Закрытая тема
Страница 200 из 249
... 100 150 190 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 210 ... Последняя
Показано с 7,961 по 8,000 из 9952
  1. #7961
    Аватар для razdacha123
    Ветеран razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    772
    Репутация
    1829
    Как видится некромант дд и хил в пве контенте, в игре почти везде механики на стояние всей патей в кружках. И при этом некроманту дают бурст при нахождение вне пати(под аое прыгать?). Также зачем у некроманта убрали старый щит крови, теперь от 1 удара его ничего не защишает(-20%; сейв по факту). Почему понижается его выживаемость? (итак самый тонкий класс)
    У демона танка. У него основные статы были шк, да, стремла.
    завесу порезали(теперь всего 14 сек висит из 40сек, вместо постоянного), лезвия порезали(хилят меньше гораздо), натиск порезали(кд 14 сек, вместо 7), покров безумия(что-то странное 8 сек всего висит), узы страдания ослабли,(было перманентно на демоне, теперь раз в 8 сек на 5 сек, вместо 15 и кд больше в 2 раза) , воззидание ослабло, криты порезали(хотя зачем они вообще нужны теперь неясно) и т.д. +одержимости мало очень. Стал значительно слабей демон танк .
    Как видятся эти 2 класса?

    ---------- Сообщение добавлено в 21:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:37 ----------

    Что по введению старых островов?(или с 23-85уровня, почему кстати не дать возможность ходить с наймами в данные острова)
    Последний раз редактировалось razdacha123; 07.05.2020 в 19:54.


  2. #7962
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,980
    Репутация
    4351
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    • ЛФР рейды должны проходиться со временем по 3-4 минуты на каждого босса (а так же увеличится награда за их головы), мы хотим создать немного больше челленджа в боях с ними
    Усиления лёгкой обсерватории не хотелось бы. Большинство туда ходит за фармом зачарованной материей для последующего обмена на амальгаму для крафта, которой с каждым слоем экипировки надо всё больше и больше. Без существенного увеличения её выпадения при таких повышенных времязатратах, может оттолкнуть многих от автосбора, будут раз в неделю ходить те, у кого нет рейда и всё.

  3. #7963
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan — неогранённый алмаз Libitan — неогранённый алмаз Libitan — неогранённый алмаз
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    539
    Репутация
    278
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение

    Давайте сделаем так – в ответ к этому сообщению напишите вопросы про свои классы. Я постараюсь найти на них ответы.
    Инженер и бард в поддержке.
    Что побудило делать окно в бафе атакующей поддержки (мощь и доблесть) именно 5 секунд?

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  4. #7964
    Аватар для Bonifast
    Горожанин Bonifast на пути к лучшему
    Регистрация
    25.06.2013
    Сообщений
    49
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте[*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    Проблема: невозможно потестировать ПТС, ввиду не копирования персонажа (даже 2 персонажей)
    Запрос в поддержку: VUB-773-54441

  5. #7965
    Аватар для GelAirin
    Лига Карающий меч Лиги GelAirin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя GelAirin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя GelAirin создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,480
    Репутация
    203
    1. У классов есть вехи и умения, которые никто не использует, а некоторые даже на момент их введения никто не брал с 7.0 - напрашивается их актуализация.
    Например, у Воина:
    умения - Стремительный выпад, Топот, отчасти Смертельный выпад.
    вехи - "Непокорный", "Нет спасения", "Толстокожий", "Лицо со шрамом", "Противостояние", "Веерная защита", "Стальная кромка", "Грохот войны", "Оглушительный топот", "Дробящие удары", "Натиск".
    Отсюда и вопрос. Стоит ли ждать правок? Это как раз может сделает то самую вариативность.

    2. Воин танк не имеет нормальной защиты/бафов/отхила не только для группы, но и для себя, то есть является бесполезным танком, которого имеет смысл брать при отсутствии пала/лука. Танк, который защищает только себя (и то хреново) - никому не нужен. Каким образом собираются решать эту проблему? Надеюсь не порезкой всех остальных танков, чтобы убрать и у них?

    3. В целом про танка. Когда уменьшали увечья с 80 до 60, то закрывали это черепахой и адреналином, которые давали 1-2 секунды окна. Сейчас там не окно, а Марианская впадина, а на ПТС еще хуже. Что планируется здесь?

  6. #7966
    Аватар для stalker339
    Вольный Аллодер stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться stalker339 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    2,275
    Репутация
    1228
    Столько хилов нету,на всех не хватит

    Я Сама Неотвратимость.

  7. #7967
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию RoZher имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,922
    Репутация
    2493
    Вместо ответов опять одни лозунги.
    И так понятно, что мы идём в светлое будущее, нам бы про дорогу узнать.

    Хочется ответов типа - характеристика ААА введена в игру для того-то и того-то. Она должна так-то и так-то влиять на распределение урона, так-то и так-то на защиту танков и лечение хилов, так-то и так-то на контроли и т.д. и т.п.
    А характеристика BBB введена для того-то и того-то и работает так-то и так-то. Поэтому она должна стать альтернативной характеристике ААА, и игроки по таким-то и таким-то причинам должны делать выбор между ААА и BBB.

    Тогда уже мы сможем и проверить, работают ли характеристики как планируется, и не абъюзятся ли они как не планируется. И есть ли реально выбор между AAA и BBB, или он есть только в теории, а на практике упор в ААА наше всё.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 54+, наличие голоса


  8. #7968
    Аватар для Jgernant
    Империя Вооруженные Силы Империи Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    24.08.2010
    Сообщений
    717
    Репутация
    541
    Чтобы поубавить урон и уменьшить разброс урона:

    1. Крест победы 10 лвл на вашем месте лучше вернуть мах 5 лвл и по убавить сам процент.
    2. Убрать со спец оружия и основного значения от N до N просто сделать одной цифрой.
    3. Характеристика (решимость) не всегда вступает в силу при наборе в 90-100% это очень заметно при использовании дот, дабы решить проблему необходимо потерять в начале боя 2-3 секунды.
    Последний раз редактировалось Jgernant; 07.05.2020 в 21:06.

  9. #7969
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,335
    Репутация
    4818
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Вместо ответов опять одни лозунги.
    И так понятно, что мы идём в светлое будущее, нам бы про дорогу узнать.

    Хочется ответов типа - характеристика ААА введена в игру для того-то и того-то. Она должна так-то и так-то влиять на распределение урона, так-то и так-то на защиту танков и лечение хилов, так-то и так-то на контроли и т.д. и т.п.
    А характеристика BBB введена для того-то и того-то и работает так-то и так-то. Поэтому она должна стать альтернативной характеристике ААА, и игроки по таким-то и таким-то причинам должны делать выбор между ААА и BBB.

    Тогда уже мы сможем и проверить, работают ли характеристики как планируется, и не абъюзятся ли они как не планируется. И есть ли реально выбор между AAA и BBB, или он есть только в теории, а на практике упор в ААА наше всё.
    Да именно этого и хотелось бы.

  10. #7970
    Аватар для Jgernant
    Империя Вооруженные Силы Империи Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве Jgernant — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    24.08.2010
    Сообщений
    717
    Репутация
    541
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Давайте сделаем так – в ответ к этому сообщению напишите вопросы про свои классы. Я постараюсь найти на них ответы.
    Некромант:
    Планируется ли повышение выживаемости класса из за изменения механики щита крови так как если некромант получит урон то получит в полном объеме а щит крови сработает только после получения урона, плюс класс с самым низким показателем ХП.

  11. #7971
    Аватар для pyckot9880
    Скиталец pyckot9880 на пути к лучшему
    Регистрация
    27.11.2013
    Сообщений
    9
    Репутация
    10
    Что планируется сделать по мистику? Каков он будет в пвп и в пве ?

  12. #7972
    Аватар для ActionSA
    Горожанин ActionSA создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ActionSA создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    28.12.2008
    Сообщений
    65
    Репутация
    182
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    • Лечащие персонажи становятся обязательными для прохождения героических и обычных островов, без них станет очень туго.
    Будут ли под это переделаны наймы, что бы неполные пати могли пройти остров.

  13. #7973
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,285
    Репутация
    1324
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всем привет!
    Доброй ночи ! Вопрос про класс Язычник. Что будет с Аспектом Поддержки у данного класса ? Почему Язычник целенаправленно загоняется и балансируется под хилл класс ? Ну вот не хочу я например хилить в ПВП, на БГ хочется походить и дамагером. Под аспект Поддержки даже не написали что будет делать Господство, я так понимаю концепции еще нету ? Планируется дать пету больше роли ?
    И вопрос про экипировку. Планируется ли в магический предмет для левой руки добавления защиты от какого либо атрибута ? Почему щит дает броню, а магический предмет для левой руки только характеристики ? Это своего рода дизбаланс, а так же совершенно бесполезный предмет экипировки в игре. Я не думаю что для кодеров большая проблема добавить некоторое количество защиты допустим от стихийного урона в магический предмет для левой руки, ну или скажем все виды атрибутов в небольшом количестве. Возможно и проблема добавить, но может вы хотя бы рассмотрите такой вариант, например для хилов это будет хорошим дополнением в ПВП, лишние защитные статы не помешают.
    Последний раз редактировалось DEIN987; 07.05.2020 в 22:09.

  14. #7974
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    572
    Репутация
    2772
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Давайте сделаем так – в ответ к этому сообщению напишите вопросы про свои классы. Я постараюсь найти на них ответы.
    А можно я напишу про все? Я вот любопытный такой человек!
    Все классы - можно ли привести разброс цифр урона на жезлах, стрелковом оружии и прочих двуручах-одноручах либо к одному среднему числу, либо просто уменьшить? Вы же вроде как хотите уйти от рандома? Так делайте это до конца, без полумер!
    Все классы - имеется ли какая-либо статистика по вехам, которые берутся обязательно, берутся ситуативно и тем, что не берутся никогда? Можно ли обсудить замены для ситуативных и бесполезных классовых вех? Или может будет изменён проход к ним?
    Разведчики - будут ли приведены стат-вехи класса к единому стандарту - 3 вехи на 120 спец, 3 вехи на выносливость, 3 вехи на 150 воли? Сейчас, за счёт экономии вех (и потери аж 30 спец-стата) луки имеют довольно сильное преимущество, которое вкладывают зачастую в урон.
    Танкующие классы - они обязаны иметь "окна" в защите, для актуализации лекарей, или можно эти окна убрать, если защита будет достаточно снижена?
    Храмовники - что вы планируете делать с механикой барьеров в Аспекте Нападения? Из-за невозможности оперировать с барьерами после боя (кроме одного умения с конским откатом), храмовник единственный класс, который может умереть спустя несколько секунд после того как бой будет закончен (даже если сядет на маунта). Урон в барьерах так же мешает таким механикам как захват точек на бг, подъём сундуков на ал-риате, захват точек силы на цс. Будут ли введены какие-то новые вехи или пересмотрены старые для снижения урона в барьерах или для операций с ними в АН? Нам изменения обещал ещё Аэррил (Край Мира ему пухом).
    Храмовники - почему это единственный класс, имеющий штраф на количество целей, получаюших дот-урон? Каким древним богам принести жертвы, чтобы интердикт раскидывался на все цели вокруг храмовника, а вехи регулировали только длительность и/или силу дота?
    Храмовники - можно ли сделать веху "солнцеворот" активируемой, как "осторожный бой" или "расправу"?
    Храмовники - раз вы видите воинов как бьющих физическим уроном мили-бойцов, а храмовников - мили-световиков, то может стоит часть мили-умений перевести в свет, а не просто апать урон умениям света (которых у храмовника не так уж и много)?
    Воины - переводя игроков на ту механику, которую вы считаете наиболее удобной для класса, может стоит рассчитывать и на то что в некоторых ситуациях требуется какой-то механикой не пользоваться (на островах, в ИК, в обсерватории, в компасах, в МИ/АГ)? То есть - зачем убирать дальнобойное рассечение, если его цель была в основном в агре противника?
    Мили-классы - когда вы замените "обездвиживание" на "замедение на 95%", чтобы мобы, которые не могут достать до танка перестали выписывать ваншоты рядом находящимся миликам?
    Язычники и некроманты - можно ли в какие-то вехи связанные с питомцами добавить агромодификатор для урона питомцев? Раньше они были существенной помощью на прокачке и могли "танчить" тех мобов, которых не хотелось подпускать близко к тушке игрока?
    Мистик - какой вы видите концепцию класса в связи с тем что количество контроля ещё больше уменьшается, а контроль сквозь волю убирается из ПвП (если это не ульта барда, конечно)?
    Некромант - про пул хп и постоянное нанесение себе урона уже написали. Напишу о своём - раньше в ПП была возможность уйти вне боя, без уменьшения уровня хп. Для ухода из таргета, например, или чтобы безболезненно проскочить через место, где идёт бой и тебя могут задеть и убить. Не планируется ли данную способность вернуть (допустим с повышением отката), если необходимость этого обусловлена будет тактически?
    Ну и самый важный - а каким классом играете вы?
    Надо бороться с неактуальным контентом и неактуальными наградами - молчать, когда тебе про них напоминают. Вероятный девиз Сатлы

  15. #7975
    Аватар для hanter7854
    Скиталец hanter7854 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.06.2015
    Сообщений
    5
    Репутация
    10

    Инженеры

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всем привет!

    Кратко про концепцию правок, как и обещал.

    ПвП

    Целью разработки стал следующий набор изменений:

    • Свежая мета, меняющая устоявшийся за последние три года баланс сил
    • Отсутствие ваншотов, особенно, за счёт случайного срабатывания умения. Мы хотим, чтобы сражение было более предсказуемым и подконтрольным игрокам. Время боя, достаточное для реализации тактики
    • Повышение ценности лечащих персонажей
    • Уход от абсолютной необходимости класса поддержки в группе
    Вечер добрый, вопрос про аспект поддержки, если он в большинстве случаев не будет обходим в ПВП, то как быть инженерам, которые грубо говоря живут в саппе? В аспект нападения у них довольно слабый урон.

  16. #7976
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    1,226
    Репутация
    1243
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    • Время прохождения актуального острова в диапазоне от 15 до 30 минут, награда за них увеличится пропорционально.
    Т.е. при прохождении острова за 2-3минуты мы тратили 10 ключей, то при прохождении за 15-20 будем тратить 100?.-.



  17. #7977
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    572
    Репутация
    2772
    Цитата Сообщение от AlexChel174 Посмотреть сообщение
    Т.е. при прохождении острова за 2-3минуты мы тратили 10 ключей, то при прохождении за 15-20 будем тратить 100?.-.
    Ни фига себе вы летите... Среднее время, при наличии "тащера", который выносит все паки и боссов на кровожадке, средоточке, щитах и куче купленного или нафармленного дефа - это где-то 4-5 минут. Ну, даже один остров с 30-60 ключами будет неплохо. Только не у всех бывает столько времени... И не у всех бывает столько ключей.
    ПС. Добавлять ещё ключи не надо. Некоторые в АО уже живут.
    Надо бороться с неактуальным контентом и неактуальными наградами - молчать, когда тебе про них напоминают. Вероятный девиз Сатлы

  18. #7978
    Аватар для razdacha123
    Ветеран razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее razdacha123 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    772
    Репутация
    1829
    Цитата Сообщение от AlexChel174 Посмотреть сообщение
    Т.е. при прохождении острова за 2-3минуты мы тратили 10 ключей, то при прохождении за 15-20 будем тратить 100?.-.
    1 остров в месяц хаха. А мне нравится, а то каждый день приходится ползать на них(как они достали) пусть и реально 2-5минут в день.


  19. #7979
    Аватар для iLamer
    Скиталец iLamer пока не определился
    Регистрация
    30.05.2019
    Сообщений
    6
    Репутация
    6
    Оживите Некроманта через КАДАВРА, ПРОШУ

  20. #7980
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,486
    Репутация
    8729
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    ПвЕ
    В сражениях с монстрами мы стремимся к следующему:
    • Время прохождения актуального острова в диапазоне от 15 до 30 минут, награда за них увеличится пропорционально.
    • ЛФР рейды должны проходиться со временем по 3-4 минуты на каждого босса (а так же увеличится награда за их головы), мы хотим создать немного больше челленджа в боях с ними
    • Новая система нанесения урона монстрами должна увести проект от слишком сильных монстров, как этот было в новом рейде
    • Лечащие персонажи становятся обязательными для прохождения героических и обычных островов, без них станет очень туго.
    Так когда-то и было. и я лично поддерживаю это направление.
    НО! Вот только ситуация с тех пор несколько изменилась. Где вы собираетесь найти столько танков и хилов для нормального прохождения островов? Я уже писал на форуме и не раз, что иметь спек танка или хила в нынешних реалиях много затратнее чем бегать в одном спеке ДД, и это фактически никак не компенсируется на уровне ребят играющих в автосбор (о топах не говорим, тут своя игра).
    Да, есть костыль в виде наемников. Но это совсем не то.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    2). Двойная атака + Шанс крита + Сила крита + разброс урона у оружия приводили к тому, что одна и та же атака в ту же цель могла нанести как 75, так и 500 урона. Слишком большое влияние удачи на бой, это стало одно из причин изменения набора характеристик.
    Двойная атака кроме критового урона давала еще и ресурс, что вкупе со стремительностью позволяло большинству классов формировать динамичный и ритмичный ДПС-цикл. Для меня лично приятно жать кнопки не менее важно чем выдавать цифры в п*****кометре. Вот могут ваши классдизайнеры сейчас заявить, что новыми классами (вернее старыми классами с новыми кнопками) приятно жать кнопки? Сомневаюсь. Сейчас у того же сталка цикл обстрел-обстрел-обстрел-обстрел-обстрел-обстрел-обстрел-обстрел--УРА! ПРИЦЕЛЬНЫЙ ОТКАТИЛСЯ!

    У сталкотанка вообще мрак. Старая стремительность уменьшала откаты абилок на 55+%, а двойная атака давала больше снаряжения для использования этих абилок и давала дополнительные проки обмана смерти. За счет этого танк жил. Вы убрали оба этих стата полностью сломав механику танка.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    3). Эффектов контроля становится меньше, но ценность их увеличится. Сейчас можно будет вовремя выстрелить пачкой навыков, подловив вражеского лекаря, например, ровно перед тем, как он реализует себя. Придётся ориентироваться во времени увеличившихся откатов, но эот должно того стоить.
    Это да, вот только вы тем самым сломали абилки двойного назначения такие как блинк жреца или калечащий выстрел сталка, у которых контроль вторичен - блинк это единственная перемещающая абилка жреца, которая очень важна для механики класса (в том числе почитайте вехи хила, если руки до "поиграть" не доходят), а калечка это часть ротации сталка (в новой версии ее проще вообще выкинуть из билда и освободить 6 ОУ и кнопку под что-то полезное).

    З.Ы. Еще немного по танку. Сейчас получить урон "в морду", то есть в полном объеме, фактически означает смерть танка и вайп. Я так понимаю, что в обнове урон в морду не убьет танка и его отхилит хил. Ладно. Но мне лично неприятно будет играть танком и чувствовать что все зависит только от хила, а ты всего лишь тумба для поглощения урона. А сейчас по сути так и есть на ПТС. Мне гораздо приятнее пусть что-то пропустить в тушку, но знать что ты нажал кнопку и в тебя влетело меньше чем могло влететь. То есть из нынешней механики я лично готов пожертвовать кровожадностью и отхилом от обмана смерти, но правки всего остального меня сильно печалят.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 08.05.2020 в 00:00.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  21. #7981
    Аватар для KingTea
    Воин KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший
    Регистрация
    02.03.2016
    Адрес
    Сумерки Богов.
    Сообщений
    363
    Репутация
    417
    Подумайте над механикой некра в хиле, а то щиты слетают с любого прямого урона, но вехи которые усиливают отхил и дают часть от него в аое обесценили? Тк нет щитов - нет и бонусов от этих вех. Дайте некру хотов с прижиги или лучше с переливахи. Все остальные хил классы имеют хоты( да у некра есть пассивный хил, но он копеечный)
    Откат щиткам уменьшить секунд до 7( можно привязать к аспекту)
    Сделать мобильнее( а то стоять в луже такое себе)
    Да и фих знает, что ещё надо( эхх любимый некр до 7.0)
    ЛивМур aka СатирОчка
    Нет правок - нет поправок

  22. #7982
    Аватар для kempel7
    Вольный Аллодер kempel7 — неогранённый алмаз kempel7 — неогранённый алмаз kempel7 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    17.02.2012
    Сообщений
    138
    Репутация
    275
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всем привет!
    Кулити
    - По поводу разброса урона. С парой бойцов за много часов пребывания в яме светлолесья наблюдалось следующее : например условный вар дерется с пристом в сапе, арты пятые крест,аспис,кодекс. В случае раз : прист убивает вара 60 на 40 (при условии грамотного кайта/сейва берса) - в случае 2 : сетапы и условия те же, только без артов, прист не успевал сбить вару и верхней планки хп хотябы % до 80. Соответственно умирал прист без шансов. Таких примеров десятки, но соль в том что разброс урона состоит из всего , в данном примере вар имеющий 100% шанс крита на основных абилках, сила крита, ДА + лак при проке верхнего значения разброса оружия у вара, как и писалось в посте та же тычка ударяла как 20к так и 80к. Без фикса именно разброса урона и % на артах, невозможно сделать "предсказуемый урон" , даже если оставить в игре МРБ и могучку.До появления артов можно было дышать, разве что в самих классах были косяки и гкд что делало игру менее динамичной.Планируются ли изменения относительно артов,разброса оружки?
    - Тазашо двойку трогать.При уменьшении общего урона, например двойная атака не сильно бы помешала, по желанию можно было бы открутить проценты/установить кап етс. Ибо на релизе семерки разрабы придумали такую вещь как классовый ресурс всем без исключения и двойная атака была рассчитана для подобного(напомню что ману тоже убрали оставив только друлям как "ресурс"). В случае например лука, добавление 1 еденицы снаряжения на ОБСТРЕЛ не сильно изменит ситуацию, дайте тогда стрелы зачаровывать.
    -По луку. А в чом смысол калечки 30сек? По факту избиения манекена минут 20, она бьет (+/-) как прицельный , только для нее стаки нужны и колдовать надо. Неужели из за того что она дает 3сек рута и со взятой вехой раны? Непонел.
    --Взрывная 18 сек, это просто пушка гонка,взрывает просто нереально, самая сильная стрэла (нет).Будет ли фикс кд или урона?
    --Лютые затыки ротаций с 4 ех секундными чарами, спам обстрела до отката прицелки, это так и задумывалось?
    В общем по классам.
    -Куча неюзабельных вех в 98% случаев у всех классов, будет ли их актуализация? (тот же ноктюрн/кислотный прилив, дает копейки за свои 7 вех.)
    Шо меня интересовало, спросил, спасибо пожалуйста.

  23. #7983
    Аватар для aleksandr338
    Поселенец aleksandr338 скоро станет достаточно известным aleksandr338 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.05.2015
    Сообщений
    25
    Репутация
    108
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всем привет!



    Давайте сделаем так – в ответ к этому сообщению напишите вопросы про свои классы. Я постараюсь найти на них ответы.

    .
    На текущий момент гемплей лучника выглядит так, что 75% боя он должен тупо спамить обстрелом нажимая 1 кнопку. Из-за того что кд чар в 2 раза выше, чем на боевом(4с против 1.8 при 300 стремла). Что в принципе ломает всю механику класса, не возможно поддерживать 2 яда на цели, откат калечки 30с, откат взрывной 18. И получается, что бить нечем, кроме обстрела. Хотите понерфить лука? Это правильно, но ломать его механику не надо. Снизьте уроны, но тупо апать кд в РАЗЫ, что бы стало нечем бить это очень странно. Тогда уж сделайте что бы зажатие кнопки обстрела приводило к его повторяющимся использованию, положил кирпич на кнопку обстрела и пошел курить. Это сарказм если что, а если серьзно вы просто ломаете механику оставляя 1 скилл, который придется нажимать почти весь бой. Даже если он будет всех убивать, это ужасно. Увидев это складывается впечатление, что тот кто балансит лука ниразу им не играл. Что вызывает очень большие опасения.

  24. #7984
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию RavennaSon имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    572
    Репутация
    2772
    Кстати, не о классах.
    1) Вы точно хотите сделать так, чтобы в бою могла быть реализована тактика, а не "вышел, получил тычку в лицо, стал искрой"? Тогда перестаньте вводить новые времянки, критично увеличивающие могущество (и тем более - зависящие от предыдущего доната) и вынос (который не делает бои быстрее, просто даёт слишком сильное преимущество тем кто его имеет против тех, у кого его нет в плане выживаеомсти).
    2) Учтите, что за то время что игра существует, многие из тех что играли раньше - обзавелись работами, семьями, неотложными делами, а порой и болезнями, требующими процедур или приёма таблеток по графику. У кого-то может просто не быть их ваших "25-30 минут" для отлёта всего острова. Тем более - острова - только часть геймплея. Ещё должно быть время на бг, дуэльки, цс, обсерваторию, ткарика, посещение ЛА, плюс одноразовые активности вроде домика, лаб, рчд и огнеяра.
    3) Для того чтобы у игроков появился стимул быть танками и хилами - вам надо для этого что-то сделать, кроме как вывесив на контенте "без танка и хила не пройдёшь". Нужен пряник, а не только кнут. Например - сделать перелив граней не зависящим от наличия благи. Или бесплатным по мирре. Или введя наконец третью грань на постоянку, за что-то сюжетное или не особенно обременительное.
    4) А вы в курсе, что игра должна быть удобной? Когда последний раз в этой игре делалось что-то для удобства игроков? Не фикс багов, не исправление старых механик, не отмена Ларца Легенд (я его буду вам до конца Аллодов напоминать, учтите), а реальное облегчение игры - сокращение плейтама, альтернативный способ добычи какого-то ресурса, или приятная награда за игровую активность?
    Надо бороться с неактуальным контентом и неактуальными наградами - молчать, когда тебе про них напоминают. Вероятный девиз Сатлы

  25. #7985
    Аватар для ITheBeast
    Ветеран ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    750
    Репутация
    4128
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.


    Дай Бог чтобы это все получилось! Звучит так заманчиво! Так дайте же это все что сказали поскорее!

    И еще ответьте, пожалуйста, на вопрос (сто раз заданный), Ворлд боссов актуализируете, или Хранителей под автосбор? Предыдущие попытки по Хранителям не увенчались успехом, не только потому, что боссов бить долго и нужен хороший танк и ддшки экипированные под завязку, а еще в частности потому, что - собранный рейд с гильдии - увидев плохой баф хранителя - имеет возможность ливнуть и в течении 2-3 мин собравшись зайти снова, а рейду с автосбора придется опять вставать в очередь и ждать минут 20-30. за это время и танк уйдет и зареганный хилом ктото.

    Может быть отсеять сложных Хранителей с более сложными бафами из списка доступных автосбором, но оставить их на те рейды которые могут заходить сами? И количество хп все еще не мешает снизить хотя бы только для тех хранителей, которые будут попадаться на автосборе, потому что там будут 8-10 руны.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:44 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:34 ----------

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    3) Для того чтобы у игроков появился стимул быть танками и хилами - вам надо для этого что-то сделать, кроме как вывесив на контенте "без танка и хила не пройдёшь". Нужен пряник, а не только кнут. Например - сделать перелив граней не зависящим от наличия благи. Или бесплатным по мирре. Или введя наконец третью грань на постоянку, за что-то сюжетное или не особенно обременительное.
    Согласна со всем, особенно с этим. Хотя меня не волнует кол-во миры на перелив или благи. Но какой-то пряник нужен, потому что в хила трудно загнать теперь даже тех кто всю жизнь на хиле сидел. Но, ведь если все изменится как обещает продюсер, определенная часть игроков вернется на своих старых хилов. ( если ими будет интересно играть и если действительно они будут чувствовать что от них и их обвеса, - здесь что-то зависит)

  26. #7986
    Аватар для AlexChel174
    Вольный Аллодер AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться AlexChel174 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.08.2014
    Сообщений
    1,226
    Репутация
    1243
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Ни фига себе вы летите... Среднее время, при наличии "тащера", который выносит все паки и боссов на кровожадке, средоточке, щитах и куче купленного или нафармленного дефа - это где-то 4-5 минут. Ну, даже один остров с 30-60 ключами будет неплохо. Только не у всех бывает столько времени... И не у всех бывает столько ключей.
    ПС. Добавлять ещё ключи не надо. Некоторые в АО уже живут.
    Тело с мощью/доблестью и два дд выносят босса с паками за 10-15 секунд, основные затраты по времени уходят на бег=_



  27. #7987
    Аватар для samogonka121
    Бродяга samogonka121 на пути к лучшему
    Регистрация
    30.06.2017
    Сообщений
    2
    Репутация
    10
    Как были ваншоты, так и остались

    ПвП

    Целью разработки стал следующий набор изменений:

    • Свежая мета, меняющая устоявшийся за последние три года баланс сил
    • Отсутствие ваншотов, особенно, за счёт случайного срабатывания умения. Мы хотим, чтобы сражение было более предсказуемым и подконтрольным игрокам. Время боя, достаточное для реализации тактики

  28. #7988
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию Draculina имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,578
    Репутация
    2666
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Давайте сделаем так – в ответ к этому сообщению напишите вопросы про свои классы. Я постараюсь найти на них ответы.
    А что с другими, ранее заданными вопросами?

    Например, по премиалкам за КМ. Так и не было уточнения, какие же именно компенсируются малахиты. А у них всего 3 источника:
    - полученные за прямое пополнение счёта в КМ
    - полученные в виде % от платежа в АО
    - малахиты, полученные за коллекционки
    Вот про последнее и интересно.
    Последний раз редактировалось Draculina; 08.05.2020 в 11:50.
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  29. #7989
    Аватар для Devil0206
    Горожанин Devil0206 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.07.2018
    Адрес
    Тропический Атолл
    Сообщений
    63
    Репутация
    72
    Куда писать по анимации? Одел на молнию-перевертыш чоппер, так он как корова на льду))

  30. #7990
    Аватар для dienowwww
    Горожанин dienowwww на пути к лучшему
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    44
    Репутация
    28
    Убрать удачу из вещей и оставить базовые 50ед=5%,с орнаментом 10%(+50 от орнамента),с шопом 20%(+100 от шопа)
    Если оставить как есть-дальше будем поголовно ходить с удачей,поскольку раскачать ее можно до 52%(650 стат) или больше
    Ну а нытье критклассов-выпиливаешь их криты и даешь взамен чистую прибавку и все

  31. #7991
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    628
    Репутация
    3697
    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    А что с другими, ранее заданными вопросами?

    Например, по премиалкам за КМ. Так и не было уточнения, какие же именно компенсируются малахиты. А у них всего 3 источника:
    - полученные за прямое пополнение счёта в КМ
    - полученные в виде % от платежа в АО
    - малахиты, полученные за коллекционки
    Вот про последнее и интересно.
    Привет!

    Вот не хватает Стражей, судя по всему, чтобы доносить информацию до всех. Малахиты возвращаются (уже вернулись) за прямые платежи в Край Мира.


    По остальным вопросам собираю информацию, товарищи!
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  32. #7992
    Аватар для nadeto1988
    Батрак nadeto1988 на пути к лучшему
    Регистрация
    05.09.2012
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Привет!

    Вот не хватает Стражей, судя по всему, чтобы доносить информацию до всех. Малахиты возвращаются (уже вернулись) за прямые платежи в Край Мира.


    По остальным вопросам собираю информацию, товарищи!
    когда акция на эссенцию?

  33. #7993
    Аватар для xxxgoes
    Вольный Аллодер xxxgoes — луч света в тёмном царстве xxxgoes — луч света в тёмном царстве xxxgoes — луч света в тёмном царстве xxxgoes — луч света в тёмном царстве xxxgoes — луч света в тёмном царстве xxxgoes — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    344
    Репутация
    546
    Цитата Сообщение от nadeto1988 Посмотреть сообщение
    когда акция на эссенцию?
    Как-будто это что-то хорошее...
    Судя по сроку - сегодня.

  34. #7994
    Аватар для Leopold991
    Горожанин Leopold991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    06.08.2008
    Сообщений
    41
    Репутация
    80
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Целью разработки стал следующий набор изменений:

    • Свежая мета, меняющая устоявшийся за последние три года баланс сил
    • Отсутствие ваншотов, особенно, за счёт случайного срабатывания умения. Мы хотим, чтобы сражение было более предсказуемым и подконтрольным игрокам. Время боя, достаточное для реализации тактики
    • Повышение ценности лечащих персонажей
    • Уход от абсолютной необходимости класса поддержки в группе
    Если вы возвращаетесь к хилам то будет ли нормально сделан стат ярость и работа ран чтоб хил не мог хилится в бесконечность (сейчас одни классы с одной раной имеют порезку отхила в 80-90% когда другие с двумя ранами хилятся и скидывают эти раны легко даже под асистом).

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение

    ПвЕ

    В сражениях с монстрами мы стремимся к следующему:

    • Время прохождения актуального острова в диапазоне от 15 до 30 минут, награда за них увеличится пропорционально.
    • ЛФР рейды должны проходиться со временем по 3-4 минуты на каждого босса (а так же увеличится награда за их головы), мы хотим создать немного больше челленджа в боях с ними
    • Новая система нанесения урона монстрами должна увести проект от слишком сильных монстров, как этот было в новом рейде
    • Лечащие персонажи становятся обязательными для прохождения героических и обычных островов, без них станет очень туго.
    Актуальный остров это только компаса или и простые острова? Если и простые то где вы хотите найти столько хилов\танков?
    Время в 15-30 мин на остров это тоже что было раньше но, раньше не надо было фармить инсигнии, фармить пыль, нужно было только отлетать остров и если упало нужное можно было сделать вещь. Учли ли вы увеличив время островов что игрокам нужно куча времени и на кучу других вещей?
    Если раньше были долгие и интересные острова с тактиками под разные бафы, сейчас все сводится к тупому дпс и покупке репликов на размножение инсигний через лавку, в результате раньше кто разбирался в классах и тактике даже с средним донатом могли одеться сейчас они не могут ничего, планируется ли с этим что-то делать?

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение

    5). Накапливающаяся (стакающаяся) защита от разных классов уходит из игры. Это спорное решение – для топовых игроков давно привычно собирать бафы от Инжа + Пала + Барда на кого-нибудь в группе, что делало последнего терминатором. Подобная связка является слишком сильной для игры, влияя и на ПвП и на ПвЕ, поэтому сокращается. Вместе с ней уходит и Сосредоточенность, в игре просто слишком много защитных механик, чтобы адекватно писать баланс под них.
    Скорректированы ли тактики, урон, способности боссов и мобов под новые реалии? Сейчас механика игры такова что в многих активностях (пве) игрок может даже не понимать от чего он получил ваншот, это при том что сейчас работают порезки, сосредоточеность и т.д.
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение

    6). Повышение уникальности классов. Сейчас немало игроков уже пишет о том, как не хватает уникальности в геймплее каждого класса. Мы хотим видеть специфические роли в группе. Воин – это ультимативный боец ближнего боя, всегда в авангарде, бьющий физическим (это очевиднее) уроном. Ровно как и маг работает издалека. Привязка элемента к классу поможет ориентироваться в том, какой урон по вам будет входить от врага в ближайшее время.
    Повышение уникальности классов это хорошо, но хочется чтоб не получилось что класс стал заложником одной роли, из примеров сейчас инженер который нужен везде но только в роли сапорта или храм который нужен всем только как танк. Если у класса есть несколько аспектов хотелось бы чтоб все аспекты были конкурентно способными.
    Также хотелось бы чтоб механики классов и боссов перестали быть "дырявыми", если раньше при танковании было понятно почему умирает танк то сейчас норма что танк получил шот. Механика должна быть такой чтоб в цикле не было дыр (если игрок делает все правильно), а способности боссов должны показываться (баф или анимация движения босса\моба как пример) чтоб группа могла подготовится кинуть защиту, разбежаться, приготовится поднимать танка и т.д. (сейчас на тех же хранителях босс просто шотает танка без видимой на то причины)
    п.с. С старой правильной механикой взаимодействия танка и хила я танчил Людоедов на АссаТепхе в 1.0, тогда при ошибке танка или хила, танк получал шот и вся группа погибала, но если танк и хил знали что нужно делать чтоб этого не было танк мог танцевать на лезвии ножа, в противовес донатор не знающий что делать умирал и терял опыт, хотелось бы чтоб игра вернулась к той концепции когда донаторам нужно также разбираться в игре а не полагаться и тащить все за счет доната.

  35. #7995
    Аватар для igorSPIK
    Офицер гвардии igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,512
    Репутация
    4757
    А можно эссенцию выпилить из игры?

  36. #7996
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,486
    Репутация
    8729
    Простите, но раз пошла такая пьянка, напишу тут некоторую инфу на всякий случай (вдуг "мужики не знали"):

    для того, чтобы ирать танком или хилом нужны несколько вещей. На самом деле больше, но из них действительно важны:
    1) накурь чтобы сменить билд это грубо 70 кристаллов в месяц.
    2) инсигнии чтобы залить адекватный статбилд (это 80 кристаллов в месяц).
    3) по большому счету КМВ, потому что даже если у человека есть накурь, то почти наверняка у него один билд ПВП а второй ПВЕ. а танчит пусть кто-то другой (тем более что танчить вообще может лоб). Я уже не могу точно сказать, но вроде как КМВ не дешевле 2000 кри.

    По последнему пункту, если танки и хилы станут действительно важны и профтины, я думаю одним из билдов (ПВЕ) люди смогут пожертвовать ради грани хила/танка. Но пока эти аспекты "аудитории автосборов" приносят только расходы, которые, повторюсь, никак не компенсируются.

    Я не призываю делать указанные вещи бесплатными (хотя...), но вы поймите что даже дополнительных 150 кри в месяц это для подавляющего большинства большие деньги и нужен серьезный стимул чтобы их потратить. То есть именно потратить а не бросить нафиг игру.

    Небольшая идейка:
    Учтите, что прямо сейчас действительно хороших хилов и танков пара десятков на сервер (без преувеличения). Даже если люди начнут заливаться в эти аспекты, то получится не с первого раза и месяц-другой будет в любом случае люто гореть. Этот переходной период КМК нужно как-то смягчить.

    Например, с ласта танку и хилу падают по 200 эссенций судеб или что-то подобное. При этом игроки на острове смогут получить баф, повышающий отхил хила и защиту танка (именно этих аспектов), но при этом не смогут получить с ласта какую-то дополнительную награду.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  37. #7997
    Аватар для Nefilimm
    Воин Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах
    Регистрация
    02.08.2017
    Сообщений
    419
    Репутация
    -747
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Простите, но раз пошла такая пьянка, напишу тут некоторую инфу на всякий случай (вдуг "мужики не знали"):

    для того, чтобы ирать танком или хилом нужны несколько вещей. На самом деле больше, но из них действительно важны:
    1) накурь чтобы сменить билд это грубо 70 кристаллов в месяц.
    2) инсигнии чтобы залить адекватный статбилд (это 80 кристаллов в месяц).
    3) по большому счету КМВ, потому что даже если у человека есть накурь, то почти наверняка у него один билд ПВП а второй ПВЕ. а танчит пусть кто-то другой (тем более что танчить вообще может лоб). Я уже не могу точно сказать, но вроде как КМВ не дешевле 2000 кри.

    По последнему пункту, если танки и хилы станут действительно важны и профтины, я думаю одним из билдов (ПВЕ) люди смогут пожертвовать ради грани хила/танка. Но пока эти аспекты "аудитории автосборов" приносят только расходы, которые, повторюсь, никак не компенсируются.

    Я не призываю делать указанные вещи бесплатными (хотя...), но вы поймите что даже дополнительных 150 кри в месяц это для подавляющего большинства большие деньги и нужен серьезный стимул чтобы их потратить. То есть именно потратить а не бросить нафиг игру.

    Небольшая идейка:
    Учтите, что прямо сейчас действительно хороших хилов и танков пара десятков на сервер (без преувеличения). Даже если люди начнут заливаться в эти аспекты, то получится не с первого раза и месяц-другой будет в любом случае люто гореть. Этот переходной период КМК нужно как-то смягчить.

    Например, с ласта танку и хилу падают по 200 эссенций судеб или что-то подобное. При этом игроки на острове смогут получить баф, повышающий отхил хила и защиту танка (именно этих аспектов), но при этом не смогут получить с ласта какую-то дополнительную награду.
    А может проще внедрить в игру на постоянку третью грань? Это ж не павер какой то.
    Не за пятнадцать тысяч эмбриума (подписка), и не за вброс кровных в лавку жадности. А так просто, как должное.

  38. #7998
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,285
    Репутация
    1324
    По Язычникам еще предложение, которое уже звучало не раз:
    Такие умения в хил билде как Корни, Колодец и Цветение, можно баф на дополнительный отхил от них сделать на самого Язычника ? Уважаемые разработчики ну поймите вы на конец не стоят люди в корнях, колодце и т.д., на всех активностях в принципе люди не стоят на месте. ПВЕ это тоже касается из за наличия луж, аое и т.д.. Да и сам колодец в ПВП редко кто берет и использует, так как в хил билде у него есть время каста, за которое убивают твоего сопартийца.

  39. #7999
    Аватар для san4o03
    Новобранец san4o03 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.04.2013
    Сообщений
    99
    Репутация
    53
    Я, правда, не знаю, может у игроков поменялся менталитет, но лично играл на жреце несколько лет на фришке. Я получал удовольствие от самого процесса игры, мне нравилось хилить союзников на бг или островах\рейдах. Я даже не думал о получении некого "пряника". Именно по этому у меня очень пригорело, когда для начала шаманы вытеснили жрецов с позиции хила, а затем хилы и вовсе стали не нужны.
    Не знаю как остальные, но я с превеликим удовольствием перельюсь в хила и начну играть им нон стоп.
    Единственная проблема как по мне, это смена артефактов. Менять условную корону 3-4 лвла на кодекс 1-2 и автоматически терять в импакте - это не есть круто. Неплохо было бы сделать замену по выбору при смене класса.

  40. #8000
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться DEIN987 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,285
    Репутация
    1324
    Цитата Сообщение от Nefilimm Посмотреть сообщение
    А может проще внедрить в игру на постоянку третью грань? Это ж не павер какой то.
    Не за пятнадцать тысяч эмбриума (подписка), и не за вброс кровных в лавку жадности. А так просто, как должное.
    Это должны были сделать сразу как только в вели в игру аспекты и классы у которых этих самых аспекта 3, что бы у человека была возможность права выбора и использовать любой из своих аспектов в нужный ему момент.

Закрытая тема
Страница 200 из 249
... 100 150 190 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 210 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения