Ответить в теме
Страница 78 из 96
... 28 68 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 88 ... Последняя
Показано с 3,081 по 3,120 из 3821
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    475
    Репутация
    1074

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #3081
    Аватар для Freakerzz
    Воин Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    396
    Репутация
    888
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    среди большого количества оффтопа дольше искать вопросы от игроков.
    а теперь вопрос на миллион - модераторы у нас для чего?

  3. #3082
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter во всем своем великолепии StormFighter во всем своем великолепии StormFighter во всем своем великолепии StormFighter во всем своем великолепии StormFighter во всем своем великолепии StormFighter во всем своем великолепии
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,157
    Репутация
    697
    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    а теперь вопрос на миллион - модераторы у нас для чего?
    Молотов же лично попросил уважаемых модераторов не тереть посты. Отсюда весь флуд и оффтоп. Изначально-то тема выглядела достаточно чисто, но в то же время некоторые важные посты терлись (например, пара моих, где я задавал вопросы в форме, которая по каким-то причинам не понравилась уважаемым модераторам).
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  4. #3083
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    165
    Репутация
    168
    Тут произошел не очень трезвый разговор на отвлеченные темы, который заставил задуматься, что же заставляет клиент АО виснуть, какие моменты игры провоцируют эти самые фризы и чудеса вроде игнорирования способностей УД, вплоть до полного иммунитета к урону, игнорирование умениями контроля эффекта стальная воля и прочее.
    Так вот, на ПТС 10.0 на короткий срок был установлен патч, который позволял расчитывать каждый тик ДОТ умений в отдельности, расчитывая текущие положения характеристик персонажа, что привело к жесточайшим фризам вплоть до падения клиента, а также проблемы с сервером. Так вот, к чему все это?
    Патч 7.0, переработка стат, все идет ровно. Патч 8.0, незначительная переработка системы стат, полет нормальный. 9.0, первые проблемы, происходит первая значимая переработка стат, но пока не критично. Патч 9.1 - текущее время. Ряд проблем. Чем обусловлен? Переработка характеристик, расчет каждого стата в зависимости от показателя производится разный, т.е. до 100 единиц идет один прирост КПД стата, до 200 другой и так далее, так к чему данный момент? В момент нанесения урона одного игрока другому система расчитывает текущее положение характеристик персонажей, атакующие у одного, защитные у другого. Стоит отметить, что фризы начинаются тогда, когда игроки получают бафы с динамичным приростом характеристик, например красная угроза инженера ежесекундно дает баф игроку, что заставляет систему расчитывать каждый удар вновь, опять же со старыми расчетами вроде корректировки урона решимости, беспощадности + некоторых вех на примере вехи "Верование", которая механически довольно сложная, как и собственно для понимания, с такой формулировкой пока разберешься - мозг сломаешь) А теперь давайте помножим это на количество игроков, участвующих в схватке, учтем что большинство способностей АОЕ, что каждый класс может и другими способами наращивать урон и защиту, и что все упирается также в довольно "плавающие" показатели харатеристик) Вот тут то и начинаешь понимать, что во время ПвП уже 3х3 система в этом клочке мира начинает производить прямо таки огромное количество вычислений, которое также торопится темпом игры, 1 сек ГКД, которая еще режется некоторыми эффектами, и тут кажется железо начинает хотеть курить.
    Вот такой вопрос - может следует что то сделать в пользу упрощения характеристик или увеличения времени для обработки системой всех расчетов путем замедления игрового процесса на примере ГКД?) Планируется как то это изменять?) Просто немного размыслив над тем, сколько расчетов проводится в каждую секунду боя, как все меняется, начинаешь понимать почему персонаж может умереть в вуали тьмы, система попросту не успевает произвести все расчеты и появляются такие вот пробелы, которые игру делают не совсем честной, доля рандома имеется - кому не повезет на этот раз?)
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  5. #3084
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Так вот, на ПТС 10.0 на короткий срок был установлен патч, который позволял расчитывать каждый тик ДОТ умений в отдельности, расчитывая текущие положения характеристик персонажа, что привело к жесточайшим фризам вплоть до падения клиента, а также проблемы с сервером.
    Вообще-то каждый тик хота/дота всегда пересчитывается - Беспощадность же влияет. В какое-то время была попытка привязать к хотам/дотам ДА/ШКУ, но этого отказались, поскольку сервер не успевал обработать.

  6. #3085
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    1352
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Вообще-то каждый тик хота/дота всегда пересчитывается - Беспощадность же влияет. В какое-то время была попытка привязать к хотам/дотам ДА/ШКУ, но этого отказались, поскольку сервер не успевал обработать.
    Так-то нет, что не трудно проверить повесив на манекене дот при 0 решки и затем разогнав ее - урон не изменится. Даже разброс урона от оружки не пересчитывается, так и берется всё на момент создания дота/хота

  7. #3086
    Аватар для lalka322
    Стражник lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    313
    Репутация
    368
    выход 10.2 будет приурочен к открытию нового слоя, или можно надеяться, что он выйдет раньше?
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  8. #3087
    Аватар для Freakerzz
    Воин Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии Freakerzz во всем своем великолепии
    Регистрация
    03.06.2013
    Сообщений
    396
    Репутация
    888
    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    выход 10.2 будет приурочен к открытию нового слоя, или можно надеяться, что он выйдет раньше?
    чтоб прям раньше - вообще не вариант, если учесть, что салат открывают уже сегодня, а 10.2... там ещё даже птс не валялся. хотя, если вопрос про лимон слой, то... вполне возможно, что выйдет и раньше, но это не точно)

  9. #3088
    Аватар для lalka322
    Стражник lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    313
    Репутация
    368
    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    чтоб прям раньше - вообще не вариант, если учесть, что салат открывают уже сегодня, а 10.2... там ещё даже птс не валялся. хотя, если вопрос про лимон слой, то... вполне возможно, что выйдет и раньше, но это не точно)
    я имел в виду лимон
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  10. #3089
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    165
    Репутация
    168
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Вообще-то каждый тик хота/дота всегда пересчитывается - Беспощадность же влияет. В какое-то время была попытка привязать к хотам/дотам ДА/ШКУ, но этого отказались, поскольку сервер не успевал обработать.
    На 7.1 была идея это воткнуть, уперлось в сложность реализации. Но сам посмотри, заюзай тоник концентрации на последних секундах и заюзай дот. Весь дот будет наносить урон с расчетом текущих стат, могущество в том числе. И да, я играю некром, на котором это особенно видно ибо почти весь урон некра это дот...

    ---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:21 ----------

    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    выход 10.2 будет приурочен к открытию нового слоя, или можно надеяться, что он выйдет раньше?
    Беда в скорости. Лучше пару недель подождать чем получать опять вагон сырого контента)
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  11. #3090
    Аватар для serwarsss2
    Воин serwarsss2 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя serwarsss2 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя serwarsss2 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.07.2011
    Сообщений
    377
    Репутация
    209
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    На 7.1 была идея это воткнуть, уперлось в сложность реализации. Но сам посмотри, заюзай тоник концентрации на последних секундах и заюзай дот. Весь дот будет наносить урон с расчетом текущих стат, могущество в том числе. И да, я играю некром, на котором это особенно видно ибо почти весь урон некра это дот...

    ---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:21 ----------



    Беда в скорости. Лучше пару недель подождать чем получать опять вагон сырого контента)
    А мы получали контент?
    Вопрос про ТК, в каком виде выйдет новый компедиум?
    Скоро анонс?
    Люблю людей называть лысыми.

  12. #3091
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    1352
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    На 7.1 была идея это воткнуть, уперлось в сложность реализации. Но сам посмотри, заюзай тоник концентрации на последних секундах и заюзай дот. Весь дот будет наносить урон с расчетом текущих стат, могущество в том числе. И да, я играю некром, на котором это особенно видно ибо почти весь урон некра это дот...

    ---------- Сообщение добавлено в 11:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:21 ----------



    Беда в скорости. Лучше пару недель подождать чем получать опять вагон сырого контента)
    Ну да благодаря этой механике можно
    1) обновить доты под конец бурста
    2) накидать доты на лоу хп под беспой - цель допустим выхилят, а лупить доты продолжат как с беспой
    3) накидать хоты под беспой или двойным прохилом сапа - баф закончится, а хоты будут усиленно хилить до спадения/обновления

  13. #3092
    Аватар для Baynist
    Вольный Аллодер Baynist скоро станет достаточно известным Baynist скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.02.2016
    Сообщений
    71
    Репутация
    113
    Пропал наш продюсер

    Ждем анонсы 11.0, глядишь к февралю успеют, как раз серваки можно будет слить с один и протянуть еще чутка.

  14. #3093
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    165
    Репутация
    168
    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Ну да благодаря этой механике можно
    1) обновить доты под конец бурста
    2) накидать доты на лоу хп под беспой - цель допустим выхилят, а лупить доты продолжат как с беспой
    3) накидать хоты под беспой или двойным прохилом сапа - баф закончится, а хоты будут усиленно хилить до спадения/обновления
    Верно. Но именно эта механика разгружает серв. На птс 10.0 при включении механики просчета каждого тика серв вешался, хотя птс низко заселен. Вот в чем вопрос, слишком много переменных и перерасчетов нам дает сбои в работе механик, отклика сервера и быстродействие самого клиента. Безусловно круто иметь такие механики, но... если она приносит такой дискомфорт лучше от нее отказаться, похоже еам нужна переработка стат или замедление игрового процесса для комфорта игры и адекватной работы клиента.
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  15. #3094
    Аватар для ApaMop
    Ветеран ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.06.2010
    Сообщений
    949
    Репутация
    225
    Исходя из вышесказанного:

    Выходит, что удаление решимости и беспощадности положительно скажется на оптимизации? Интересная мысль.
    Ну в принципе это логично, это те статы, которые постоянно меняют урон в процессе боя, а если сюда ещё прилепить все остальные временные модификаторы урона, то выходит немалое количество вычислений.
    7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
    Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!

  16. #3095
    Аватар для razdacha123
    Воин razdacha123 — неогранённый алмаз razdacha123 — неогранённый алмаз razdacha123 — неогранённый алмаз razdacha123 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    412
    Репутация
    332
    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Исходя из вышесказанного:

    Выходит, что удаление решимости и беспощадности положительно скажется на оптимизации? Интересная мысль.
    Ну в принципе это логично, это те статы, которые постоянно меняют урон в процессе боя, а если сюда ещё прилепить все остальные временные модификаторы урона, то выходит немалое количество вычислений.
    Еще да у нас есть)
    Угу, еще бы и количество эффектов и механик сократили
    Взять тот-же вирус против 12 игроков
    Он накидывается на 6 целей , 36 счетов урона+он вешает дебаффы, скорости, урона, слабость, замедление, уязвимость и игре надо рассчитать прок не прок эффекта и отобразить(с некоторым шансом)
    (с да дважды 54 счетов урона и 54 счетов вероятностей для каждого дебаффа(не знаю влияет ли на вероятность да) для 1 умелки)(надеюсь не каждый отдельно считает иначе бешеное число 216+54 всегда срабатывает порезка урона и скорости(она точно раз в сек считается, часто ломается) ), еще вехи и прочее в секунду от 1 умения 1персонажа
    Надеюсь я ошибся и там не так считает
    Последний раз редактировалось razdacha123; 04.07.2019 в 11:56.


  17. #3096
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    1352
    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Исходя из вышесказанного:

    Выходит, что удаление решимости и беспощадности положительно скажется на оптимизации? Интересная мысль.
    Ну в принципе это логично, это те статы, которые постоянно меняют урон в процессе боя, а если сюда ещё прилепить все остальные временные модификаторы урона, то выходит немалое количество вычислений.
    Нет, дело не столько в них. Просто с 7 сезона этих дотов и хотов стало слишком много, несравнимо больше чем до этого.

  18. #3097
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться madlynx0 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,312
    Репутация
    1433
    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Нет, дело не столько в них. Просто с 7 сезона этих дотов и хотов стало слишком много, несравнимо больше чем до этого.
    Вот по этому поводу хотелось бы комментариев от разработчиков.

    Насколько я помню, статы решки и беспощадности были введены чтобы разнообразить статбилд под стиль игры и обстоятельства, а дикое количество дотов - чтобы одновременно сократить время сражения и вместе с тем не допустить шотов.

    И не в том ли причина опроса про статы и аспекты, что разработчики собираются указанные выше моменты (доты и статы) таки оптимизировать?

    И вообше, интересно насколько это действительно проблема и как сильно сажает производительность?

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  19. #3098
    Аватар для Hrafnkell
    Бродяга Hrafnkell на пути к лучшему
    Регистрация
    03.07.2019
    Сообщений
    3
    Репутация
    23

    Атмосфера игры и её составляющие.

    Уважаемые разработчики, будет ли проведена работа по мелким деталям игры для поднятия в ней атмосферы? По типу: 1. Звуки-(даже на начальных локациях во многих местах нету звуков самого мира, также а внимации "Аплодирование" нету звука); 2. Озвучка-(тут в некоторой мере можно отнести этот пункт к звукам); 3. Анимация и навыки-(в данном пункте идёт речь о недороботках анимации, сейчас часто можно встретить лагающего НПС или другой обьект, также анимация у ратника (с копьём в руках) при активизации навыка "Смертельный выпад" (это умение даёться по достижению 3-4 уровня), персонаж вместо выпада делает удар с разворота оружием, то есть как такового выпада оружием нету (с другим оружием, кроме копья не проверял). На данный момент это все аспекты которые я могу назвать.

  20. #3099
    Аватар для Baynist
    Вольный Аллодер Baynist скоро станет достаточно известным Baynist скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.02.2016
    Сообщений
    71
    Репутация
    113
    Цитата Сообщение от Hrafnkell Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, будет ли проведена работа по мелким деталям игры для поднятия в ней атмосферы? По типу: 1. Звуки-(даже на начальных локациях во многих местах нету звуков самого мира, также а внимации "Аплодирование" нету звука); 2. Озвучка-(тут в некоторой мере можно отнести этот пункт к звукам); 3. Анимация и навыки-(в данном пункте идёт речь о недороботках анимации, сейчас часто можно встретить лагающего НПС или другой обьект, также анимация у ратника (с копьём в руках) при активизации навыка "Смертельный выпад" (это умение даёться по достижению 3-4 уровня), персонаж вместо выпада делает удар с разворота оружием, то есть как такового выпада оружием нету (с другим оружием, кроме копья не проверял). На данный момент это все аспекты которые я могу назвать.
    Ты вообще о чем? люди контент ждут, а не вот это все (чинить никто это не будет)

  21. #3100
    Аватар для Hrafnkell
    Бродяга Hrafnkell на пути к лучшему
    Регистрация
    03.07.2019
    Сообщений
    3
    Репутация
    23
    Цитата Сообщение от Baynist Посмотреть сообщение
    Ты вообще о чем? люди контент ждут, а не вот это все (чинить никто это не будет)
    Люди имеют право ждать чего хотят, я же задал вопрос по поводу атмосферы так как жду улучшений в её стороне.

  22. #3101
    Аватар для fokoko
    Батрак fokoko скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.02.2012
    Сообщений
    12
    Репутация
    59
    Цитата Сообщение от Hrafnkell Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, будет ли проведена работа по мелким деталям игры для поднятия в ней атмосферы? По типу: 1. Звуки-(даже на начальных локациях во многих местах нету звуков самого мира, также а внимации "Аплодирование" нету звука); 2. Озвучка-(тут в некоторой мере можно отнести этот пункт к звукам); 3. Анимация и навыки-(в данном пункте идёт речь о недороботках анимации, сейчас часто можно встретить лагающего НПС или другой обьект, также анимация у ратника (с копьём в руках) при активизации навыка "Смертельный выпад" (это умение даёться по достижению 3-4 уровня), персонаж вместо выпада делает удар с разворота оружием, то есть как такового выпада оружием нету (с другим оружием, кроме копья не проверял). На данный момент это все аспекты которые я могу назвать.
    Еще у гибберлингов варов ВООБЩЕ ОТСУТСТВУЕТ анимация атаки и бафов, когда моделька двигается.
    Не отображается офхенд при надетых одноручка+палочка+офхенд. (раньше отображалась одноручка+палочка, сейчас просто одноручка)
    В игре такой фигни полно, согласен, но нынешняя большая(нет) команда разрабов закрывает на это глаза.


    З.Ы. Вообще бесит позиция команды разрабов, типо "нет таких денег для того, что вы хотите, давайте деньги вперед, - мы начнем работу". Вы блин сначала пофиксите все баги в существующем клиенте, восстановите доверие (что очень трудно), а уже потом...

  23. #3102
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Так-то нет, что не трудно проверить повесив на манекене дот при 0 решки и затем разогнав ее - урон не изменится. Даже разброс урона от оружки не пересчитывается, так и берется всё на момент создания дота/хота
    Что - нет? Где ты в моем посте увидел Решимость?

    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    На 7.1 была идея это воткнуть, уперлось в сложность реализации. Но сам посмотри, заюзай тоник концентрации на последних секундах и заюзай дот. Весь дот будет наносить урон с расчетом текущих стат, могущество в том числе.
    А ты где в моем посте увидел Могущество?

    Лирическое отсупление. Значится, так: в теме ПТС сезона 7.0 обсуждали работу хотов/дотов в связи с введением Беспощадности/Решимости. До этого (сезоны 4.х - 6.х) хот/дот вешался с теми параметрами Могущества (привет сработавшему амулету), Разума, Удачи (привет критам), Ярости (привет банкам), которые были на момент повески. После введения МБР кем-то из разработчиков (а может, кем-то из тестеров?) было сказано, что хот/дот вешается всё с теми параметрами Могущества, Мастерства, Удачи, Ярости, что в ранних сезонах, но Решимость учитывается на момент повески, Беспощадность работает на каждый тик, то есть каждый тик пересчитывается. Одной из важных деталей работы хотов/дотов было то, что при продлении (именно при продлении, а не при перевешивании) время их работы обновляется, а сами статы остаются теми, что были в момент развешивания.

    Цитата Сообщение от razdacha123 Посмотреть сообщение
    (не знаю влияет ли на вероятность да)
    ...
    Надеюсь я ошибся и там не так считает
    Он так не считает. Хоты/доты никогда не критовали. То есть, если вдруг повезло и в момент повески сработала Удача (потом - ДА/ШКУ), то хот/дот так и висел. Если не сработала - то тоже так и висел, но не критовал. Некоторое время назад была сделана попытка прикрутить влияние ДА/ШКУ/СКУ на каждый тик, но не зашло - сервак не успевал обрабатывать, поэтому от этой идеи отказались.

  24. #3103
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться OLDodin может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,021
    Репутация
    1352
    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Что - нет? Где ты в моем посте увидел Решимость?
    Был не прав беспощадность учитывается, но больше-то ничего.

  25. #3104
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    Был не прав беспощадность учитывается, но больше-то ничего.
    С моей кочки зрения видится так: если хоть один множитель меняется, то не важно, сколько еще множителей меняется.

    А специально для анонимного минусатора с камментом
    Товарищ нубас, проследуйте к манекену
    сообщу, что Беспошадность на манекене почему-то не тестят. Интересно - почему?
    Последний раз редактировалось muchruk; 04.07.2019 в 15:26.

  26. #3105
    Аватар для german1995
    Горожанин german1995 скоро станет достаточно известным german1995 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    54
    Репутация
    126
    Цитата Сообщение от Baynist Посмотреть сообщение
    Ты вообще о чем? люди контент ждут, а не вот это все (чинить никто это не будет)
    Да что ты. Это вообще-то тоже контент. Мало того, что спустя 10 лет некоторые локации выглядят тускло, а следовательно - не привлекают, так еще и полумертвые. Улучшение же в этом направлении даст мифическим новичкам более живую атмосферу. Кто-то захочет пройти игру по новой. А это уже какая-никакая публика.
    Для этого достаточно на хай уровне грамотно занять людей астралом, актуализировать тонны того, что уже имеется и можно переключить немного усилий на актуализацию самого мира. Все как раз очень логично.

  27. #3106
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться RomkaKarapuz может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,384
    Репутация
    1454
    Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
    Да что ты. Это вообще-то тоже контент. Мало того, что спустя 10 лет некоторые локации выглядят тускло, а следовательно - не привлекают, так еще и полумертвые. Улучшение же в этом направлении даст мифическим новичкам более живую атмосферу. Кто-то захочет пройти игру по новой. А это уже какая-никакая публика.
    Для этого достаточно на хай уровне грамотно занять людей астралом, актуализировать тонны того, что уже имеется и можно переключить немного усилий на актуализацию самого мира. Все как раз очень логично.
    Тут бы оставшихся удержать, а ты про новичков каких-то. Когда здание рушится, то новыми обоями его вряд ли удержишь.

  28. #3107
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Тут бы оставшихся удержать, а ты про новичков каких-то. Когда здание рушится, то новыми обоями его вряд ли удержишь.
    А если обои с голыми эльфками?

  29. #3108
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    165
    Репутация
    168
    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Исходя из вышесказанного:

    Выходит, что удаление решимости и беспощадности положительно скажется на оптимизации? Интересная мысль.
    Ну в принципе это логично, это те статы, которые постоянно меняют урон в процессе боя, а если сюда ещё прилепить все остальные временные модификаторы урона, то выходит немалое количество вычислений.
    Прикол в том, что первичные расчеты идут на ПК пользователя, что и заставляет клиент тупить, потом передача на серв, и соответственно ответ от сервера.
    Кстати по МРБ не сказал бы что именно эти статы так сильно влияют. Если вспомнить 5.0, когда они были введены, такого абзаца не было. Началось все на 9.0, когда появилась довольно таки плавающая система прироста полезности характеристик побочных, похоже что расчет на каждый удар идет и от них, а так как каждая единица дает разный прирост КПД то нестранно, почему у меня процесс начинает с аппетитом уплетать ресурсы компа, несмотря на то, что ресурсы уже немаленькие... То же переодевание персов на сражениях несколько улучшило ситуацию, пусть и слабо, там то отрисовка костюмов была, причем каждый раз по новой)

    ---------- Сообщение добавлено в 21:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:39 ----------

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Что - нет? Где ты в моем посте увидел Решимость?


    А ты где в моем посте увидел Могущество?

    Лирическое отсупление. Значится, так: в теме ПТС сезона 7.0 обсуждали работу хотов/дотов в связи с введением Беспощадности/Решимости. До этого (сезоны 4.х - 6.х) хот/дот вешался с теми параметрами Могущества (привет сработавшему амулету), Разума, Удачи (привет критам), Ярости (привет банкам), которые были на момент повески. После введения МБР кем-то из разработчиков (а может, кем-то из тестеров?) было сказано, что хот/дот вешается всё с теми параметрами Могущества, Мастерства, Удачи, Ярости, что в ранних сезонах, но Решимость учитывается на момент повески, Беспощадность работает на каждый тик, то есть каждый тик пересчитывается. Одной из важных деталей работы хотов/дотов было то, что при продлении (именно при продлении, а не при перевешивании) время их работы обновляется, а сами статы остаются теми, что были в момент развешивания.


    Он так не считает. Хоты/доты никогда не критовали. То есть, если вдруг повезло и в момент повески сработала Удача (потом - ДА/ШКУ), то хот/дот так и висел. Если не сработала - то тоже так и висел, но не критовал. Некоторое время назад была сделана попытка прикрутить влияние ДА/ШКУ/СКУ на каждый тик, но не зашло - сервак не успевал обрабатывать, поэтому от этой идеи отказались.
    ДА и ШКУ все таки работает, как игрок на некре могу заявить ответственно. Да и жрецы подтвердят - у них в АН от прока ДА улучшается прирост фанатизма благодаря очистительному огню) А вот МРБ не работают...
    Некров по факту отвязали от ШКУ из за того, что ДА и ШКУ не работают при ударе в щиты, отчего некр страдал нехваткой крови при донате уровня ниже среднего, чтобы голым уроном без допстат сносить эти самые щиты. Да, это доломало некра как класс, отчего он вхлам сломан, но как бы это не было парадоксально - актуален)
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  30. #3109
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,002
    Репутация
    1075
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Прикол в том, что первичные расчеты идут на ПК пользователя, что и заставляет клиент тупить, потом передача на серв, и соответственно ответ от сервера.
    Кстати по МРБ не сказал бы что именно эти статы так сильно влияют. Если вспомнить 5.0, когда они были введены, такого абзаца не было. Началось все на 9.0, когда появилась довольно таки плавающая система прироста полезности характеристик побочных, похоже что расчет на каждый удар идет и от них, а так как каждая единица дает разный прирост КПД то нестранно, почему у меня процесс начинает с аппетитом уплетать ресурсы компа, несмотря на то, что ресурсы уже немаленькие... То же переодевание персов на сражениях несколько улучшило ситуацию, пусть и слабо, там то отрисовка костюмов была, причем каждый раз по новой)
    Ну если некоторые важные расчёты проводятся на Клиентской стороне - то это плохо, так как грузит и клиент игрока, так и потенциальная дыра для хакеров и читеров.

  31. #3110
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    165
    Репутация
    168
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну если некоторые важные расчёты проводятся на Клиентской стороне - то это плохо, так как грузит и клиент игрока, так и потенциальная дыра для хакеров и читеров.
    Это конечно же не точно, это так, гипотеза, т.к. именно после ускорения геймплея и такой обработки прироста стат как в 9-10.0 клиент стал реально тупить когда игрок видит много других игроков...
    И кстати по поводу дыры)) Я как то одну старую прогу для голоса запустил и игра в АО. У проги была функция - создать миниокно, которое вылазило вперед остальных и показывало кто подал голос в беседе. Так вот, клиент АО переставал работать, когда задавал проге выходить поверх всех окон)) Потому какая никакая защита есть, хорошо хоть не бан, ибо это не была попытка читерить, была попытка сделать общение комфортней))
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  32. #3111
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Началось все на 9.0, когда появилась довольно таки плавающая система прироста полезности характеристик побочных, похоже что расчет на каждый удар идет и от них, а так как каждая единица дает разный прирост КПД то нестранно, почему у меня процесс начинает с аппетитом уплетать ресурсы компа,
    Формула расчета дамага кардинально не менялась, в нее только добавили виды уронов. ну и вместо Удачи подставляются ДА/ШКУ.

    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    ДА и ШКУ все таки работает, как игрок на некре могу заявить ответственно. Да и жрецы подтвердят - у них в АН от прока ДА улучшается прирост фанатизма благодаря очистительному огню) А вот МРБ не работают...
    Господи, какая связь работы ДА/ШКУ на доты с набором классовго ресурса? Ясное дело, что ДА/ШКУ как работали, так и работают.

  33. #3112
    Аватар для Hrafnkell
    Бродяга Hrafnkell на пути к лучшему
    Регистрация
    03.07.2019
    Сообщений
    3
    Репутация
    23

    Переработка дизайна добычи руды и переработка предмета.

    Здравствуйте уважаемые разработчики, я думал написать это обращение сначала в идеи для игры, но это уже есть просто нужна дороботка, потому посчитал что лучше бует написать сюда, ну не суть к делу. Будьте любезны ответить на вопрос, будет ли как-то переработана система дизайна добычи руды, что я имею в виду, а я имею в виду, чтобы руда выглядела как руда, а не просто игрок копал почву под ногами, в пример могу привести квест "Золотая лихорадка" (мог ошибиться с названием), это задание игроку выдаёт Семейка Хватов (гиберлинги, которые стоят в деревне Молотовка, Сиверия), так вот по заданию они дают выкопать руду, и о чудо она выглядит впрям как жила с рудой (пример в скриншотах), в отличии от обычного дизайна добычи руды для улучшения навыка кузнечного или оружейного дела. Также хотел бы спросить о предмете "Корпия из дерюги", будет ли проведена переработка этого предмета (этот предмет также будет в скриншотах). Так вот этот предмет востанавливает всего лишь 10 HP за 10 секунд, но прошу заметить сам предмет стоит пускай и не большие деньги, но по сути он не должен стоить даже этих денег, также по квесту от канийского друида Тихомира Громова, что в Светолесье стоит в лагере, он говорит что без этого предмета на войне ну никуда..... То есть он имеет большой спрос в медецине, но по сути этот предмет бесполезен. Что я хочу донести, я прошу вас разработчиков сделать этот предмет полезным для начинающих игроков, так как его довольно легко получить (хотя бы усилить лечение до 10-20 HP в секунду), но в этой просьбе и одновременно вопросе есть один большой минус, этот предмет даже с улучшением будет менее полезным, так как любой игрок может просто "помолиться" (Умение Милость) и он полностью востановиться. Думаю этот пост многие сочтут ненужным для траты времени разработчикво из-за его не особой важности но всё же, мне греют душу даже такие маленькие улучшения в игре.... Потому, прошу простить меня всех недовольных (Этот пост в некоторой мере можно отнести к моему прошлому посту про атмосферу игры). Всем благ.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_1.png
Просмотров: 89
Размер:	95.9 Кб
ID:	242105   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot_2.png
Просмотров: 130
Размер:	95.5 Кб
ID:	242106  

  34. #3113
    Аватар для ApaMop
    Ветеран ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.06.2010
    Сообщений
    949
    Репутация
    225
    Вопрос назрел:

    -Нельзя ли наконец сделать возможность редактирования билда после сброса через КМВ? Чтобы не заново каждый раз раскидывать, а что-то убрать/добрать.
    7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
    Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!

  35. #3114
    Аватар для vittich
    Стражник vittich создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя vittich создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.10.2013
    Адрес
    Город дождей
    Сообщений
    252
    Репутация
    187
    вчера качнул перерода - вара, половина описания вех - пустышка: то написано наносит существенный урон(сколько непонятно), то написано, что замедляет вражеского персонажа на . . . секунд, и таких описаний умелок и вех у вара просто ненормальная куча. Я, простите, как должен разобраться в этом, если хочется в билде самому поковыряться, а не копирнуть с форума?

  36. #3115
    Аватар для lalka322
    Стражник lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший lalka322 просто очень хороший
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    313
    Репутация
    368
    фул рейд в обску есть, а закид раз в 10минут не происходит. непорядок
    (а ведь не так давно я был уверен, что дело в рагающий игроках D: )
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  37. #3116
    Аватар для DEIN987
    Ветеран DEIN987 скоро станет достаточно известным DEIN987 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    896
    Репутация
    103
    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Вопрос назрел:

    -Нельзя ли наконец сделать возможность редактирования билда после сброса через КМВ? Чтобы не заново каждый раз раскидывать, а что-то убрать/добрать.
    Через билд менеджер сразу билдов 10 забить на все случаи можно. У меня на хила только билдов 5-6 разных, так же и с АН, АП на разные активности разные билды. Скинул и через билд менеджер выбрал то что нужно.

  38. #3117
    Аватар для ApaMop
    Ветеран ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ApaMop создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    04.06.2010
    Сообщений
    949
    Репутация
    225
    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Через билд менеджер сразу билдов 10 забить на все случаи можно. У меня на хила только билдов 5-6 разных, так же и с АН, АП на разные активности разные билды. Скинул и через билд менеджер выбрал то что нужно.
    Ну это ж костыль, а я хочу нормальное решение=)
    7.0 Астрологи объявили Новый Сезон. Прирост сообщений "Закинь плиз" увеличен втрое.
    Дисконтная карта клуба "Форум Аллодов". Копи баллы, получай ба... бонусы, бонусы!!!

  39. #3118
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии muchruk во всем своем великолепии
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    10,827
    Репутация
    938
    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Ну это ж костыль, а я хочу нормальное решение=)
    Я давно предлагал. Старая команда отказалась от реализации, новая технично проигнорировала.

  40. #3119
    Аватар для Grumbler
    Гвардеец Grumbler на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Адрес
    г.Королёв
    Сообщений
    978
    Репутация
    47
    Цитата Сообщение от vittich Посмотреть сообщение
    вчера качнул перерода - вара, половина описания вех - пустышка: то написано наносит существенный урон(сколько непонятно)
    С 2011 года на варе.
    Не помню когда перестал читать описания вех. Такое впечатление, что писал человек незнакомый с русским языком. Беру только понятные и знакомые вехи. В вехах постоянно болтается несколько неиспользованных единиц, потому что не понимаю описания.

  41. #3120
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии ITheBeast во всем своем великолепии
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    461
    Репутация
    990
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Дать хилам Хардсейвов на союзников - способности ощутимо снижать получаемый точечный урон и бурсты. Но вообще сейчас, без снижения урона, Хилам в ПвП несладко - но порой именно они МвП на БГшке, а в ПвЕ, чтобы их вернуть - придётся пересматривать всю механику выживания от кровожадки-сосредоточки и механику ПвЕ-урона от боссов .
    ориентировочно на след неделе птс, тогда и узнаем есть ли смысл ждать и продолжать играть и терпеть до 10.2, или уже нет...

    ясно, что править нужно слишком многое (за слишком короткий срок), от того и страшно становится что там будет....
    в общем, сегодня в завтрашний день -не все могут смотреть)
    Последний раз редактировалось ITheBeast; 06.07.2019 в 13:08.

     Ответить в теме
Страница 78 из 96
... 28 68 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 88 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения