Закрытая тема
Страница 228 из 249
... 128 178 218 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 238 ... Последняя
Показано с 9,081 по 9,120 из 9952
  1. #9081
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    264
    Репутация
    1154
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    увы нет)) Проверялось в ОБС при траях Тэпа, когда убрали все множители ХП за исключением 48 стойки от орнамента. Как итог - некроманты оказались самыми ватными именно по базовому количеству ХП
    Учите матчасть, или не настаивайте на том, в чём не уверены.
    Лучшая благодарность - плюсик в репутацию
    YouTube канал
    Сайт

  2. #9082
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Лучше уточнить, какие именно проблемы с ними возникают. На текущий момент от опытных игроков у нас есть ряд отзывов что с балансом на них все в порядке. Соблюдение тактик при их посещении обязательно и на АОЕ они заливаться не должны.
    после того вашего сообщения ребята накидали вам какие есть проблемы с островами и компасами

    я сам за то что бы игра была сложнее и вариативнее, а донат влиял не игру меньше

    но когда люди с хорошей зарункой или одетые опытные игроки с нити говорят, что им компасах прилетает около шотный урон стоит задуматься

    спасибо что отвечаете, вас уже хвалил ВерныеСтрелы

    я тож похвалю, вот несколько сообщений и все же норм



  3. #9083
    Аватар для mjuiklo
    Новобранец mjuiklo скоро станет достаточно известным mjuiklo скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    138
    Репутация
    138
    Прост пве пришло в реалии пвп вот и все, вроде уходили в пвп от аспекта танка по модификатору, а им покс на него, и вернулись к этому же, когда бьют в пати рыло,и оно живет

  4. #9084
    Аватар для ivansapronov86
    Гвардеец ivansapronov86 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ivansapronov86 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    09.04.2013
    Адрес
    Мск
    Сообщений
    1,049
    Репутация
    168
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    А персонаж твой? Гс? Одетость? Руны?
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Лучше всего присылать какие-то скриншоты, замеры дпс-метра и т.п.

    лук фул 13ые(с Армады) по жрецу с фул 13, ГС на скрине:

  5. #9085
    Аватар для Valy500
    Горожанин Valy500 — неогранённый алмаз Valy500 — неогранённый алмаз Valy500 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    07.06.2015
    Адрес
    Кемеровская область г. Кемерово
    Сообщений
    79
    Репутация
    267
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    На текущий момент из важных задач к следующему обновлению можно выделить:
    • Ап воинов.
    • Дальнейший нерф разведчиков в РДД.
    • Правки уровня здоровья у противников в Обсерватории (нормал и хард) и у Хранителей.
    Возможно к ним еще успеет некоторый багофикс по другим классам и нерф ИК.
    Барда немного надо доделать, а то я что-то их в мете на ЧД/6х6/3х3 не наблюдаю нигде.

  6. #9086
    Аватар для andru26
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток III
    andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    4,394
    Репутация
    6544
    Цитата Сообщение от Valy500 Посмотреть сообщение
    Барда немного надо доделать, а то я что-то их в мете на ЧД/6х6/3х3 не наблюдаю нигде.
    Всему своё время

  7. #9087
    Аватар для Dpakyla
    Стражник Dpakyla скоро станет достаточно известным Dpakyla скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.01.2011
    Сообщений
    162
    Репутация
    121
    Товарищи разработчики.
    Вы ввели систему, где баф "защита" заменяется дебафом "уязвимость". Соответственно после дальнейшего баланса циферок урона от классов приоритет будет у некромантов и мистиков(может шам в сапе, но это ее точно). Планируется ли как то добавить остальным классам возможность накладывания уязвимости в пвп так же часто ? Либо как то добавить кд этим товарищам?

  8. #9088
    Аватар для tihon6667
    Новобранец tihon6667 — неогранённый алмаз tihon6667 — неогранённый алмаз tihon6667 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    12.09.2018
    Сообщений
    150
    Репутация
    284
    Цитата Сообщение от Dpakyla Посмотреть сообщение
    Товарищи разработчики.
    Вы ввели систему, где баф "защита" заменяется дебафом "уязвимость". Соответственно после дальнейшего баланса циферок урона от классов приоритет будет у некромантов и мистиков(может шам в сапе, но это ее точно). Планируется ли как то добавить остальным классам возможность накладывания уязвимости в пвп так же часто ? Либо как то добавить кд этим товарищам?
    Поддерживаю вопрос. Жрецу то уяз отрезали..

  9. #9089
    Аватар для tzz
    Вольный Аллодер tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    267
    Репутация
    401
    когда актулизация будет танков к примеру пал и лук в пве ? так как вар и демон сейчас в основном танчат.

  10. #9090
    Аватар для Clownchick
    Тыквоголовый Цеховой Мастер Империи Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться Clownchick может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    229
    Репутация
    1010
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Лучше уточнить, какие именно проблемы с ними возникают. На текущий момент от опытных игроков у нас есть ряд отзывов что с балансом на них все в порядке. Соблюдение тактик при их посещении обязательно и на АОЕ они заливаться не должны.
    Летали вчера в началки. Пати у нас опытная, в прошлом сезоне взяли 4 место по астральным компасам, в позапрошлом - третье. Из пяти островов в первом (!) компасе прошли один - огнехлад. Основная загвоздка была там, где идет постоянное или частое АОЕ - дд медленно но верно загибаются (при наличии хила и сапа). В целом есть ощущение, что за несколько залетов на один остров проблема решится просто траями. Нужно привыкать, что теперь из-за значительно завышенного времени боя нужно гораздо внимательнее тратить щиты и чистки. Чисток одного сапа вообще заметно не хватает на целый бой с босом.
    Вопрос в другом: нормально ли вообще, что вся эта возня начинается уже в первом компасе, где выпадают трешки, которые можно купить за 50 соверенов. Раньше вызов давали компаса 15+ в которых падают инсигнии, которые другим способом не достать.
    Последний раз редактировалось Clownchick; 20.06.2020 в 14:28.

  11. #9091
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
    Летали вчера в началки. Пати у нас опытная, в прошлом сезоне взяли 4 место по астральным компасам, в позапрошлом - третье. Из пяти островов в первом (!) компасе прошли один - огнехлад. Основная загвоздка была там, где идет постоянное или частое АОЕ - дд медленно но верно загибаются (при наличии хила и сапа). В целом есть ощущение, что за несколько залетов на один остров проблема решится просто траями. Нужно привыкать, что теперь из-за значительно завышенного времени боя нужно гораздо внимательнее тратить щиты и чистки. Чисток одного сапа вообще заметно не хватает на целый бой с босом.
    Вопрос в другом: нормально ли вообще, что вся эта возня начинается уже в первом компасе, где выпадают трешки, которые можно купить за 50 соверенов. Раньше вызов давали компаса 15+ в которых падают инсигнии, которые другим способом не достать.
    что то такое уже писал

    поэтому мне странно было читать что кому то норм проходить компаса

    думаю достаточно будет небольших пересчетов урона и жира мобов и боссов

    другой вопрос, есть ли время у команды разработки на компаса? несколько классов требуют быстрых изменений и еще есть довольно много различных проблем

    правда компаса и острова очень важная часть игры надеюсь время на них найдут в ближайшее время



  12. #9092
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,903
    Репутация
    1625
    Цитата Сообщение от tzz Посмотреть сообщение
    когда актулизация будет танков к примеру пал и лук в пве ? так как вар и демон сейчас в основном танчат.
    Плюсую. Насчет демонов не в курсе, не пробовал танчить, но вар в разы комфортней в танке, чем лук и пал, причем воин в танке еще и получил бафы с патчем 11.1

    ---------- Сообщение добавлено в 16:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:04 ----------

    Цитата Сообщение от KAMATOZNEK Посмотреть сообщение
    что то такое уже писал

    поэтому мне странно было читать что кому то норм проходить компаса

    думаю достаточно будет небольших пересчетов урона и жира мобов и боссов

    другой вопрос, есть ли время у команды разработки на компаса? несколько классов требуют быстрых изменений и еще есть довольно много различных проблем

    правда компаса и острова очень важная часть игры надеюсь время на них найдут в ближайшее время
    А еще правок требуют рейды и ми, да и танки требуют правок, у паладина откаты просто жесть какая-то, у лука чуть лучше, но не многим(чем обоснованно такое огромное кд у облака в аз - не понятно)

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  13. #9093
    Аватар для DartSotona
    Империя Деловой Союз Империи DartSotona пока не определился
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    418
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от ivansapronov86 Посмотреть сообщение
    лук фул 13ые(с Армады) по жрецу с фул 13, ГС на скрине:
    Толку от скрина, без сопутствующих параметров.
    Было ли знамя у противника (бафы на урон вешались на жреца?). Сколько было хп у жреца на момент тех выстрелов? Сколько беспощадности у лука?
    ДартСотона.
    Авангард. Империя.

  14. #9094
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Цитата Сообщение от DartSotona Посмотреть сообщение
    Толку от скрина, без сопутствующих параметров.
    Было ли знамя у противника (бафы на урон вешались на жреца?). Сколько было хп у жреца на момент тех выстрелов? Сколько беспощадности у лука?
    это конечно все прикольно

    но мне кажется это в любых условиях слишком много

    чисто такое смутное ощущение, что рдд на 500к+ не должно бить даже под всеми бафами аллодов

    кста очень прикольно на бг на бардеце зайти, моментально умереть, а ты даже не знаешь откуда прилетело, потому что лук вне экрана стоит
    прикольна



  15. #9095
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    605
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от DartSotona Посмотреть сообщение
    Толку от скрина, без сопутствующих параметров.
    Было ли знамя у противника (бафы на урон вешались на жреца?). Сколько было хп у жреца на момент тех выстрелов? Сколько беспощадности у лука?
    Может вам очки одеть? На скрине много что есть. Только один вопрос сколько было у Жряка на момент бурста ХП. А что сейчас все играют через беспу и она имбаланса, знает каждый кто посещает контент, а не ходит пинать пчелок на Ал рит.

  16. #9096
    Аватар для Denizio
    Батрак Denizio создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Denizio создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Denizio создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    26.08.2012
    Сообщений
    19
    Репутация
    202
    Игра выкидывает в меню переподключения при открытии в браузере новой вкладки/запуска программы дискорд и так полагаю есть еще тысяча и один способ.
    Работает это через раз.
    My центр из фонового режима не закрывался.
    До этого центра такое не встречалось.
    Пару раз выкидывало в это же меню при переподключении наушников в разъем

  17. #9097
    Аватар для BartKZN
    Империя Длинная Рука Империи BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,525
    Репутация
    2325
    Цитата Сообщение от DartSotona Посмотреть сообщение
    Толку от скрина, без сопутствующих параметров.
    Уточните заранее что должно находиться на скрине, какие должны быть указаны параметры, характеристики. Возможно имеет значение в каком положении находился игрок во время удара, а потом во время скрина.

    Вне зависимости от того, какие бафы и дебафы были на персонажах, при равной одетости +/- 1 вещь, равно зарунке, не должен класс наносить урона одним скилом равного полному хп противника.



    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  18. #9098
    Аватар для ReinRaus666
    Империя Доброволец Империи ReinRaus666 скоро станет достаточно известным ReinRaus666 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.06.2009
    Сообщений
    71
    Репутация
    133
    Просто перешлю это с другой темки)
    Изображения
    Баги-багами, а донат по расписанию (с) AllodsTeam


  19. #9099
    Аватар для ginishe
    Гвардеец ginishe скоро станет достаточно известным ginishe скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.10.2009
    Сообщений
    1,416
    Репутация
    131
    Цитата Сообщение от KAMATOZNEK Посмотреть сообщение
    это конечно все прикольно

    но мне кажется это в любых условиях слишком много

    чисто такое смутное ощущение, что рдд на 500к+ не должно бить даже под всеми бафами аллодов

    кста очень прикольно на бг на бардеце зайти, моментально умереть, а ты даже не знаешь откуда прилетело, потому что лук вне экрана стоит
    прикольна
    кроме одного случая , и этот случай это когда работает Беспа
    там и 1кк может вылететь влёгкую

    скрин увы не формативен без привязки ко времени для боя, самый шик это гифка , она и маленькая и в динамике

  20. #9100
    Аватар для Granitovii
    Заблокирован Granitovii на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2020
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Лучше всего присылать какие-то скриншоты, замеры дпс-метра и т.п.
    Да вот к примеру, сегодня трени 3х3
    а потом мне пишут вот это
    но к сожалению, такие собщение всем пишут они, кто только начал играть или возращенцам.
    Итог сами должны понимать какой будет. Переход в google и поиск обзор мморпг, а обзорщики там все раскажут что к чему))))
    Последний раз редактировалось Granitovii; 20.06.2020 в 21:09.

  21. #9101
    Аватар для MMARLYY
    Бродяга MMARLYY на пути к лучшему
    Регистрация
    22.08.2010
    Сообщений
    1
    Репутация
    10
    Почините вход в игру через яндекс почту!!!

  22. #9102
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    605
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Плюсую. Насчет демонов не в курсе, не пробовал танчить, но вар в разы комфортней в танке, чем лук и пал, причем воин в танке еще и получил бафы с патчем 11.1

    ---------- Сообщение добавлено в 16:06 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:04 ----------



    А еще правок требуют рейды и ми, да и танки требуют правок, у паладина откаты просто жесть какая-то, у лука чуть лучше, но не многим(чем обоснованно такое огромное кд у облака в аз - не понятно)
    Аккан расскажи что по танкам, а то н фрихе он и так не популярен танчили по необходимости до 11.1 сейчас труба совсем. А ты как любитель Танков поделись впечатлениями на данный момент. Понятно что урон и жирность Боссов и Мобов порежут, но вот механики когда кидает аое дот и его надо чистить здравницей не изменят и придется подстраиваивайтся, один из костыль для компасов сейчас ходить в 2 инжа (сап и АН). Аое контроль и 2 бомбы. Это если для урона 15+8= 23 сек и вторую кидать когда стаки спадут чтобы получилось 46 сек бить босса под усилением или 30 сек в течение которых не придется ничерта чистить аое доты и т.д. а еще 4 здравницы, 2 мастер плана 2 шприца для надувки пета шамов, некров и т.д. Вот реально сейчас для компосов по ощущениям 2 инжа это мастхэв, учитывая хороший урон что в сапе, что в АН но надо ждать бурстов.
    Последний раз редактировалось Lexach; 20.06.2020 в 21:05.

  23. #9103
    Аватар для MissKaramel
    Старший Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию MissKaramel имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    3,084
    Репутация
    2415
    Цитата Сообщение от Granitovii Посмотреть сообщение
    Да что то покамесь безуспешно к сожалению, слово они дали, но к сожалению не выполняют.
    А писал я им ЛС на почту вк дискорде и в фасбуке много, раздражает их нее игнорирование, и писал какой именно ник и тд.
    Я не знаю что мне делать, если честно(((
    Укажите пожалуйста ссылку на пост в котором официально дано обещание провести амнинистю.
    Реферальный код для получения полного комплекта бонусов на старте игры: 418936
    Начать новую игру по пригласительному коду

    Каталог руководств | Техподдержка | Задать вопрос

  24. #9104
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Анимнистейшен провести в принципе было бы отлично

    много достойных людей чилят на банане а могли бы играть/донатить/платить подписку



  25. #9105
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,903
    Репутация
    1625
    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    Аккан расскажи что по танкам, а то н фрихе он и так не популярен танчили по необходимости до 11.1 сейчас труба совсем. А ты как любитель Танков поделись впечатлениями на данный момент.
    Я потестил пала, вара и лука в танке в 23+ компасах на рыже.
    Пал: сразу небольшое отступление - кто следил за веткой палов танков, то в целом мог заметить, как я резко негативно отзывался о преодолении в аз, чтож, теперь даже я взял этот скил, теперь к делу, откаты просто зверские на все скилы, кроме, собственно преодоления, танчить одну цель на святой земле - вполне сносно, жить с горем пополам можно, но если мобов несколько - пала просто съедают, как только падает сз - жить невозможно. Нужно серьезно перерабатывать откаты на скилах. Самый слабый танк на мой взгляд.
    Лучник: раньше танчил за счет промахов+проки двойной атаки на обман смерти, сейчас в целом ничего не поменялось, но слишком высокие кулдауны на обман смерти+отсутствие проков двойки и какой-то сверхкулдаун на облако. Уменьшить кулдаун на облако+добавить х2 прок постоянный на обман смерти. Танчить на промахах в принципе мне не нравится, это бред, прокнет/не прокнет, но раз такой курс задан, то от этого и отталкиваюсь. О принципиальных проблемах лука, типа постоянной необходимости подскока/отскока, что в некоторых местах противоречит тактикам босса и лук сейвы не может юзать в принципе, и коряво работяющем в танке покуше - я даже не знаю, стоит ли говорить. В общем, прокнет/не прокнет.
    Вар: а вот тут мне, в целом, понравилось, откаты в норме, ваншоты не ловит, сносный урон, что позволяет еще и хилиться кровожадкой, но тяжело переваривает частый большой урон, сказывается отсутствие полностью нивелировать тычку, как у лука(обман смерти) и у пала(заслон), но в общем и целом более живучий и переносит больше урона, чем пал и лук. Не хватает возможности бафать самому на себя защиту, как это делает пал и лук. Из плюсов перед луком и палом - имеет вехи на живучесть, что так или иначе повышает возможность выживания. Попросту более стабильный и плотный танк, чем лук и пал.
    Демонолог - тут ничего не скажу, демонологом не играю, но по наблюдениям +- как вар.
    Я вижу несколько путей решения проблем:
    1) Урон в пве у мобов остается без изменений - кардинальная переработка откатов на скилах+добавление модификатора отхила для персонажей в АЗ - дальше нужно смотреть, что будет с откатами
    2) Урон в пве у мобов снижают на "среднее" значение - небольшие фиксы откатов+возможно добавление модификатора отхила для персонажей в АЗ - опять же, нужно смотреть изменения на практике
    3) Урон в пве у мобов снижают серьезно - возможно добавление модификатора отхила для персонажей в АЗ
    Что я имею ввиду, под этим модификатором - учитывая кол-во хп у танков и урон, то текущий отхил кажется слишком незначительным, мне вообще не нравится текущий подход к танкованию, когда всё строится грубо говоря на пассивных дефах и модификаторах, уменьшающих входящий в персонажа урон и когда эти самые пассивные дефы в кд(авангард пала, сз, яс\адреналин, черепаха у вара\отскок-подскок у лука), то танку просто пробивает лицо. Но что имеем, то имеем, мне интересен курс разработчиков в направлении правок для пве, т.к. обнова стоит уже(месяц?) а правок нет вообще и по словам Геликана, что всё в порядке, у меня не самые радужные перспективы вырисовываются.
    Если мы просто столкнемся с ситуацией номер "3", то лук и пал всё равно выпадут, так как вар точно профитней. В остальных нужно ориентироваться на изменения и смотреть. Не могу рассуждать дальше, так как, повторюсь, что банально не знаю курса разработчиков в этом направлении. А так ситуация не лучше, чем до патча - есть приоритетный танк, а есть мусор. Сатла обещал два танка - демон и вар, распишитесь, получите. Пала зарезали попросту, лука не доработали откровенно, вар получил бафы, про демона не знаю, но ситуация обычная - классика - кто-то в канаве, кто-то на коне.
    UPD. Я не надеюсь на переработку танков полноценную, но когда дизайнером храмовников был Аерил, то во время одной дискуссии на форуме(возможно по тому самому преодолению) я попросил его скинуть его билд, мне было интересно видение класса у разработчика и я был крайне удивлен, увидя просто тонну бесполезно/бестолкового мусора в билде, который попросту не работает/не эффективен, но это был диалог, диалог был про неработающую клетку паладина и переделка ее(я не утверждаю наверняка, но я предлагал именно это) по предложенному мной на форуме концепту. Сейчас я просто не понимаю, что с танками происходит и чем обоснованы те или иные правки. В текущей игре модификаторов снижения урона - хил не работает, когда этих модификаторов нет, потому что урона слишком много и что делать в эти моменты - не понятно, например, кончилась у паладина сз, все скилы в откатах и он просто урон ловит полный урон лицом - что? который изначально завышен, потому что рассчитан именно на эти модификаторы, снижающие урон, собственно итог их отсутствия - смерть. Отсюда и лук танк получал ваншоты(помимо слабой на самом деле механики выкручивания урона из барьера) - потому что не имеет банально стольно модификаторов на снижение урона, как пал. Простой пример - решил я потанчить хедуса на луке - кастуется в меня разрушение и если пал стабильно просто жал 2 скила, например, сз+удар щитом/км+покров+яс(помимо того, что на пале нон-стоп висит защита), то вот на луке я молился, чтобы был промах, либо инвиз(очень интересно, когда меня никто не может ничем подсейвить/подхилить в инвизе, спасибо), либо подорожник+отскок/подскок, но я не могу постоянно сидеть в компасах в инвизе или кастить подорожник, чтобы снижать урон, отсюда невозможность луком танчить высокие компасы(после 17 компаса в рыже я слил лукотанка на пала, т.к. уже стало "очень горячо" именно по близости ваншота, предполагаю, что в 21+ лук танк ловил бы 100ый шот от любой тычки, которая залетит в тело)
    Танкование в 6.0:
    Лук - постоянные модификаторы снижения урона
    Паладин - отсутствие модификаторов снижения урона - работа с барьерами
    Вар - работа с барьером+модификаторы снижения урона(Не помню точно, если честно насчет модификаторов, давно было, да и варом я там мало танчил, слишком слабый танк был)
    И были раны в пве, да, приходилось кайтить, что-то думать, пати не ваншотило любым плевком, танка не ваншотило, приходилось грамотно работать с защитой+хил, а когда появлялись раны, то хилу приходилось потеть больше, а танку кайтить, но вот текущая игра в ваншоты, если, условно, не поставил сз на пале, утрирую, какое-то извращение.

    ---------- Сообщение добавлено 21.06.2020 в 00:03 ---------- Предыдущее сообщение было 20.06.2020 в 23:38 ----------

    P.S. подытожу, что вся проблема в изначально завышенном уроне в пве, который рассчитан на уменьшение посредством модификаторов различных защит. Уверен, что никто это перерабатывать не будет, значит нужно целенаправленно и точечно фиксить танков, вплоть, например, до того, что "маятник у лучника в аз дает шанс промаха 80%/шанс промаха N% и снижение урона N%".
    UPD2: Из лук-вар-пал - вар наименее требователен к скилу, не имеет "костылей" в механике танкования, типа святой земли и необходимости на ней стоять и аналогов у лука. Комфортней и уверенней всего лично для меня сейчас вар, хоть и из трёх указанных классов, именно на нем у меня наименьший опыт танкования(я последний раз до текущих изменений варом танчил в прошлом году летом компасы+зимой один раз ЦН и лабы потанчил, но я даже комментировать не хочу, как сложно было танчить ЦН), но сейчас по всем параметрам - вар лучше и банально проще, как в билдостроении, так в геймплее и в целом в основении класса.
    Последний раз редактировалось Asarit; 20.06.2020 в 23:24.

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  26. #9106
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,489
    Репутация
    8729
    У демонолога своя специфика. Да, он достаточно крепкий, но как только с него падает завеса тьмы,ему становится очень больно и надо дожитьдо следующей юзая алхим и т.п.
    И фича в том, что у завесы тьмы КД целая минута, а уронить ее - как два пальца:
    - босс убежал от танка на 10 сек (или 4 раза по 2,5 секунды) - завеса упала.
    - босс ушел в бабл - завеса упала (удары по баблу ее не продлевают).
    - танк попал в контроль - завеса упала.
    "А в остальном, прекрасная маркиза..." (с)

    что касается сталков, то вроде был фикс, в котором если сталк получил 3 удара подряд под маятником, то 4-м будет промах и наоборот. Но работает ли это - вопрос.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  27. #9107
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,903
    Репутация
    1625
    Есть же там какие-то якобы группы доверенных скилловых людей, которые тестят/советуют или еще что-то делают для разрабов в каком-то там чатике в телеге, вероятно у них есть выход на диалог с разработчиками и там можно более конструктивно разговаривать, они вполне могут собрать адекватные предложения по каждому конкретному танку и получить аргументированные возражения на эти предложения в случае чего, а если сами не танкуют, то точно найдутся люди в их близком окружении, скилу и мнению которых они доверяют и могут передать разработчикам.
    З.Ы. ну или я один вижу проблемы и у топчиков всё в поряде, поэтому пошел я лесом.
    Как-то так. Тут на самом деле можно многое расписывать дальше и конкретно предлагать по цифрам, скилам и т.д., но я и так, по моему, настрочил текста столько, что его никто не будет даже читать, поэтому если будет интересно могу залететь на твой стрим, Мунд, и уже в аудиоформате, более простом для восприятия, поговорить.
    + похайпить, раскрутить канал

    ---------- Сообщение добавлено в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:12 ----------

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    У демонолога своя специфика. Да, он достаточно крепкий, но как только с него падает завеса тьмы,ему становится очень больно и надо дожитьдо следующей юзая алхим и т.п.
    И фича в том, что у завесы тьмы КД целая минута, а уронить ее - как два пальца:
    - босс убежал от танка на 10 сек (или 4 раза по 2,5 секунды) - завеса упала.
    - босс ушел в бабл - завеса упала (удары по баблу ее не продлевают).
    - танк попал в контроль - завеса упала.
    "А в остальном, прекрасная маркиза..." (с)

    что касается сталков, то вроде был фикс, в котором если сталк получил 3 удара подряд под маятником, то 4-м будет промах и наоборот. Но работает ли это - вопрос.
    Тактики, противоречащие механикам танкования есть, а возможности нивелировать последствия этих тактик из-за огромного урона, который получает в этот момент танк, нет, увы.

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  28. #9108
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    а я кста прочитал все что пишет Аккан

    добавьте Аккана в чат телеги (не рофл)

    пусть чинит танков (ну а шо а вдруг)



  29. #9109
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,903
    Репутация
    1625
    По каждому танку нужны свои правки, возможно где-то изменить откаты, возможно где-то добавить какой-то эффект, возможно добавить/поменять вехи, откровенно бесполезные. В целом, к этому нужно подойти, как комплексно, чтобы не выделялся по эффективности один танк из всех, как было до 11.1(онли паладин), так и индивидуально подгонять каждый класс к состоянию играбельности везде. Есть три класса с механикой барьера, но при этом каждый со своей механикой работы с этими барьерами и в принципе механикой абсорба урона, но вот только кпд у них должен быть общий, невзирая на различие механик.
    Это есть смысл дальше развивать и обсуждать, если разработчики в принципе имеют такую цель, но если нет и мы увидим просто нерф урона, то останется опять один танк, только теперь вар, ввиду своей универсальности и превосходства над остальными, в большей степени лёгкости в танковании, чем у остальных танков.

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  30. #9110
    Аватар для Matildusya
    Ветеран Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию Matildusya имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    31.12.2015
    Сообщений
    709
    Репутация
    2649
    Я понимаю, тут такие глобальные проблемы, но хочу спросить о мелочах.
    1. Задания на сопровождение и охрану НПС. Будет ли исправлена защита у НПС, а то ж сносит от любого чиха мобов. Еще те задания, где нужно сопроводить НПС, как то выполнимы. Защита совсем никак.
    2. Ретроформ. Планируется ли включить сей предмет или забить и не вспоминать о существовании?
    3. Карты Судьбы на Нитке. Вендоры так и не будут их скупать по хоть какой нибудь цене?
    Фришки - зло, Нитка - рулит.


  31. #9111
    Аватар для Granitovii
    Заблокирован Granitovii на пути к лучшему
    Регистрация
    16.06.2020
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Укажите пожалуйста ссылку на пост в котором официально дано обещание провести амнинистю.
    К сожалению я не смог именно эти коментарийй найти про амнистию игроков в этой теме, а они были это точно многие форумчани могут потвердить диалог на эту тему, но в поиске нашел упоминание об этом прилагаю скриншот Если можете помочь найти в этой теме данный диалог про амнистию.
    Последний раз редактировалось Granitovii; 21.06.2020 в 03:08.

  32. #9112
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    605
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    Я потестил пала, вара и лука в танке в 23+ компасах на рыже.
    Пал: сразу небольшое отступление - кто следил за веткой палов танков, то в целом мог заметить, как я резко негативно отзывался о преодолении в аз, чтож, теперь даже я взял этот скил, теперь к делу, откаты просто зверские на все скилы, кроме, собственно преодоления, танчить одну цель на святой земле - вполне сносно, жить с горем пополам можно, но если мобов несколько - пала просто съедают, как только падает сз - жить невозможно. Нужно серьезно перерабатывать откаты на скилах. Самый слабый танк на мой взгляд.
    Лучник: раньше танчил за счет промахов+проки двойной атаки на обман смерти, сейчас в целом ничего не поменялось, но слишком высокие кулдауны на обман смерти+отсутствие проков двойки и какой-то сверхкулдаун на облако. Уменьшить кулдаун на облако+добавить х2 прок постоянный на обман смерти. Танчить на промахах в принципе мне не нравится, это бред, прокнет/не прокнет, но раз такой курс задан, то от этого и отталкиваюсь. О принципиальных проблемах лука, типа постоянной необходимости подскока/отскока, что в некоторых местах противоречит тактикам босса и лук сейвы не может юзать в принципе, и коряво работяющем в танке покуше - я даже не знаю, стоит ли говорить. В общем, прокнет/не прокнет.
    Вар: а вот тут мне, в целом, понравилось, откаты в норме, ваншоты не ловит, сносный урон, что позволяет еще и хилиться кровожадкой, но тяжело переваривает частый большой урон, сказывается отсутствие полностью нивелировать тычку, как у лука(обман смерти) и у пала(заслон), но в общем и целом более живучий и переносит больше урона, чем пал и лук. Не хватает возможности бафать самому на себя защиту, как это делает пал и лук. Из плюсов перед луком и палом - имеет вехи на живучесть, что так или иначе повышает возможность выживания. Попросту более стабильный и плотный танк, чем лук и пал.
    Демонолог - тут ничего не скажу, демонологом не играю, но по наблюдениям +- как вар.
    Я вижу несколько путей решения проблем:
    1) Урон в пве у мобов остается без изменений - кардинальная переработка откатов на скилах+добавление модификатора отхила для персонажей в АЗ - дальше нужно смотреть, что будет с откатами
    2) Урон в пве у мобов снижают на "среднее" значение - небольшие фиксы откатов+возможно добавление модификатора отхила для персонажей в АЗ - опять же, нужно смотреть изменения на практике
    3) Урон в пве у мобов снижают серьезно - возможно добавление модификатора отхила для персонажей в АЗ
    Что я имею ввиду, под этим модификатором - учитывая кол-во хп у танков и урон, то текущий отхил кажется слишком незначительным, мне вообще не нравится текущий подход к танкованию, когда всё строится грубо говоря на пассивных дефах и модификаторах, уменьшающих входящий в персонажа урон и когда эти самые пассивные дефы в кд(авангард пала, сз, яс\адреналин, черепаха у вара\отскок-подскок у лука), то танку просто пробивает лицо. Но что имеем, то имеем, мне интересен курс разработчиков в направлении правок для пве, т.к. обнова стоит уже(месяц?) а правок нет вообще и по словам Геликана, что всё в порядке, у меня не самые радужные перспективы вырисовываются.
    Если мы просто столкнемся с ситуацией номер "3", то лук и пал всё равно выпадут, так как вар точно профитней. В остальных нужно ориентироваться на изменения и смотреть. Не могу рассуждать дальше, так как, повторюсь, что банально не знаю курса разработчиков в этом направлении. А так ситуация не лучше, чем до патча - есть приоритетный танк, а есть мусор. Сатла обещал два танка - демон и вар, распишитесь, получите. Пала зарезали попросту, лука не доработали откровенно, вар получил бафы, про демона не знаю, но ситуация обычная - классика - кто-то в канаве, кто-то на коне.
    UPD. Я не надеюсь на переработку танков полноценную, но когда дизайнером храмовников был Аерил, то во время одной дискуссии на форуме(возможно по тому самому преодолению) я попросил его скинуть его билд, мне было интересно видение класса у разработчика и я был крайне удивлен, увидя просто тонну бесполезно/бестолкового мусора в билде, который попросту не работает/не эффективен, но это был диалог, диалог был про неработающую клетку паладина и переделка ее(я не утверждаю наверняка, но я предлагал именно это) по предложенному мной на форуме концепту. Сейчас я просто не понимаю, что с танками происходит и чем обоснованы те или иные правки. В текущей игре модификаторов снижения урона - хил не работает, когда этих модификаторов нет, потому что урона слишком много и что делать в эти моменты - не понятно, например, кончилась у паладина сз, все скилы в откатах и он просто урон ловит полный урон лицом - что? который изначально завышен, потому что рассчитан именно на эти модификаторы, снижающие урон, собственно итог их отсутствия - смерть. Отсюда и лук танк получал ваншоты(помимо слабой на самом деле механики выкручивания урона из барьера) - потому что не имеет банально стольно модификаторов на снижение урона, как пал. Простой пример - решил я потанчить хедуса на луке - кастуется в меня разрушение и если пал стабильно просто жал 2 скила, например, сз+удар щитом/км+покров+яс(помимо того, что на пале нон-стоп висит защита), то вот на луке я молился, чтобы был промах, либо инвиз(очень интересно, когда меня никто не может ничем подсейвить/подхилить в инвизе, спасибо), либо подорожник+отскок/подскок, но я не могу постоянно сидеть в компасах в инвизе или кастить подорожник, чтобы снижать урон, отсюда невозможность луком танчить высокие компасы(после 17 компаса в рыже я слил лукотанка на пала, т.к. уже стало "очень горячо" именно по близости ваншота, предполагаю, что в 21+ лук танк ловил бы 100ый шот от любой тычки, которая залетит в тело)
    Танкование в 6.0:
    Лук - постоянные модификаторы снижения урона
    Паладин - отсутствие модификаторов снижения урона - работа с барьерами
    Вар - работа с барьером+модификаторы снижения урона(Не помню точно, если честно насчет модификаторов, давно было, да и варом я там мало танчил, слишком слабый танк был)
    И были раны в пве, да, приходилось кайтить, что-то думать, пати не ваншотило любым плевком, танка не ваншотило, приходилось грамотно работать с защитой+хил, а когда появлялись раны, то хилу приходилось потеть больше, а танку кайтить, но вот текущая игра в ваншоты, если, условно, не поставил сз на пале, утрирую, какое-то извращение.

    ---------- Сообщение добавлено 21.06.2020 в 00:03 ---------- Предыдущее сообщение было 20.06.2020 в 23:38 ----------

    P.S. подытожу, что вся проблема в изначально завышенном уроне в пве, который рассчитан на уменьшение посредством модификаторов различных защит. Уверен, что никто это перерабатывать не будет, значит нужно целенаправленно и точечно фиксить танков, вплоть, например, до того, что "маятник у лучника в аз дает шанс промаха 80%/шанс промаха N% и снижение урона N%".
    UPD2: Из лук-вар-пал - вар наименее требователен к скилу, не имеет "костылей" в механике танкования, типа святой земли и необходимости на ней стоять и аналогов у лука. Комфортней и уверенней всего лично для меня сейчас вар, хоть и из трёх указанных классов, именно на нем у меня наименьший опыт танкования(я последний раз до текущих изменений варом танчил в прошлом году летом компасы+зимой один раз ЦН и лабы потанчил, но я даже комментировать не хочу, как сложно было танчить ЦН), но сейчас по всем параметрам - вар лучше и банально проще, как в билдостроении, так в геймплее и в целом в основении класса.
    Благодарю за развернутый ответ. В общих чертах наши мысли сошлись, но у меня нет такого опыта как на луке, только пал и вар, а демон как класс для меня загадка ибо не могу заставить себя в нем разобраться не тянет от слова совсем.
    Как встал ПТС и 4 даже сектор заставлял нервно закурить сигарету танков проверял и что у меня вышло по палу и воину:
    Пал: Честно он не доделан, сначала было очень ужастно с такими кд, но потом я взял преодоление без хила споконой соло вытанчивал. Проблема преодоление сейчас в его % на 3 ранге вроде 50% в тушу половина абсорд, это работает в 4 секторе где в барьерах 100к-300к урона, но вот когда встречается 1 лям+ скил попросту бесполезен, если поднять % скажем 30% в тушу а 70% абсрод то пал станет и вехи, тем палом которым я играл до 7.0 и мне нравился такой способ танкование, если бы еще и выдержка так вообще бомба. Вторую для себя проблему выявил это в Удар Щитом, когда его кд 30 сек малость опешал, сделать кд Удара 13 сек и не зависящий стоишь ты на СЗ или нет. Остальную завязку на СЗ можно оставить и будет фишка класса, что на ней все умения более крутые. Ну лично по моим ощущениям
    Воин: Этим умельцем я танчил и до 11.1 пока была душа с ТК, если сравнивать с текущим то он сломан полностью. До этого воин жил на самохиле, самохил забрали теперь вынужден хилиться кровожадкой. Сейчас самый простой Танк в освоение и с апом может спокойной танчить с двухручкой, а не со щитом. До 11.1 по 15 компас со щитом танчил спокойно, были некоторые запары на некоторых боссах. Со щитом себя показал довольно уверенно я вообще не проседал, но ты оставался без урона. В принципе на ПТС был самым рабочим и эффективным Танком.
    Лук и Демон не мое от слова совсем.

  33. #9113
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,489
    Репутация
    8729
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Лучше уточнить, какие именно проблемы с ними возникают. На текущий момент от опытных игроков у нас есть ряд отзывов что с балансом на них все в порядке. Соблюдение тактик при их посещении обязательно и на АОЕ они заливаться не должны.
    Какие нахрен тактики надо соблюдать, чтоб медведь на Лумисаре в первом компасе танка не уносил в прекрасное далёко?

    Или что надо прожать чтобы АОЕ от третьего босса Медной не хоронило группу в братской могиле?

    В первом компасе, Карл!

    З.Ы. У этой группы тоже третье место рейтинга позапрошлого сезона если что.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  34. #9114
    Аватар для SeninSergey777
    Горожанин SeninSergey777 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.12.2010
    Сообщений
    41
    Репутация
    72
    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    Лучше уточнить, какие именно проблемы с ними возникают. На текущий момент от опытных игроков у нас есть ряд отзывов что с балансом на них все в порядке. Соблюдение тактик при их посещении обязательно и на АОЕ они заливаться не должны.

    Проблемы в компасах в том что инженер теперь не держит деф все время боя и без дефа игроки получают от большинства боссов ваншот. Не забывайте, что не у всех игроков есть даже банальные 10+руны. На рассвете компаса без хотя бы 2 сапортов даже в теории не проходимы, большинство боссов бьют в АОЕ 300-400к, на некоторых островах невозможно пройти ДПС чек.

    И еще добавлю по поводу лучников.
    Коварный удар на рассвете с ~8 рунами и полным отсутствием доната убивает с 2 ударов без дефов (около 200к средний урон). В РДД яд тикает в среднем 50-60к, бывают моменты когда яд тикнет в 110-150к под эффектом "мощь".

    И еще добавочка про демонов. Как вы представляете сражение против демонов которые держат в контроле 7.5с и против которого не спасает воля? Да в теории можно прожать волю и блинк, но в 90% случаев ульта демона телепортирует тебя обратно к нему. За время действия этого контроля 80% боев и заканчивается, если на ЧД еще есть вариант регрупа пока у демона откат, то в 3х3 и 6х6 такого варианта просто не существует.

  35. #9115
    Аватар для andru26
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток III
    andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    4,394
    Репутация
    6544
    По компасам фидбек будет, не волнуйтесь

  36. #9116
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Цитата Сообщение от Granitovii Посмотреть сообщение
    К сожалению я не смог именно эти коментарийй найти про амнистию игроков в этой теме, а они были это точно многие форумчани могут потвердить диалог на эту тему, но в поиске нашел упоминание об этом прилагаю скриншот Если можете помочь найти в этой теме данный диалог про амнистию.
    многие игроки по глупости своей отлетели в блокировку

    я поэтому топлю за массовый разбан

    тем более игра сейчас немного изменилась, даже вход в нее поменялся

    так что еще и сделать массовый разбан будет вообще отличным, а рецидивистов можно будет вообще акки удалить если будут снова нарушать



  37. #9117
    Аватар для xilen2764
    Вольный Аллодер xilen2764 скоро станет достаточно известным xilen2764 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.06.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    27
    Репутация
    103
    Привет всем.
    Вчера в паладине танчил копыто на норме.
    Немного про статы: ГС 33,4к, 938 осторожности (-21,48% к получаемому урону) и 945 живучести (+68,94% объема к накладываемым щитам и отхилу), 1300 с небольшим стойкости (из них 100 от шопа). ХП получилось около 900к.
    В тексте под дефами я имею в виду бафы "Защита", которые сам себе и накладывал как мог при таких диких откатах и которое накидывали инж и бард.
    Копыто кидает топор, получаемый урон в барьер варьировался от 400к (под дефами) до 780к (без них). Учитывая, что он бьет простой атакой от руки в среднем по 350-400к (без дефов, с дефами около 200-250к), барьеры забиваются секунды за 3-4 и следующие удары от босса влетает в лицо + долгие откаты Святой Земли, Щита Мученика и Заслона не спасают от слова вообще. Да, пытаться примерно раз в 5 сек скрутить барьер Преодолением можно, но тут даже оно не спасает, слишком больно и быстро влетает.
    Хил, конечно, держал меня как мог, но при этом хил не спасет от раскола барьера, в котором лежит 1,5+ ляма, которое даже преодолением скручивать смысла нет, всё равно шотнет)
    Немного про Святую Землю (увеличение накладываемых щитов в 2 раза при взятых вехах): очень было смешно и грустно наблюдать картину, имея +69% к объему щитов и находясь на СЗ (+осуждение на боссе), что Карающий меч (откат 60 сек) накладывает 80к, Удар щитом (откат 30 сек) - 250к, Воздаяние под осуждением накладывает по 18к. Все эти щиты слетают за 1-2 удара.
    Очень не приятно танчить в паладине и очень больно. Хил не прохилит расколы барьеров с большим объемом (а ваншоты так вообще не лечатся).

    На попытках убить скитальца заметил, что он бьет от руки в среднем по 150к, но его умелка, которая пускает темные волны (простите, забыл название) бьет около 10-12 раз по 77к (в барьеры по ~50к) , отчего быстро хп падает до половины и меньше, а раскаты грома (в рядах бьют по клеткам молнии) бьют так по 400к + отчего в момент, когда остается только один ряд свободный (не закрашенный) и нет рядов, куда можно перейти, некоторых вообще шотает, у нас так вчера упали бард (32к), лук (32к), друль (33к) и инженер (32к), а в меня так влетело 480к.

    Еще один момент, рассовое умение от витяза "Сполчение" накладывает щит на пати на 10% от макс хп самого храмовника. Этот объем щита не зависит от показателя живучести, но в описании этого нет. Поэтому вопрос, не правильно описание или не правильная механика? Думается мне, что описание.

    Сложил впечатление, что текущий паладин-танк не адаптирован под новые статы, а остался всё под ту же старую стремительность (которая, кстати, светится в танке как золотая стата). Я солидарен с Asarit в плане правок танков.


    Обещание двух актуальных танков было сдержано, как я понял, раз говорят, что вары и демоны танки сейчас более-менее играбельны. Только вот почему нужно обязательно кого-то из классов ронять на дно, а кого-то оставлять "на коне" ?
    Ссылка на мой билд в танке.
    https://alloder.pro/calc#t$b0m36f0f0063ocu2000040s0070e000000040o1g67s 1o304fsn9ejr7s29v3u38::13ydj3

    и раз уж я за все эти почти 10 лет в первые пишу на форуме, добавлю еще несколько вопросов из любопытства:
    1) Почему друиды теперь накладывают древесную кору только на себя?
    2) Почему убрали у жреца уязвимость, когда почти все классы её могут наложить?
    3) Геликан писал, что ориентировочно в глобалке 12.0 будет отказ от старых SDK и отказ от поддержки игровым клиентом Windows XP, в связи с чем у меня возник вопрос, будет ли клиент переписан на многопоточность, например, отдельный поток на звук, о чем давно просят? Насколько я помню, проблему со звуком так и не решили, и приходится играть с отключенным звуком.
    4) Новоград, при переходе с эльфийского квартала в любой другой (в рамках самого Новограда) остается музыка Эльфийского квартала, хотя при выходе из других кварталов - музыка меняется на музыку текущего квартала.
    5) После установки обновления 11.1 очень часто стали появляться "Барьеры-ограничители" на локациях, мол, текстуры не прогрузились, ожидайте. Хотя до обновления всё было замечательно и таких барьеров не ловил. Иногда приходится ждать по несколько минут, хотя текстуры там прогружены, отборажаются и никаких просветов и провалов в текстурах нет (скриншота, к сожалению нет, но как получится такая ситуация - выложу).
    Два ноута, на обоих проблемы такие (на обоих HDD)
    Ноут1: Win8.1 x64, Intel Core i7-3630QM 2,4 Ггц, 8 Gb RAM, Intel HD Graphics 4000 + AMD Radeon HD 7670M (2 Gb)
    Ноут2: Win10 x64, Intel Core i3-7020U 2.3 Ггц, 12 Gb RAM, NVidia GTX 110M

    Как видим, ноут1 имеет дискретную видеокарту. Выставил в настройках AMD максимальную производительность для AOGame и hg64 (геймцентр) высокую производительность, но в файле Global.cfg вижу, что вообще никак не влияет настройка видеодрайверов. Повторюсь, до обновления 11.1 текстурных барьеров не было, хоть и игра использовала графику интел.
    renderDeviceName="Intel(R) HD Graphics 4000(4095)"
    Это клиент сам используется видеоадаптер или всё таки где то не правильная настройка драйверов? Хотя в других играх настройка работает)

  38. #9118
    Аватар для Aberon82
    Сержант гвардии Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию Aberon82 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.12.2013
    Сообщений
    2,147
    Репутация
    2201
    У меня такие барьеры проялвяются, когда в памяти еще 2 игры сидят, то есть она забита до предела и обращается к свопу. К графической подсистеме это отношения не имеет.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:31 ----------

    И кстати, когда в обс и искажениях можно будет отключать видеоролики ШТАТНЫМИ средствами клиента игры?


  39. #9119
    Аватар для xilen2764
    Вольный Аллодер xilen2764 скоро станет достаточно известным xilen2764 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    19.06.2011
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    27
    Репутация
    103
    Цитата Сообщение от Aberon82 Посмотреть сообщение
    У меня такие барьеры проялвяются, когда в памяти еще 2 игры сидят, то есть она забита до предела и обращается к свопу. К графической подсистеме это отношения не имеет.
    У меня в этот момент запущены только Аллоды и Гейм центр.

    UPD: еще напрягает каждый раз (при открытии страницы allods.mail.ru через браузер) авторизовываться. Раньше хоть сохранялась авторизация.
    Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения
Название: eackra.PNG
Просмотров: 83
Размер:	9.8 Кб
ID:	242930  
    Последний раз редактировалось xilen2764; 21.06.2020 в 16:28.

  40. #9120
    Аватар для Andry789
    Скиталец Andry789 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.09.2015
    Сообщений
    5
    Репутация
    20
    Хотелось бы узнать что будут делать с некровской ультой(плеть) и защитой. В данном случае механика плети сломана. Так как каст сбивается любым контролем, на фулл хп она не уронит, а кастовать ее 3 секунды на 20%-40% здоровья это смерть(Любая тычка и за 3 секунды некр умрет).Пересмотрите механику. Желательно добавить дэфф, во время каста хотя бы.

Закрытая тема
Страница 228 из 249
... 128 178 218 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 238 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения