а затем 11.0, тем более мы делаем контент максимально быстро, чтобы он оставался контентом, а не как это вышло совсем недавно...
    Вот и помните этот урок.
    Провели огромную работу, сделали по своей сути годную игру как с точки зрения как графики, так и геймплея, но облажались всего на 2-х моментах, которых однако хватило чтобы запороть абсолютно всю работу:
    1) Положили новую механику на старый движок. Итог - былинный обломъ с откликом сервера, который вылез при рабочей нагрузке серера.
    2) Не учли для кого вы делаете контент - "старые" игроки (и в данном случае можно даже без кавычек) так долго проходили селекционный отбор и настолько вросли в игру, что такие резкие изменения вызвали разрыв шаблонов и максимальное отторжение.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  4. #3324
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    424
    Репутация
    840
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Вот и помните этот урок.
    Провели огромную работу, сделали по своей сути годную игру как с точки зрения как графики, так и геймплея, но облажались всего на 2-х моментах, которых однако хватило чтобы запороть абсолютно всю работу:
    1) Положили новую механику на старый движок. Итог - былинный обломъ с откликом сервера, который вылез при рабочей нагрузке серера.
    2) Не учли для кого вы делаете контент - "старые" игроки (и в данном случае можно даже без кавычек) так долго проходили селекционный отбор и настолько вросли в игру, что такие резкие изменения вызвали разрыв шаблонов и максимальное отторжение.
    вот что верно, то верно, согласна полностью)

  5. #3325
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,658
    Репутация
    762
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    сделали
    но облажались
    По-моему, этого достаточно.

  6. #3326
    Аватар для SicEratin
    Allods Team SicEratin просто очень хороший SicEratin просто очень хороший SicEratin просто очень хороший SicEratin просто очень хороший
    Регистрация
    29.01.2018
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    68
    Репутация
    394
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Вот и помните этот урок.
    Провели огромную работу, сделали по своей сути годную игру как с точки зрения как графики, так и геймплея, но облажались всего на 2-х моментах, которых однако хватило чтобы запороть абсолютно всю работу:
    1) Положили новую механику на старый движок. Итог - былинный обломъ с откликом сервера, который вылез при рабочей нагрузке серера.
    2) Не учли для кого вы делаете контент - "старые" игроки (и в данном случае можно даже без кавычек) так долго проходили селекционный отбор и настолько вросли в игру, что такие резкие изменения вызвали разрыв шаблонов и максимальное отторжение.
    Помним, по крайней мере для некоторых из нас это был ощутимый удар.
    Вроде бы очевидные ошибки, но мы все же как-то их сделали...

    По поводу новой роли локаций, о чем упоминали выше - да, это правда сложнее, чем кажется.
    Допустим, использовать их в сюжетке - это окей. Однако сюжетка - это контент в лучшем случае на 10 часов раз в полгода.
    Делать их фармовыми? Вряд ли это будет весело, когда игрок с одной фармовой локации будет идти на другую.
    Делать их хардкорными, с особыми условиями, чтобы игрокам приходилось там выживать?
    Просто случайные фановые события или локации с фановым геймплеем? Вариант, но уж очень ненадежно.

    Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп. Кажется реальным, но очень сложным и объемным (это, конечно, моё имхо) - обычно в играх есть что-то в кор геймплее такое, что позволяет создавать подобное - например, в ArcheAge это перевоз грузов, чтобы получить большую награду, через фри пвп локи.

    Короче, тут вполне можно фантазировать. Я сам был одно время очарован идеей сделать локацию с глобальной целью, на которой игрокам приходилось бы объединяться в отряды, чтобы выжить, и соперничать друг с другом, ждать особых событий, чтобы, к примеру, рано или поздно выполнить все промежуточные цели и получить возможность вызвать условного главного босса...

    P.S. Там писали об идее ивента, где какой-либо игрок становится боссом, а остальные его убивают. Относительно недавно такая идея звучала и у нас - мол, игрок становится боссом, который усиливается с каждым убитым игроком, а убитые игроки, воскреснув, также получают усиление против него.
    Мои сообщения являются исключительно выражением моего личного мнения. Могут содержать здоровый и нездоровый юмор, дезинформацию.

    Желтый ник - это какая-то ошибка ((:

    Люблю Аллоды и стараюсь делать их лучше.

  7. #3327
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,268
    Репутация
    1464
    Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
    Однако сюжетка - это контент в лучшем случае на 10 часов раз в полгода.
    Все верно. Так и есть. Но ты реально считаешь, что можно без сюжетки? Вы решили плюнуть пытаться конкурировать с вовкой и начать конкурировать с доткой?

  8. #3328
    Аватар для TooDesperado
    Империя Цеховой Мастер Империи TooDesperado скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    25.09.2009
    Сообщений
    277
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
    Помним, по крайней мере для некоторых из нас это был ощутимый удар.
    Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп.
    Я давно стал задумываться о том, что Ассэ-Тепх можно было бы вынести в отдельное большое "бг" на два часа раз в неделю, но не такое бг, где надо все бросать и бежать срочно на точку потому все пропало и очки тикают, а более "ленивое", в духе ворлд-пвп, на которое намекается на ЦС, Ал-риате, но которое там не взлетело. Классические бг уже есть и они нормальные, премейд 6х6 есть и работает, 24х24 свалка есть, а вот именно какой-то такой войнушки и нету.

    Там же уже готовая карта, симметричная, с точками, респами, плюс сама локация знаковая.

  9. #3329
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,711
    Репутация
    431
    А не думали, что для развития неплох было бы наоборот - снизить количество контента в игре? Сделать своеобразный презапуск, вернув число локаций +/- к состоянию ОБТ, а игроков к начальным уровням. Одновременно сократив число классов до того же времени (т.е. минус ломающие баланс саппорты и крайне неоднозначный демонолог).
    При этом можно было бы убрать из игры лишние сущности, пустые ненужные локации и много чего ещё, что камнем висит на ногах.

    Т.е выкинуть ненужный контент, сохранив основу для сюжета на год и все основные востребованные активности (всякие БГ, лабиринты и т.п.).

    С лорной точки зрения всё это объяснить необходимостью вернуться к истокам, чтобы изменить неизбежный крах мира. И перекроить сюжетку на новый лад, поменяв основные квесты сюжетной цепочки, но оставив остальное. К примеру пойти в тот же ГД с другой целью и попытаться не бить там культистов и демонов, а поддержать их.

    Под это дело можно удобно переделать систему доната, так чтобы сохранить имеющееся у игроков, но уменьшить влияние на результат. Систему стат опять же подровнять, убрав лишнее.
    Прочие ценности перетряхнуть, наиболее востребованные оставить, а менее востребованные (косты, которые почти не надевают, маунтов с окрасами, на которых не катаются) заменить на какие-нибудь монеты, за которые продать некоторое количество нового аналогичного уникльного визуала.

    Ну и игроков переносить на новый контент не всех скопом, а по заявкам, чтобы скинуть мёртвые аккаунты.

    В итоге получилась бы та же игра, но с ностальгическим сюжетом (что может заинтересовать много старых игроков) и без необходимости как-то тянуть кучу легаси кода. И поддерживать проще, и лагов будет меньше, и в загашнике будет много невошедшего контента, который можно было бы потом дорабатывать и подкидывать небольшими порциями.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  10. #3330
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,658
    Репутация
    762
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    (т.е. минус ломающие баланс саппорты и крайне неоднозначный демонолог).
    Ну и куда их деть?

  11. #3331
    Аватар для olecma
    Стражник olecma создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя olecma создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    186
    Репутация
    152
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 47
Размер:	147.2 Кб
ID:	242129контента нет, мы это уже поняли ну доколе уже будет это безобразия с инжами?
    можно хоть как то их по разному кидать, а не в один рейд например 4инжа против 0
    единственный класс где ульты для аутистов, сейф\контроль\хил при этом не важно какая у тебя одетость. статы+критичка(тоже ума много не надо)
    сделайте хотя бы для саппортов хоть какой то грамотный подбор.
    Последний раз редактировалось olecma; Вчера в 22:30.

  12. #3332
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,589
    Репутация
    194
    Сатла, вот смотря на затык на сегодняшний день в классике исходя из того, что дно мира не зашло, сейчас как бы усиленно идёт наверстывание, как вы планировали развивать классику при условии, что варп зашёл??вы тупо хотели похоронить классику?

  13. #3333
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,658
    Репутация
    762
    Цитата Сообщение от olecma Посмотреть сообщение
    а не в один рейд например 4инжа против 0
    Как это мне знакомо. Особенно когда этот 0 в моей команде.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:56 ----------

    Цитата Сообщение от kasp3r Посмотреть сообщение
    сейчас как бы усиленно идёт наверстывание,
    Да? И где?

  14. #3334
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя kasp3r создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,589
    Репутация
    194
    "Как бы" ключевое

  15. #3335
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший RoZher просто очень хороший
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,711
    Репутация
    431
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Ну и куда их деть?
    А где они были на старте игры? Просто убрать а игрокам дать возможность выбрать любой другой класс и всё. Но повторюсь, это не в текущих условиях, а если сделать "перезапуск" с первого сезона, т.е. без контента, требующего эти классы.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  16. #3336
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии Draculina во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,469
    Репутация
    808
    Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
    По поводу новой роли локаций, о чем упоминали выше - да, это правда сложнее, чем кажется.
    Работа требуется при любом варианте, это понятно. Вопрос только в её объёме. Например, готовую локацию не приходится править на предмет разных дыр в текстурах, так же? На недавно сделанный гильдийский оплот в этом плане жалобы есть.
    Дополнительный плюс в уже готовой локации - у неё есть своя история. Это тоже можно обыграть. Особенно, учитывая ностальгию игроков к соответствующему сезону.

    Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
    Делать их фармовыми? Вряд ли это будет весело, когда игрок с одной фармовой локации будет идти на другую.
    Если они не являются альтернативой - то это sad but true. Говоря об альтернативе, я имею в виду в наградах какие-то необязательные вещи (например, визуал) и материалы/расходники, которые можно добыть и в других местах.
    Добывать ли визуал - сугубо желание игрока, это не обязаловка. В случае же с материалами/расходниками, игрок просто выбирает, фармить ли ему здесь или в другом месте (плейтайм не увеличивается).

    А что касается самого процесса, возможно, стоит совместить такую альтернативу с более фановым геймплеем. Механики в игре уже есть. В качестве примера (в скобках - где используется):
    • Стрельба из пушек (гильд-квест "Орудия Сумрачного Острова")
    • Обстрел заклинанием по площади (квест на алтыны "Смерть с небес" + гильд-квест "Огонь с небес")
    • Прыжки (квест в башне Найана на пару с Милославиным + последний ивент на джунские искры)
    • Полёты (ранец на Таутлане + пегас на ЛА или Дионских)
    • Мини-игры (используются в ремёслах)
    • Использование контекстных действий в различных ситуациях вообще (квесты на Тропическом атолле + разные квесты, которые вводились на Юбилей)

    Цитата Сообщение от SicEratin Посмотреть сообщение
    Не раз звучали идеи (и в команде разработки в том числе) вводить что-то около борьбы за локации между гильдиями или сторонами, в общем и целом - оживлять, мотивируя к пвп.
    Учитывая нынешнее расслоение в силе персонажей - это идея довольно сложная в воплощении. Ещё одна проблема в том, что игроков придётся "сгонять" туда, т.к. вряд ли будет достаточное количество желающих - а по вашей задумке предполагается масштабность.
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  17. #3337
    Аватар для RavennaSon
    Стражник RavennaSon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя RavennaSon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя RavennaSon создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    304
    Репутация
    218
    А тем временем Майндайссил лишился жёлтого ника. И Аэррил не появляется с середины апреля (какой-то уж больно долгосрочный отпуск). Чем дальше - тем страшнее...
    Старый наблюдатель форума, ибо красота в глазах смотрящего.

  18. #3338
    Аватар для Lucentos
    Офицер гвардии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии Lucentos во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    2,937
    Репутация
    970
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    А тем временем Майндайссил лишился жёлтого ника. И Аэррил не появляется с середины апреля (какой-то уж больно долгосрочный отпуск). Чем дальше - тем страшнее...
    Могли в другие места перевести. Но в целом пока что один разраб появляется, но тоже редко.

     Ответить в теме
Страница 84 из 84
... 34 74 78 79 80 81 82 83 84

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения