Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя
Показано с 1 по 40 из 43
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #2
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Ох, добрался до конца.

    Сейчас будут негодовать, почему не ответил на часть вопросов выше. Давайте разъясню:
    • - Они повторяются (у всех не работает кнопка "только от администрации?")
    • - Часть из них является не вопросами, а критикой. А тут тема для другого
    • - Часть из них является очень абстрактными, это запрос инсайдов о дальнейшей разработке


    Ребята, я отлично понимаю ваше желание разорвать тему в клочья, писать обличительные комментарии и всячески спорить. Это нормально - вы хотите замотивировать команду сделать игру такой, какая нравится вам самим. Мы, в свою очередь, работаем над игрой, которая должна нравиться всем - а вас сильно больше, чем на форуме.

    Можно написать 22 вопроса, но я не успею собрать информацию по каждому за конец рабочего дня, который по своей инициативе выделяю на общение с вами. Какой тогда смысл?

    Были ли проблемы, которые здесь описаны (как с окрасами маунта) отправлены в техническую поддержку? Я часто сталкиваюсь с комментарием "нет, там боты сидят". При том, что там сидят живые люди, которые для экономии времени отвечают шаблонно, но запросы всегда разбираются.

    Давайте сориентируемся на имеющийся контент и самые ближайшие выливки. Иначе тема будет завалена сообщениями формата "А сделайте вот так!"


    Всем хорошего вечера, до завтра!

  3. #3
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Попробуем вот так ответить

    https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138361

    - Спасибо, изучил тему. Отличный формат, между прочим! Жаль, что пост не попался мне на глаза раньше. Мой коментарий - это надо обсуждать с дизайном и проверять, на все ли баги уже есть таски.

    О МЧД, о костюмах за квесты модельеров, о расоклассовых костюмах, о багах и проблемах некоторых классов. Это ненормально что баги не исправляются по 11 месяцев!

    - А можно список багов?

    И да, согласен с предыдущим высказыванием о том что должность КМа - это именно общение с людьми. И не под конец рабочего дня по собственной инициативе, а по должностной инструкции с утра и до самого вечера.

    - Вы навели меня на мысль, что нужно подпись сделать, а то все думают, что я КМ

    Эм, по поводу пункта №2 - так ведь это было раньше, в квестовой линейке империи выдавался имперский визуал шмота - ткань, кожа, латы, а в лиге свой визуал - и красиво и разнообразно было, до ввода гардероба и до того, как поменяли систему статов.

    - А давайте побробнее, как именно это изменилось. Имперцам перестали выдавать имперские шмотки?

    По пункту №3, возможно ли сделать для небольших гильдий, участвующих в доминионе ДО шмот с сильно пониженными характеристиками, который они смогут покупать за то количество реальгара, которое у них имеется, чтобы хоть немного оправдат хождение на домик, как таковое.

    - Разве будет этот ДО в достаточной степени ценным? Опять же, это нельзя делать просто копией старого, просто с другими статами. Нужны другие модельки, их нужно рисовать, анимировать, дебажить. От какого контента отказываться, чтобы это сделать?

    Не для рофлов, не для флейма - просто интересно: насколько команда проекта играет в данную игру, конкретно Аллоды Онлайн, и на каком уровне? Я понимаю что вы собираете фидбек и прочая прочая прочая, но испытывал ли кто-то на своей шкуре баланс, лаги, баги?

    - Очень многие играют прям мощно, являясь участниками разных гильдий. У меня самого персонаж не выкачан до конца, со времени начала эпопеи с КМ не получается находить на это времени в рамках работы, а дома у меня нет игрового компа. К чему я это - дизайнеры понимают, что они делают, они тоже играют и страдают вместе с вами

    1. Обещали подумать над выпуском редактора зон и прочего модостроения. Что надумали по итогу?

    - Не решились. Делать долго и сложно, аналоги есть у пиратов, ими мало кто пользуется. Основной мотив отказа - не выглядит востребованным

    Есть ли у вашей команды легальное право и квалификация на глубокую модификацию игрового движка?

    - Конечно. Это год работы, примерно. Я оценивал в самом начале своей работы над проектом

    Если да, то есть ли у вас сотрудники достаточной квалификации чтобы доработать netcode для синхронизации аватаров передвигающихся в воздухе? Иными словами, сможете ли вы сделать нормальную механику полёта в игре? Судя по механике работы джетпака в царстве стихий с этим есть проблемы. Помню в бородатые времена, когда ГМы ещё ходили по земле среди смертных довелось увидеть одного зависшим в воздухе. Может адекватно работающая механика уже есть?

    - Это бездна работы, особенно со стороны сервера. Сделать можно, но одни полёты, даже нормальные (а это почти все локации дорисовывать) не сделают вам весёлой игры, а нам прибыли

    Видите ли вы технически реализуемым увеличение размера игровых зон?

    - Не на текущем движке

    Реалистична ли задача переноса левелинга и всех устаревших зон в оффлайн?

    - Очень спорная для ММО концепция, я бы в личке поспорил про это

    Удовлетворены ли вы дизайном новых "ульт" и есть ли вам дело до мнения большинства игроков на их счёт?

    - Неудовлетворён реализацией скорее. Дизайн там нормальный - большая рисковость. Я больше скажу, реализация страдает из-за балансирующих урон персонажей механизм. Починить это - важная задача дизайна сейчас. И да, мне есть дело

    Устраивает ли вас система принуждающая игроков фармить 3v3 6v6 арены ради прогрессирования?

    - Не очень, но я пока не вижу альтернативы. Предложите?

    Сколько человек работает над игрой Аллоды Онлайн?

    - NDA

    День добрый) Планируется ли вообще добавление нового визуал контента (Причёский/костюмы)

    - Очень хотим

    Вы сами как бы даете понять своими комментариями, мол это же для топ ги, они должны вас уничтожать, вы просто тушки, корм для топов. Не у всех есть возможность стартануть в топ ги, даже при упорном одевании куклы. Это что касается уточнения...
    И вы так и не ответили на первую часть моего поста, игнорите? (про плюшки)

    - Так давайте иначе. В чём заключается конкуренция средних гильдий и топовых?

    Про плюшки вопрос просто некорректный. Вы играли в эту игру десять лет - у большинства эти плюшки есть. Новичков мы стимулируем быстрее врываться в эндгейм, чтобы им было с кем играть, как и вам

    Уже как несколько месяцев назад геликан обещал шип сделать передаваемый перероду, но сейчас это сделать нельзя.

    Спасибо, изучил!

    Сделайте сезон крови нормальным для игроков, я конкретно не про плюшки с него, плюшки то там хорошие. Я имел в виду то, что их нужно чередовать. ПВП турнир - ПВЕ турнир.

    - Обдумываю, как бы сделать

    повторю еще раз - дабы не оставлять за бортом игроков ДВ-региона и тех, кто по каким-то причинам не может посещать доминион, необходимо добавить получение чести за авторитет, как минимум это будет справедливо к тем, кто качает гильдию.

    - А опишите механику чуть более детально, пожалуйста

    1- Планируется ли добавление новых внешок в комнату перемен? Уж очень давно она простаивает без обновлений.

    - Нет, я как-то уже отвечал

    2- В КМ мы увидели обновленные модельки персонажей, будут ли они перенесены в оригинальные ао?

    - Не думаю. Утонете в лагах без оптимизации

    3- Планируется ли доработка новых теней? местами все очень плохо, особенно у прайденов.

    - Аналогично

    Сейчас все гиганты игропрома создают мобильные варианты своих мморпг проектов, планируется ли что то подобное и по аллодам?

    - Нет

    Подскажите пожалуйста конкретно по классу Язычник аспект поддержки что то планируется делать? Есть ли в планах в этом аспекте дать больше роли питомцу? Сейчас этот аспект неиграбелен и уступает другим классам в пвп.

    - Ну, я ведь не класс-дизайнер Если клас перенерфлен, то его обязательно апнут

    Сам вопрос: Дошло ли послание до разработчиков и ввели ли такое предупреждение к игру?


    - Я о таком не слышал, но вообще выглядит как-то громоздко. Есть примеры игр, в которых такие алерты есть?

    И то что вы отвечаете... А Геликан вообще у вас работает ?(на этот вопрос можно не отвечать, достаточно дать подробный ответ по поводу предмета Ненасытный шип и его передачи перерождениям).

    - Да! И у него больше информации об этом, нежели у меня. Если задача стоит, то обязательно будет сделано

    Когда починят баг с медведом на Лумисааре?

    - Спрошу технарей


    *тут.место.для.критики.но.ведь.удалят.за.это*

    - Нет. Тут место, где можно задавать вопросы и сообщать о багах в той или иной области



    У меня ещё около часа, не сбавляйте темп
    Последний раз редактировалось Sathla; 15.05.2019 в 18:02.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  4. #4
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Ребята, не трите сообщения так агрессивно, пожалуйста, я всё равно их потом читаю, только кликать больше приходится!
    Последний раз редактировалось Sathla; 15.05.2019 в 18:03.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  5. #5
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Sathla, как вы оцениваете онлайн на НС? Вы в курсе что в Империи критически низкий онлайн!? Планируете что либо делать по поднятию онлайна на НС?

    - Отвечал выше. Вообще мы хотим сделать межфракционный трансфер. Но ситуации это не изменит.

    Как насчет мержа с еуропейцами, вроде была такая тема?)

    - И кварталы по языкам сделать. И мультиязычный чат. Очень круто, может быть в далэком будущем. Это не сарказм

    Будут ли заниматься Личным Аллодом?)

    - Да

    Будут ли еще квесты с записками, как был недавно?

    - Да. Нравятся?

    Как насчет еще одной расы/класса?

    - Рано

    Будет ли юбилейная вечеринка в октябре 2019 года в честь 10-летия?


    - Не уверен.

    Что вообще будет хорошего по случаю даты 10 лет игре?

    - Пока рано судить

    Вопрос про Мобильный Портал. Ранее была реализована программа, которая позволяла с мобильного телефона подключаться к чату АО. Потом ее перестали поддерживать. Нет ли в планах обновить и вернуть это полезное приложение?

    - Мы закрыли эту программу, потому что через неё у вас акакаунты уводили. Чтобы не было дырки нужно полностью переделывать. Нет на это ресурсов
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  6. #6
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Будет ли обновлен асортимент магазина на сайте, Святые Оружия и прочие внешеки для Нити судьбы?

    - Со временем

    Что вы думаете об использовании старых локаций для сюжетных заданий и их переработка на новый лад (красивее)? (тем самым и картинка для новичков приятнее и сюжетка в любимые места вернет.)

    - Мы это уже делаем же


    Локальные задания в Аллодах, есть ли возможность появления?

    - Что за задания имеются в виду?

    Поэтому ещё раз вопрос: у вас самих есть понимание того, как долго будут оставаться актуальными нынешние артефакты? Если да, то почему это понимание так тщательно скрывается?

    - Потому что это вопросы 11.0. Никто не будет спойлерить 11.0, даже в разрезе актуальности артефактов. Они есть сейчас, их можно гриндить - это долгая активность, расчитанная на долгое освоение
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  7. #7
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Скоро ухожу, так что апну вопрос напоследок:

    - Несёте ли вы баги в саппорт. Если нет, то почему?
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  8. #8
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Отвечают чат-ботом, ничего не решая, последнее сообщение - как правило - "передали старшему специалисту", потом через некоторое время просто закрывают запрос с сообщением типа "ваш запрос закрыт, т.к. судя по молчанию уже все хорошо".
    • Это не бот, а сотрудник первой линии. Они всегда отвечают шаблонно, просто чтобы время экономить. От них зависит, в какой отдел уйдёт запрос
    • Если тикет молча закрывается - значит вашу проблему решили. В саппорте не тратят время на подробные ответы, просто чтобы быстрее разбирать новые запросы


    Я просто много раз видел такое. Саппорт не помогает! Покажите тикет - смотрю, там решённый вопрос и тикет закрыт.

    Я понимаю, что приятнее, когда тебе персонально ответили, но это будет в два раза дольше. В два раза меньше заявок успеют разобрать!
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  9. #9
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Да это возращает в старые локации, но вопрос в основном упирался на то, что будут ли они графически улучшаться?

    - Это вы опять новый движок просите. Рано

    Имеются ввиду задания как в Крае Мира, события.

    - Открытые события может быть сделаем, это крутая механика

    ладно, найду старые не решенные тикеты, сброшу в личку.

    - Не надо в личку, на форуме я её почти не читаю. Давайте сюда или в вк

    IKY-585-47660(а до него KOV-814-51604), возвращение жены в игру через
    свиток возвращения,

    - Занялся изучением этого

    История про "недостаточно прав" у офицеров, казначеев и лидера гильдии на изменение рангов/исключение из ги/выдача накидок(у лидера и казначея). Проблема до сих пор актуальна(крайний раз пришлось 6 раз релогаться).

    - О, это легендарный баг. Его 2 года не могут воспроизвести в стерильных условиях, он очень паршиво ловится

    NZC-127-62776 - приходится проявлять излишнюю настырность, чтобы прорваться сквозь первую линию обороны и донести жука хотя бы до второй

    - Да, ребята не разобрались Взял баг на контроль (да, это баг, причём старый)

    почему нельзя сделать так что под эти грани запоминались характеритсики которые выставлялись а не приходилось каждый раз при переключении между ними использовать инсигнии, чтобы подгонять статы под нужный аспект, это капец как неудобно

    - Выглядит не очень просто, если говорить о создании системы

    вопрос: планируется ли перенос ряда хороших идей с КМа в Аллоды, которые просили в классик, но реализовали почему-то в КМ?

    - Не прямо сейчас, но мы позитивно на это смотрим

    Если интересно, для примера можно взять тикет EQN-547-84365, который был создан 31 декабря 2018 и закрыт 28 февраля 2019 с пометкой 'Выполнен'. Проблема не решена, последний раз столкнулся с ней буквально вчера.

    - Да, бывает такое, когда сама тех. поддержка ничего не может сделать, и чтобы тикет не висел просто тоак, они его грохают. Такие баги обычно падают в программистов, которые долго и упорно пытаются найти корни проблемы.

    KSG-144-55853

    - Тикет закрыт после решения с Затейницами же

    RXV-542-43693

    - Вы тут жалуетесь на то, что сервер залагал в 4:20. У ММО-игры есть тысячи причин на лаги в течение пары минут. Это специфика онлайн-сервисов, никто не будет перезапускать специально для вас активность в таком случае. Отмечу, что с тех. поддержкой стоит быть повежливее, они тоже люди.

    WNC-156-91766

    - В этом тикете быстро дали корректный ответ, что не так?

    ZXE-651-51257

    Таково решение разработчиков игры. Все награды уже были разосланы и дополнительные ценности не будут отправлены никому. Опять же, ответ был дан. Что не так с работой поддержки здесь?

    Ни на один из 13-ти моих вопросов вы ответ не дали.

    - Такие вопросы, судя по всему, были

    Не горю желанием спорить, контраргументы мне и так понятны, просто очень интересно насколько 30 пустых зон загружают мощности серверов. Мощности - деньги. Модернизация игры для возможности квестить в оффлайне - деньги. Какой вариант более затратен в долгосрочной перспективе - не могу судить.

    - Перепилить игру на новые рельсы во много раз дороже

    Всё вышенаписаное по большей части касается p2p сервера, незнаю как там на гротескной фришке.

    - А нужно, чтобы было универсально.

    Чем может быть плох такой вариант?!

    - Абьюзами, если поверхностно смотреть

    Я хоть и имею еженедельно в среднем 120 чести, так как не имею возможности посещать Доминион. И естественно не очень этим доволен, но совсем не поддерживаю данную инициативу. Выше тебе правильно говорят.

    - Может тоже есть идеи, как можно это исправить и не сломать логику игрового процесса?

    Мне кажется, что Сатла будет против твоего предложения.


    - Я предлагаю только более коротко спорить, а то реально много текста написали, а полезной в рамках этой темы инфы мало

    Жёсткая и насильственная социализация - тупик в мире ММО,

    - Вот можно дальше не продолжать Если серьёзно, то отказ от социализации при сохранении прогресса - путь к большим вложениям в игру.



    И да, давайте меньше флудить, а то проблема будет уже не в том, как увидеть мои ответы, а в том, как мне найти ваши вопросы.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  10. #10
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Вопрос: будет ли добавлен окрас на броню "Неистовый Чемпион" за эмблемы героя с арены героев?


    - Пока не знаю, уточню у дизайнеров

    Недополученный игроками реальгар будет разослан позднее. (с) Gelikan 22.04.
    Вы не забыли?

    - Помним, не волнуйтесь. Сейчас просто после праздников рук не хватает. Многие в отпусках до сих пор

    Что Саппорт, что АРИЭЛЬ(могу скрины сообщений предоставить), не выполнили того, что было давным давно обещано в теме про компасы,Да.

    - Так в том-то и дело, что не саппорт решает такие проблемы, а разработка. Я потому эту тему и завёл, чтобы помогать, если саппорт не может, а от разработки долго нет вестей. И если расзаботка решила, что в этом случае нет награды - то её не будет. Если в теме разработка отвечала, что разошлёт (ссылочку бы), то будет разослано.

    Эти люди не могут пройти даже АлРиат самостоятельно после взятия капа, с бг их кикают раз за разом, как следствие -просто уход в другой проект.

    - Кстати, а почему кикают?

    Какую-либо посильную для новичков/возвращенцев фарм зону, нельзя ли придумать, где бы они чувствовали себя комфортно более -менее.

    - Вообще, это реально. Давайте детально разберём, как это будет работать, и как это всем поможет (не только новичкам, но и вам самим)

    Или такое бг на каторое можно попасть любому персонажу (с 35 уровня, например) где система всех делает одинакового уровня и экипировки/доната?

    - Это вы просто турнир равных предлагаете. В чём смысл этого? У нас игра, которая зависит от павера, нужно помогать наращивать его, а не отказываться


    если будет время просто загляните сюда https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=127236


    - Постараюсь изучить, спасибо

    DBQ-489-47178

    - Публикация производится по решению самих разработчиков. Единый Центр Поддержки не может повлиять на этот процесс.
    Сожалеем, но дополнительных сведений мы не можем предоставить.

    И несмотря на полученный ответ, что проблема у разработчиков и они сами решат, когда и как чинить, вы продолжаете спамить сообщениями в саппорт. В чём смысл? Зачем отыгрываться на людях, которые просто стараются помогать?


    Интересует Ваше мнение по рейдовому чемпионскому доминиону (далее РЧД), который в среду. Ведутся ли сейчас какие-либо работы по его переделке и можем ли мы ожидать обновленный (актуализированный) РЧД в ближайшем будущем?

    - Над этой активностью ведётся работа

    1. Планируется ли более тщательная работа над оптимизацией клиента?

    - Это и так делается без остановки

    2. Собираетесь ли что-то делать с балансом мощи вещей и рун с донатом относительно друг друга (касается F2P)?

    - Да

    3. Может переработаете формат блога разработки на сайте? Выкладывать там варианты на будущее и дадите пользователям там отвечать и задавать вопросы вроде новостей вк? А подтверждённые нововведения закреплять и в работу.

    - Много ручной работы. Для начала давайте хотя бы в рамках этой темы пообщаемся


    4. Не собираетесь ли создать инструментарий для сторонних пользователей на основе игрового клиента для создания визуальных локаций (например)?

    - Нет

    5. Тема идей себя изживает тем что самих разработчиков там невидно, либо слишком редко. Действительного мнения для дальнейшей проработки так же узнать невозможно. Будет ли с этим что-либо делаться?

    - Да, я хочу попробовать самостоятельно поработать с темой идей. Она очень полезна, надо просто добавить входные фильтры

    6. Уже говорили про переход на 64-х битный клиент, когда ждать и ждать ли?

    - Ждать, но без сроков

    7. Не кажется ли вам что разработчики сильно занялись краем мира, забросив проблемы оригинальных аллодов?

    - Сейчас ситуация полностью противоположная

    8. Будет ли проработка имеющихся мировых боссов (проблема со слакерами)?

    - Скорее всего да

    9. Сражения хаоса представляют из себя доработку старых, уже имеющихся, БГ, развитие гильдий тягомотина не для всех гильдий, а записки - наоборот - занятие на пару дней. И опять же это всё (за исключением именно такого развития гильдий) уже было. Будет ли что-то действительно новое и свежее для аллодов, увеличивающее разнообразие активностей.

    - Будет

    10. В игре очень много активностей которые являются либо обязательными. либо псевдообязательными (к которым так или иначе всё равно подталкивают, например фарм голды), но собираетесь ли делать активности не требующие обязательного времяпрепровождения игроков, но приносящих свою отдельную пользу?

    - Астрал вы тоже считаете обязательным?

    11. На стороннем стриме вы сказали о том что хотите сделать равенство по донату между F2P и P2P, как вы собираетесь это сделать при постоянном вводе новых донат плюшек?

    - Имелось в виду, что донатный контент с фри можно будет фармить на Нити

    12. Не кажется ли вам что после ваших слов о том что вы не хотите продавать power персонажа в КМ вы усиленно начали продавать его в оригинальных аллодах? Драконьи амулеты, другие плюшки, например от одной времянки около 10% power`a в виде прибавки в мощи персонажа. И это негативно влияет как на баланс, так и на разницу персонажей новичков и старичков.

    - Вы сравниваете две очень разные игры


    13. Стоит ли игрокам ждать полной координальной переработки астрала в грядущих изменениях астрала, либо это будут скорее доработки к уже имеющейся системе?

    - Сперва доработки. Полностью переделать (любимое требование игроков "паеределайте полностью") какую-то ключевую механику - это около года работы команды

    14. Не кажется ли что текущий формат доминиона всё же себя изжил, да и РЧД требует переработки?

    - Несомненно

    15. Началась ли работа над 11-ым обновлением?

    - Да


    14. Не было ли идей по реализации возможности переименования гильдий с длительным откатом данного мероприятия в виде услуги?

    - Собираемся ввести в игру

    15. Было сказано про улучшение визуальной части старых локаций и дан ответ что упирается в движок. Но проработка текстур и увеличение полигональности в старых локациях + наполненность не должны влиять на данные параметры, или я не прав?

    - Во-первых, не правы, в во-вторых, просто менять визуал нет смысла (это дорого и ничего не изменит), нужно наполнение контентом.

    16. Будет ли возобновлена работа внутриигровой функции отправки сообщения в саппорт, которая включается на ПТС (иногда), однако в стабильной версии кнопка с жучком (багом) практически бесполезна и занимается исключительно вытаскиванием персонажа из проблемных мест? При вытаскивании персонажа отправляется ли багрепорт о подобном месте?

    - Нет, потому что игроки сразу же начинают мусорить пустыми сообщениями, пытаясь троллить разработку. Про автобагрепорт не в курсе, нужно уточнить

    17. На одном из стримов команды была высказана идея о возможности раздельного написания ника (с использованием символа пробела), идее не дали ход?

    - Нет, поа не добрались до рассмотрения этого

    18. Считаете ли вы нынешний РЧД актуальным в плане ведения боя или всё же требует доработки?

    - Всегда есть что доработать

    19. Устраивают ли вас нынешняя простота мировых боссов, компенсируемая здоровьем и уроном?

    - Меня не устраивает, но это не самая приоритетная задача

    20. Нравится ли команде разработки больше вариант рейда Обсерватории или старые рейды с наличием паков?

    - Старые рейды лучше, Обсерваторию проще поддерживать. Но она себя изжила, с этим никто не спорит

    21. Тенденция ввода множества временных донат-плюшек чем-либо обусловлена либо это вариант которй считается оптимальным для поддержания проекта. Нет ли задумок о замене большинства из них единым премиумом (помимо имеющегося) в виде аналога подписки?

    - Это оптимально для поддержания проекта, да. Единый премиум такого плана будет очень дорогим. А разбивая его на кучу подуровней вы получите те же самые временные плюшки

    22. Физические - настоящие - коллекционные издания обновления 10.0 ждать ли?

    - Нет, слишком дорого


    23. С последними новостями об уменьшении количества игроков на подписочном сервере, нет ли каких идей у команды для актуализации данного типа сервера?

    - Какими новостями? Аудитория подписки выросла за последние месяцы

    24. Какие на ваш взгляд проблемы являются преобладающими у проекта на данный момент?

    - Контентное голодание, разброс павера между платящими и неплатящими, неедостаток глобыльных целей для общей массы игроков, большое количество простающего контента, который есть в игре и не используется. Ах, да, оптимизация, у нас есть проблемы с оптимизацией

    25. Идёт ли параллельно работа над обновлением 11.0 или игроков вновь будет ожидать "поделка на скорую руку"?


    - То, что вы называете поделкой на скорую руку делалось в течение года. Восприятие контента не всегда соотносится со сложностью его производства


    VEI-948-17536

    - Изучаю

    Более старые решил не отправлять, надеясь что состав команды сильно изменился.


    - Вот зря


    Где трансфер между фракциями?


    - Завален багами пока


    Внезапно, те самые крылья в процессе.

    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  11. #11
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Ответы на вопросы

    Про соло одевание новичков:

    - Есть Ал-Риат, чтобы фармить шмот предактуального слоя.
    - Есть острова с наймами, чтобы фармить актуальный рефорджный шмот.
    - Есть искажения чтобы фармить дроповый актуальный шмот и пыль.

    Что с этим не так?

    Про отключение анимаций спецэффектов. Разработка говорит, что будет работоспособная опция прозрачности эффектов, которой можно будет регулировать видимость сквозь эффекты.

    Кстати, у кого сильные тормоза во время боя - а попробуйте выключить костюмы.

    Переименование Гильдий - прямо сейчас можно обратиться в саппорт с заявкой на переименование. Услуга такая платная, будет стоить 1000 кристаллов

    У меня этот баг ловится в последнее время каждый первый вечер
    - А можно мне в ВК написать ник персонажа? Попробуем связаться, если что

    Частично уже описывал идею "новой" фарм-зоны, частично потому что вторая часть содержит как раз высокогировую часть, описывать которую не хочу - оставив тайной только если идея действительно станет интересной.
    https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138009

    - Там хороший ответ от игрока первым комментом. Подход интересный, мне нравится механика усталости. Это не тянет на прям новую зону, быть может, как модификатор к имеющейся. Буду рад почитать ещё идеи.

    Будет ли он полностью переноситься или частично - какие-то плюшки минуют Нитку?
    - Пока трудно сказать. Скорее всего новые предметы будут добавляться порциями

    Не думали ли тогда по аналогии сделать "зеркало" старой локации при прохождении по ней сюжета и пропустить хайлвл игроков по старой "зеркальной" локации?

    - А почему именно так? Чем плох подход с небольшими квестами на старых локациях?


    К 11.0 решится вопрос с багами на трансфер?
    - Пока непонятно

    Пы.Сы. это повтор, а то потерялось во флуде
    - Увидел, задал вопрос команде

    Так вот сделайте вы наконец официальную возможность купить б/у куклу с отвязкой в саппорте и ценой за эту услугу к примеру 5000
    - Узаконивать продажи персонажей пока не планируем.

    Объявите конкурс что-ли на гайды, с призами в кри.Чтобы люди могли в этом разобраться.
    - Это в работе, кстати

    сделайте так чтобы старичек получал пользу от этого так называемого +нуба+ к примеру засосало новичка на БГ
    - Это начало сложной системы. Проще запретить кикать совсем новенькие аккаунты. А дальше на это накручивать бонусы за их участие.

    Найдите наконец толкового комьюнити менеджера, который сможет общаться с людьми и на форуме и в игре
    - Такую толпу КМов нам не нанять. Сейчас набираем толковых модераторов под эти цели

    Дак сделайте и сейчас так , чтобы новичек смог добывать такой ресурс, который нужен топам и они взамен тоскали его и помогали и через время он перестанет быть мясом и также будет помогать другим.
    - Здравая мысль, изучаю.

    И ООЧЕНЬ ХОЧУ ЧТОБЫ МНЕ ПОЧИНИЛИ КВЕСТ .
    - Я подозреваю, что перепрохождение является самым простым способом. У игры такого возраста есть недостатки, свойственные возрасту

    Возможна ли в игре доработка схема билдостроя под существующие калькуляторы талантов?
    - Давно обдумываю такое

    Если интересно и надо, могу расписать свое видение подробнее отдельно.
    - Буду рад почитать концепт

    Пожалуйста, Sathla, сделайте что нибудь с профессиями, актуализируйте их. Чтобы игроки что то могли создавать с помощью их, торговать или обменивать какие либо крафтовые компоненты.
    - Ах, если бы это можно было решить силами одного человека

    А ее так и не разослали, хоть и год прошел.
    - Изучаю

    Нет ли в планах у разработчиков ускорить фарм эссенции судеб?
    Недавно ускоряли

    Вы работаете по Agile? Как мне кажется - нет.
    - "crytical" пишется через "i", коллега. Задача про 64-битный движок находится на дне родмапа, потому что наш системный архитектор видит прирост от неё - ничтожным. То есть, вы несколько необъективны, если считаете, что наш FPS зависит именно от этого, а не от малой нагрузки на видеокарту, например. Игру тормозят не искры и не вспышки, но я уже писал об этом выше.

    Вот прям аж душа радуется, что вы озвучили совершенно почти все проблемы и знаете о них, только к сожалению от года в год они копятся, а не убавляются
    - Потому что это не самые простые для решения проблемы.

    А почему в лавке жадности не во всех разделах с ларцами есть товар? тот же ментор девственно чист)
    - Спасибо, починили

    А можно поинтересоваться,будет ли летом компендиум?Не спрашиваю сроков и так далее,знаю что это всегда секретно,просто планируется или нет?
    - Лето - это тоже срок

    1. Пересмотрите ли вы систему "учитель-ученик" и систему возвращений в игру как свитками, так и с помощью е-мэйл рассылок?
    - Пока нет, её долго переделывать.

    2. В связи с тем, что только на охоте в астрале игрок без хорошего доната (новичок, возвращенец) может что-то добывать для персонажа без угрозы быть размазанным по асфальту, пересмотрите ли вы награды за ту же охоту, исходя из потраченных попо-часов? Многие вещи, те же эссенции судеб для артефактов путем пве-фарма набираются в десятки раз медленнее чем за рейтинговые поединки, куда вновьприбывшему смысла идти просто нет, ибо за проигрыш он ничего не получает.
    - Не могу пока комментировать вопросы формата (сделайте нам более крутые призы)

    3. Может уже разошлете на внутриигровую почту и е-мэйл приглашение присоединиться к данной теме? Сами же знаете, что на форум многие даже не заглядывают.
    - В какой-то момент новость будет

    Я может упустил что, но вы хотя бы признаете эту проблему?
    - Я прям ощутил, как на меня навели микрофон. А вы не читали тему.

    Я понимаю. что данное решение может кому-то не понравиться, но другого варианта не вижу.
    - Спасибо, обсужу с командой.

    Продюсер опять исчез.....

    - Помилуйте, выходные были

    Это я к тому, что в своё время, люди жаловались на танко-бг, ну мол не пвп а битьё мешка с песком какое-то... Хотим динамичное пвп! Съели...
    - Я ждал, что кто-нибудь скажет это!

    Верните как было. Поднимите кд (откат) средних и сильных скиллов, чтобы не было такого: Настакал - Стукнул, Настакал - Стукнул.
    - Проблема в другом, мы работаем над этим

    Он много нового узнал про игру
    - Я надеюсь узнать сильно больше
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  12. #12
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
    Добавите ларцы душ на постоянку как другие ларцы?
    Скорее всего

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    А в чем именно проблема?
    В том, что слишком высокая паверная разница между донатящими и нет

    Цитата Сообщение от alust01 Посмотреть сообщение
    1) Будет ли возможность с помощью доната компенсировать недостаточное число членов в гильдии нужное для ее кача?

    Т.е. маленькие гильдии хотели бы тоже прокачать геральдику, но так как там людей меньше, то хорошо бы была возможность за донат увеличить набор Символов свершения.

    2) Какие есть планы по добавлению вех в Таланты Искры? Вероятно, уже к осени многие игроки достигнут предела.
    1 - А почему не набрать больше людей?

    2 - Ближе к осени и узнаем

    Цитата Сообщение от saragosa Посмотреть сообщение
    Почему сюжет Края Мира оборвался на середине и узнаем ли мы, что было дальше?)
    Потому что мы переключились на АО, игрокам не хватало контента. Скорее всего узнаете.

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Sathla, скоро будут введены гильдхоллы, аеррил уже даже выложил скрины предварительные, так вот, сколько ресурсов потребуется гильдии для постройки этого добра?
    Узнаете на старте. Думаю, немало, ибо гильдхоллы огромные.

    Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
    Sathla, в группе Вконтакте сделали вот такой пост: https://vk.com/allodsonline?w=wall-592902_802959
    Данная локация/локации относятся к Краю мира или к оригинальным Аллодам, в виде гильдейского оплота?
    Это АО

    Цитата Сообщение от Uooqie Посмотреть сообщение
    Выражу общественное мнение насчет Карамельки. Абсолютно необъективный модератор, который чистит все подряд, и нарушения и вполне безобидные сообщения.
    А можно пример такого "базобидного" сообщения?

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    А в чём по-вашему проблема?
    Отвечал выше

    Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
    Sathla, если сделать резкость до максимума (5), то увеличивается производительность? Узнайте пожалуйста
    Проверили - нет

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Если будет не лень, то скину относительно недавнюю мою переписку с Карамелькой в личке с просьбой разобраться о начислении мне 8 баллов Дкуем вопреки правилам. Но скорее всего будет лень.
    Это порядка 15 скринов нужно делать из лички.
    буду рад увидеть, если рука поднимется выслать

    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    хотелось бы дополнить оратора выше, и внести немного ясности в тему с курсом:
    19.04.2019 - новость про бан барыг. Именно они ломали курс до 19-го (со слов модератора DKY)
    курс на за неделю до бана 13.04.19
    серверВечный зов Наследие богов Молодая гвардия
    курс покупки 9561.15 11832.93 10805.23
    курс на момент бана 19.04.19
    серверВечный зов Наследие богов Молодая гвардия
    курс покупки 10050.53 10877.46 10348.40
    видим рост курса на 2-ух серверах на 500 голд. немало для недельного срока, с учетом того что до этого курс не менялся или даже падал аж 2 недели (все это время была акция на палачи+ 18-го начался колдун)

    далее следовала небольшая улыбка на золото (награда мародера + литавры победителя)
    курс на момент конца улыбки 21.04.19
    сервер Вечный зов Наследие богов Молодая гвардия
    курс покупки 10199.70 10793.46 10214.36
    курс относительно стабилен, даже снизился на 2-х серверах
    (дальше небольшой пробел, нет данных за конкретные дни)
    в период с 22.04.19 по 07.05.19 происходят следующие вещи:
    • обновление 10.1 «Игры Хаоса» (25.04)
    • Ларец Душ (01.05)
    • большая майская улыбка (30.04)
    тот самый момент когда многие проходили новую сюжетку.
    сводная таблица курса на 07.05.19
    серверВечный зов Наследие богов Молодая гвардия
    курс покупки 14467.59 17583.36 15181.84
    разница курса с 21.04 4267.89 6789.9 4967.48
    цифры запредельные.


    а кто тогда ввел эти квесты вкупе с улыбкой? Или раз обмен голды добровольный, значит причинно-следственной связи нет?
    вангую ответ, что в посте имелось в виду ручное изменения курса =_=.
    лично я считаю роль барыг в этом деле сильно переоцененной,
    однако ни к чему не призываю, каждый кто прочел сам волен решить, кто и в какой степени ответственен за повышение курса.
    Вы предлагаете не давать улыбки и квесты с золотом? Или хотите, чтобы дроп с квестов урезали?

    Цитата Сообщение от saddman Посмотреть сообщение
    Вот вы пишете, чтобы делать контент сейчас нужно больше доната, связано ли это с тем что два года аудитория АО кормила разработку КМ?
    Чтобы делать контент на уровне топовых ММО, вот что я писал.

    Цитата Сообщение от DementK Посмотреть сообщение
    1) Будет ли возможность приобрести 8 руны со скидкой за премиальные кристаллы?
    2) Планируете исправлять ситуацию с уроном на случайных сражениях 23-74?
    3) Будет ли отменён опыт за пвп?
    1 - нет
    2 - что за ситуация?
    3 - нет

    Цитата Сообщение от fokoko Посмотреть сообщение
    Ответа не последовало. Повторяюсь
    "ВОПРОСЫ:
    1. В игре поломаны (их просто нет) анимации у гибберлингов, когда модель двигается. (воинов и лучников) Планируется ли фикс? А то уже как пол года нет внимания.
    Вот ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=faiPlWLTVu4
    2. Планируется ли смена отображения экипировки на персонаже как до 7.0? Поясню. Например если раньше на персонаже был надет кинжал+палочка+офхенд, то на персонаже были видны кинжал+палочка, а СЕЙЧАС виден только кинжал.
    Да вопросы смешные, но все же..."
    1 - по видео ничего не понятно
    2 - уточню

    Спасибо!
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  13. #13
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    В КМ довольно обширный бестиарий для призрачного полигона. Возможно ли оттуда добавление расы нежити в оригинальные АО? И в целом добавление новых мобов/ловушек?
    - Обсудим с командой. ДУмаю, со временем это исполнимо.

    Посмотрел, обсудил с коллегами. Там действительно есть баги, но в силу того, что на этих БГ очень мало людей, они пока низко по приоритету. В будущем починится

    Цитата Сообщение от eldimapin7 Посмотреть сообщение
    1-Будут ли 14-15 руны и если когда , как скоро вы об этом думаете .а если думаете , то понимаете ли вы какие последствия будут
    2- Как скоро вы планируете склеивать сервера ? 2 или 3 сразу ? а что с ниткой там вообще 3 человека играет
    1 - не планируем их вводить пока. Последствия видим мрачными - это ведь принудиловка к донату тех, кто уже имеет 13-е руны. Мне пока не кажется, что это правильно. Тем более, что 14-е руны - это мем в игре, даже воплощённый графически. 14-е и далее руны, на мой взгляд, имеют смысл только в графическом развитии оружия и доспехов персонажа - если их вводить, то уже с новый уровнем визуальных изменений игрока.

    2 - Пока не планируем, а про Нить вы злорово ошибаетесь.

    Я посмотрел. Думаю, проблема в большом количестве вербальной агрессии. Флеймом сообщение начинает считаться с того момента, как доминировать в нём начинает не какая-то смысловая нагрузка, а оскорбление.

    В качестве примера. "Username, ты не прав, это умение работает иначе!" - это нормальное сообщение, которое никто не тронет. А вот "Username, ты бы свой поганый нос убрал отсюда, раз не разбираешься, как спелки применять, и читать не умеешь. И вообще, козлы вы все!" будет выпилено. То же самое и про оскорбления разработки. Можно сколько угодно думать, что мы плохие, но забивать этим какую-то тему я бы не рекомендовал. Ругайтесь тоньше, вот вам мой совет.

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Лучше придумайте как заставить людей обменивать кристаллы на золото, а не наоборот
    Продавать больше товаров за золото, например?

    Цитата Сообщение от BamsTheCat Посмотреть сообщение
    Ненене, я не тот человек, что фигурки просил. У меня другое и этот вопрос уйдёт конкретно к художникам сделать рисунок "воот такоой вышины, воот такоой ширины", а там уже ответ придёт: "да" или "нет"

    И задам вопрос меньшинства:
    Что мешает в ближайшем фиксе добавить скрытые костюмы?

    Я прямо уверен, что у вас в коде рядом с предметами стоит переключатель, в прямом смысле этого слова
    "Название_костюма"="выкл"
    Такого переключателя нет

    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Вопрос - для того, чтобы делать контент для топовой ММО следует начать с малого, например с актуализации имеющегося. Это собствено изюминка АО, которая давала ей тягаться с гигантами и иметь свою аудиторию. Тот же открытый астрал просто вопит о восстановлении своей актуальности, ибо это было основной фишкой АО. Сейчас астрал мертв, даже на охоту собраться проблематично, про пиратство я уже помолчу. Введение тех же героиков с полетом было бы реально круто. Ну или вновь продумать и ввести новый лут.
    Вопрос - нам представили ГХ в группе ВК. Это конечно хорошо, однако это введение в КМ. Вот и вопрос накопился - если в КМ гильдии маленькие, то зачем делать такие крупные ГХ? В классике я бы понял, ибо там в гильдиях много игроков, которые нынче начинают висеть мертвым грузом - мало контента, который может интересовать аудиторию, ибо ваншотные БГ не приносят удовольствия, арена также, а неваншотное остается астрал, но он неактуален. Грусть. Пора пинать КМов, ибо обновлений классов как то давно не намечается, 10.1 даже на мой лояльный к АО взгляд халтурно выглядит, ибо обнов как на минорное обновление серверов. Снова грусть. Как то у Вас тут год не задался, ибо онлайн повторюсь бегает только на доминион ибо это выгодно. Больше активностей, будет больший плейтайм. Вот и все. Игроки будут довольны, вы будете довольны, ибо активный игрок зачастую вносит деньги для экономии времени в погоне за более вкусным лутом.
    По поводу КМ не знаю почему так все расписывают, по мне так на нем невозможно играть, когда пинг с сервом вырастает свыше 150, тогда да, начинаешь миссать пиная варом в упор, если с инетом все ок то никаких проблем, а в нынешнее время плохой инет это уже все таки редкость.
    - Астрал уже актуализируют
    - Показанное в Вконтакте делают для АО
    - В принципе, всё, что вы пишете, в той или и ной степени уже обсуждалось



    Про плохо падающие в Искажениях вещи для классов. Скажите, а что мешает крафтить? Прокачать профессию и сделать нужные вещи. Там же специально для этого материалы падают.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  14. #14
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Как и обещал, забежал на выходных. Сперва хочу про самое горячее сказать - про новый ларец.

    Я вижу, что выкатили акцию с кучей багов (как так вышло ещё разберёмся), а кроме того, новая механика использования ульт оказалась набитой абьюзами в силу недоработок дизайна.

    Видбека на эту тему много, я особенно благодарен тем, кто не поленился закинуть мне в личку описания части багов - это всё уже в процессе починки.

    Далее было бы очень здорово как-то в одном месте собрать проблемы балансировки глазами игроков. Забивать на беду никто не планирует - акция или откатится целиком (с теми, кто покупал с рук тоже будем решать вопрос), или будет доработана так, чтобы не ломать игроков процесс.

    Накидайте, пожалуйста, комментариев, что не так на текущий момент. Сложновоспроизводимый баг или нет - не важно. Про баланс аналогично, но нужен именно конструктив.

    Вопрос про откат - многие пишут "Дайте мне возможность использовать мою ульту тогда, когда я хочу." Это точно актуально для рейтинговых активностей, где команда сыгрывается? По задумке, там должно наоборот сильно профитнее для игроков выходить, когда у всех разные ульты, чтобы их комбинировать.

    В активностях без рейтинга кулдауна нет вообще.

    В любом случае, давайте обсуждать.


    Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
    Откатывали правку аугментации "гигант", которую зарубить хотели. Хотя тогда волна меньше была. Гоним дальше )
    Реально спасать проект надо.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:45 ----------


    Не, вы вот это серьёзно щас? Когда сами признали, что баг с общим откатом ремонтируете на ходу (уже запустив тему на боевые)?
    Да и без всяких багов - достаточно внимательно прочитать тему обновы, там толковые игроки уже всё расписали. Даже по первым штрихам понять, что это корявая, абузная шняга, которую вы никак не убалансируете в принципе (если только не зарезать все ульты вообще в нулину, чтобы их просто никто не использовал никогда).
    Норм тема, да. На кладбище все равны.
    Резать ульты в ноль никто не собирается.

    Цитата Сообщение от DedPereZ Посмотреть сообщение
    Маленький вопросик по опыту искры. А как вот например догнать по лвлу тех кто уже прокачал до 150+ искру, тем, кто например вернулся в игру после командировки, неважно, просто вернулся в игру!?
    Ведь я даже попробовал со свитками на +1000 реализовать тот накопленный опыт. По факту у меня сейчас 300к+ опыта в запасе. Но используя свитки я смог лишь использовать недельный запас. В чтвг Стало столько же сколько было до этого на прошлой неделе. И это я выполнил все еженедельки кроме домика и каждый день ежедневки.
    Так вот зачем тогда весь этот опыт если его невозможно в принципе истратить никак?! Ни донатом ни игровым как то способом!?
    И получается что догнать тех кто уже убежал намного вперёд получится, возможно, только к 11.0 версии. А я хочу сейчас! Пусть это будет стоить, но блин дайте возможность то!? под 11.0 не надо, как обычно любят делать разрабы, даже не буду и играть(я не пугаю это просто принцип).

    А ведь писали разрабы, что это будет возможно сделать, то есть догнать лидеров! Писали! И не надо отнекиваться

    Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
    Неоднократно было на форму. Глухо.
    Обсужу с командой

    Цитата Сообщение от Sanek1993ao2017 Посмотреть сообщение
    Извиняюсь если уже спрашивали.
    Но когда ожидается акция с векселями?И ожидается ли?
    Не раньше зимы

    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Какого рода доработки, каких активностей?


    https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138244


    Эту тему видели? По какой причине вы до сих пор не отключили ИС? Отговорка про год работы после отключения призраков уже не прокатит. После таких решений и конкурса в стиле "кто больше времени проведёт в игре"(соревнование торговцев) создаётся впечатление, что никто из разработчиков астрал не посещал ни разу.
    1 - Аэрил всё верно сказал. Выключить какую-то активность - это не тумблер повернуть. В случае с астралом всё действительно трудно было
    2 - Астрал конкретно сейчас в работу у команды. Может и эту активность успеем зацепить

    Цитата Сообщение от zmeylda Посмотреть сообщение
    Собственно у меня видимо последний вопрос, пока отошел от последней акции - вы уникальность классов как-то собираетесь подчеркивать или все движется к лютому казуалу (о чем свидетельствуют действия администрации проекта)? Фактически вы сейчас дали всем классам кнопку убить всех раз в 3,5 минуты. Т.е. все на благо доната? Ну и собственно пожелание дружеское - пока вы не поймете, что баланс классов с уникальностью для меты каждого это основа, а не запил бесполезных наплечников, так и будет хейт. Чтобы понять, что такое Аллоды для нас, вам нужно начать с начала, с версии 1.0. Только пройдя путь, который прошли мы, вы начнете нас понимать.
    Фактически у нас сейчас акция с ошибками работает. Оказуаливать игру не хочется, задумка вообще в другом
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  15. #15
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Пока не начал на вопросы отвечать, сразу две новости:

    1 - Прямо сейчас готовится в выливке хотфикс для ларца. Сервера гаситься не будут, правки серверные. Полный список правок будет в патчноуте от Геликана, но там чинятся и ваншоты (от речей в том числе), и кд на обычные ульты (которых вообще быть не должно было по задумке). Вместе с этим зачинится часть багов новых умелок. Выливка готовится сегодня вечером.

    2 - Ларцы, раз они чинятся, не откатываются, но хочется хоть как-то компенсировать потраченные игроками нервы, поэтому все они, с момента старта продажи, считаются почти-бесплатными. То есть всем, кто уже купил ларцы в следующем месяце прилетят премиальные кристаллы, как обычно.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  16. #16
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Писал это в теме про сам ларец и тут напишу раз просите обсуждать.
    Довод про "команда сыгрывается" работал бы если бы подобные умения были бы частью ГИЛЬДЕЙСКОГО контента, которая давала бы доступ к абилкам, которые сейчас идут как абилки за слёзы всем членам гильдии и её откат был бы общий на группу.
    Вы же вырезали у каждого класса кусок и дали его использовать другим, это называется палка в колесо, адаптируйтесь, сыгрывайтесь, ага.
    Ну и разумеется предварительно все эти умения понефрили ради новой плюшки, которая ещё ко всему прочему оказалась настолько сырой, что вам личку засорили.
    Умения нерфили не ради плюшки (мне никто не поверит, но всё же), умения резали, чтобы у вас меньше шотов было в PvP. С плюшкой получилось ровным счётом наоборот, понимаю. Задумано так не было.

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Антон, было бы круто, если бы атакующие ульты не угоняли в КД защитные и контролящие. Ну и наоборот. Вернее, это было бы не "круто", а терпимо, потому что сейчас просто дичь какая-то.
    Так вообще не должно было быть изначально. Да и не делятся ульты на такие классы у нас.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    После порезки 'Бедлама' он стал давать урона меньше, чем 'Мельница'+'Мясорубка', т.е. меньше чем единственный АоЕ скилл воина в АН, и который сам по себе является достаточно слабым по дамагу.
    В связи с этим два вопроса:
    - Будет ли пересмотр АоЕ возможностей класса воин? Может быть стоит актуализировать 'Топот' в АН?
    - Зачем нужна ульта, которая слабее регулярного скила, и не думали ли вы вообще заменить её на что-то более-менее полезное, м.б. даже не дамажащее?

    PS Ну и у других классов скорее всего будут аналогичные вопросы - дамажащие ульты всем порезали, думаю у многих они стали useless.
    Закинул дизайнерам, ответа пока не получил. Я так понимаю, с обновлёнынми ультами ещё в рейтинговом астрале стало печально. Это плохо, нужно чинить.

    Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
    Вопрос. Рейд. Хард. Ласт - Кайрадж.
    Убит босс, с него упало:
    1. Регалии кайраджа
    2. Игрушка Лев
    3. Заточённая душа
    4. Эфирная экипировка
    5. Печать на эссенции
    6. ДО серьга
    7. ДО жезл
    8. ДО кольцо (вроде проклятое, возможно серьга была проклята)
    Последние 3 заведущий не успел раздать, в связи с ожиданием одного из игроков и с разроллом другого лута. Весь ДО пропал.
    Скорей всего будет заявка в саппорт, далее месяц рассматриваться от младшего специалиста к старшему с итогом наверно "Игровые ценности восстановлению не подлежат".
    Как хотелось бы: Просматриваются логи, выясняется, что лут действительно не был получен и пропал. ГеймМастер договаривается с РейдЛидером о дате и времени. РЛ собирает рейд, который был. ГМ рисует лут в мешке или сумке у РЛ. РЛ раздает потерянные ценности.
    И вообще в связи с чем сделан такой вид разрола, когда можно потерять лут? В компасах также пропадают инсигнии.
    Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
    был тот же расклад с эвриалью.
    Сапорт восстановит ничего, и починит столько же

    [ Operator81 ] 6 дней назад
    Благодарим Вас за уточнения.
    Данная информация была передана соответствующим специалистам из отдела тестирования на рассмотрение.
    В случае обнаружения в дальнейшем похожей или любой другой внутриигровой проблемы, просим Вас так же незамедлительно сообщить о ней в Единый Центр Поддержки Пользователей.

    Надеемся на дальнейшее сотрудничество!

    ________________
    С наилучшими пожеланиями, Константин,
    старший специалист поддержки пользователей.
    Можно мне ID тикета? Попробую разобраться. Думаю, проблема со стороны разработки такова - чего не было в сумке, того нет в логах.

    Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
    Кстати, если зашла речь об догоняющих по опыту искры, хочу обратить ваше внимание на такую вещь как бонусный опыт. Это 35% от получаемого опыта (если взяты все вехи). Этот опыт идет сверх лимита и на него не влияют свитки на бонусный опыт. Вот сейчас я видел людей с уровнем искры 180, это надо 423540 опыта всего набрать. Большая часть этого опыта получена с использованием вех. То есть примерно 100к опыта это бонусный опыт, и если его не получить вовремя, то его потом догоняющему не получить вообще НИКАК. Ни свитками, ни донатом, ничем. Тоесть если прийдет новичок то задонатив он сможет набрать только 323к опыта, это где то 157-158 уровень искры. И не важно сколько он задонатит. 20 вех все таки это немало.
    Пообщаюсь с дизайном на эту тему. Мне тоже не нравится.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    К АО был добавлен КМ. Почему бы то же самое не сделать с "Пиратами"?
    Конечно, тут напрашивается ещё и идея связать разные плюхи и прогресс "пиратов" и астрала. Правда, вариант с перетаскиванием плюх на примере КМа уже показывает, что это такое себе. Скорее, тут бы подошло какое-то параллельное развитие по типу "получил тут - получи и там".

    Потому что "врастить" Пиратов в АО - это история типа КМ. Нужно совместить два отличающихся клиента игры, у которых модельки собираются по разным принципам. Пока мы гонимся за 10.2 и 11.0 и за пиратов не брались.

    Предполагается ли возможность заходить в неактуальные инсты соло?
    На данный момент, почти все инсты предыдущих капов можно пройти самостоятельно. Но чтобы войти туда, требуется создать отряд. Для этого просят посидеть в пати, либо просто берут найма в каком-нибудь "храме джунов", а потом выходят. Это костыль, но без него сейчас никак. Почему бы от этого не отказаться?

    Потому что команда видит эту задачу низкоприоритетной в сравнении с запилом гильдейских оплотов, например. Было бы круто сделать массу таких вот правок (мне самому, опять же, тяжко бегать одному), но я не могу найти на это свободные руки. В будущем точно изменится. Там проблема только с рейдами - есть такие, которые без группы не пройти никак, а значит, нужно менять логику. Или добавлять скип

    Почему часть сюжетных квестов нельзя выполнить за очки судьбы?
    И речь идёт не о тех, которые тянут за собой другие (по типу "иди туда-то, а по дороге тебя ждёт ещё один важный квест"). Не всегда понятно, почему именно этот "жёлтый" квест нельзя пропустить за очки. Это особенно актуально, когда сюжетные цепочки достаточно длинные, что при прокачке перерода особенно печалит. Как вариант - стоит дать возможность завершать квест за очки судьбы, если он ранее уже был выполнен на основе/другом воплощении.

    Не знаю, для меня это тоже выглядит очень странно и неправильно

    Донат, выдаваемый новичкам, которого нет у некоторых "старичков".
    Предложение по покупке 8ых рун доступно для всех персонажей, отвечающих требованиям. Почему бы не проверить на соответствие требованиям и по свиткам, которые выдаются сейчас новичкам? В своё время, синий слот для серьги сделали доступным ВСЕМ, кто прошёл линейку квестов на Дайне до Курбатского поля включительно (тогда этой цепочкой открывался доступ в астрал). Можно было бы так же, внутриигровым путём, дать доступ сразу к возможности, даруемой тем или иным свитком.

    Можно обсудить. Я пока с ходу не очень понял, какую именно задачу вы хотите этим решить.

    По луту на астральных островах.
    В основном, падает серый хлам, а сама экипировка - редко, и не на свой класс обычно. При этом всём, только оружку можно поменять на подходящую по типу (при помощи инсигнии оружейника). Учитывая столь небольшой шанс на дроп, почему бы не отвязать экипировку, полученную таким образом? Или дать возможность менять ей тип инсигнией, как уже предлагали ранее?

    Ответ я получил такой - вещи падают привязанными осознанно, чтобы быть разбитыми на компоненты для крафта. Я успел пообщаться по поводу шанса выпадающих вещей, которые регулярно падают не на твой класс. К моему удивлению, выяснилось, что так было задумано, чтобы люди акьтивно пользовались крафтом.

    По поводу личного аллода.
    Многие моменты уже озвучивались, но ответы были не на все. И выше, и вот тут:
    https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7388142
    Aerril в той теме давно не появлялся, ресквестируем.

    Постараюсь заглянуть в ближайшее время.

    Вопрос по питомцам.
    Почему бы немного не изменить систему реса? По типу "сбежал пет в этой точке - сразу же появился в другой". Разумеется, увеличив количество точек респауна. При текущей вероятности поимки это было бы логично. Плюс, появился бы смысл в охладителях (количество каповых персонажей у игрока небезгранично, а попытки бы расходовались куда быстрее).

    А это сильно-востребоанно? Я просто не видел комментариев про поимку питомцев в этом ключе.

    Хотелось бы добавления локаций старых Диких Земель в новом качестве.
    Жаль, что уже сделанные локации ныне недоступны и простаивают в файлах игры. Есть хороший пример - нынешний Ал-Риат. Вероятно, стоило бы сделать что-то такого же плана. Например, как альтернативу добычи определённых ресурсов (эссенции для артефактов или то же ДО с поединков, скажем). Но сделать это через локалки, как в КМ.

    Думаю над этим в ключе использования таких лок под небольшие сюжетные цепочки.

    Убирание принудительного поднятия флага на огнеяре.
    Квест пвешный, но игроков принудительно сталкивают лбами в пвп. И эта принудительность демотивирует. Особенно, с учётом лагов при скоплении народа и разбросе в донат-обвесе, о котором и вы не раз говорили. Чаще всего, на огнеяре превалирует одна из фракций (по типу - 20 персонажей этой фракции и 5 из противоположной). Приходить туда просто "помеситься и защитить своих" практически никому не интересно.

    Кажется, Огнеяр стоит на локации , где открытое PvP

    Разделение на БГ по одетости.
    Очень часто происходит каток в одну из сторон. Причин тому много, но ГС тут выступает самым очевидным показателем, по которому можно провести разделение. Хотя бы на 2 категории - до определённого значения и выше. Можно было бы и по классам+аспектам - но увы, тогда БГ будут собираться слишком долго.

    Команда говорит, что всё должно нормально матчиться. Давайте разбираться, может, там тоже спрятался баг? Я видел комментарии довольно противоположного вида.

    Добавление в игру уже готового визуала, но недоступного по каким-либо причинам.
    Очевидный плюс в том, что времени на его отрисовку тратить уже не надо. Яркий пример - костюмы, которые появляются в игре бафом или экипировкой (у которых подгонка под расу и телосложение уже сделана). Или костюмы с евро-сервера. Либо, что-то доступное ранее, а теперь нет.
    Например, почему в Юбилей на сайте не продаётся визуал с ДР игры - непонятно. Владельцы пин-кодов всё равно останутся в выигрыше - они распространяются на всех персонажей аккаунта, в отличие от покупки через сайт.

    А есть некий сборный список недоступного визуала, который недоступен? У меня было ощущение, что в том или ином виде они добывались и продавались на сайте.

    Почему у коробок с коллекционками в игре нет описания?
    Нет, я не про художественное, вроде "величайшие сокровища для славного героя". Я про перечень вещей, которые можно получить при распаковке. Чтобы понять эту боль, стоит купить хотя бы несколько коллекционок и создать твинка. Каждый раз зарываться в страницу с описанием неудобно совсем.
    Сюда же вопрос - почему свитки очищения не запакованы, как душа? Т.е. при открытии коллекционки тут же начинает тикать время.


    Переделка напрашивается ещё с тех пор, как систему начали абьюзить, чтобы наролить себе игрока посильнее.
    Попробую выяснить, когда разберёмся с Легендами.


    Цитата Сообщение от Serov33 Посмотреть сообщение
    Уже спрашивал, но ответа не увидел.
    Не рассматриваете ли вы возможность перенесения артефактов из вкладки вещи в вкладку редкости? Чтобы ими могли переродки пользоваться.
    Задавал вопрос дизайну, поддержки этой идее не получил.

    Цитата Сообщение от Barni43RUS Посмотреть сообщение
    Вот читаю я все эти комменты, и прихожу к выводу, нужно создать инициативную группу в формате разработчики+ игроки.
    Сейчас полно возможностей для обсуждения, Скайп, дискорд, Ватсапп и т.п.
    Есть очень много грамотных игроков, и донатиров и средних игроков, нужно пробовать обсуждать, и вместе делать игру, можно на постоянной основе держать открытым ПТС для этих игроков и совместно тестить.

    Если Вам не хватает времени на тестирование, у Вас есть игроки, и фанаты игры, они помогут Вам с этим.
    А уже есть пара таких групп, давным давно собрали.

    Цитата Сообщение от KVAZIMODOOOOOO Посмотреть сообщение
    То что речи отрицания выносят пати это нормально?
    Нет, это баг, как и в принципе завышенный урон.

    Цитата Сообщение от serwarsss2 Посмотреть сообщение
    На форуме наблюдается повышенная активность пользователей с никами из АО-тим и компании.
    Походу игроки впервые за историю проекта настолько завайнили, что смогли достучаться до тех, кто должен был хотябы прислушиваться к нам на протяжение 11 лет.
    Меня все еще интересует, где у вас отдел тестирования?
    Я не говорю про что-то сверхмощное, почему 2 месяца ведьмин яр с неработающим рейдом?(вы ж вкурсе что он не работает, 2 месяца по кд тикеты и темы), почему такая "сложная" проблема не решена?
    Вот я знаю, что сейчас огребу за это, но что за проблема с Векдьминым Яром? Мне никто ничего не писал про это. Расскажите, пожалуйста.

    Цитата Сообщение от reww5 Посмотреть сообщение
    Комментарии по видео/петиции/общему настроению игроков в студию. Хоть сделайте вид что вам не абсолютно пофиг
    Посмотрел несколько роликов. Вообще, там вполне адекватные вещи говорят про урон, про кулдауны, про застоявшийся без изменений рейд.

    Я со своей стороны могу только печально развести руками, потому что акция не должна была выйти в свет в настолько поломанном виде. Попробуем через ПТС, видимо, верно там выше в комментах это предлагают.

    Астрал, обновление рейда, обновление РЧД - это всё вещи, которые нам самим интересны. Что-то в планах, что-то уже в работе.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  17. #17
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Посмотрите посты Евпраксии. А навскидку могу сказать что это сеты экипировки времён 5.0 - латный (а-ля Святогор), кожаный (не помню как выглядит, грешен) и тканевый (искажённый Проказой).
    А, и насчёт "инициативных групп"... Вы уверены что они адекватны? Ну вот потому что вполне адекватный (насколько я его знаю по форуму) Кронмарк после таких "обнов" решил свалить... Может вам стоит поменять их состав?
    Кронмарка я бы тоже в такую добавил, как старинного игрока. Когда набирали он не пошёл, на сколько я могу понять.

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Я понимаю и всецело поддерживаю текущую проблему, но позвольте уж старому форумному воину заикнуться немного и о своей.
    Сатла, ты просишь предоставить тебе скрины, где модераторы действуют по беспределу. Я тебе предоставляю такой скрин. Ты соглашаешься, что к этому действию есть "некоторые вопросы" и обещаешь разобраться с этим.
    В итоге через несколько минут я получаю 8 баллов все от того же Дкуя в другой теме за "флейм в адрес разработчиков". Мои друзья кидают скрин с этим действием, но ты его игноришь. Я так понимаю, что ты согласен, что там присутствует флейм.

    А теперь, будь уж так добр, разреши мне реально пофлеймить.
    Ты что-нибудь решаешь в этом проекте, если даже шестерки-модераторы вертеть хотели твое мнение?
    Баллы ещё начислены? Я не успел просто раньше пообщаться с модераторами. Штрафовать за слово "Бред" считаю неправильным, конечно.

    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    В 20-ом веке в Китае Мао Цзэдун поверил своим подчиненным, которые ради статистики и что бы порадовать руководителя успехами "Большого скачка" предоставляли неверные данные об урожае и запасах продовольствия в стране. На основании этих данных Китай продал слишком много продовольствия в другие страны, считая, что в закромах осталось еще достаточно. Как итог в стране от голода погибли более 36 млн человек...

    Sathla, не стоит полагаться полностью на подчиненных, поиграйте действительно в Аллоды, узнайте реалии, поговорите в голосе с лидерами больших и средних гильдий. История может многому научить и поможет избежать части ошибок, если ее помнить.
    Это, конечно, всё так. Но не доверять команде я тоже не могу. Они знают проект не просто потому, что в него играют - они его нутрянкой занимаются каждый день. Как бы много я не играл, я не сумею видеть игру их глазами. На примере артефактов чуть ниже опишу.

    Цитата Сообщение от Prilukoff Посмотреть сообщение
    "Применение легендарных умений других классов больше не приводит к активации времени восстановления "собственных" легендарных умений сопартийцев."
    А это ничего не сломает? То есть несколько бомб инженера подряд мы таки увидим?
    Словами геймдизайна - если будет ломать, будет починено. Нет идеи продать кнопку "убить всех"

    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    ВОПРОС: в грядущей акции на орнаменты новая времянка за оверпрайс планируется?

    забейте, просто кто-то до сих пор думает что шмот что-то решает. а сделать подбор на бг с учетом ВСЕГО доната нетривиальная задача

    как насчет ПТС для обнов с новыми ларцами/механиками/правками? или вам тестирования в чатике в вк достаточно?

    а, то есть 2 манабомбы, 2 берсерка и т.д. и т.д это нормой должно быть?
    Нет, ларец вообще не должен стать дороже.

    Обновы с новой монетизацией теперь только через ПТС. Изменение будут делаться на основе комментарией игроков, которые на этот ПТС сходили (попробуем с неделю хотя бы подержать).

    Да, две ульты так и должны быть. Но одна из них должна быть не такой мощной, как другая.

    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Две. И Два оплота от жреца. А ещё можно 2 ульты демонолога и 2 вмешательства света.
    А КТО ВЗЯТЬ ОТ НЕКРА УЛЬТУ - ПРОСТО ОТКЛЮЧЕНА, как будто вы ничего и не купили.
    Браво. Просто браво.
    100% игроков высказываются как сделать и что сделать, и их всё равно игнорируют. Вы мне объясните, ЧТО ЕЩЁ ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ чтобы нас услышали?
    Ульту от некра чинят, скоро вернут

    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    других классов а не таких же, хотя может вы и правы вчера просто мне как то умелка в отакат ушла хотя ни у кого такой не было

    ---------- Сообщение добавлено в 20:47 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:46 ----------

    п.с может придержите своих модеров от чисток, за день не так много пишут, за час можно все прочитать, и даже бомбление которые трут
    Вот уже с модерами пообщался.

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Смотрю на свой Оберег - вижу, там написано Защитное умение. Как-то не понятно - так все же делятся или никак не делятся?

    Продолжаю не понимать - раз вы, как ходят слухи, продюссер, то, в моем понимании, этот некий "дизайн" должен слушать поступающие команды, а не "поддерживать" чью-либо идею.

    Да ла-адно? Не, серьезно? "Огласите весь список, пожалуйста" (с) Не, ну интересно же.

    Мне вообще кажется, что Сатлу отдали на растерзание, типа "иди и огpeбай". По факту, прочитав его ответы, так и не понял, чем он занимается. А тебя просто развели на флуд/флейм и выпиисали бан.

    Присоединяюсь к вопросу. Хоть Еврей и редкий засранец, но тема была написана корректно. Ни флейма в адрес сами знаете кого, ни матов.
    Ульты не делятся на жёсткие типы. Написано то оно написано. Но есть ульты, которые хилят союзников и дамажат врагов. Вот они какие?

    Если я буду просто раздавать команды дизайну, не учитывая их мнение, то я буду действовать вслепую. Проект тогда действительно умрёт.

    С автором поста того пообщались в личке, информацию он донёс.

    Цитата Сообщение от aleksandr338 Посмотреть сообщение
    Касательно судна в той теме расписано все более чем подробно. Просто посмотрите сколько раз его задефали и сколько раз оно утонуло. И если не секрет поделитесь инфой. И вы поймете, насколько это событие провально в плане дизайна и баланса. За все годы полетов в аномаль я задефал его 1 раз. И то потому, что звезды сошлись. Нас было куча коров в хабе( около 7) и оно реснулось в нас. И в 7 коров мы кое как его задефали. А по призракам больше к вам вопрос. Почему их отключили? И на сколько? Особенно это издевательски выглядело после сообщения Аэрила, что сундно отключить невероятно сложно. А призраков раз и отключили. Отсюда вопросы: Аэрил соврал или он не компетентен?
    Радостная весть - узнал, что чинят исследовательское судно, причём давно. Через меня эта задача просто не проходила.

    Цитата Сообщение от Serov33 Посмотреть сообщение
    В тему бага с лутом из ОБС. Было вообще веселее - лут не выпал вообще (Всмысле ДО не выпала, остальное дропнулось). Уже 4 неделю висит и края не видно.
    YFJ-741-65682 если я правильно понимаю номер заявки.
    Попробую разобраться.

    Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
    Антон, ты же продюсер. Как мне кажется, выполняешь в команде роль product owner. Он же владелец продукта. Если ты видишь, что люди хотят артефакты в редкости перетащить, чтобы юзать переродками, то переговори со своим директором проекта, обрисуй почему так сделать будет прекрасно и дайте задачу аналитику и гейм дизайнеру!
    А то ты ответил так, что гейм дизайнеры против. И что что они против?! Они исполнители, ты задачу ставишь!
    Единственное, что может сейчас помочь проекту, так это как раз воплощение желаний игроков. Да, про бизнес вэлью тоже не стоит забывать, но лояльность возрастет, желание донатить тоже. А вот акцию легенд и в правду следует отключить для удержания аудитории на проекте.
    Да, такое бывает, что случаются промашки, главное вовремя исправиться. Не надо фиксить плюшки, надо просто откатиться, пофиксить баги, продлить ларцы, но с более обильным дропом, а то 12-15к это перебор за времянку.
    Так это так и было сделано

    Если арты расшарить на переродков (сделав это самым простым способом, а не такской на месяц длиной), то фармить артефакт можно будет на каждорм переродке. В три раза быстрее (на это можно пойти), но вот нюанс. Игроки, которые и без того жалуются на кучу обязаловки про фарм в игре, окажутся обязаны фармить на трёх персонажах, чтобы быстрее других получить арты.

    Вы уверены, что это круто? Играющие ребята из геймдизайна уверены, что аудитория нас проклянёт.

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Антон, эту акция нужно убрать. Я понимаю, что в АО так не делали никогда, но тут нужно сделать исключение. Лично для меня дело даже не в + донате, а в том что это просто ломающее баланс чудовище.
    Чем плохо сделать акцию не ломающим баланс чудовищем?

    Цитата Сообщение от uura777 Посмотреть сообщение
    Грац! Заждались.
    Какие планы и есть ли уже предпочтения в направлении развития перса? Величие, перерождение, строительство лабиринта, фарм, оборудование корабля, искра?
    Пока добить ТМ, дальше поднять немного искру, дальше корабль, астрал. Основной акцент хочу делать на БГ, домике, рчд, цс

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Мб я не прав, но, так как ПНД это день селекторов, видимо, вчера (сегодня) решили, что откат акции недопустим. Признаюсь, довольно забавно наблюдать за беспомощным Кроней(я хочу играть, но у меня нет денег), пилящем по 33 видоса в день, но мыло не откатывает акции.Мы это схаваем, единственное, что можно сделать, это наныть чтобы в дальнейшем такого не было.
    Мне вот не забавно, что старый игрок в таком ужасе по горам карабкается. Я просто не могу сделать так, как он хочет. Нельзя просто взять и откатить всё, сколько бы вы не матерились мне в личку. Даже если принять решение об откате, мы неделями будем руками проворачивать в обратку все сделки, что были из рук в руки. И обязательно что-то поломается. В разы проще акцию допиливать до состояния нормальной работы, не ломающей баланс, и интересной к использованию.

    Зато панелька треться под скиллы скоро готова будет.

    Цитата Сообщение от ZhabOboroten Посмотреть сообщение
    А вам не кажется, что своим отказом распространить действие артефактов на переродков, вы фактически убиваете их?
    Каждый перерод это 290 кристаллов, ещё 500 на ковчег. Умножим на 10-12?
    Выглядит как серьёзный кидок.

    Артефакты приличного уровня это донат, донат всегда распространялся на перерождения.
    Хотелось бы узнать, чем обусловлена позиция дизайнеров, которые запретили продюсеру пойти навстречу игрокам.

    Поддерживаю откат последней акции.
    Вот выше написал про это. Считают, что самим игрокам, которые гонятся за мощностью, от того станет шибко хуже. Я предлагал научиться его шарить с 10-го уровня, но даже в этом случае выйдет так, что нужно будет гриндить.

    Если придумать способ, при котором этот риск не проявит себя, уверен, что реально переместить артефект в другую вкладку.

    Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
    Кстати огнеяра поддерживаю - РДД ещё туда-сюда, но милишником там тупо АдЪ. Норм было когда он с прокаста улетал, достаточно было пукнуть издали, теперь же его реально долго водить надо, да ещё не отагрить и не захилить об какое-нибудь бревно, которое другое тупое бревно подтащило. Короч, убирайте этот костыль.

    ЗЫ: Каким классом играешь, Антоха?


    За сёдня уже две темы с рекламой нити появились, а теперь и такие заявы... Заговор штоле? )
    Общаюсь вот про Огнеяра с командой. Это вот точно прям распространённый кейс, что никто не хочет около него повоевать?


    Цитата Сообщение от RWR777 Посмотреть сообщение
    Нет друг,все из за таких как ты,проект недополучает денег,в итоге нужно придумывать что-то новое и дорогое,а что бы люди хотели это купить, кому еще интересен данный проект,прикручивают к ним павер,отсюда полный аут практически во всех аспектах игры,а особенно с классами в пвп.Как итог те кто готов платить частично уйдут потому что две акции к ряду с чудесным ценником и прослеживанием того что следующие акции будут опять таки с новыми временными и дорогими плюшками демотивируют,а те кто не платил,так и не будут платить,что сказать гуд виденье долгосрочной пробыли.
    У вас есть опыт в геймдеве, да?

    Собственно, я как-то игрокам рассказывал, как и почему в АО появился донат. Игра была бесплатной, и продавался практически только визуал. Ну, рупоры ещё, сумки. Павера или вообще не было, или было мало. Игроков было очень много, все хвалили игру, и никто не платил.

    Или вы думаете, что Нивал от хорошей жизни расстался бы с АО, которая такая на ровном месте приносила миллионы?

    Когда появились руны, у игры появились деньги на разработку. Вы помните ценник тех рун? Игра была адово дорогой. Людей очень быстро начало становиться меньше, но пока были те, кто тратил миллионы - были деньги на сверхдорогую рекламу, такую, как на ТВ.

    А дальше у игры начала устаревать графика и многие ушли в другие проекты. Кто-то остался, конечно. Только из этих оставшихся платящих очень немного. Ведь всем так нравятся бесплатные игры. Вот разработка и начала винтом закручиваться, чтобы люди платили.

    Вчера общались в личке с автором потёртого поста, я ему говорил, что если бы все игроки платили по 300 рублей (ну, тут я лиху дал, не по 300, чуть больше таки), то акций бы у вас не было вообще. Только постоянные обновления с рейдами, локациями, квестами. Ещё бы и быстрее всё это делали, потому что на запил монетизации тоже уходят десятки и сотни часов геймдизайна. Визуал бы ещё продавали.

    Хоть краудфаундинг на это открывай, да только провалится. Потому что нефиг платить за бесплатную игру

    Вот выше спрашивали, а чего это сперва платить, а потом контент? Мол, вы сперва покажите, а мы заплатим. Ответ очень прост - так работает только у новых проектов. Выделяются инвестиции, люди получают зарплаты и делают вам контент. А дальше, чтобы продолжить его делать, нужно получать прибыль от проекта. И круг этот не разорвать - никто не даст денег вперёд проекту, которому столько лет.

    Вам контент показали 10 лет назад. Если бы сразу сделали его подписочным, был бы российский вов. Наверное, это не точно.

    Цитата Сообщение от ghffdfb Посмотреть сообщение
    В игре очень много людей, которые играют 3-6 лет и не имеют даже 10х рун и никого это раньше не волновало сколько они "обязаны" донатить. Раньше всех устраивало всоляну в катах ломать таким кабины в количестве даже больше 7 человек из одной гильдии.
    Прошло меньше года со времён существования "новой команды" и вот теперь игроки виноваты, что мало донатят. Онлайн дико просел, все жалуются на отсутствие качественного контента и чья это вина? Как можно с сентрября по май все просрать,а затем перевести стрелки на игроков? А такие как ты ЧМ ботом еще и поддакивают им со своими 300 рублей.
    Позорище.
    Потому что раньше донат был более жёстким. А мы вам скидки по 70% выкатываем.

    Цитата Сообщение от LaNocheOscura Посмотреть сообщение
    Антон, Я извиняюсь за свое сообщение, так как оно может нанести урон Вашей репутации.

    Но Вы - продюсер игры. Вы должны вести игру, задавая сами путь развития. Вместо этого, Вам диктуют условия дизайнеры? Лучше бы сказали - маркетологи - веры больше было бы, имхо.

    Я, лично не против доната. Но адекватного. Ларцы Легенд не назовешь адекватными, ибо, повторю уже сказанное (потому что сказано до меня), это ломает вообще всю игру.

    Вчера я сходил на БГ за Искрой. Получилось мало БГ - 3, поэтому просто пишу наблюдения, выводы делать на основании этого глупо. На всех 3х - катка с какой-либо стороны еще хуже, чем была.

    Насчет артефактов я поддержу запрос о перемещении в Редкости, по причине того, что это обстоятельство не дает полноценно пользоваться перерождениями. Глупо крафтить артефакты на персонаже, которым не играешь, а если захочешь, то потеряешь часть урона на по-сути устаревшие действия (по шмоту еще можно догнать, но по артефактам сложнее.
    Про дизайн выше написал (если вы водитель, а условия вождения диктуют автомеханики - это ок? ), ларец, конечно же, чинят, неистово.

    Цитата Сообщение от Smouka Посмотреть сообщение
    интересно как вы представляете откат?

    Деньги вернут на карту? - Нет
    Как будут решать вопрос кто частями собирал с рук покупал\продавал? - Никак
    Будет еще больше недовольных при откате чем сейчас.

    Пройдет 180 дней сама сгорит и вот тут стоит думать запускать или нет, хотя мне кажется это самая прибыльная акция за последнее время, ларей кучу открывают.

    Подъехал уже первый фикс по ультам, сейчас соберут ошибки и еще подправят до терпимого состояния, так что переживем.
    Пишите комменты по фиксу, пожалуйста, что ещё чинить.

    Цитата Сообщение от Ardok7 Посмотреть сообщение
    Да уже технически очень сложно откатить акцию - как произвести возврат кристаллов тем, кто с рук покупал? Наверное, это можно сделать только в ручную, проверяя все торговые сделки между игроками...

    Готов вливать деньги, чтобы поддержать игру, но эта акция меня крайне расстроила именно бредовостью самой идеи и тем, что очень сильно рушит баланс. Очень грустно, если вы это не понимаете(

    Такая чудесная игра, зачем вы все губите?
    Баланс зачиним, обязательно. Концепция да, подкачала в плане лорности

    Хотелось вообще, чтобы не сами ульты передавались, а можно было от чужой ульты взять часть эффекта и добавить к своей.

    Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
    Антоха, укроти модеров! Я тебе уже говорил, пока летают слова - не летают камни. Пока народ бомбит - он ждёт от вас чего-то, уходят всегда молча.
    "Анальная модерация - путь в пучину негодования".

    Вот к слову об этом - у Матвега наверно с десяток постов снесли, вполне безобидных, в теме "тема с критикой", тему закрыли.
    До этого ещё Карамбу закрыли, это помним. Потом дкуй закрыл ещё одну нормальную девчонку, адекватную и спокойную, за слово "бред".
    Это бред же, не?

    Карамельный бунт тут забавный был конечно, но дкуй-то в 100 раз хуже. С ним что-то делать ваще собираются, нет?
    Он вам каждый день прямой убыток наносит, набежали уже сотни К недодоначенного.

    Ну и в тему недавнего обсуждения откатов/донатов (только что удалили):

    Заходит постоянный клиент в ресторан.
    - Здравствуйте, дорогой, любезный, высокоуважаемый гость! А у нас новое фирменное блюдо! Изволите откушать?
    -*ням-ням* Не, ну это же г*вно какое-то!
    - Ой, как неудобно получилось...
    - Но я пожалуй возьму десять порций.
    - Сию же минуточку! А за то, что вы назвали наше блюдо г*вном - вам с собой ещё одна порция бесплатно!
    - Но больше чтоб такого не было!
    - Конечно-конечно! Вот Ваш счёт.

    Надеюсь, с модерацией больше нет проблем?

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    VsadnikPopokalipsisa, все твои рассуждения о вреде доната конечно весьма занятны, но все твои рассуждения по сути можно свести к простой анологии - чтобы избежть медленой смерти тт обжорства, надо прекратить жрать. Только вот ты упускаешь, что от голода можно загнуться куда как быстрее.
    Донат нельзя отменить, его можно только поменять. И для сокращения объёмов доната необходимо "подсадить" на него как можно большее число игроков, чтобы общая нагрузка разпределчлась на всех.
    Вот именно так и выглядит ситуация, да. Или донат жёстче, и расчитан на тех, кто может себе его позволить. Или нужно, чтобы платили по чуть чуть все/почти все. Плательщиков на руках бы носить - они оплачивают разработку для всех.

    Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
    А я чо говорю? Строго о том же. Все понимают, что донат необходим разрабам.
    С самого начала писал об этом.
    И как тут правильно сказали выше - донат это "пожертвование". Бабушке у церкви сотню кинуть - это донат. Девчонке в переходе, которая клёво под гитару поёт или пацану, который скрипит на скрипке. Вот донат.
    А у нас тут донат добровольно-принудительный. Не донать, если хочешь - но норм игры тебе не видеть. И не в плане комфорта, не - тебя просто расщеплять станут. Без доната ты какаха. Вот и выходит вместо пожертвования - покупка необходимой плюшки. Подписка-софт (в кавычках софт, ибо дороже обычной).

    Может такое нравиться "большему числу игроков"? Имхо, без шансов. А распределять надо, оставшиеся лошадки уже стонут, не вывозят, это сами разрабы признают.

    НАДО СРОЧНО НРАВИТЬСЯ. И как можно большему числу людей.

    Но темку, которой я открыл свой счёт на форуме - снесли в тот же день ) Хотя я там просто предложил собирать фидбек, перечислять все самые бесячие фичи игры, которые надо немедленно отремонтировать для заманухи.
    Забавно, что теперь мы сидим по сути в такой же теме, только создали её разрабы )
    "Нравиться" не работает. Иначе бы рун в игре не появилось в самом начале.

    Цитата Сообщение от Smouka Посмотреть сообщение
    наверно потому что лето наступило, нет? Так уже лет 9 в игре происходит
    Онлайн всегда к лету падает, да. Осенью поднимается.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  18. #18
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от psolberger Посмотреть сообщение
    Почему бы не попробовать? У вас есть опыт с голосовалками в КМ. Прикрутить подобную к АО, но не с голосами, а с синими кри, "блокирующимися" на счету голосовавшего. Добавить подробное описание будущего изменния. И смотреть, сколько людей на него согласны и сколько это принесёт денег. Зашла идея - списываем деньги, выдаём сундули по скидке. Не зашла - забываем про изменение, деньги обратно на счёт пользователя.
    Так причём тут кристаллы, когда речь о рублях?

    Запустить опрос, готовы ли игроки платить каждый месяц, чтобы акций не стало? Легко. Если под этим комментом проплюсуется хотя бы сотня человек - пущу в игру.
    Последний раз редактировалось Sathla; 28.05.2019 в 18:13.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  19. #19
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Вот вам опрос на форуме - https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138912
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  20. #20
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Кратко о результатах прошедшей ночи.

    Мне кажется, пускать опрос в игру смысла уже нет - 30% против. В их числе есть платящие. И, как верно там в теме писал игрок, далеко не факт, что проголосовавшие "за" в полном объёме будут платить.

    В итоге, если ввести такую "принудиловку", больше тридцати процентов игроков просто уйдут. Я считаю, что это слишком большая жертва, игра рухнет, как карточный домик.

    Обсуждение до конца дня спилю с форума, чтобы не пугать уже игроков. А то думаю, что сейчас силком такое введём.

    Вижу, что очень многие считают, что нужно оставить имеющиеся акции, как есть, но добавить кнопку "купить все времянки". Тут необходимо отчётливо понимать, что это не будет стоить дешевле (как выше предлагают за 1500), это будет стоить примерно столько же. Игроки подсчитывали, что в месяц нужно около 3000, чтобы использовать большинство бонусов - едва ли будет дешевле.

    Думаю, у команды разработки найдэтся ещё некоторое количество комментариев, которые будут поставлены супротив этой идее, по каким-то техническим причинам. Обсудим, и я вам раскажу результаты.

    Цитата Сообщение от NewServGM Посмотреть сообщение
    Условный минус к подписке. Её ценник будет постоянно расти (суждение из практики нынешних ростов аппетита). И тогда будет простой вопрос - а чем Нить Судьбы хуже? И дешевле, а контент тот же.
    К тому же знаю игроков, которые без донат плюх просто откажутся играть.
    Система должна оставаться какой и была и есть, просто без безумств как в этом месяце.
    Вполне вероятный вариант, если аудитория с подписки будет уходить, да.


    Цитата Сообщение от emptin3ss Посмотреть сообщение
    Короче понятно всё с вами, я думал м.б. вы реально рассматриваете какие-то варианты по улучшению нынешней ситуации.

    Но раз уж вы четко решили придерживаться тактики продажи дикого павера за дикие бабосы, то поиграем и так. Меня-то 30к в месяц не разорят, но АО были хороши как раз тем, что сила персонажа в игре обеспечивалась не только кошельком.

    Если же все сведется к состязанию по сумме в https://allods.mail.ru/bill.php?do=paymenthist, то вряд ли это будет оставаться интересным достаточно долго.
    Я был бы раз идти другим путём, просто если сделать игру платной, играть вам будет не с кем.

    Цитата Сообщение от psolberger Посмотреть сообщение
    Каким середнякам вы восьмые руны предложили? Афкашерам и принципиальным недонатерам? Восьмые руны были актуальными на 60 капе (по утверждениям самих же разрабов) для активных игроков (не топов, отнють). А актуальные на сейчас 11 руны-времянки стоят 2К и акция на них раз в 3 месяца.
    Считаете, что временные 11-е надо продавать чаще? А чем плохо то, что восьмые руны могут вставить себе те, у кого и пятых не было? Как и то, что с восьмых до 11-х клеиться дешевле.

    Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
    +
    1) Если сделаете все времянки включая душу творца и эти ульты, а так же орнаменты и тд за 1к рублей в месяц и назовете это "делюкс вип"!
    2) За 700р можно ввести все + одна салат душа на выбор+амброзия и салатка (без легендариума), назвав "супер вип" (сюда включите орнаменты и новую плюху с прошлой акции на могучку)
    3) Можно еще ввести просто "вип", но без ульт и души творца, без легендарного орнамента воли например за 500р (но новая плюха на могучку сюда войти должна)
    4) Кто не покупает випку, тот может жить своим чередом или участвовать в акциях, которые можно не отключать. (Имею ввиду, что не стоит отказываться от существующих акций. В них люди смогут докупать вечный донат и тд)
    5) Можно ввести аналогичные ступени према, но только за СИНИЕ кри и в 2 раза дороже того, что за рубли!
    6) Поскольку вариант кардинально новый, советую придумать настройку, которая позволит отключить подобную механику премиума в случае, если "не зайдет"
    7) Так же можно ввести "ультра делюкс вип", в который включить помимо всего доступного в "делюкс вип" еще и комплект временных 13х рун за 4990!

    С вас медалька на форуме за идею

    PS. Если сейчас все времянки взять, умножить срок на 2 и поделить на 12 месяцев, то выйдет около 2к кри в месяц на все.
    При формировании бандлов так же можно воспользоваться маркетинговой уловкой, по типа топ пакет за 990 рублей, средняк за 690, бич за 490, ульра топ за 4990)
    Это всё возможно, да только не будет там, скорее всего, цен по 1000 рублей за плюшки, которые у торговцев стоят дороже. Ценник снизить можно только в том случае, если будет покупать больше людей.

    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    В общем, бегло пробежался по теме с момента моего поста.

    Такую вещь можно ввести на месяц - протестировать и посмотреть, насколько это будет окупать процесс разработки, а так же поглядеть на реакцию реально играющих в игру людей. В этом плане я, конечно же, не могу быть против, ставлю свой +.

    При распределении 60 на 40 процентов - не будет. Математически не сойдётся.

    Теперь сравните это с тем, что вы предлагаете новичкам в своей игре. Фиол донат, 8 руны и 90% шмотки прошлого слоя, пусть даже все это постоянное - какая разница? С этим набором новичок заходит на бг, умирает с одного удара и жмет альт+ф4. Самые стойкие продержатся до первой своей пред-топ гильдии, где им прямо скажут, что с 8 рунами, 4 покровой и устаревшим шмотом он может резко сменить курс на другой проект или идти играть на нить.

    Так сами ответили - почему так не делают. Игроки действительно регестрируют твинков, чтобы абьюзить этут систему. Тут нужно как-то отслеживать твинководов, чтобы не давать им постоянно пользоваться этим бонусом - такого способа пока нет.

    Так-то тема с апом новеньких до актуального уровня на время давно обсуждается.


    зработчиками. Без контента новичок даже с фулдонатом в игре не останется, ибо никому не нужна суповая ложка, если в кастрюле пусто.
    Цитата Сообщение от lyyul Посмотреть сообщение
    Блииин, Ром... Ну ты капец- молодец хД)
    Теперь следующий контент нам завезут только по билетам, причём последние, скорее всего, раньше... Зато теперь становится понятно, почему на старте сезона не было новой цепочки - билетики не успели нарисовать (
    Нет, конечно. Никто так не сделает.

    Цитата Сообщение от AkvaEE Посмотреть сообщение
    Не знаю предлагал ли уже кто то подобное решение, но выскажусь. Может стоит оставить существующие ларцы + ввести "подписку" ПРОДЛЕВАЮЩУЮ ВСЕ ВРЕМЯНКИ НА МЕСЯЦ? Например:
    1) за 500 рублей (или кристаллов для недонатящих) - на все времянки до рыжего качества включительно.
    2) за 1000 рублей - на все времянки до салатового включительно.
    3) за 1500 рублей - на все времянки (лимонки, Душу Творца, Легендариум и прочие).

    Ну и постоянную доступность в Лавке всех существующих ларцов, шанс выпадения полезностей из которых стоит все же увеличить.
    Вы не в курсе, что ларцы и так в Лавке постоянно стоят?

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Не совсем. Там можно бегать со спущенным флагом вообще. А кто хочет помахаться - с поднятым, либо поднимает хоругвь. В принципе, это локация для фарма с возможностью пвп. А квест на Огнеяра - пвешный. Ладно, гильдийский "обет кары" - у мобов рядом с лагерями есть фракционная принадлежность к Империи/Лиге, поэтому поднимается флаг. Но зачем поднятие флага прилепили Огнеяру - непонятно (разве что, сделать квест на вражеских игроках, если есть явное преимущество - хоть этот же квест спокойно делается на БГ). Но впечатления от такого "смешивания в кучу" - негативные.

    Надо бы голосование в игре сделать.

    Очень много комментариев о том, что БГ часто проходят катком в одну из сторон. Именно об этом речь. И именно эту проблему предлагается хотя бы отчасти решить.

    Я, кажется, докопался до проблемы. Попробуем решить.


    В ответ на некоторые предложения игроков, вы сами говорили, что их исполнение может обидеть "старичков". Здесь та же ситуация, но ровно наоборот. На форуме было уже немало сообщений от опечаленных "старичков", не имеющих всех тех свитков, которыми одаривают новичков сейчас. Если то, что новичкам выдаётся в процессе прокачки, считается сейчас дефолтным донат-обвесом, почему бы не дать и "старичкам" возможность получить его внутриигровым путём (по аналогии с упомянутым квестом на Курбатском поле)?

    Попробую проработать такой сценарий.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  21. #21
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от AkvaEE Посмотреть сообщение
    Ну и где там например Ларец Душ? Речь о том чтобы _все_ Ларцы всегда были доступны, и шанс выпадения был увеличин. Либо чтобы все кусочки объединялись в что то более ценное. Это не очень приятно, когда открываешь на 10к+ и получаешь дырку от бублика + кучу хлама...
    Души. Окей, давайте их тоже не будем убирать из продажи.

    Ценник на души не будем повышать до конца месяца. Пусть будет специально для тех, кому рано было покупать в акцию.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  22. #22
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Ворвусь на пару минут.


    Павер из шкатулок новичков решили сделать доступным для получения игровым путём.
    • Страница "Трактата о совершенстве"
    • Манускрипт умелого ювелира
    • Страница Эдикта Конклава
    • Первая страница "Дневника Данаса"
    • Параграф Эдикта Конклава
    • Вторая страница "Дневника Данаса"
    • Свиток искусного колдуна
    • Глава "Трактата о совершенстве"
    • Малый свиток таинств
    • Часть "Трактата о совершенстве"
    • Третья страница "Дневника Данаса"
    • Часть Эдикта Конклава
    • Старший свиток таинств
    • Трактат о совершенстве
    • Четвёртая страница "Дневника Данаса"

    Позже на сайте нормально объявим. Это я так, с пылу с жару несу.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 29.05.2019 в 16:58.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  23. #23
    Аватар для Mindisseal
    Горожанин Mindisseal — луч света в тёмном царстве Mindisseal — луч света в тёмном царстве Mindisseal — луч света в тёмном царстве Mindisseal — луч света в тёмном царстве Mindisseal — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.02.2018
    Сообщений
    66
    Репутация
    473
    Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
    1)Нет. Могу скинуть вам в ЛС вк достаточно поломанных механик с нынешними ультами, которые просто не были учтены тем кто это выпускал.
    Напомню о своём существовании. Баги и абьюзы по классам можно (и даже нужно!) кидать в личку мне. Желательно не голословно, а со скринами или видео, или описанием в чём заключается абьюз (какое сочетание класса\аспекта\статов с каким спелом выдаёт эффективность похожую на баг). Это будет даже быстрее, чем кидать это Антону, потому что вероятно он потом это так же скинет мне.

    Основные абьюзы (энтропия у демонолога и речи отрицания) мы уже починили недавним серверным хотфиксом. Завтра будет починка завышенного урона плети некроманта и судного дня паладина. Если есть что-то ещё, то пишите.

  24. #24
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Смотрю, тема в моё отсутствие превлатилась в избу-флудильню

    Друзья, я сегодня не буду отвечать на сообщения, а просто напишу, как в этой теме будет дальше. Мне кажется, этот своеобразный чатик с игроками здорово помогает игре - на виду оказываются важные вещи, которые команда не может увидеть. Здесь можно общаться и находить общее мнение.

    Но есть проблема, с кототрой нужно начинать бороться, как бы грустно этот не было.

    Очень много сообщений формата "Вы не правильно делаете игру, вот надо было делать вот так..." и дальше плотная такая стенка текста без пропусков, которая нечитабельна в принципе. Не надо так, пожалуйста. К проблемам относится и то, что вы зачем-то друг с другом тут спорите.

    Вы хотите, чтобы здесь видели проблемы игры и забирали их в работу?

    Если да, то давайте менять формат сообщений.
    • Пишите коротко
    • Пишите о проблемах, у которых нет решения
    • Если я прошу накидать проблем, связанных с какой-то фичей, пишите список, а не сочинение
    • Не спорьте (для этого есть личка и другие разделы)
    • Не хэйтите (я и без того знаю, когда игроки недовольны, они мне в личку пишут), здесь это отлько мешает

    Собственно, я ещё выжду немного, а потом сам начну модерировать тему. Рискуя снискать себе лавры Аркадия, наверное, потому что самых ярых буду выбанивать с форума на неделю-другую.

    Ещё раз повторю - давайте пользоваться этой темой, как инструментом.

    Ну и теперь о приземлённом. Нормальная распродажа? Там сильно выше просили временные 11-е руны.
    Последний раз редактировалось Sathla; 30.05.2019 в 16:43.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  25. #25
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Вопрос .
    1. уберете гкд ульт 30сек?
    Я, пожалуй, не рискну отвечать на вопросы про баланс. Для этого лучше будет открыть отдельную тему, давайте позже так и сделаем.

    Цитата Сообщение от grezur22 Посмотреть сообщение
    1. Хотелось бы увидеть в лавке редкостей на постоянной основе х3/х4 репликаторы.
    2. Анотон, о баге с правами офицера/казначеия/лидера ги, знаете? Имея один из таких рангов нет возможности принять игрока в гильдию/выдать накидку или сменить звание. Очень хотелось бы чтобы его починили... Баг старый.
    3. Правки по хилящим классам будут?
    4. Безумно интересует вопрос. Когда вы уже измените иконки шмота и внешний вид экипировки?
    5. Что-то планируется делать с такими статами как Незыблемость и Упорство? Статы есть, но они почти как мертвые...(т.к. в шмоте их ни где нет).
    1 - Это предмет, эксклюзивный для коллекционных изданий. х4, кажется, только в качестве награды за турнир.
    2 - Писали уже миллион раз - пытаются этот баг починить
    3 - Наверняка
    4 - Когда у проекту будет много свободных ресурсов
    5 - Это тоже чисто дизайнерский вопрос

    Цитата Сообщение от snejog2 Посмотреть сообщение
    Добрый день возможно ли это?)

    готовится ли перенос ао на новый более качественный движок? и возможно ли это, так как оптимизация игры ужасна

    ---------- Сообщение добавлено в 20:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:24 ----------

    и еще вопрос, при открытии 400+ ларцов это нормально что не падает ни чего стоящего что приводит к дизморали?
    Новый движок будет стоить команде год работы, при этом нет гарантий, что проект на этом привлечёт новую аудитотрию или заработает. А это очень дорого. Мы были бы рады, но отткуда взять на это ресурсы, не рискуя утонуть?

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Несколько вопросов. Все заданы ранее, но не отвечены.
    Когда в Гардеробе будет наведён порядок?
    Зачем проводилась акция по предложениям баффов для Орденов, если старые так и не используются, а новые так и не вводятся?
    Когда на ЛА довезут сюжет, оборванный на самом интересном месте?
    Научится ли игра запоминать ВСЕ дополнительные настройки графики? Так чтобы их не переставлять после каждого из хотфиксов?
    Когда наконец ЛА и Лабиринт начнут приносить пользу, а не сжирать время, ресурсы и нервы?
    Вопросы касаются довольно низкоприориттетных фич, вот у меня и нет на них оттветов в данный момент.

    Про настройки графики. А что не запоминает? Починим.

    Цитата Сообщение от V1ad0k Посмотреть сообщение
    С момента обновы прошло больше месяца, реальгар не компенсирован.
    Уже в четверг должно разослаться.

    Цитата Сообщение от DannyWise Посмотреть сообщение
    Такой вопрос. Будет ли добавлена возможность игры на сервере "Нить судьбы" тем людям кто играет через стим-аккаунт ?
    Да, мы рабоатем над этим.

    Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
    1) Антон, почему бы вам не рассмотреть перенос игры на cryengine, который используют ваши коллеги из Warface?
    Движок находится в свободном доступе. Последняя версия двигла правда требует некий процент отчислений от общего доната разрабам движка, но можно ведь взять предпоследнюю.

    2) Идею с кремом полностью отмели или все еще рассматриваете? Можно ведь оставить текущие ларцы + запилить премиум.

    3) Идею с переносом артов во вкладку 'редкости' я хочу форсить. Создам на форуме голосовалку по этому поводу. Вы сами сказали, что такое может быть введут, если многие будут "ЗА"
    Последний раз отвечаю про движок и прем, очень прошу проявить внимание и перестать спамить этой темой.

    1 - Перевести игру на движок созданный для шутанов очень трудно. И очень дорого. И не факт, что окупится. А дыра в бюджете проекта будет размером в год
    2 - Как я уже говорил выше, кнопку "купить временные плюшки разом" мы обдумываем
    3 - Прорабоатем детальнее с командой. Пока ещё и времени на это нет

    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    парочка старых вопросов:

    Почему книгу "скрытые эффекты" переделали на "действует только вне боя"? куча ненужных эффектов как раз в бою вылазит.

    Зачем изменяли разрешение экрана у клиента? раньше очень удобно на пол экрана менялось, теперь окно слишком "пузатое"
    Можно про разрешение подробнее? Никто из ребят не понял, о чём речь.

    Цитата Сообщение от Ardok7 Посмотреть сообщение
    Вопрос:

    Планируется ли в будущем межсерверные сражения - бг, 3х3 и 6х6 с европейским сервером? Мне кажется,это было бы реально иетересно)
    Разок проводили, не понравилось. Нужно исключить разницу в версиях для этого.

    Цитата Сообщение от LanaMi Посмотреть сообщение
    А когда распродажа маунтов, скажите пожалуйста Очень жду
    Скоро

    Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
    Я конечно извеняюсь, и чужие деньги считать не хочу, но вот вы говорите мало золота на новый движок, а куда вы их деваете? У вас с одной только акции круга равных. Или как он там, имеет 700к(это если верить вашему сайту) и это не считаем ещё других акций, вам в первую очередь ЖЕЛАТЕЛЬНО оптимизировать игру, а там может быть и приток игроков будет. Я не хочу конечно ничего сказать но во всеми знакомой игре WOW(не в коем случае не рекламма проекта) я играю настройках чуть выше средних (почти максимум) и только в боях 40х40начинает чуть чуть лагать, в аллодах же на минималках юг 12х12 такиииииие фризы это жуть....как так, можете объяснить? 😠
    Почитайте, пожалуйста, в интернетте, сколько стоит делать игры.

    Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
    предложение

    А что если сделать подобие "страховки" на открытие ларцов? Покупаешь пак ларчиков, лут не устроил, и вместо того, чтобы мучиться с хламом, который не всегда легко продать, делаешь возврат с удержанием процента стоимости - получаешь допустим 80% кри (ну или другая цифра, у вас там для этого маркетологи есть), а полученный лут изымается (весь).
    Меня каждый раз очень парит проблема избавления от ненужностей, которых выпадает овердофига. Везёт редко, поэтому каждый раз при покупке думаю, ну вот опять ничего не получишь, только мучайся потом с продажей.
    Иначе говоря, вы предлагаете на 80% снизитьт стотимость доставания нужной плюшки просто за счёт реролла.

    Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
    Вопрос-предложение - а давайте устроим живую очередь из вопросов?
    А то я смотрю некоторые часами пылятся, некоторые сутками-неделями.
    А на некоторые отвечают почти сразу, причём подряд на несколько. Главное поймать продюсера онлайн и завязать диалог.
    Это дизмораль так-то - для тех кто пылится, естесна.

    Второй вопрос - видяху "Скальдр против среднестатистического сталка" никто не заценил? https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7396586 Извините, что фидбек без процентов, но тут как раз тот случай, когда и пробовать в игре не надо, чтобы знать, что выйдет. Все в голос орут, что луку надо резать тултипы (кстати, не только ему), возвращая нормальную мету без шотов, с адекватным временем на убийство и дефом. Вместо этого на корню меняют механику, превращая класс в неполноценную, трёхкнопочную калеку, аналог полумёртвого мага. Как в проекте обстоят дела с обратной связью, может продюсер влиять на дизайн или только дизайн на продюсера?
    На дизайн классов я влияьт вместо дизайнера не планирую. Пишите адекватную критику класса в его теме, там всё читают, если класс сломался - починят.


    Цитата Сообщение от BamsTheCat Посмотреть сообщение
    Ахтунг во что превратили тему! Опять умудрились зафлудить своим нытьём. Где-то до 25 страницы читать было интересно, но потом народ понесло так, что даже продюсер ушёл. Еле дочитал до 30ой, а потом плюнул. Умудряетесь же вы из одной темы перейти в другую и продолжить обсуждение проблемы, там, ГДЕ СОВЕРШЕННО ДРУГА СУТЬ. Одно и тоже, из сообщение в сообщение. Удивительно, как её ещё не закрыли.

    И во вторую очередь, чтобы самому не флудить, задам ВОПРОС про мерч последний раз:
    Вам денег мало? Так я занесу, но за заказ, физический, не предмет в игру. И это не фигурки. Но это надо говорить с художниками, что с фотошопом или GIMP работают, не к дизайнеру, который видит, что должно быть в игре, и не к модельерам, что в 3d max или Maya модели рисуют.
    Мне, конечно, приятно за команду, но прошу не писать большие простыни текста в теме. Выше уже говорил про это.

    Вопрос вы так и не задали, кстати.


    Цитата Сообщение от serwarsss2 Посмотреть сообщение
    А старая разве такое не практиковала?
    Товарищ продъЮссер, не собираетесь ли вы чтить традиции и делать что-то такое:
    https://allods.mail.ru/news.php?article=555
    Данные статьи резко подняли бы информированность наших доблестных форумчан, неплохая вещь была же(не говоря уже о обзоре блогах- хотя блогов нет).
    О, я не знал про такое. Можно попробовать возродиьт формат, как наймём КМа - нужно больше свободных рук всё таки.

    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Продолжая тему - такое ощущение, что катки только усилились... Несколько боёв подряд разыв просто всухую.
    Как планируете лечить кривую стыковку?
    Пока думаем над тем, как расширить подбор в матчинге, чтобы учитывать не только ГС. По составу команды, к примеру. Основная проблема в том, что подбор может стать очень долгим из-за отсутствия соответствующих вашему уровню команд. И вот чот с эттим делать пока не придумали.

    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение
    [ВОПРОСЫ]
    1. Будет ли что-то делаться с атрофировавшимся аспектом подавления (маг, мистик), благодаря ввода новой воли?
    2. Будет ли что-то делаться с мощью вещей относительно доната сказали. А будет ли что-то делаться с мощностью вещей внутри самих вещей, точнее где баланс между латами/кожей/тканью? Входящий урон сильно разнится (имхо).
    3. Все наверняка забыли, но на стримах был разговор за Battle Royale в рамках КМ и возможное введение в оригинальных аллодах, здесь же ни раз упоминалось контентное голодание. Может стоит задуматься о вводе на оригинальных серверах?
    4. Как на счёт такой идеи: Лабиринты у оплотов гильдий для заработка символов свершения рейдом.
    5. Как скоро начнётся работа над балансировкой классов? И не по показателям табличных топов, а игровой ситуации непосредственно в игре.
    1 - вопрос к дизайнеру
    2 - статсистему пока переделывать никто не собирается
    3 - это гоотвилось в рамках КМ. Для АО делается другой контент
    4 - давайте пока подождэм выхода гильдейских оплотов
    5 - уже ведётся

    Цитата Сообщение от ReaktorR Посмотреть сообщение
    1. Что по Тэпу?
    1.1. Почему главного злодея Аллодов Онлайн так убого слили? (Да, главный злодей нашей игры все-же Тэп, а не Нихаз, если вы не забыли. Обеим фракциям обильно пихали связанный с ним лор еще с 1.0. А трактирщика божком-обиженкой сделали лишь в релизном обновлении "Покорители Времени".)
    Следующую простыню снесу с баном.

    Эта тема не посвящена сюжету игры. Мы тут обсуждаем, в первую очередь, баги и проблемы с работой механик или команд.

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Где-то настойчиво предлагали ввести айтем в ЛР для обнуления рейта. Надеюсь, этого не сделают и не потому что я люблю сливать рейт. Сейчас я нубов фарлю, но и , сливая рейт, даю им фармить тоже, мы взаимополезны для этой системы и получаем примерно каждый по ровну друг от друга. Как только введут айтем, нубы не увидят ни побед, ни фарма, а только катающихся по ним топов, в итоге популярность 3-3 точно станет намного ниже. Меньше нубов, меньше середняков=активность в стагнации. Разницу в донате бы подобрать, чтобы нубы не шотались и тягалку проверить-точно ли там всё правильно.
    Мы такое вводить не будем.

    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    Не хотелось писать тонну текста, решил записать, но все равно вышло ну уж больно много. приятного прослушивания.
    https://www.youtube.com/watch?v=qyLnNYYLBB0&t=72s
    Осилил прослушать минуту и сорок секунд. Неразборчиво и очень голословно.


    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Тут уже предлагали варианты по доработке премиума. Имхо, оптимально (от начальной ступени и по возрастающей):
    - добавление разных репликаторов, множителей и расходников для персонажа
    - эффекты от разного рода доната, сверх дефолтного, выдаваемого сейчас новичкам (распределить по ступеням)
    - эффекты от различных времянок (так же распределить)
    Одновременно с этим, добавить продажу новых "Наборов редкостей" в премиум - с донат-предметами сверх дефолтного набора (по окончании срока действия распадающихся на обрывки, из которых можно собрать те же предметы на постоянку).
    Фактически, игрок будет платить за аренду данных предметов (а при покупке набора - ещё и соберёт его со временем). Отсюда вариант - эффект от предметов персонаж получает на 4 ступени (условно), а возможность купить их набором (распадающимся через время на обрывки) - на 3 ступени.

    Нужна доработка "Ни дня без подарка", чтобы персонаж не получал те предметы, которые у него уже есть. Они и так привязаны, как правило, и деть их потом некуда. Чтобы у персонажа с КМВ, например, временные капли отсутствовали в пуле. Иначе - вроде бы, подарок дали, а по факту, просто помахали перед носом красивой коробочкой.
    ЗЫ. Так же вопрос по привязке "ларцов фортуны". Когда их ввели - были непривязанные. На вопрос о том, нормально ли это, отвечали, что всё ок. С какого-то момента они стали привязанными. Как итог - все выпавшие предметы так же привязаны. Опять же, деть их некуда, если все свитки из конкретного ларца есть.

    Уже не раз просили сделать общим для основы и перерождений титул и ауру чемпиона дионских игр (аналогично, квесты из серии "вызов чемпиону" - зачем они на перероде, если на основе уже выполнены?).

    Продажа предметов вендорам за альтернативную валюту.
    Например, есть игрушка из компасов, такая же продаётся у интентанта за головы монстров. Но покупает он её... За голду. Хотя, те же ауры можно спокойно продать ему за головы.

    Не везде можно ездить на маунтах (даже там, где это было бы логично). Вроде, и мелочь, но неудобно. Например, нельзя в пещере на Гулкой гряде (ЦС), на Феррисе в Центральной лаборатории (где лифты). Да и при прокачке персонажа много подобных мест попадается. На переродках особенно раздражает.
    Когда-то обещали над этим поработать, но то было ещё при предыдущей команде.
    Хороший набор направений для работы, спасибо

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Теоретически, да. А по факту, для этого должно очень сильно повезти. Если это такая проблема, то проще тогда заменить "ларцы фортуны" на что-то другое, с учётом доработки.
    Но это уже открывает возможность абьюзить
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  26. #26
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Сорри, что так долго - пожар, всё в огне, всё в дыму.


    Цитата Сообщение от asya1929 Посмотреть сообщение
    Все мы знаем про ежедневные дейлики для прокачки искры, Тка-Рикка / ЦС и прочие активности которые необходимо делать каждый день. Логично предположить, что не все могут себе позволить каждый день заходить в игру и тратить время на эти активности, в связи с чем предлагаю ввести параллельные квесты выдающиеся по четвергам с помощью "донат свитка", который будет выдавать те же квесты для ЦС но дающий за прохождение все что должно выдаваться за 7 дней выполнения, ну и конечно же использование данного свитка будет отключать ежедневные квесты на ЦС т.к. награду уже получили. Аналогично с Тка-Рикка. Не знаю на сколько это объемная работа в масштабах проекта, но более чем уверен будет приносить прибыль. Лично я бы был готов платить за такой свиток 50-100кри, т.к. мне проще 1 раз в неделю все дейлики сделать получив награду, нежели я буду каждый день искать время чтоб апать искру/получать лут.

    Про спиленный обновой рейтинг - починится скоро

    Про раздачу реальгара за пропущенный РЧД - ещё обсуждается формат компенсации

    Разработчикам копеечка очередная, нам больше времени на жизнь.
    Обсудим с командой

    Цитата Сообщение от alek1118 Посмотреть сообщение
    Будут ли на нитке за реальгар/квест Капли мертвой воды и капли живой воды?
    У них же за золото всё скидывается

    [QUOTE=greenwer;7396983]
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Всё, я со всеми прощаюсь до понедельника (да, возможно, до завтра ), ответы на накопившееся напишу.

    Хорошей игры![/QUO

    вопрос только один. Что мне делать с кри в КМ если я там не играю, а они просто так пылятся?
    Тратить в КМ только

    Цитата Сообщение от VsadnikPopokalipsisa Посмотреть сообщение
    Если бы это так работало, то и вопросов бы не возникало.
    Например куда кидать адекватную критику по классу волшебник?
    На троне этот человек у вас сидит или в подвале привязан - я не знаю, но может пора выгнать/выпустить его оттуда и пусть поработает?
    Фидбек по работе модеров всё ещё собираете?

    Сюда и кидайте, если не отвечают там. Только адекватную.

    Из пропущенного:
    - Не пора ли всю цену на крошку привести к одному знаменателю (с рун падает 1 к 10, с лото/распродажи 1 к 15, отстающий по рунам ещё и в минусе, догоняет зайца черепаха).

    Нет

    - Какой турнир нас ждёт летом и ждёт ли? Будут ли новые квесты/активности, будет ли адаптация их выполнения для соло? (Сундуки с руин пасли пачки топ-ги, на гонках тоже ги стояли, т.е. как раз тем, кому никаких проблем закинуть на бустер - кв. дают на халяву).

    Ждёт, будет интересно.
    Цитата Сообщение от Olga28112008 Посмотреть сообщение
    Антон! А давайте снова проведём ивент БГ с разработчиками. Такое несколько раз было на ПТС. Можно и на боевых устроить, игрокам очень нравилось. Хотя бы раз в месяц собираться всем вместе
    Времени бы на это

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Выключенные тени, выключенные процедурные текстуры, выключенные атмосферные эффекты и постэффекты, а так же отображение травы.
    Включаются после каждого из хотфиксов. Так же выставляются на максимум качество неба и качество астрала.
    Качество графики стоит "выборочное", если что.
    Спасибо, чиним


    Цитата Сообщение от Darkman1979 Посмотреть сообщение
    Включайте компендиум,это самый лучший контент за последние годы)все остальные новинки можете выпилить обратно
    Скоро будет!

    Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
    Реально ли ускорить обработку тикетов в саппорт с жалобами на нецензурщину в чате?
    Сейчас отработка тикета занимает 4-6 часов. Это долго.
    Нереально это сделать

    Цитата Сообщение от a180289 Посмотреть сообщение
    Планируется повышение шанса дропа получаемых предметов экипировки на астральных островах и искажениях? Или, как вариант, введение гарантированного получения шмотки (пусть даже одной) с каждого/ласт босса. Новичков и "догоняющих", думаю, это подстегнуло бы к продолжению игры.

    Так ведь репликаторы для этого есть

    Планируется ли введение на постоянной основе в ЛР ларцов со Святым Оружием или итема (осколка) СО для покупки оружки с предыдущих ларчиков ибо некоторые шкурки очень сасные а приобретение их вне акции становится невыполнимой задачей.

    Возможно, думаю, придём к этому

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Возможно, подбор по диапазону ГС, сумме рун и аспектам? Как мне видится - это могло бы улучшить ситуацию хотя бы отчасти, не слишком растянув подбор по времени. Но от премейдов придётся отказаться, скорее всего.

    Даже сейчас подбор не моментальный.

    Вообще, говорят, что вроде есть баг с подбором классов. Изучаем.

    Уже упоминалось, что новых островов не добавляли пару лет как. Почему бы не ввести в оборот совсем старые и ныне забытые?
    В своё время, предыдущая команда отказалась от этого из-за несоответствия количества боссов (на старых островах было 3, насколько помню). Но тогда ключей давали 20 на неделю, 1 расходовался при попадании на остров (и там было 4 босса, а если повезло с островом - то 5). Сейчас та причина несостоятельна - ключи расходуются по факту получения лута с босса.

    Старые уже использованы все, которые хорошие. Новые будут обязательно.

    По компендиуму. Хотелось бы разнообразия при выполнении цепочек. Т.е. чтобы у квеста было условие ИЛИ - пвп, либо пве. Условно - для выполнения квеста победить в 20 поединках, либо за ограниченное время пройти полностью 20 островов.
    Обдумаем

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    1. Для кого игра?

    В свое время дискутировали с Велранни, что лучше, по 1 рублю со 100 человек, или 100 рублей с 1 человека. Я приводил какие-то бесплатные отчеты EEDAR, там фигурировали цифры с разбивкой по странам и типам мобил/пк, что-то вроде 50-70% не платят никогда и ни за что, 30-40% платят мало, 5-10% киты, и что в сумме середняки и киты платят примерно одинаково. Велранни говорил что в АО и приблизительно цифр таких нет. Хорошо, допустим платит 1%, но чем больше номинально общая популяция, тем больше номинальное количество китов. От 1 млн игроков, которыми когда-то хвастали выходит было около 10 тыс китов, так?

    Все в геймдеве знают, что больший доход будет именно с большого количества мелких продаж, да. Сейчас показатели проекта не такие, как были во времена ваших дебатов, но процент платящих всё ещё не так высок, как в мобилках


    Чем первые сезоны выгодно отличались от последних, в плане общей численности, с моей т.з., возможностью играть бесплатно. Если на каком-то из капов новичок пройдя сюжетку, ворвавшись на кап имел 25к голды, на которые можно было поставить руны 6-ки, синие+ плюхи, хотябы что-то, какой-то старт, то на следующем же капе эти 25к голды превратились в 50 кри - в пшик. Зачем нужно с каждым капом КРАТНОЕ увеличение дропа голды? Почему нет взаимной экономической зависимости разных страт? Практически никто не испытывает нехватки голды для крафта, при этом не все одеваются в салат и даже рыж, и к концу сезона даже топы обменивают голд.

    Он происходит потому, что система сама себя регулирует. А каждый сезон у вас сюжетка с дропом золота. Иначе говоря, это балансное наследие проекта. Сюда же - мы уже предприняли меры к тому, чтобы закончивший кач новичок имел предактуальный набор павера - причём всего, чтобы ворваться в геймплей. Это работает не так хорошо, как вы себе представляете. Потому что игра старая, и дело не только в павере.

    Так для кого игра? Для 100 человек, 1 из которых захочет купить преимущество, или для 1 и остальные 99 даже как массовка проекту не интересны?

    Цель - чтобы игра была для большинства. Но весемь лет назад в игру были заложены совсем иные принципы.

    Астрал, старые локи, опен ворлд - эксплорерский стиль игры. Ничего нет.

    Да, и это ужасно. Я сам - любитель эксплоринга, и мне очень больно от того, что в игре зарезали эти механики. Сейчас проблема в том, что вы уже знаете все локации. Добавить стотлько новых, чтобы было интересно исследовать - слишком сложно. Поэтому актуализируем астрал и готовим новый контент старым локам.

    Гильдии, помощь новичкам, торговля, костюмы - социальный стиль. Ничего существенного.

    Гильдии развиваются, для них будет всё больше новых механик уже в ближайшем патче. Помощ новичкам - в игре отличная система помощи, которой игроки сами не пользуюстя. И проблема с ассимилированием аудитотрии связана не с этим. Торговля активная, как легальная, так и нет. Костюмов столько, что список не помещается на экране. не утрируйте. Просто оно всё старое, а вы хотите нового.


    Мировые боссы, рейды, трудное пве - ачиверский стиль. Есть фарм, это не ачиверский стиль.

    Полуправда. Есть ачивки за скоростное прохождение рейда. Да, этого мало, да, будет больше.

    Гильд пвп, рейтинговое пвп, честное пвп - киллерский стиль. Частично есть. Около 100 игроков на серв имеют фан.

    Именно так, да. Тоже поле для работы.

    Но по большей мере КМК имеет место гриферское пвп. Катки во всех ПВП активностях намекают что именно этот стиль игры приветствуется и поощряется. Велранни упоминал что проигрыш на БГ и АС должен стимулировать покупку павера. Момент когда руны из 0.3% превратились в 3% обозначил вектор развития. Power creep, более сильные и дорогие плюхи каждый сезон стали неизбежностью. И это именно гриферский стиль.

    Бинго. Именно это было сделано скелетом проекта. Восемь лет назад это работало. Тогда геймдев в принципе другим был.


    БК, которую приводил в пример Антон и до него Олег Шпильчевский в каком-то интервью, ведь они не рассчитаны на бесплатную аудиторию никаким образом. Это игра - закрытый клуб и не платить просто не предполагается.

    Это тоже правда, но она не относится к современным АО.

    2. В чем смысл игры?
    Тесно переплетен с первым вопросом. В любой ММО, да и в любой игре, и вообще в любой человеческой деятельности для мотивации нужна цель. Далекая, сложная, разбитая на сотню ступеней, но достижимая. У грифера все просто - заплати и нагибай.

    У других стилей?
    Я строитель, мне интересно ЛА, крафт, корабль - есть цель? Есть что-то?

    - Корабль, чтобы исследовать астрал, личный аллод, в недалёком будущем - гигантский замок для гильдии


    Я социальщик, мне интересно помогать ученикам, собирать пати/рейды, гильды, гильд контент, а? Нет новичков, зависимости по товарам/крафту нет, паравозы/помощь в данжах - нет. А гильд, просто чат другого цвета.

    - Помогайте новичкам, вам пишет учеников. Пати/рейды/гилдконтент - да. Готовьтесь к МЧД. Паравозов нет, потому что ботами фармят.


    Я эксплорер - старые локи пусты, астрал пустой, опен ворлда нет. НИ целей, ни мотива.

    - И опять то же самое. Всё есть, вы просто большего хотите.

    Снова, вывод, что есть одна платящая страта, и игра на мой взгляд делается для них. Но 1 платящий это производная функция из 100 играющих.

    Вывод неверный совершенно. Вы вообще знакомы с понятием легаси? Ниже буду оттвечать на комент, кототрый здорово описывает, на сколько игра вообще сменила курс с тех времён.


    ПС: КРИ 2013 "Базы данных в онлайн играх. От Аллодов до Skyforge" - Андрей Фролов, Mail.Ru Games, в докладе Андрей говорит что-то вроде "на Аллодах заработати баблос, на который сделали Skyforge". Возможно ли получить обратно инвестиции для развития и возрождения Аллодов?

    Нельзя, к сожалению. Придя на проект я первым делом это проверил. Звездолёт, который так просто никто не одобрит.


    ППС: Раз уж снова упомянут этот ролик, можно ли узнать, упомянутое узкое место в виде решения базы данных имеет существенное влияние на лаги? Или 32бит, 1 тред, старый движок имеют большее влияние?
    32 бита не имеют особо, а вот движок - да. Но раз вы рассуждаете о типологии геймеров, то должны понимать, что такое - перенести игру на новый движок.

    Цитата Сообщение от jentyxxa Посмотреть сообщение
    Будут ли долгоиграющие квестики типо кв на величие постройку аллода ? что то в этом духе .. Как пве игрок было увлекательно заходить в игру по несколько раз в день чтоб выполнить и узнать что будет в конце . не как щас четверг закрыл искру и воскресение доминион . ито если б не искра и домик шол бы лесом ... награда копейки для средних ги ( в то время как шмот за реальгар увеличили в двое ))) также напихали кучу бегающих рядом животинок . Может и их начнем выращивать повышая характеристики ?? к примеру один в защиту другой в атаку и тд и тп )) заморочиться их прокачкой ... И еще хотеть чтоб на ЛА вылупилось яйко . уже страшно заходить в комнату а вдруг там вонище мя шотнет ядами и привет частилеще ))))
    Да!

    Цитата Сообщение от tihon6667 Посмотреть сообщение
    Сегодня на арену смерти во вражескую команду забросило 5 инжей. В мою ни одного сапа. Когда вы уже займётесь распределением по командам? Сколько можно играть в этот каток?
    Работаем над этим.


    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    На счет катков на БГ и АС, в ПВП вообще.

    Есть наука психология. Есть психологи вроде всем известного Карнеги которые учат навязывать свое мнение и манипулировать людьми, мне кажется эти люди в основном и консультируют игропром. И это очень печально... А есть психологи которые наблюдают, изучают паттерны поведения и даже не только у людей.

    Знаете поговорку, можно долго обманывать одного, или недолго многих, но нельзя долго обманывать всех. ПВП в этой игре несправедливое, я играл в несколько других игр, где именно так и было реализовано - топ 1 на 1 рвет не-топа, но 2 не-топа рвут топа в 30% схваток, ПВПшиться там интересно даже мне - заядлому соло ПВЕшнику, потому что есть ощутимый шанс. В АО сколько сезонов подряд фуллсалат, один мать его фуллсалат на арене выносил рейд если у противника не было своего фкллсалата. Здесь ПВП не интересно, я ни разу не интересовался роликами и даже просто результатами турниров, МЧД или что там есть, что выдается за хай-энд. Неспортивное, несправедливое.
    Отлично написано. Да, и это в тему к гриферскому PvP в игре. Таким его задумали и построили. Это система игры, в которую тысячи и тысячи игроков вложили очень много денег.

    Эот нельзя простот взять и изменить, и всё равно, что мы все понимаем, насколько это неправильно. Резкие изменения убьют игру. Потому чтто сразу уйдут те, кот платил за простую победу. Край Мира был попыткой сделать честное PvP - там был не нагиб, а игра руками. Жаль, движок не позволил нормально реализовать.

    Но даже не получившийся, он отлично показывает нашу философию. Мы не хотим продавать кнопку "Убить". мы хотим продавать удобство и крутой внешний вид. К этому и идём. Просто путь долгий. Сейчас дизайнеры работают над тем, чтобы не было таких адовых ваншотов из-за разницы по паверу. Когда все правки будут реализованы, играть будет намного интереснее. Донатер, понятное дело, будет иметь преимущество. Но против организованных середняков в большем количестве игра больше не будет скучной.

    Вот это я и называю балансом во F2P.


    Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
    Можно ли сделать так, чтобы клиент запоминал последнего персонажа, за которого играли, а потом при запуске игры за него заходил, если стоит соответствующая галочка(по аналогии с клиентом АО и КМ)?
    В теории.


    Цитата Сообщение от Ratgod Посмотреть сообщение
    Тут показательно другое.

    Просили доступную броню - Велранни идею с возмущением отмёл (комментарий про 7 дн. времянку за 450 кри - откровенная издёвка).
    Теперь у нас есть адаптивная броня за 150.

    Просили актуализацию старых маунтов - Велранни закрывает тему с пометкой "неактуально".
    Теперь у нас реакторы и молния-перевёртыш.

    Просили "шапку-невидимку" (и плащ), просили ларцы/плюшки в лавку на постоянку - "ну вы поняли"...

    И таких примеров гору можно найти. Предложения ВСЁ РАВНО реализуются спустя два-три года - но время-то утеряно, а вместе с ним и те, кто всё это время мог бы платить.

    Вот и выходит, что игра вроде бы постоянно движется в нужном направлении - но из-за неповоротливости (прежнего?) руководства постоянно опаздывает.
    Сейчас обсуждают тему премиума, постоянных распродаж, просят актуализацию фермы (ЛА), ручной регуляции курса/бана абьюзеров, просят соло-контент... Посмотрим, во что выльется.
    А главное - когда.
    ________________

    ВОПРОС:
    Не пора ли сделать распродажи постоянными? Зачем создавать неудобства игрокам и дразнить их нерегулярно доступными бонусами (ещё больше увеличивая разрыв между теми, кто играет постоянно и т.н. "догоняющими", пропустившими выгодные/МХ акции)?

    Нет, потому что скидки являются балансиром экономики. Постоянный доступ - да. Постоянные скидки - нет.

    Система ведь работает в обе стороны. Скидка может простимулировать некоторых, но завышенные цены вне акции гораздо чаще демотивируют, удерживают игрока от покупки. Разве не будет более здоровой система, при которой покупать основные ценности можно в любое время, не опасаясь, что уже назавтра пожалеешь о потраченных таким образом средствах?

    Постоянная скидка - это просто снижение стоимости. А вам надо понять, чтот скидка - эот конда мы ттовар себе в убыток продаём, чтобы подтянуть доход или смотивировать игроков попробовать какую-то механику. Цены такие не просто так - это нужно игре.

    То же сырьё для артефактов я с удовольствием закупил бы сейчас (когда наблюдается выгодная акция на пополнение, а не колесо на 15%), но недавно прошедшая распродажа останавливает меня, не позволяя выкинуть средства на то, что я мог получить вдвое дешевле. Нет ли смысла продлить её (в свете своевременного решения с векселями)? Кроме того, у большинства арты уже вышли на тот уровень, за которым дальнейший прирост мало ощущается - значит дополнительный стимул будет полезен и тут. Опять же это даст хоть какой-то шанс догнать тем, кто проспал начало сезона.

    Вексели - это крайняя мера. не сотит ждать их регулярно.

    PS: Возможно постоянные распродажи это действительно перебор, но запускать их со второй половины каждого сезона/слоя было бы логично. Как раз выравнивало бы ситуацию между теми, кто хочет и может ...ить с начала сезона и теми, кто хочет просто не быть грушей к его завершению.

    Вот это уже ближе к истине.


    ВОПРОС 2: Опрос по Огнеяру посмотрели?

    Да, обсуждаем

    ВОПРОС 3: Вы ведь понимаете, что решение проблем с подбором на БГ невозможно в случае сохранения премейдов?
    Как только это нововведение анонсировали, мой брат подробно объяснял к чему это приведёт - ему отвечали хихи да хаха, "не ходи на бг, социопат". Результат мы видим.
    Проблемы с подбором случались и ранее, но равных, трудных, интересных боёв - было неизмеримо больше. Премейды фактически уничтожили подбор, радикально сместив баланс в сторону каток (9 к 1 по ощущениям - против 5 на 5 ранее). Мы с братом сами взяли саппа и пошли проверять, набили 7-8 выигрышей подряд, потом просто стало скучно. Причём если зайти на твинка/перерода и набрать в группу таких же астральных карапузиков - для баланса напротив непременно закинет патьку "Армады" (где только раньше были).
    Отличный комментарий с мыслью, которую я пытаюсь донести до всех игроков.

    Игра стала дешевле. И игра стремится идти на встречу игрокам. И да, из-за наследия игры это невероятно трудно делать быстро, так что, раз любите проект, наберитесь терпения. Теперь к вам реально прислушиваются, только все хотелки игроков разом выполнить невозможно.

    Цитата Сообщение от AK7777 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемые разработчики!
    В игре с 2009, на 4 года покидал проект вернулся с желанием вновь покорять хай контент,хотя бы его пве составляющую и столкнулся со следующей проблемой.

    --------
    Я в курсе что существует рейтинг на сайте, но этот рейтинг о гильдиях говорит примерно ничего, кроме того что Апология все еще жива и кто то в ней сдает квесты, за что ребятам большой респект. Но мне эта информация никак и никуда(
    Вот ниже про доминион хороший коммент. Просо ввести такой интерфейс - это целая система, которую довольно недёшево сделать. А мы вот замки пилим уже.

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Будет ли оперативно переделываться свеже выданная 3-я панель умений в соответствии с ожиданиями игроков? Или опять на несколько сезонов уйдёт в низкоприоритетные задачи?
    Да, давайте предложения правок

    Цитата Сообщение от ApaMop Посмотреть сообщение
    Как мне кажется речь о том, чтобы дать возможность перетянуть её вниз.
    По крайней мере первая мысль, которая возникла у меня при взгляде на эту панель "А нафиг она мне сбоку нужна?"
    Записал
    Последний раз редактировалось Sathla; 06.06.2019 в 14:23.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  27. #27
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Виноват, сегодня нашёл всего 10 минут, постараюсь завтра добраться раньше!




    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Антон, я ни на что не намекаю, но в связи с тем что сейчас залёт одного игрока в группу из 6 уже гарантирует жизнь не более 3-5 секунд (под щитами, дефами, едой, зелками, асписом 4-5 уровня и осторожностью выше 400 единиц) - может всё-таки слегка повысить коэффициенты у "Чести и славы"?
    Класс-дизайнеры не отвечали на этот вопрос? Вообще, если влететь в группу из 6 противников, то разве смерть не должна насти гать быстро?

    Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
    Позволю себе с этим не согласится. Есть куча островов, которые были неплохими, но сейчас не доступны. В основном это то, что было в 6-ом сезоне, плюс остатки с 3 и 4 сезонов, которых так и не вернули.
    Спасибо большое, пообщаюсь с коллегами об этом списке.

    Цитата Сообщение от loggspb Посмотреть сообщение
    Когда уже наконец починят баг с отображением артефактов для крафта на кузне? Приходится релогаться, чтобы они появились...
    Спасибо, постараюсь узнать.

    Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
    ВОПРОС

    Когда уже починят ведьмин яр? эту проблему уже описывали тут ранее.
    Можно поднять тему с описанием? Я как-то не нашёл

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    К чему эти заморочки с торговцем? Стоят ли они того, чтоб терять деньги?
    Нужно либо выпилить его совсем, либо значительно расширить места его дислокации.
    В конце концов это же возможная платежеспособная новая кровь, о которой вы так мечтаете.
    Спасибо, уже обсуждается. Думаю, к следующему запуску локаций и правда станет больше.

    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Навернео я уже надоел с этим аргументом, но... С 7.0 до 9.1 у игроков была возможность нормально пвпшиться с более обвешанными игроками. 2 менее одетых персонажа могли выпилить 1 более одетого, а правильный подбор характеристик, вех и умений давал нам шанс бодаться и в 1х1 против более сильных в плане обвеса игроками. Опять же система доминиона поощряла разнообразие тактик, и несмотря на то, что за время существования доминиона были свои "меты", это не мешало проводить необычные бои.
    Пожалуйста, давайте чуть более плотно проговорим это всё. Я верно понял, или вы уверены в том, что баланс павера в игре между платящими и неплатящими был в норме до 9.1? Остальные с этим согласны? Мне нужен максимум конкретики, если это так.

    Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
    1. Чем, по вашему мнению, является РПГ составляющая в ММОРПГ проектах? В чем ее суть? И по каким параметрам вы оцениваете ее удачность?
    2. Насколько вы считаете необходимым объяснить игроку правила игры перед тем, как отпустить его в свободное плаванье?
    Речь идет, например, об экономической составляющей АО, которая не лишена хитростей, или о методах улучшения персонажа, которые сокрыты и в гильдиях, и искре, и платных плюшках (да и не только платных в свете последнего обновления, за что отдельные благодарности). Забегая вперед, скажу, что отсутствие таких векторов развития заставило меня чувствовать себя несколько глупо, когда я возвращался в игру. Наличие хоть и сложных, но понятных задач сделало бы порог возвращения ниже. Раз этого нет, то мне интересно, насколько в этом видят необходимость разработчики.
    3. Вопрос по Краю. На сколько заполнился счетчик для новых активностей?
    4. Думали ли над введением в игру Королевской битвы?
    5. Имеется ли физическое воплощение Доски Объявлений? Думаю, оно привлекло бы внимание. Насколько вам кажется это интересным?

    Прошу прощения, сегодня не успею ответить на эту сотпку, попробую завтра.

    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы, чем дизайнер классов у вас занимается, ответственный за магов, почему он не участвует в жизни этих классов? Вопросы задавались по магу, мисту неоднократно, в частности про этот убогий аспект подавления. Это конкретный вопрос. Выше человек писал, что маг это тряпка и высокий классовый урон это НЕ компенсирует (банально потому что он не самый высокий). РДД, ну и что? Реально ведь, вар догоняет как нефиг делать (рывок, капкан, прыжок, кд этих абилок позволяет делать магу очень больно), причем он не отличается более низким дамагом в угоду своей живучести. Ну да фиг с этим, играю, живу, благо руки не из 5ой точки, однако факт, что мага догнать не составляет труда на клочке. Больше волнует пве аспект, фигли он уступает другим классам, устали уже жить от этого прокнет/не прокнет, в пати вообще бесполезен.
    Попробую реанимировать активность по этому классу. Ну или узнать, почему он не в мете сейчас. Наверняка причина есть.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  28. #28
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Еле дорвался


    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    не согласен и копну глубже. терпимо было до 7.0+, практически идеально было до 5.0(именно тогда статы стали линейными), а с 5.0 павер начал ощущаться сильней. чем же версии до 5.0 была лучше, например тем, что были статы\вехи, которые позволяли полностью избегать уронов противника уклоняться или парировать их, тоже самое касалось и контролей, что особо хорошо помогало против более продоначенных персонажей. ну и на десерт автопорот к цели еще та пакость...более шустрый мог вполне себе не давать шансов более медленному, а сейчас главное в таргет взять и не важно куда смотрит персонаж. но это так...лирика
    Глина тоже не всем нравится. В любом случае, в этом направлении работа ведётся.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    "Фарш невозможно провернуть назад" (c)
    Тогда и разных усилений за донат было гораздо меньше. Собственно, проблема в том, чтобы отбалансить всё и для всех. Но это видится маловероятным. Проще разбить игроков по "весовым категориям" в каждой из активностей, где есть такое расслоение. Самое простое, что сейчас есть из подобного - это подбор по рейтингу.
    Правда, его бы ещё допилить, чтобы не сбоил... Когда на том же 6х6 группы с примерно одинаковым рейтингом не могут попасть друг на друга. Плюс убрать дикий разброс по диапазону, введённый в одном из хотфиксов.
    И оптимально, чтобы "весовые категории" давали определённые бонусы. Чем выше, тем больше наград и разных завлекалок, чтобы игрок был не вынужден, а заинтересован перейти в категорию повыше.
    Интересная мысль, кстати. НАм что-то подобное тоже в голову пришло, думаем, как реализовывать можно было бы.

    Цитата Сообщение от infratau Посмотреть сообщение
    Как вы себе видите увеличение элементов "Исследования" в игре? И что для этого нужно?
    Моё видение достатточно простоте:

    Исследование может бысть связано как с игровым миром, так и с системой развития персонажа. Для исследования мира необходимо сделать его более живым - добавить внезапных событий, квестов, пасхалок, особенно на локациях, куда не часто приходят играющие. Для исследования развития необходимо, чтобы в игре была необходимость постоянно изменять подход к тем или иным мехханикам - применять разные билды, когда мобы приходят с разными модификаторами раз в неделю, например.

    Цитата Сообщение от JediAdept Посмотреть сообщение
    как-то давно просили сделать что-то подобное с разделением, условно на лиги тяжи, средние и легкий, и для каждой весовой категории свой рейтинг, но эту идею как-то не оценили.
    А есть ссылка на то обсуждение? Я бы почитал.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Как бы это моё же сообщение не оказалось Т.к. было от меня такое предложение в своё время. Но тогда ответили, что "это будет нечестно по отношению к тем, кто развивает своего персонажа". Мол, им будут подбирать более сильных противников, и, тем самым, наказывать за развитие. И предпочли не обратить внимание на то, что при таком разделении подбирается, в первую очередь, противник по силам.
    Тут надо понимать, что есть немало игроков, которые хотят, чтобы им матчило тех, кто слабее

    Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
    Не могу найти в этом море флуда запись, но проблема следующая, на Ведьмин Яр закидывает людей без рейда, то есть каждый сам за себя.
    Можно по идее сформировать его, и кинуть всем приглашение на вступление в группу, но это можно сделать только своей фракции.

    Пожалуйста передайте ответственному подразделению, пусть уже разберутся с проблемой, из хотфикса в хотфикс не чините эту проблему.
    А у вас есть кто-то, у кого стабильно воспроизводится проблема?

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Наткнулся канал Level Design на ютубе https://www.youtube.com/channel/UC5T...HdHIQJg/videos

    Ролики создания нескольких локаций для Аллодов, в том числе гильдхоллов. Впечатляюще, прикольно.. с одной стороны. С другой, по используемым инструментам понятно, что о какой-либо кастомизации, о которой я например мечтал, речи не идет. У каждой гильдии будет собственный инстанс одинаковой локации.

    Так же и личный аллод и корабль. Все упирается в движок, да? Можно создать варианты и позволить выбирать из этих заранее созданных вариантов, ничего настраивать самостоятельно движок не позволит?

    И еще, огромная локация, 6 часов ускоренного видео, пусть неделя. Наполнить персонажами, квестами, ивентами, пусть еще 2. QA тесты +1. Реально раз в месяц такую локу добавлять? Так почему бы не? Это прям реально-пререально 1 человеко/месяц? Один выделенный человек готовит существенную обнову?
    Эта неделя уходит просто на сборку одной локации, без НПЦ, без квестов, без диалогов, без механик, без монстров, без дропа с них. В общем, всё чуточку сложнее.

    Цитата Сообщение от Baynist Посмотреть сообщение
    Походу контент поъедет, когда все уйдут в летний слак или просто слак\уход.

    Где обещанные оплоты, хоть анонс какой, что будет там, чем заняться?
    Где компендиум?
    Где хоть что-то, чем можно заняться на более менее долгий срок?
    Анонс будет завтра!
    Компендиум будет в 10.2 (хотел бы я успеть его раньше, конечно)

    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    Вопросы
    По поводу гипотетического перевода Аллодов на более современный движок.

    1) Разработчики назвали срок в год для пересадки на другой движок. Это пересадка на готовыйдвижок , или это срок для создания движка плюс пересадка на это движок игры?

    2) И раз уж заговорили о движках... вытекает следующий вопрос: Не превратится ли любимая графика Аллодов при переходе на новый движок в какой-нибудь "Айон" или "Скайфорж"? Потому что мне ну реально не хотелось бы такого.
    1 - Это пересадка, конечно. На анрил, например

    2 - Нет, сделали бы как у wow - старый стиль графики, но другой свет, шейдеры, эффекты, текстуры высокого качества

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Кстати, да. Сейчас вон нахаляву уже раздают плюхи более крутые, чем там можно купить за монетки.

    А вот спасибо за наводку. Взяли в работу задачу. Не думаю, что успеем быстро сделать, но список будет переработан.
    Последний раз редактировалось Sathla; 14.06.2019 в 11:25.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  29. #29
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от Rustam752 Посмотреть сообщение
    • Можно ли убрать предел монет негоциантов?
    • Можно ли увеличить количество капель амальгамы в ячейке?
    • Можно ли увеличить количество ремесленных вещей в ячейке?
    • Можно ли переработать квест у алхимика на создание амальгамы, или уменьшить время восстановления у устройства(15 секунд многовато)?
    Команда интересуется - а для чего всё это необходимо? Хочется видеть причины кроме "чтобы было комфортнее". Всё таки часть перечисленного связана с экономикой игры.

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Ты реально веришь в эти форумные сказки, что топы донатят для того, чтоб шотать массовку?
    У меня вот от других игроков противоположный фидбек - ходят, чтобы набить фрагов и гонятся за их количеством.

    Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
    да, у меня!
    создал запрос - номер созданного запроса: UFZ-939-84236
    приложил все скриншоты с датой и временем
    Спасибо, но вопрос был про то, чтобы гарантированно воспроизвести. Условно, нужны люди, у которых проблема воспроизводится постоянно, чтобы можно было обвесить их логами и посмотреть. Команда воспроизвести не может.

    Цитата Сообщение от sm060897 Посмотреть сообщение
    Блин, чел, уже реально достал, можешь ответишь хоть на 1 ДАЖЕ КОНКРЕТНО РАЗЖЁВАННОЕ предложение по игре, которое изменит жизнь игроков к лучшему в обозримом будущем, а не трындеть о чём-то долгосрочном и маловероятном. Такое ощущение, что сам себе пишу и только мне оно надо, хотя минимум 3 предложения касаются почти всех игроков(ДО, Вода в лавке ТОЛЬКО за премиалки, снижение кд у ульты с 30 до 7-10 сек, забаганные кобольды в лабе, делающие её непроходимой не очень сильной пати, классовые фиксы переапанных, а также актуализация неактуальных или слабых на фоне остальных классов). Где ответ ХОТЬ НА ОДНО конкретное предложение?! Если болеешь - напиши, мол болею, отвечать буду через месяцок-другой, если не забуду. Дай уже конкретики, а не тяни время на псевдо перспективы, до которых проект может просто не дожить.
    1 - я просил не писать простыни
    2 - я просил не нести сюда посты формата "переделайте игру, мне не нравится." Особенно касательно класс-баланса. Я собираю мнения и отвечаю на те вопросы, на которые есть доступный на текущий момент ответ.
    3 - конкретика пишется в патчноутах и анонсах. Здесь мы обсуждаем проблемы

    Цитата Сообщение от KVAZIMODOOOOOO Посмотреть сообщение
    Наверное не совсем вопрос по адресу, но всё-таки - проблема с Билайном и Аллодами. (Ну там пинг под 3000, непрорисованные персонажи на БГ, вылеты, мелочи жизни короче) когда будет пофикшена? Я так понимаю там больше жёлто полосатые налажали, но в чём именно? Хочется поиграть, а чёт не получается.
    Mail.ru у себя на страничке отвечал, что дело в завышенном (х6) тарифе на смс от билайна к нашим сервисам. Думаю, в ближайшее время будет проще на другого провайдера перейти

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Свят (ну и ещё некоторые индивиды) на НБ для этого целые тринадцатые руны поставил, заходит на имперский канал, захватывает точки силы, набивает (или не набивает) 10 нубасов, которые их захватывают на награду/по квесту, а потом идёт плакаться в Империю, что его слили более рукастые товарищи, или сформировалась группка обиженных, и запинала его. То есть такие индвиды с огромным ЧСВ есть. Но их не настолько много.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:52 ----------


    А позавчера почему не дорвались? И можете поподробнее о 10.2 рассказать? Что-то такое, о чём нельзя было бы сказать "о, очередной гринд подъехал"?
    Позавчера завалило задачами ¯\_(ツ)_/¯

    Могу, но коротко - полная картина будет в анонсе.

    Если в общих чертах, то всё строится вокруг гильдейских оплотов, где у вас, помимо самого замка, появится новая игровая активность, новый босс, новые механики вокруг него. Квесты, охотничьи угодья, новые вехи. Отдельным пунктом будет идти первая часть переработотк астрала и компендиум.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Хм... Ранее же говорили, что такая задача уже стоит. Только это был кто-то из ваших коллег, вроде. Но ладно)


    Проще говоря, игра в "папок" и "мясо". Но это хищничество чистой воды. Есть ли смысл его поощрять? Особенно, когда это добавляется к уже имеющимся проблемам. А потом вы сами же говорите, что у других игроков не хватает дружелюбия к новичкам - но это всего лишь одно из следствий (кики более слабых персонажей с БГ, по которым вы тоже отписывались в этой теме, относятся сюда же).

    Вероятно, стоит посмотреть на причину. Взять к примеру те же рейтинговые бои - сейчас это место для фарма, по большей части. Потому и больше интерес в слабом противнике. Быстрее запинать, получить медальки за победу и купить у интенданта то нужное, ради чего и затевается фарм. Поэтому, неоднократно речь шла о сопоставимой альтернативе в фарме (когда можно выбирать исходя из того, какая активность нравится больше, а не из того, где выше профит).

    Но если говорить о самом стремлении "попинать мясо", то тут тоже нужна своя "песочница", какое-то определённое место, активность - чтобы и "хищникам" сытно было, и "травоядные" получали от этого веселье (но не загонялись туда принудительно, а это сложно, да). Хорошим вариантом решения был "Алый бастион" ранее.
    Возможно, действительно задача была в работе. Давно было? В любом случае, теперь уже не потеряется.

    Хищнечество поощряется, потому что игра так изначально сконструирована. Я не то чтобы это одобряю, просто нельзя забывать, что нужно сделать хорошо сразу для всех

    Про место для фарма я согласен, но есть риск, что люди без возможности выфармить что-то перестанут туда регулярно ходить. PvP - это активность, которая нуждается в постоянном наполнении игроками, иначе бои собираются отлько дольше.

    Мне про алый бастион говорят, что в нём был слишком сильный перекос между платящими и нет. Да, я вижу, что нередко его вспоминают с ностальгией, но точно ли всем он нравился?

    Хорошим решением будет сделать менее сильным разброс по паверу с матчмейкинге и добавить пару активностей, где целью будет не фарм, а сам процесс. И это действительно очень непросто.


    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Давай мухи отдельно, котлеты отдельно.
    Разделим рейт и фарм. В рейте все места распределены законно. Согласно пищевой цепочке. А фарм он и в Африке фарм. Там не важно кому ты слился и кого ты нагнул. Ты просто фармишь.
    Вот ровно о том же - фарм. Для отпов этот фарм, а для мидлов и лоу - угнетение.

    Опасно то, что если вывести фарм из PvP, топы могут перестать в него ходить
    Последний раз редактировалось Sathla; 14.06.2019 в 12:27.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  30. #30
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Надеюсь, распродажа всем по душе пришлась - а то пока непонятно, делать ещё что-то подобное или нет. Это, конечно, не кнопка "купить всё", как тут предлагали, но довольно близкий инструмент по духу.



    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Перекос периодически был в подборе, т.к. он учитывал только ГС. Это порождало странные ситуации.

    Случалось такое, что среди атакующих находились и достаточно продоначенные персонажи, хоть и уступающие защитникам по ГС, но ненамного. Результат боя в этом случае очевиден.
    Равно как были и обратные ситуации, когда перекос по обвесу, включая павер, был слишком уж в пользу защитников. И тогда рейд нападавших выкашивался на аое в течение далеко не одной волны.

    Если бы был какой-то балансир, учитывающий павер - вероятно, было бы веселее.


    Да, именно об этом и речь. В идеале, на первом месте должна быть сама активность, а важные ресурсы - собираться попутно (за исключением таких случаев, например, как навёрстывание прогресса - здесь целенаправленный фарм вполне оправдан, хоть и не должен быть усложнён). Но да, эта задача непростая.
    Именно поэтому и предлагается сделать разбивку, т.к. отбалансить сразу всё и для всех - не представляется возможным в нынешних условиях.
    Вот о чём я и пытаюсь сказать - сделать такое трудно. В первом случае не смогли, потому АБ выключили. Не знаю, получится ли вернуть.

    Во втором: создать процесс, который сам по себе уже приносит удовольствие - искусство. И в текущих обстоятельствах времени на такие изыскания не так много, увы. Я не против идей игроков, вдруг наведут на подходящую механику.

    Цитата Сообщение от Kukser93 Посмотреть сообщение
    На самом деле SpaceBoi все правильно говорит, пусть и на примере Евы. Социальная составляющая в Аллодах всегда была гораздо выше многих других ММО и именно взаимодействие с констой, гильдией - очень хорошо держит в игре. И когда на тебя расчитывают и ты действительно важная шестеренка в механизме - это как ничто другое способствует активности.
    Я прочитал, да. Только он мог бы всё это в пару строчек уместить. А ещё он не прав ставя АО в качество противовеса Еве - неужели не заметно, что мы делаем гильдейский контент, чтобы поощрять социализацию? В еве делется точно так же. Только у них вместо замков ввели цитадели.

    Мы ценим аудиторию и то, насколько она сплочённая - оттуда и пошли ПТС, чатики с игроками и внутриигровам модерация из игроков. Просто масштабы не такие как у CCP.

    Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
    А вот про вечных кобольдов призраков в лабе интересно послушать. Когда планируется пофиксить баг? И есть ли какой-то надежный способ такой баг не словить?
    А можно баг описать?

    [QUOTE=AnderSONSochi;7399727]
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение

    3 - конкретика пишется в патчноутах и анонсах. Здесь мы обсуждаем проблемы

    Добрый день Антон. Акция Странствующий купец. Подробно о описания не было. Например я хочу купить несколько векселей по 7к. Их оказывается можно купить только один вексель на 7к на один акаунт. Я это узнал только тогда, когда приобрёл два векселя, один пришёл практически сразу. Второго нет, сутки нет, двое. Пишу в спорт, меня как всегда направляют к старшему специалисту, жду ещё день.
    Приходит волшебный ответ что второго векселя не будет, так как он даётся единожды.
    Предложили вернуть мне на карту 7к или на игровой акк зачислить.
    Пожалуйста Вы можете делать нормальное описание акции, что к чему?
    https://cloud.mail.ru/public/DQYD/EX8SLF3RQ - прямо в момент покупки игра говорит, что и сколько можно купить.

    Цитата Сообщение от pckell1 Посмотреть сообщение
    У меня вопрос одни возникает уже пару лет, руки дошли до форума уже... Почему бы не ввести души на сервер Нить Судьбы , подключить через магазин души там допустим лимонные по 3к рублей и думаю большинству людей счастья будет до ушей (желательно бы чтобы душа жила там пол года, ну по цене там сами уже решите главное чтобы добавили)
    Не будет на Нити доната с павером. Смена билда под ситуацию - это тоже игровое преимущество. Однажды душу там можно будет выфармить или купить за золотто/знаки.

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Вопрос к команде разработки.
    Будут ли какие-то изменения в героических приключениях в 10.2?
    Пока не могу сказать что-то конкретное

    Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
    @Sathla
    есть ли в планах добавить на Нить Судьбы окрасы на корабли?
    Разумеется
    Последний раз редактировалось Sathla; 18.06.2019 в 19:43.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  31. #31
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Ребята, сорри за долгие профы, это прям неожиданная накладка была


    Цитата Сообщение от SafeLane Посмотреть сообщение
    Ну, кому-то пришли мешочки, кому то нет, потом забрали мешочки у тех, кому они пришли и всё. И когда их разошлют всем - непонятно.
    Всё, разузнал про баг. Там была адовая ошибка в рассылке - её зачинили и сейчас кропотливо собирают новый список игроков, что бы всем всё доставить. Жаль, что вам приходится ждать, конечно

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    После окончания продаж майских коллекционных изданий (тех самых, за покупку которых комплектом давался титул "пепельный страж", а по отдельности - нет), о котором (окончании продаж) нигде не было объявлено, была обещана рассылка каких-то мешочков. При сборе 13 предметов из которых персонаж так же получал уникальную ачивку, и окрас на лошадь.
    Так вот, судя по отзывам на форуме просто огромное количество игроков эти самые мешочки не получили. Ни за одну коллекционку, ни за вторую, ни за комплект. В то время как в одном из хотфиксов было упомянуто что лишние будут изъяты. Это как-то... некрасиво, когда кто-то получает ещё и лишние, а кто-то - шиш с маслом. И заставляет сомневаться в вашей добросовестности.
    Спасибо, что расписали. технические накладки, к сожалению, убежать от них пока не выходит

    Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
    3 панелька не биндится, это так задумано?
    ждать ли горизонтальной панельки с возможностью бинда?
    Там ещё куча доработок по этим панелькам будет

    Цитата Сообщение от FVR1N Посмотреть сообщение
    1. Есть ли шанс появления штурмовой брони на Нити Судьбы? Это все таки контент, которого там нет, а их получение можно было бы осуществить путем фарма, либо дропа с обс и тд.

    2. И еще вопрос будет ли перевертыш на Нити? Может он и есть, но я не замечал что-то, просто в игре множество уникальных и интересных ездовых питомцев и окрасов, но нет возможности ездить на них без потери преимущества, приходится все время ездить на надоевшей молнии / мираже, было бы не плохо, если перевертыш появился и там.
    Шанс есть, можно будет выфармить

    Аналогично про перевёртыш

    Цитата Сообщение от dev9tbli Посмотреть сообщение
    Несколько вопросов ( возможно на какие то уже отвечали) :
    1) Почему вы игнорируете вопрос актуализации старых рейдов?

    А мы уже общались про это. Пока некогда это делать, в будущем старый контент тоже актуализируем

    2) Будет ли актуализирован Тропический атолл? Прекрасная красивая локация, но увы пустая.

    Да, но не в этом году уже - не успеваем

    3) Будёт ли возвращён ТО?

    Не факт, что именно он, но над PvP-локацией мы думаем

    4) Оплот придёт на замену РЧД или будет отдельной активностью?

    А вы бы как хотели?

    5) Стоит ли ждать новый класс в 11.0?

    Не думаю, что будет новый класс. У нас их и так много и все требуют работы


    6) Будут ли придуманы новые боевые средства передвижения типа миража и молнии? ( про то что не будут отвечали из старой команды разработчиков ).

    Возможно. Старая команда не просто говорила, она обещала, что не будет делать новых боевых маунтов, только окрасы. Можем голосование устроить, конечно

    7) Стоит ли ждать новые аспекты? или актуализацию аспекта подавления?

    Ждите в анонсах, а пока голосуйте в игре



    А ещё очень жду новых островов и переделку совсем старых под новые реалии.

    Мы тоже хотим больше островов, конечно

    Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
    1.Что будет с бесконечной прокачкой искры,которую через 50 уровней уже нечего будет брать?
    2.Почините ли баг в лабиринте с призраком,когда у него нету отсчета и он вечно тебя преследует?
    3.Одевание уже изжило из себя,который год у нас пыль,ама и материал,будет что то новое или возьмете что то лучшее из старых сезонов?
    4.Оплот замена рчд или отдельная активность?

    1 - Думаю, будет развитие
    2 - В работе
    3 - Возможно, но это небыстро
    4 - А вы бы как хотели?

    Цитата Сообщение от Kirintos Посмотреть сообщение
    Планируется ли увеличение работающего коллектива над Аллодами? Ощущение, что вас там человек 10 от силы горбатятся
    Нас сильно больше 10, если что. Но чтобы ещё увеличить штат и сделать его таким, каким он был во времена расцвета игры, нам нужно больше игроков

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Ага, как-то слова Скальдра о том, что команда маленькая не прибавляют оптимизма, вопрос к продюсеру, а команда сильно уменьшилась в сравнении с 7.0, скажем?
    Я не могу сказать - это закрытая информация. Когда-то команда была сильно больше, да, потому и конттента было больше

    Цитата Сообщение от bonaro Посмотреть сообщение
    Антон. Предстоящий турнир будет ПВП(в формате 3х3) или ПВЕ(компаса?)
    Пока не могу сказать

    Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
    Когда будет открыт новый мини-сезон, 27 или 4 ?
    Пока не могу сказать

    Цитата Сообщение от boikhok4568465465465 Посмотреть сообщение
    Антоха, контент типа Наплечников (Оплот судя по описанию будет иметь такую же реализацию) язык не поворачивается назвать гильдейским.
    Пассивный набор статов от Наплечников зависящий только от количества игроков в гильдии и соответственно налоговой базы с невероятной силой социализирует игроков провоцируя их сбиваться в 1-2 гильдии на сервере.

    Когда на серверах снова будем иметь по 1-й гильдии за фракцию но объединять сервера станет невозможно надеюсь до разработчиков и их "продюсеров" наконец дойдет понимание что настоящая социализация возможно только при реальной конкуренции. В АО же остался только фарм и донат - интереснейшие аспекты игры!!

    У Евы и Аллодов нужно сравнивать не Замки и Цитадели в виде названий а саму механику противостояния гильдий.

    За май мы увидели отток большого количества активных игроков. А нужен ли для оставшихся игроков Оплот? Может лучше запилите очередную БГшку?))
    Непонятно из этого поста - это просто так, поругаться или таки предложение чего-то? Механику противостояния гильдий в Еве основана на клайме. Я бы хотел видеть такое в АО, но пока не уверен, что это так просто можно ввести. Раньше уже была попытка чтолать что-то такое с каменным доминионом, но тогда принцип выбрали неудачный

    Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
    Как должно быть: После убийства любого кобольда в паке с кобольдом могильщиком появляется кобольд призрак. Он неуязвим и имеет таймер на 15 секунд по истечении которых пропадает. Кобольд призрак хилит других кобольдов поблизости.

    Суть бага: один из кобольдов призраков появляется без таймера и, соответственно, не пропадает. Так как он неуязвим, приходится тащиться с ним до конца лабиринта. В бою. По дороге он хилит всех кобольдов, включая охотников и норного. Его можно сэвэйдить, убив танка подальше от остальной группы. Тогда кобольд вернется на место появления, но не исчезнет, а останется стоять. Иногда - в инвизе.

    Как словить баг: непонятно. Есть теории, что кобольд призрак (или еще живой кобольд) должен ударить кого-нибудь и тогда не забагуется. Или, как тут написали, можно словить баг если сагрить новый пак со старыми призраками. Однако, это лишь теории, не подтверждающиеся на практике. Багованные призраки появляются, даже если все делать "правильно".

    Спасибо, это уже забрали в работу

    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


    Именно это и внезапно начинает создавать перекос, потому как игроки в разы хитропопее вас: пока вы выравниваете эксель, игроки за вас уже поднимут урон сменой стат. Реальное представление о балансе вам может выдать только сбор статистики о котором вам уже не раз писал.

    юбой билд можно сделать эффективнее просто сменив статы. Да, есть определённо полностью невыгодные варианты. Эффективный билд? Что это в вашем понимании? Возможность набора и трата ресурса во время и для применения умений - это то что вижу я в первую очередь, а во-вторых - правка урона вместе со статами и собранной информации статистики.

    Эй, мужик, пссс, у вас тут много чего нет:
    разнообразие ролей: лига / империя м всё.
    социальный контент: всё переведено на скука сессионную основу.
    роли: псс, вам напомнить про подавление, носителей которого вы тут не так давно оскорбили до глубины души? или то что некоторые аспекты не хотят видеть в некоторых активностях никак, в том числе из-за того что возможности себя там проявить у них нету?
    плэйтайм: должен быть в удовольствие, а здесь во многом "ты должен или ты никто" - такое ощущение в том числе из-за разнообразия контента и повторения изр дня в день того же что было в прошлый день без возможности выбора активности.
    А нет идей сделать текущий сюжет на протяжении всей обновы раз в месяц пополнять хоть немного сюжет, чтобы он развивался с игроками? (повторю в вопросах далее)


    Как-то бессвязно, я не уверен даже, на что отвечать


    Есть практически готовый скеч-идея на данную тему, наверняка альтернативная вашей. Стоит ли скидывать в идеи или опять на пару лет останется в идеях, пока её не начнут использовать дизайнеры проекта под видом своих идей?!



    Вопросы / Скетч-идеи
    1. А нет идей сделать "текущий сюжет" 9не тот что "сейчас", а тот который течёт, протекает, растягивается) на протяжении всей обновы раз в месяц пополнять хоть немного сюжет, чтобы он развивался с игроками?

    Как вы себе это представляете, если производство квестов занимает не один месяц?

    2. Инсигняя для драконьего шмота ([с могучкой] в [с могучкой]; [без могучки] в [без могучки] | того же слота) | вам деньга, игрокам удобство ; особенно при наличии лимон/салат душ в игре

    А зачем?

    3. Ориентирование на таблицы топов при составлении очереди на балансировку классов это норма или реальность от которой не способны убежать из-за отсутствия чего-то другого?

    Это идея или вопрос? Ориентируются не на таблицу топов

    4. Нет ли возможности тестить и давать команде тестирования персонажей и их баланс до старта обновления для составления фидбека и правок баланса ДО обвновления а не втечении всей обновы чинить то что должно было чиниться в начале?! Извините но зомяукало уже такое терпеть: постоянные правки, постоянные апы и падения без изменения ситуации в реалиях игры.

    Так и делается, просто не всэ реально протестировать. Это комбинаторика - чем больше классов и контента, тем больше багов, увы

    5. Не считаете ли "охотничьи угодья" оплотов уходом от социализации игроков? Получается что каждая гильдия будет фармить у себя в оплоте, как результат опустеют остальные локации. Или я грубо ошибаюсь и нас ждёт "мир, дружба, жвачка, пвп и тапки с гибов"?

    Нет, ведь вместе фармить веселей. Кроме того, между гильдиями будут осады. А это явная конкуренция - социалные механики. Ну и остальные локации ведь не останутся неприкаянными - от апдейта к апдейту туда что-то да заедет

    6. Мне кажется или обновление 10.0 во многом является коллаборацией идей игроков с форума без их упоминания и вопросов к создателям (игрокам с форума), так ли они видели предлагаемый контент или ещё было что туда добавить? Скорее всего ваши дизайнеры уже были похвалены за "их" идеи?

    Это настолько далеко от реальности, что я даже не знаю, как ответить

    7. Не перейти ли на обновления по аналогии с Tick-tock: обновление PvP затем PvE и далее чередование? Кажется это бы наполняло контентом обе составляющие проекта, а команде давало бы время на доработку того что имеется в одной области, а не распыляться на всё и сразу в попытках усидеть на двух стульях с кактусами.


    А вот это уже вполне здравая идея! И да, это уже в работе.


    Сообщение с форума -

    "В разработке" обновления 10.2 -

    P.S. для тех кто не понял что такое чётные острова ранее - это аналог нынешних компасов, которые идут под описание обновления 10.2


    Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
    @Sathla
    На данный момент есть здоровенная проблема с тем, что ворлд боссов люди убивать не хотят, а лут хотят, а игра такой подход позволяет. Ударил - убежал/умер и убежал, а лут сам прилетит в карман, когда остальные добьют. Данный паразитизм нужно искоренять. Банальная правка на то, что лут не выдается при отдалении дальше 30 м/ лут не выдается тем, кто не бил босса дольше 30 сек, здорово бы упростила убийство боссов и искоренила бы данную пагубную тенденцию.
    Изучим такой вариант.

    Цитата Сообщение от Paolon Посмотреть сообщение
    Добрый день. Я недавно вернулась в игру, одела персонажа, сделала три артефакта 5того уровня и ужаснулась, оценив, сколько времени и сил я должна потратить на развитие этих артефактов от 5-ого до 10-ого уровня. Я ПвЕ игрок, и основное время трачу на различные интересные активности, а не на ПвП. Мне не очень нравится ПвП, так как это нервы и своего рода унижение, когда твоя команда проигрывает Ведьмин Яр 77-5. Мне по душе ПвЕ и я такая не одна. Планируется ли как-то упростить добычу эссенций судеб для ПвЕ игроков? Разве это правильно, что я должна убить полтора миллиона пчёл в Руинах Ал-Риата, а кто-то может получить такое же количество эссенций судеб всего за несколько часов походов 3 на 3? Мы (ПвЕ активные игроки) настолько бесполезны для проекта, что такой сильный перевес в добыче столь важного ресурса отдаётся тем, кто по нам просто пройдётся катком на 3на3? Почему удовольствие от игры вы оставляете только им? Да им нравится "фармить" на нас эссенции, но разве это справедливо? Пусть "фармят" его с такими же любителями ПвП, как они, а для ПвЕ игроков можно сделать адекватный квест, чтобы к середине осени отставание между ПвЕ и ПвП игроками не стало критичным. Считаю, что все игроки должны играть в своё удовольствие, не надо загонять ПвЕ игроков туда, куда они не хотят. Многие просто уходят из игры из-за этого. Дайте нам быть на одном уровне по экипировке и артефактам с ПвП игроками. Нам хватает унижений на принудительном безальтернативном Доминионе, так теперь вы ещё и к 3 на 3 принуждаете. Пусть туда ходят те, кто действительно этого хочет.
    Привет, и добро пожаловать! Вообще, артефакт задуман, как награда для самых суровых игроков. Я не уверен, что в PvEаспекте есть такая суровость. Но обсужу с дизайном. Впереди будут механики, которые помогут

    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Ингейм опрос про аспекты. Что ж, надеюсь вы не станете их убирать. Любая глобальная передлка=волна ливов. После 7.0 бОльшая команда аж к 9.1 только навела порядок. Ждать и терпеть снова пару лет или больше? Нет, спс. Надеюсь, ребята, вы одумаетесь.
    Если все проголосуют за то, чтобы их выпилить, то первым делом дадим голосование с вариантом, на что заменить. Может, все захотят остаться.


    Сейчас как-то сложно в этом плане,. С одной стороны пишут "9 из 11 классов в мете - огонь", а с другой "задолбали аспекты, даёшь стат-систему в старом стиле".

    Вот мы и раздумываем

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Вопрос, а что зайдёт 'не топам" ? Что поменяется, если поменяется система?

    Вот опять же, пока надо собрать информацию - надо ли менять
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  32. #32
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
    Антон, мои вопросы оставлены без ответа. Прошу внимания
    1) Планируется ли введение Души творца на 182 дня в ЛР?

    Нет

    2) Как вы смотрите на предложение по актуализации уже имеющихся в игре рейдов? Скажем так, ввести героические режимы туда, помимо существующих. При входе в рейд будет выбор уровня сложности всего рейда, а не конкретного босса и завести в качестве наград разные приятные штучки. А количество оборотов обсерватории можно сократить до 1, оставив 4 босса : иэро, талос, кайрадж, космос? Чтобы игроки ходили в рейды! В игре море контента, его лишь надо актуализировать под текущий левел.

    Положительно

    3) Как смотрите на предложение изменить в описании астральной экипировки уровень предмета 105 на 85й? Это внесёт чёткость и определённость для всех игроков.

    Зачем?

    4) Как на счет поднять уровень двум генералам борцов с демонами на осколки Язеса до актуального и добавить в них в качестве награды например крупицы артефактов, как с мировых боссов сыпятся? В свое время за этих боссов давали очки для ратоборца/судьи. Были многочисленные баталии за этих боссов. Или награду сделать такой, чтобы за нее было интересно собираться и устраивать замеры против противоположной фракции.

    Зачем?

    5) Как команда относится к тому, чтобы добавить в Яскера и Айденуса какой-нибудь интересный дроп, например 115е инсигнии или например ДО? Это непременно вдохнет жизни в социализацию игроков!
    Сомневаюсь, что это так

    Цитата Сообщение от Waldas Посмотреть сообщение
    ну как сказать, классы вроде бы играбельные, но проблема в том, что разнообразие билдов внутри одного класса отсутствует. Один билд на пве, один билд на пвп, один танк\хил. Те, кто пишет про "долой аспекты" хочет больше вариантов в билдостроении(ну и в статах тоже). Вот только сбалансировать это куда сложнее...
    Часть игроков считает иначе

    Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
    Антон, вы отдаете себе отчет насколько огромная работа должна быть проделана при переделке классов? У нас сейчас есть классы с мертвыми аспектами, имбалансные классы, а ведь может стать только хуже.
    Разумеется. Пока мы просто собираем мнения
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  33. #33
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
    Sathla, а в новом компендиуме будут новое святое оружие и костюмчики ?
    СО не будет, на сколько я в курсе. А костюмы должны быть

    Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
    Sathla, увеличьте количество выдаваемого лимита опыта искры по четвергам. Искру невозможно качать без бонусов. (лимит закончился, а выдают по 8к - очень мало)
    Привет! А что мешает качать с бонусами?

    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    скажите, а игроки, которые ушли в слак (бросили играть)? их мнение играет роль? почему вы не проводите опросы по эл. почте?
    По двум причинам:

    1 - мы не можем просто так брать и спамить на всех опросами в личные почты
    2 - более ценным является мнение активных игроков

    Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
    4. Для оживления стихийного PvP. В свое время на Язесе были очень веселые замесы.
    5. Опять же для оживления стихийного PvP. Смотря, что запихнете в дроп. Если действительно стоящее добавите, то народ будет устраивать рейды на противоположную фракцию.
    Я вот не уверен, что наши игроки в массе так заинтересованы в стихийном PvP. Опять же, почему, как вы считаете, не повторится ситуация с Огнеяром? Вот в боссах появился ценный дроп, за которым игроки будут охотиться, вот открытое PvP в зоне. Все начинают жаловаться на то, что им мешают фармить "обязательный" дроп с боссов.

    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Пока еще ничего нет. Нужно хоть что-то сделать для начала, что можно было бы показать и что зашло бы. А балабольство на тему "мы хотим, мы будем, мы стараемся" - это всего лишь балабольство.
    Совершенно верно. Пока нет фактических изменений в игре, которые бы иллюстрировали курс проекта, не о чем проводить стримы. Да и времени на это пока нет

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    На внутриигровую почту запилили опрос по аспектам. А что насчёт огнеяра? По вашему ответу создалось впечатление, что точно так же будете опрашивать игроков.

    Про Огнеяра пока не определились сами, хотим ли менять положение дел. Технически, там всё сделано так, что можно приходить гильдией и фармитть босса, одновременно отгоняя врагов. Задумка была такой, по крайней мере

    Очень хотелось бы доработки свитков возвращения.
    Чтобы в письме был указан ник персонажа, который воспользовался присланным свитком.
    И хорошо бы вернуть такое, что аккаунт с этим персонажем становится рефералом того, кто выслал свиток. А то... об отмене этого стало известно лишь по факту, когда уже убрали.

    Не думаю, что быстро найдётся на это время

    Книга заклинаний, вкладка "прочие возможности". На данный момент там много чего - лутосборщики, умения за свитки палача, ауры... И всё это раскидано вразнобой. Хотелось бы расположить их по порядку. Например, сначала лутосборщики, а после, с новой страницы - ауры, и т.д. И подписать вверху страницы раздел, к которому эти штуки относятся.

    Аналогично

    Когда объединяли сервера, то про Фронтир говорили - улыбка с него перейдёт на объединённый сервер. Сейчас мы имеем МГ, но улыбку так и не сделали... Речь о перманентной, на опыт с мобов.
    Там два раунда эттих обсуждений было, я уже не помню деталей. По результатам второго обсуждения улыбку не понесли

    Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
    Sathla:
    можно вернуть книжку "скрытые эффекты" к ее первоначальному виду? с ограничением "не в бою", она перестала выполнять свою функцию.

    Нет, это сильно вредит оптимизации

    можно добавить в интерфейс трактата бинд CTRL+ЛКМ, которых добавлял бы 100 статов? 38 раз кликать не 4, разница чувствуется.

    Не в ближайшее время. правка несложная, но перед аддонами не хочется делать что-то багоопасное

    p.s. тему здорово загромоздили комментарии игроков на вопросы друг друга и не только, может подобное все таки перемещать в спец. тему Тема для обсуждения всего, что вы хотели обсудить в теме вопросов администрации.?

    p.p.s. хотелось бы еще отдельную тему "вопрос - ответ", но в реальности все равно одно и тоже не прекратят спрашивать
    Всё нормально, я пока успеваю всё это читать

    Цитата Сообщение от tsepion Посмотреть сообщение
    Sathla, здравствуйте! Я не играл с октября 2018 по состоянию здоровья, вернулся в игру несколько дней назад, и догнать игроков оказалось очень проблематично. Друзья, которые играли все это время, подсказали, что в начале 10.0 на почту всем приходили возмещения в виде пыли сотворения и эссенции судеб за скравченные артефакты. Но при старте 10.0 у меня не было возможности зайти в игру, хотя почти весь сезон 9.0 я играл и крафтил себе эти артефакты. С этими ценностями будет хотя бы шанс догнать игроков. Не покидать же Ваш проект из-за этой мелочи...
    Есть ли у Вас возможность помочь мне с этой проблемой? От техподдержки я получил лишь категоричный отказ, в котором проявилось безразличие к моей проблеме.
    Номер запроса - WDP-288-46279
    Изучим вопрос. Вообще, ресурсы просто в сумку должны были упасть. Чтобы восстановил саппорт - нужны косвенные доказательства от вас, что было нафармлено и в каком количестве

    Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
    Воспрос:
    Можно что-то сделать с Ядром адаптивно брони, которое дается за репутацию с БГ, на что нить обменять? лежит мертвым грузом в сумке ... ПЖ
    А оно привязано?

    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    так выходные жеш)
    а дома компа у него нет, он так говорил)

    ---------- Сообщение добавлено в 01:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:47 ----------

    а еще хотелось бы задать вопросы Sathla

    1. закончится ли игра ваншотов?

    2. придет ли конец 2х секундным боям? ( звучит банально и говорилось уже много раз, но все же хочется видеть пвп с тактикой, где есть возможность прожать все свои имеющиеся скилы, а у нас их достаточно много) но нет возможности даже проюзать, если каток по нам то там несколько секунд и смерть, а если каток по сопернику, то там они и не нужны. Хочется увидеть нормальное пвп, тактики и их обсуждение, этого нет уже давненько. А это была как раз фишка аллодов, люди обсуждали, как они убивают тот или иной класс, обсуждали тактику боя против разных классов.

    3. будет ли актуализация хилов? или вы выбросили их на помойку?
    4. будут ли нормальные фарм квесты (типа зимней/летней охоты) на постоянной основе?, без них в игре делать нечего вообще.


    На все вопросы ответ "Да"
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  34. #34
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
    Когда вы обновите этот раздел https://allods.mail.ru/media_pic.php?pid=2 ?
    Ничего нового там нет с 6.0. Хотелось бы больше концепт артов (всегда выглядели интересно)
    Выкладываются в инстаграмм. Думаю, дотянем и сюда

    Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение

    ВОПРОС К АНТОНУ:
    Антон, а реально ли поместить Выжигу в жерло вулкана на ЦС, добавив в него лут? Моделька и логика у вас есть. Придумать награды изи - ДО на могучку. Поговрите с командой, скажите мнение по этому вопросу
    А зачем?


    Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
    стоит ли тогда ее отключить?
    и имеет ли она какое-то отношение к такому?

    https://pp.userapi.com/c851432/v8514...K0V1RMjIZs.jpg
    (нормально не захотело прикрепляться)
    Не очень понятно, что на скрине происходит

    Цитата Сообщение от german1995 Посмотреть сообщение
    Есть ли функция автосворачивания интерфейса? Спустя 10 лет он стал слегка перегружен. И куча вкладок внизу (подсказки, объявления и т.д.) подчас мозолят глаза. Насколько такая функция сложна в реализации?
    Да, мечтаю об этом с первого дня на проекте. Интерфейсно задача не очень тяжёлая, но времени пока нет

    Цитата Сообщение от Renegis Посмотреть сообщение
    Добрый день, Sathla, хотел бы высказать свое мнение и услышать Ваше. Не стандартное "собираем информацию", а именно виденье некоторых вещей. Далее "простыня" текста.
    Я старичок игры, заставший все взлеты и падения со времен 1.0. Ливнул на Нить Судьбы в момент ее выхода, потому как формат подписки более требователен к рукам, а не к кошельку. Ведь сколько бы ты ни задонатил, найдется тот, который задонатил больше тебя. Последние 2 года я уже совсем бросил играть, т.к. потерялась цель игры. У каждого глобального патча со времен 3.0 была своя особенная фишка, будь то нетривиальный Мертвый город, Выжига, Тающий остров и прочие активности, в которые были вовлечены все.

    Для доминации в ПвП неделями избивалась тушка какого-нибудь танка или же противники всех классов, чтобы вывести точные до единички статы и билд, который был способен противостоять всем или наоборот какому-то особо жирному хилу, чтобы на Астральном противостоянии или Доминионе не давать житья оным. Был контент, который приходилось изучать постоянно и после очередных правок, изучать почти с нуля. Ныне же, все билдостроение (как сам билд, так и статы) совершенно не имеет вариативности, что и отбивает желание играть и изучать тонкости.

    Было одевание, которое заставляло выбивать сначала основу шмотки, после чего еще более тяжким трудом доставались для нее улучшители. И это все еще на фоне того, что в ПвП и ПвЕ разные статы. И всегда не падал "тот самый" улучшитель, чтобы добить последние проценты на штанах до салата. А в новом глобальном патче шмот продавался вендору со слезами на глазах. Уверен, у кого-нибудь до сих пор пылятся в банке шмотки 47 или 51 капа, которые дороги как память.

    Были профессии, которые могли помочь так или иначе достать нужный улучшитель к шмотке, которая все никак не хочет выпадать уже третью неделю. Да, за нее тебе пришлось вывернуть карманы за несколько недель фарма, но оно же того стоило! Ресурсы для профессий добывались и копились в ожидании того дня, когда они потребуются втоему согильдийцу, который уже битый час орет в мир в поисках того, кто сможет ему что-то скрафтить.

    Были острова, которые усложнялись не цифрами статов у мобов, а всегда рандомными модификаторами, которые совершенно меняли тактику прохождения одного и того же острова, вплоть до того, что остров был непроходим. Но ключи уже потрачены и приходилось траить остров, чтобы хоть что-то вынести и не потратить ключи в пустую.

    Все эти вещи несли за собой социализацию, которая и являет собой ММО.

    Так вот к чему это все я:
    Думаю, большинство со мной согласится, все ныне существующие механики уже морально устарели. Астрал уныл своей простотой, билды линейны до безобразия. Классы утратили свои изюминки.
    Собственно вопрос:Что должно произойти, чтобы все хай-энд активности изменились в направлении актуализации и, самое главное, интереса? Пора бы отказаться от выбрасывания шмоток каждый минисезон; сделать классы по-настоящему уникальными не только между собой, но и внутри одного класса; закончить издеваться над трупом Обсерватории и дать ей упокоиться с миром; сделать провессии значимыми, а ресурсы для них добываемыми старым добрым способом - на локациях; и сделать компаса активностью для сыгранных конст, с действительно значимой наградой.

    Может быть действительно стоит сделать систему этапного премиума, чтобы сделать игру почти P2P. Например: новичок решил познакомиться с игрой. Создает, прокачивает персонажа. По мере прокачки ему выдается донат примерно как сейчас. Дойдя до капа в качестве подарка ему выдается премиум почти топового уровня на неделю, тк выданные плюшки почти не играбельны. Он смотрит, оценивает игру с точки зрения персонажа "выше среднего" и если его устраивает игра в целом, он донатит на тот уровень премиума, который хочет/может себе позволить. Таким образом это позволит не напугать новичков высоким по донату порогом вхождения и подвести игру к тому, чтобы F2P стала P2P.

    Антон, если Вам интересно, могу расписать более подробно свое мнение касательно всех вышеперечисленных аспектов игры.


    Грустно окинул этот опус глазами. Понимаете, проблема в том, что вы повторяете с десяток игроков до вас. Я солидарен с желанием всё и незамедлительно улучшить, но выполнить его пока не могу.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  35. #35
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!




    Цитата Сообщение от Nabzdil Посмотреть сообщение
    Да, привязано
    Спасибо, уже пообщался с дизайнером активности. Как выше верно написали, обмен не могут сделать, чтобы не гриндили эти ядра. неудачный выбор приза, действительно

    Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
    Все как всегда упирается в реализацию.
    Добавите в лут костюмчики, окрасики, игрушки, СО, какие-нибудь средне-начальные плюшки ценные для новичков,+ ограниченный период респа (например, с 20 до 22 часов в течении 10 мин после убийства) и все радостно побегут фармить.
    +добавить какую-нибудь механику для защитников (босс не сдох в течении 10 мин после респа, все в радиусе n-метров получают какую-нибудь хрень ценную для новичка/средне задоначенного игрока (5-7 частиц плюшки). Для недонатеров получим возможность фармить плюшки, топы смогут фармить новичков.
    Это то, что я придумал за минуту.
    Опять же все упирается в реализацию.
    Там другое решение уже реализовывают. Проблема с "взять и запилить какую-нибудь механику" не в том, чтобы придумать. Реализация и время на реализацию. Команда просто не успевает охватывать весь объём контента. Пока не запилят 10.2, который вот вот скоро уже, очень опасно их сдёргивать на локальные задачи с починкой таких вещей.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    К сожалению, об этом информации не было :с А вот о том, что улыбка перенесётся на объединённый сервер - была в новости о грядущем объединении:



    Да, я уже изучил вопрос. Там скверный кейс, когда в последней новости просто убрали строчку про бонус к опыту, вместо того, чтобы написать, что его не будет.


    Увы, но тут это так не работает. Гильдийские войны всегда были за босса с топ-лутом - а тут просто жирный моб, который даёт опыт искры и горсть реликвий ЦС. В принципе, в посте lust13 и так всё описано, тут плюсану.
    Это я понимаю. Речь просто о том, что если на тебя нападают другие игроки можно позвать друзей на помощь .Все такие ситуации в игре чаще всего про социализацию

    Цитата Сообщение от minecraftwar Посмотреть сообщение
    мне и самому не очень понятно, что это. вместо части бафов пустые иконки, пока книжку не дернешь (вне боя), так и будут пустые висеть.
    Спасибо, попробую разобраться

    Цитата Сообщение от regisvedmak Посмотреть сообщение
    В инстаграм выкладывать это несерьезно. Да и объем выкладываем фото маленький... Нужно больше концепт артов
    Постараемся наращивать объём

    Цитата Сообщение от Konushkin Посмотреть сообщение
    Чтоб было больше занятий в игре.
    Игроки просят контента, вот и предлагают Вам добавить хоть что-то при минимальных затратах времени/труда т.к. это уже все было (и Выжига, и Пожиратель Искр, и генералы Язеса и Тающий Остров).
    P.S. Скидка на крошку ни о чем. Сейчас, чтобы народ заинтересовать, нужно делать чуть больше 1к15.
    Минимальные затраты - это так только кажется. Это ведь пара недель работы нонстоп. Выжига в жерле вулкана стоит пары недель ожидания, при том, что 10.2 с гильдейским замком, рейдовыми боссами, квестами и прочим тоже уедет на пару-тройку недель?

    Цитата Сообщение от KIonn Посмотреть сообщение
    Вот именно, Антон! Товарищ дело говорит!
    Ваше "зачем" - прям как пощечина. Я предложил очень годные активности, которые вы вообще ни в какую не воспринимаете.
    Почитайте мой ответ выше. Мы не можем делать просто контент, чтобы был. Это сдвигает все сроки. Если делать быстро, то вам не нравится качество. Мол, сделали на коленке. А на коленке делать до месяца. Поэтому - зачем? Вам оно точно нужно больше, чем более-менее нормальный патч?

    Хотим занятий в игре, давайте лучше ивент придумаем, чтобы не дёргать разработчиков пока

    Цитата Сообщение от l3p3lmaN Посмотреть сообщение
    Hello comrades,
    I feel ashamed having to come to RU forums and talk in a language disrespecting yours because our own management team is left with no power to help us out.
    I have been waiting on my title for almost 2 months now. Here is my refernce.
    EU mod keeps telling me "no ETA, need to wait" but the competition for the title was first to get, first serve.
    I find that very sad.
    If you promise a reward, then also give it. I am very angry about this behaviour for a company of such rich standing.
    I hope this post will speed up what I should have gotten 2 months ago.

    Thank you for reading and hope to hear of you!
    Hello and welcome to the Russian community forum!


    I've already learned about that case, the main problem creates such a time delay was already resolved. So I hope you will see new titles in the game really soon.

    Sorry for the long time without answers.


    Цитата Сообщение от igsend Посмотреть сообщение
    Доброй ночи.
    По поводу подбора соперников на безрейтинговых БГ - отлично понимая что по паверу нельзя делить, есть другой вариант (совместно с гиром) - это рейтинг класса.

    Есть более актуальные и менее актуальные классы, соответственно - считать статистику по классу на бг, и в соответствии с этой статистикой дополнительно подбирать.
    Например:
    В победившей команде было +2 инжа - очевидно инж более профитный класс, ему нужно давать повышенную стоимость
    Или в проигравшей команде было больше +3 шама, и команда слила - соответственно рейтинг класса понижать.

    Естественно фулдонатный топ совсем не тоже самое, что ненакуренный твинк в пве билде того же класса, однако на больших выборках это будет иметь небольшое значение.
    В итоге вам и самим будет лучше видно, какие классы требуют доработки (и в какую сторону доработки), потому как если исход БГ после какой-нибудь правки зависит от того, у кого больше демонов (некров/магов/сталков/воинов, подставь свое) по резко возрастающему рейтингу класса еще до того, как форумный вайн достигнет разработчиков.
    У меня есть ещё гипотеза, почему сейчас подбор работает так плохо. У нас ведь достаточно широкие окна по времени, когда можно участвовать в 3х3 и 6х6. Люди не стремятся играть в какое-то одно время, поэтому в очереди одновременно меньше игроков

    Как вы смотрите на то, чтобы сузить временные промежутки?

    Цитата Сообщение от lalka322 Посмотреть сообщение
    Sathla
    а можно снизить требования к изи обс до 0 танков и 0 хилов? реальной нужды в них нет, обходится на ура (пока желающих фармить достаточно).
    если это не позволяет сделать механика, почему бы просто не закидывать "что есть" раз в 10 минут?
    Задал вопрос геймдизайну

    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


    Начнём с простого, а почему нельзя спросить по почте мнение игроков, что их не устраивало на момент последнего входа в игру, что бы они хотели видеть в будущих сообщениях, и отправить их в специализированную тему для этого?
    Да, согласен что спамить те вопросы что вы отправляли в игре тем кто не играет это странно и нелогично, но каким образом вы тогда хотите привлечь и неиграющих, по каким-то причинам покинувших проект, игроков? Я уже молчу про действительно новичков.


    Эмм... ну может потому что Огрнеяр - целиком PvE активность, куда народ приходит для выполнения PvE заданий и получения опыта искры, несвязанного с PvP напрямую, а им там навязывают PvP против их воли? Для PvP особой мотивации и не надо - старые игроки вспомнят и паучку, да и в целом святую землю, где поводом для массового PvP могло послужить стихийное убийство одного игрока, который звал своих друзей, те своих и так далее. Возможно стоит не просто вводить PvP зоны, а чем-то PvP-шным и мотивировать? Как минимум сюжетом подводить к этому, делать баф на лут локации за какое-то противостояние опять же PvP для PvP, а не PvE для PvP.


    А время то идёт, а отзывы всё хуже. В общем не доводите до Края ситуацию с 10.0.02 (Потому что 10.2 у нас нету - обрезки одни) - проверьте всё тщательно, не оставляйте на потом то что бросится в глаза за десяток часов (уж такой то срок на тестирование вполне адекватный).
    Вам и так не до стримов - начнём с этого. Или ваши высказывания про "недостаточно времени" полной брехнёй станут моментально.

    Легенды говорят что да. А как водится, в легендах сокрыта история - истина. Другой вопрос по этому поводу. Даже если отвяжут что делать тем кто выкинул эту броню т.к. она была столько времени привязанной и просто занимала место?

    И "вы выбросили их на помойку? "© ?


    Не вы одни предлагаете + для этого есть отдельная тема.


    По мне так только такие сейчас и есть.


    Эммм... Nope. Игра относительно большая. По меркам многих современных маленькая.


    Давайте скажем счто всего полно, потом что счего-то не хватает, потом предложим выкинуть ещё что-то и всё в паре строк Логика, постой, куда ты?


    Эммм... ну как бы у них и так хардмод онли (только в паре рейдов есть выбор)... Ах да, 13-ки + неактуальные показатели урона/защиты/хп жителей рейда.

    См. далее. Спойлер просто как аналог HR тега

    1. [F2P онли] Возможно для уменьшения влияния рун в PvP будет вариант приравнивать их разницу к х2 силе донат плюшек (приравняю к 10%)?
    Т.е. встречаются атакующие 8-ки и 13-ки - разница будет 20%, Встретятся 10-ки и 11-ые будет 10% - меньше разницы в 2 ступени будет эквивалентно разнице - и руны в игре, и задействуют разницу и выдают бонусы на всё протяжении крафта, есть потолок, сохранение хоть какого-то баланса в PvP, а не 130% разницы (по цифрам). мечты мечты
    2. Не хотите стандартный прем на фришку, введите его на визуал, например "Вексель модника" - даёт доступ к любому костюму на время действия. Хранится во временных возможностях при активации. Мелочь, а как бы деньги на том что есть. Думаю за адекватную цену можно было бы ввести.
    3. Для PvP достаточно взять локацию, добавить бегающих, дерущихся друг против друга и игроков, мобов, а игрокам квест на убийство игроков именно в этой области для получения чего-то ценного, возможно бафа и т.п.
    4. Репутация персонажа для фракций NPC как возможность ввода цепочек квестов для их сочетаний. И кстати почему мы только повышаем/понижаем за каждое действие репутацию, но не имеем обратного хода?
    5. Будет ли повторение "Тёмных душ" или это был разовый эвент? У некоторых осталить полученыне за него ресурсы но не хватает на покупку вещей - будут гнить. Кто-то не получил, в силу каких-то обстоятельств, достижения, но с другим эвентом этих достижений уже нереально получить. Это опять был внезапный возврат к тёмному будущему или скорее по приколу?

    Опрос такого плана игрокам будет рассылаться - это уже давно в работе

    Про павер, как я говорил, уже идёэт работа

    Про вексель моджника я пообщаюсь с командой, идея не плоха

    Про репутации - потому что это новый механизм, я думаю

    Тёмные души дорабатываются по фидбеку игроков и обязательноповторятся
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  36. #36
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    3157
    Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
    Ну, кто успел как говорится...
    Достаточно сложно охватить все информационное пространство сразу, поэтому мы не всегда можем собрать списки вообще всех материалов и опубликовать их одновременно. В первую очередь туда, конечно, попадут те, которые опубликованы у нас на форуме. Спасибо за замечание, наградим мы всех авторов.

    P.S Ссылки на подобные материалы можно присылать мне в личные сообщения, либо публиковать в теме Каталога Руководств. Мы будем регулярно её просматривать и добавлять новые в сводный список и поощрять авторов.

  37. #37
    Аватар для Gelikan
    MY.GAMES Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию Gelikan имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.09.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    3157
    Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
    Я делал гайды не награды ради, и даже не знал что попаду под это... Кристаллы, которые "якобы" мне отправили - ещё не пришли. По этому предлагаю их отправить другим.
    Кто-то может публиковать гайды ради награды, кто-то может делать это исключительно с целью поделиться информацией с другими игроками — в конечном итоге мотивация не делает какой-либо разницы. Мы постараемся поощрять всех игроков, которые публикуют полезные материалы об игре, помогающие быстрее в ней освоиться.

  38. #38
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всем привет!

    Вот я и вернулся. Первым делом хочу отметить, что игроки довольно быстро решили, что эта тема - фудилка и место, где можно просто написать своё мнение о проекте.

    Специально для вас подкорректировал правила (наконец-то руки дошли), прошу соблюдать.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана:
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связано с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных

    Всё остальное предпочту увидеть в прочих - предназначенных для этото темах.

    Я думаю, за время моего отсутствия часть игроков как раз вышла из бана на форуме. С нетерпением жду их конструктивных сообщений в теме.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  39. #39
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Как бы так сказать. Ок. Скажу как есть - в этой теме разработчики отвечают на вопросы в тех темах - нет (сколько багов я уже на форуме расписал, и вопросов задал - в итоге я даже не знаю прочёл ли их кто с разработчиков (хотя бы баги что уже говорить о вопросах)).

    Сорре что не по теме.
    Всё не так просто, к сожалению. Вы нередко задаёте или слишком абстрактные вопросы, или вопросы, на которые у команды просто нет ответа. Я понимаю, то среди них попадаютя вполне нормальные вопросы, такие как относящиеся к волшебнику, но раз у меня нет на них ответов, то нет смысла продолжать захламлять тему.

    Лушче всего пока сосредоточиться на том, что можно обработать в ближайшее время.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    А что по ответам на вопросы, заданные ранее? Которые пришлись на период вашего отсутствия, как раз.

    ЗЫ. Ответы от разработчиков в профильных темах тоже получить бы - именно потому, что там нет ответов, игроки начали писать уже сюда. Где начертить руну призыва в таком случае?
    Вопросы, которые задавались ранее, если они вписываются в заданный формат, было бы неплохо просто процитировать.

    К сожалению, наши разработчики настолько замотаны сейчас, что я не могу гарантировать ответы от них и в этой теме.

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Окей.
    Какова вероятность того, что после прочтения кем-то из разработчиков темы "Хотфикс, который мы заслужили", предложенные там идеи окажутся воплотимыми и воплощёнными в игре?
    Можно ли и туда прикрепить какого-то разработчика, который бы следил за предложенными идеями и хоть как-то их оценивал (не давая обещаний о воплощении, но хотя бы словами "О, круто!", "Я был бы только за", или "Ну что за дер...матин?"), чтобы было видно что тема действительно отслеживается?
    На какой стадии находится решение проблемы об изменении дополнительных настроек графики, которая поднималась мною ранее?
    Вероятность этого зависит от качества идеи, разумеется. Прикрепить к этой теме, кроме меня, разве что, некого. А у меня тоже не хватает времени на то, чтобы вести постоянный диалог с игроками.

    Цитата Сообщение от Yaandrew Посмотреть сообщение
    • Когда ждать решения добавить на сервер Нить судьбы эксклюзивных для фри-серверов маунтов, костюмов, петов и окрасов астральных кораблей?
    • Каждый первый игрок подписочного сервера перемещается на Мираже или Молнии. Когда будет актуализирован Перевёртыш?
    • Будут ли представлены внутриигровые способы получения эксклюзивного донат-контента на подписочном сервере? (sic!)
    • Эмбиент-композиции, звучащие лишь на Таинственном острове (стартовая локация для героев Лиги) невероятно красивы и мелодичны. Почему бы не добавить их в Царство Стихий, Ал-Риат и Личный Аллод?
    Не могу сказать, как быстро этот контент появится на Нити. Задача об устранении контентной разницы у нас уже давно в работе.
    Что вы подразумеваете под "эксклюзивным донат-контентом"?
    Вопрос про эмбиент мимо формата.

    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    когда создал тему, суть которой "вопрос-ответ", но на большую часть вопросов по тем или иным причинам отвечать не стал - пропиши в правилах запрет на вопросы по неудобным темам... эффективный менеджер, ни дать, ни взять.
    В шаге от бана.

    Цитата Сообщение от vittich Посмотреть сообщение
    Проблемы:
    1. Очень часто при перемещении с одной локации на другую - пропадает изображение травы на местности, изменение настроек не помогает, даже перезаход в игру не всегда помогает. Проблема возникла тогда же, когда стал "пропадать" двигатель на корабле, но вторую проблему решили, а трава и ныне барахлит - очень сильно заметно на ЦС, Ал-Риате и Острове Откровения.
    2. Так же очень раздражает проблема с гардеробом - все костюмы разбросаны как попало, и при каждом открытии гардероба они перемешиваются, так что не всегда понятно, что ты одевал, а что ещё "чистое". Кстати, если гардероб в начале сессии не открывать, то перс не будет вообще осознавать какие костюмы в гардеробе есть, а каких нет, и в списках НПС все костюмы будут показаны, как-будто их нет в гардеробе.
    3. Периодически появляется проблема анимации передвижения во время дионских испытаний - в лабиринте минотавров и во время бега с препятствиями, персонаж передвигается скрючившись в сторону и оттопырив руку вправо.
    Пы.Сы. Это сходу, вспомнилось, потом ещё напишу, если будет реакция на исправление - визуал тоже важен, а не только механика.
    Про гардероб, на сколько я знаю, проблема старая и проект её считает минорной, поскольку чинить это долго и муторно, а надо другие задачи делать.

    Всё остальное я очень прошу поддерживать приложенным в облаке видео.


    Это важно, без видео разработчики не всегда могут воспроизвести проблему и ваши баги пылятся годами под комментарии игроков "а я не хочу снимать видео, пусть сами делают"

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    "В третий раз закинул он невод..." (c) Солнце русской поэзии

    По причине непродуманности игрового дизайна половина ДО лута с Обсерватории это амулеты. В силу того, что слот под амулеты это 1/19 от общего числа слотов, то половина лута под него это лютый перебор и по сути неактуальный контент. Когда с этим что-то будет делаться и будет ли вообще?
    Пообщялся я с дизайнером - шансы на выпадение амулета такие, что он ну никак не может составлять половину дропа. Подозреваю, что есть баг. И снова - сделайте мне, пожалуйста, ролик, чтобы можно было сразу команде показать, что и где сломано.


    Цитата Сообщение от dragonfiery Посмотреть сообщение


    Давали уже несколько ответов:
    1 - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7391552
    2 - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7396971


    А если игрок не увлекается PvP, и тащить его после возвращения или при отсутствии знакомых с топ ги, никто не собирается? При этом игрок из Обс получает одни и те же итемки раз за разом.
    С другой стороны сделано не на одного персонажа, а на отряд, так что в отряде что-то кому-то да пригодится.


    Вопросы
    Неотвеченные вопросы - https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7405185
    1. Т.е. "Свободная тема вопросов" превращается в жёстко регулируемую тему без возможности получения ответов о будущем проекта (даже того что не в планах)?
    2. Актуализация гоблинобола, когда?
    3. Актуализация астральных перевозок (даже путём поднятия цен)

    Неотвеченные вопросы, изначально адресованные г-ну Gelikan`у
    Глянул по ссылкам - прошу прощения, но вопросы вне формата.

    1 - не баг
    2 - запрос инсайда
    3 - посмотрите на финальную версию ПТС сперва, вот прямо сейчас она открыта
    4 - не раньше 11.0, я уже говорил это
    5 - сложно
    6 - стоит, но только если астрал в текущем виде всем понравится
    7 - я считаю, что нецелесообразно тратить время на вопросы вне формата


    Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
    Ну вот техническая проблема, в 10.0 на БГ падает ФПС. Я даже прям не знаю как это описать. Ну вот начинается бой и фпс падает. В прошлых сезонах не падал. А сейчас падает. Вот так.

    Если непонятно, можно зайти в игру и сходить на бг, посмотреть как это выглядит.

    Или вот, два видео одного и того же человека:
    Август 2018: https://youtu.be/Hu6N6cHTvUo?t=338
    Февраль 2019: https://youtu.be/x_Z5jrGx_ak?t=563

    Вот просто на будущее, ну посмотрите на этом видео (февральском) на этот замес (с 9.30) - что это за дичь вообще?



    Просто спамовые абилки одного инжа и одного мага дают такие аццкие взрывы, что даже через "эффект разбитого экрана" лучше было бы видно что там под этим происходит. Там прям весь бой прекрасен, земля в трех слоях луж, какой-то фиолетовый взрыв на весь экран, кулаки с неба, все это тормозит (совпадение?), чисто "видимость на нуле, идем по приборам". Еще конечно не хватает тряски экрана от каждой тычки, но тут все впереди.

    Просто для сравнения, как это аккуратно и разборчиво выглядит в вове: https://youtu.be/3ugckWOro18?t=547

    АСТАНАВИТЕСЬ, достаточно спецэффектов! Пример из жизни одной абилки: вот есть жрец, есть у него есть спам-абилка Кара, это два таких тоненьких лезвия появляются и пронзают цель, очень изящно и симпатично, особенно для 2009ого года. Дальше, потом появилась Кара Небесная, в 4.0 она выглядела похоже, эдакая сабелька, которая появляется, прокручивается и рубит цель, нормально. Но потом в 5.0 наверное решили что это недостаточно ЭПИЧНО, и вместо этого стал появляться ОГРОМНЫЙ КУЛАК КОТОРЫЙ ПАДАЕТ С НЕБА. Так вот, не надо так, иначе через 6 лет такой подход приведет к раку графики в поздней стадии.
    (да-да, я знаю, изначально это был кулак, потом сабелька, потом снова кулак -_-)

    При этом весь этот треш главного-то не показывает - чей это купол, чья эта лужа, наша или чужая, туда забегать или нет?


    Кстати, насчет лута и рандома, как бы это смешно не казалось, ощущение, что шанс дропа травы Селитрянка (лучшая трава для тоников) очень низкий. Хотя по идее эти дропы были прописаны еще где-то в 4.0, когда никакими тониками еще и не пахло, и вообще все рецепты были другие.
    1 - с момента февраля 19-го уже вносились правки по визуалу, так что должно тормозить меньше. Кроме того, должна быть настройка прозрачности эффектов, которая позволит нормально смотреть на поле боя.

    И ещё мне разработка высказала предположение, что большое количество лагов вообще может быть от отображения костюмов.

    Я предлагаю поэкспериментировать с прозрачностью эффектов. Если не поможет, то мы уже обсудили с клиентским программистом возможность по кнопке отрубать вообще все визуалы умений.

    Цитата Сообщение от emptin3ss Посмотреть сообщение
    Дизайнерское решение: сделать зачёт х2 на БГ до 00:00 по МСК текущего дня, но сброс х2 сделать в 04:00 следующего.
    Блокируется доступ к возможности снять х2 с БГ с 00:00 до 04:00.

    Предлагаемое решение: нужно либо сброс зачёта х2 перенести на 00:00, либо сам зачёт продлить до 04:00.
    Жду ответа от команды. Но не демаю, что это можно исправить.

    Цитата Сообщение от kobalt1985 Посмотреть сообщение
    Антон, доброго времени суток.


    Есть две громадные проблемы-бага, которые активно используют в рейтинговых и не только пвп, и которые дают большой прирост павера или дэфа.


    1. Новая земля, остров Нордхейм. Квест - Третья печать. Квест вешает бафф "Мощь Дракона", который защищает примерно на 80% от атак. Этот бафф таскают с собой на 3*3, 6*6, доминион, бг.

    2. Сиверия. Мыс доброй надежды. Квест - Сила рун. Вешает бафф - "Сила рун". По механике и описанию - должно бафнуть силой 5х рун, но имея в наличие 12е и под данным бафом - апает на +5 ступеней рун. Этот бафф также таскают в 3*3/6*6/ доминион и тд.

    Механика - пропускаются данные квесты при прокачке персонажа/перерода. Далее на капе начинают брать этти квесты(один на выбор) и вступать на рейтинги. Бафф висит(или тот или другой) и вполне себе работают. 3 минуты бафа хватает, чтобы выиграть 3*3/6*6 или получить колоссальный отрыв на доминионе.

    Видео предоставить не могу, тк придется качать персонажа с нуля и не ковчегом, а сотрудникам саппорта легко проверить данные механики.

    Это один из основных абузов в пвп-активностях на данный момент, но, увы, не единственные. Под этими же бафами проходят рейтинг ИК, да много чего проходят.
    Как уже выше сказал мой коллега - спасибо!

    Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
    https://allods.mail.ru/news.php?article=8854 Изменения в системе распределения подарков в Крае Мира

    Кто нибудь вообще получил "подарки" ?
    Делал запрос еще в мае,ответили через 12 дней - наберитесь терпения.
    Сегодня написал очередной тикет,но решил осветить проблему.
    Вопрос - два месяца я потерпел,хватит или еще терпеть?)

    Ладно,по делу - решение будет?
    Буду рад увидеть ID запроса в поддержку.

    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Ну что же - Здравствуйте - так сказать залетаю к вам с двух ног с багами на пале которые всем известны, написаны по 200 раз и ни разу не исправлены в надежде что тут на них обратят внимание.
    1) Анафема интердикт (веха такая), исходя из описания интердикт должен висеть только 4 сек, но есть такой небольшой прекол: если на цели висит обычная анафема то длительность интердикта будет = длительность обычной анафемы - 2 сек, для тех кто не знает точный таймингов - максимальная длительность интердикта - 12 сек, данный феномен я называю второй анафемой.
    2) Бафф "Последний рубеж" вроде так он называется (когда ставишь святую землю то этот бафф вас хилит) (если ошибся с названием исправьте пожалуйста) если будучи на СЗ на вас есть данный бафф и вы смените локацию (ну скажем ливнули с острова или же вас затянуло в 3х3 6х6) то бафф мало того что с вас не спадёт а будет пассивно хилить вас, пока вы не смените локу (через тп) или не умрёте (работает кста на всю пати).
    3) Веха "Крепкая броня" - а где собсна отхил? в описании написано что хилит по 5% от недостающего хп каждую сек на протяжении 6 сек, по факту же при 10% данная фигня хилит за все 6 сек ну максимум 2-3%, не хорошо получается.
    4) Знаменитый Карающий меч на 9 сек - если на пале висит обездвиживание и он юзает КМ то до времени пока бафф КМ не закончится пал будет не способен делать что либо, сам бафф прервать тоже не возможно.
    5) Осуждение - описание - что на 1-2-3 ранге доп агрессия 0% - круто(нет).
    6) Карающий меч - описание - написано что авангард в АН даёт 30% деффа но насколько я помню дефф же вернули до 50% обратно (исправьте если я не прав).
    Если баги заинтересовали могу замутить скрины\записать видос.
    7) Казнь с вехами "клеймо инквизитора" - с 3мя стаками клейма казнь наносит практически одинаковый урон что с двуручным оружием, что одноручным.

    Так же у меня есть множество вопросов относительно актуальности вех и умений (был пост где я расписал что у пала есть 13 АБСОЛЮТНО НЕ НУЖНЫХ ВЕХ (и это только не нужные - сомнительные вехи я не трогал)), если интересно по этому поводу тоже могу коментарий оставить.

    Вот я хотел уже начать это цитировать в чат с тестерами, как вдруг вспомнил, чем это закончится - "у нас не воспроизводится, нужно видео". Получится сделать стопку роликов? За подтверждённые баги вознагражу кристаллами.

    Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
    Всмысле, что значит просить геликана? А вы кто? Может это в ваших приоритетах простит коллегу по работе что бы он выяснил где "растут" ноги у того или иного бага, или я что то путаю? Или что в ваших полномочия? Сидеть на форуме я извеняюсь языком чесать?
    По поводу темы, изначально тема была создана что бы быть чуть ближе к разработчикам и пообщаться с ними тет-а-тет об ошибках, а сейчас что это получилось? Тема где нельзя ничего написать, только ошибки это как? Если вам лень все что пишут игроки скажите что бы писали с каким то #хэштэгом и вы уже по нему бы искали ошибки, а ограничивать игроков не надо в общении, т к это единственная тема где отвечают разработчики, или ставьте границы НО обязуйте других модераторов, разработчиков и т.д. и т.п. Отвечать в соответствующих темах... Я думаю уж это вы сможете организовать.
    Спокойно, никого просить не нужно. Имелось в виду, что делать это может Геликан и надо ждать, пока проблема дойдёт до его рук. Понятное дело, что он будет в курсе.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  40. #40
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    509
    Репутация
    1440
    Всеи привет!

    Стараюсь не теряться окончаткльно - дел много, времени мало, не серчайте.


    Цитата Сообщение от Tancks Посмотреть сообщение
    Да без проблем как и обещал:
    1) баг с интердиктом - https://www.youtube.com/watch?v=wIGURBFw34Y
    2) баг с хилящим баффом (по итогам тестов стало понятно что это проблема в вехе "Авангард") - https://www.youtube.com/watch?v=TEifp3a6qac , хочу опять заметить что данная фигня работает на всю патю, так что это можно считать небольшим абузом 3х3 6х6 т.к. если получить данный бафф и вас затянет сразу же на рейт то вся патя будет иметь отхил.
    3) баг с уроном казни, а точнее неясность - как мне подсказали ранее казнь относится к заклинаниям (как боком не понятно) и её урон зависит от жезла.... Казнь. это. заклинание. Если оставите её в таком виде то хоть напишите на ней так, а то лично для меня это была неожиданость - https://www.youtube.com/watch?v=HHqH17_4HTk
    4) баг с преодолением - тут я ошибся и хилит оно так как написано (мизерно но правильно), тут уже вопрос к классмастеру - почему у пала по сравнению с варом такой никчёмный отхил?
    5) баг с КМ благодаря совету человека снизу я таки нашёл место с этим багом - https://youtu.be/nkvEs04aml4
    6) баг не для паладина а для вара - бессмертие на 1 удар - поясню есть у вара такая фигня как пассивная черепаха которая срабатывает раз в 5м если включённая кровавая жатва - Бессмертная ярость вроде называется, так вот если даже воин получает урон многократно превышающий его хп то сработает данная веха и тот не умрёт - на видосе мне 898к залетело - https://www.youtube.com/watch?v=o_upJyRREZo .
    Список в работе, спасибо. По первому и пятому пунктам QA просят максимально-подробное описание, как должно было быть и как было

    Цитата Сообщение от TooDesperado Посмотреть сообщение
    Но это же не выход.

    Я бы предложил в первую очередь поуменьшить спецэффекты от некоторых спамовых абилок.

    1) Огненный шар мага - спамится для набора стихий, при этом выглядит как будто это ульта какая-то. Походу это анимация старого "пламенного шара". Там где-то должна быть более скромная анимация старого "огненного шара". (раньше был огнешар и его улучшенная версия плам. шар)
    2) Стрельба кислотной турели инжа - с недавних пор дает слишком жуткий взрыв (раньше давала не менее жуткий поток какой-то рвоты), турелей стоит сразу несколько, стреляют они постоянно, слишком много визуального мусора от этого.
    3) Дисгармония барда - улучшенная версия диссонанса, спамится каждое второе гкд для набора ресурса, выглядит как какой-то сине-фиолетовый фонтан от которого идет "взрывная волна", ЗАЧЕМ, это что, аое вокруг барда? Можно же оставить просто анимацию обычного диссонанса без этого треша.
    4) Кара небесная жреца, сейчас почти не используется, но вообще что это за нелепый кулак с неба каждое гкд? У пала так ульта выглядит если что. Опять же, от этого кулака еще и "врывная волна" идет. Есть же аккуратная анимация этой абилки из 5.0 (сабелька) и есть анимация простой Кары, этого достаточно.
    5) Куча всякой зеленой шняги от друля в хиле, по виду всего этого ни разу не понятно, что происходит, где тут границы и в чем из этого надо стоять чтобы тебя хилило. Вон у жреца как хорошо - понятный круг на земле, с четкими границами, забегать сюда.
    6) Морозная волная (тайна мира, маг), конечно не спамовая, но все же, сплошная вырвиглазная синяя область метров 15 в радиусе на 2 секунды - это перебор для такой слабой абилки. Достаточно было бы как раз синей волны от дисгармонии барда. Или анимации расовой абилки "касание хаоса" того же мага.

    Для сравнения, есть очень сильная ульта сталка "дикая охота", у которой есть эффект/анимация каста и которую реально надо бы видеть, но она тонет в куче каких-то бесполезных взрывов.
    Рассмаотривали задачу сделать скрыттие части эффектов. Как бы это сказать - спратать всё занимает пару часов работы. Спрятать часть - десятки часов работы. И сейчас выделить часов 80 на это мы никак не успеваем.

    Цитата Сообщение от OLDodin Посмотреть сообщение
    1) Костюмы на Бг уже можно отключать. Правда эта настройка не в графике, что странно
    2) У прозрачности и отключения совсем есть проблема - она действует не только на эффекты от игроков. Например, лужи и круги (по тактике на островах, тка-рика и тд) тоже становятся прозрачными или огненные торнадо на ведьмином яру в режиме хаоса.
    3) И к сожалению не все эффекты можно игнорировать в ПВП (например ульты пала, демона и тд).

    В идеале бы убрать мусорные эффекты всех атак, от которых не уклониться не законтрить и тд. А в плане миннимум хотя бы эффекты не от игроков (лужи и тд) чтобы не меняли прозрачность.
    Да, это идеальный вариант, мы постараемся сделать, когда будет возможность.

    Цитата Сообщение от Draculina Посмотреть сообщение
    Отчасти речь и о написанном ещё до установления нынешнего формата. Я понимаю, что сейчас идёт разработка 11.0 и текущие правки по 10.2, но ряд моментов озвучивался уже достаточно давно.

    Например, Aerril уже долгое время не появлялся в профильной теме, чтобы отписаться. Был вопрос по этому, был ответ:

    Но увы :с

    У нас сейчас перестановка в кадрах, так что сподвигнуть Аэрила что-то там ответить я не сумею




    Очень интересует (1, 4-8 - это по текущему, которое "здесь и сейчас"):
    1. Возможность тестить свой лабиринт с наймами. Сейчас их сносит с одного чиха.
    2. Возможность узнать, где упали грабители (метку в том месте лабиринта, где персонаж умер или что-то вроде).
    3. Дальнейшая кастомизация острова (начиная от стилей ландшафта и вплоть до предметов интерьера, как на корабле).
    4. Многие петы (не только с ЛА) нуждаются в корректировке:
    - какие-то слишком мелкие (гоблин-подхалим и святой, для сравнения)
    - другие летают на уровне колен (око Ваятеля и Скаут, для сравнения)
    - не у всех есть анимация танца (касается всех диких, кроме белочки, и моллюска с ЛА)
    - очень многие бегут со скоростью меньшей, чем у персонажа (здесь бы пригодилась та же механика бега, что и у наймов)
    5. Есть проблема с дейликами на ЛА - порой они просто не выдаются. И было бы не лишним сделать время обновления не в 0:00 мск, а в 4:00 мск, как и у остальных, во избежание путаницы.
    6. Покупки апгрейдов для ЛА не общие для основы и переродов. Честно, покупать манекен, почту и прочее за такую цену только для одного персонажа - слишком "дорого-богато".
    7. Для рогов изобилия очень не хватает визуализации дня цикла, чтобы сразу видеть, сколько дней до окончания осталось ("Шеф, я тут меток раздобыл и навесил над каждым рогом. Это чтобы тебе удобнее было за хозяйством следить. Круто же получилось, ага?").
    8. При ограблении бывает, что рога рассинхронизируются (хорошо видно, в случае, если были запущены одновременно).

    Сразу на всё отвечу скопом - вот подобного плана правки потребуют прям кучи времени команды (особенно про кастомизацию), особенно тестировщиков. И при этом они ничего не принесут игре в плане людей или увеличенного количества платежей. Это одна из причин, по которой команду всегда бросали на новый патч, а не на полишинг имеющегося контента. Сейчас всё почти так же, у нас просто не хватит времени.


    Вопрос по связи дизайна и лора:
    1. Откуда на тропическом ЛА обломки МОРСКОГО корабля? Откуда на пустынном ЛА скелеты древних чудищ? При том, что сам ЛА создан относительно недавно.
    2. Почему от грабителей на ЛА остаются "искры героев", а не "отблески искр героев"? Ведь персонажи, пришедшие в лабиринт, не теряют свои искры и могут воскрешаться дальше (да и мы не Тэпы какие-то).

    Стоит ли эта правка задержки чего-либо из будущего контента на неделю? На неделю, потому что так долго собираются изменения в версии, придётся двигать то, что делают сейчас.



    Конкретно о вопросах в текущей теме - немного сбито, но было такое:

    Список телепортов сейчас довольно большой, неудобно искать. Предлогалось "схлопнуть" его в выпадающие списки. Тогда Velranni ответил, что это реализуют. Но увы. Да и команда сменилась.

    Отдал команде ресёрчить. Вообще, здравая вещь и делать не трудно должно быть.


    Высылали мешки с сокровищами за коллекционки (из которых собирается окрас). Задумка удачная, но реализация не очень. Вся движуха началась и окончилась в день рассылки (на МГ так точно). Сейчас мешки иногда встречаются на аукционе, но уже по заоблачным ценам. Плюс ещё не факт, что повезёт с дропом. Запихивать ларцовый рандом ещё и в коллекционки - как-то слишком...

    Был розыгрыш в официальной группе. После оглашения итогов, мне в личку посыпались предложения продать костюм. Суммы предлагались четырёхзначные и в рублях. Конечно, за реал продан он не был, но ведь такой шквал сообщений показывает - народ готов платить за красивый визуал.

    Отсюда вопрос - почему на сайте нет ограниченных продаж визуала, который выдавался на ДР АО? Можно было бы сделать это так же, как с векселями - через НПС, с перенаправлением в магазин на сайте игры. Например, приурочив к Юбилею.

    Изучаем!

    Исходное сообщение тут.


    Также ранее:

    Нужна доработка "Ни дня без подарка", чтобы персонаж не получал те предметы, которые у него уже есть. Чтобы у персонажа с КМВ, например, временные капли отсутствовали в пуле. Иначе - вроде бы, подарок дали, а по факту, просто помахали перед носом красивой коробочкой.

    Вот это тоже ушло в ресёрч. Выглядит реализуемым.


    Не раз просили сделать общим для основы и перерождений титул и ауру чемпиона Дионских игр (аналогично, квесты из серии "вызов чемпиону").

    Рассматривается

    Продажа предметов вендорам за альтернативную валюту.
    Например, есть игрушка из компасов, такая же продаётся у интентанта за головы монстров. Но покупает он её... За голду. Хотя, те же ауры можно спокойно продать ему за головы.

    Так сделано специально, ибо абьюзилось

    Исходное сообщение тут.


    Это уже обсуждалось? Если да - когда запланирована реализация этих направлений? 11.0 или позже/раньше? Учитывая отсутствие подробностей в реализации - всё же, это не инсайд.


    Не уверен, что до 11.0, на самом деле. Обсуждалось, конечно

    Про коллекционки:


    Исходное сообщение тут.

    Коллекционки связаны с вливаниями в игру. Учитывая это - определённый приоритет должен быть, по идее.


    Про БГ:


    Увы, после этого ни анонсов, ни даже о том, принято ли какое-то решение вообще.

    К сожалению, пока и рассказывать нечего



    Про Огнеяра на ЦС:


    Про Огнеяра давно говорят - ещё с тех пор, как ему добавили поднятый флаг. Уже далеко не один игрок отписывался по этому поводу. ИМХО, но голосование в игре, действительно, стоило бы сделать.

    Там над ними будет ещё работа. А пока дизайнеры просто перенесли награды в боссов оплотов

    Цитата Сообщение от misstiickinn Посмотреть сообщение
    Собственно напишу про баг в 10.2 который есть абсолютно у всех и его невозможно не заметить поэтому делать видео про него не вижу смысла. Вероятно разработчики про этот баг в курсе но ответа от них мне добиться не удалось. В общем планируется-ли исправление анимации каста при использовании умений на ходу?
    Его чинят, конечно

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Пара вопросов:

    1. "S" - это заговор или совпадение? Sathla, SAetius, SicEratin, Skalrd… хотя да, kaamayaru. Видимо совпадение.

    Товарищ Gelikan, не затруднит обновить Связь с разработчиками? А красный ник и "MY.GAMES" значит ты над ними всеми надсмотрщик теперь?

    2. Чем в течение дня занимается продюсер? Командировки, встречи, совещания? Инвесторы, подрядчики, исполнители? Таблицы, графики, планирование? Образование - техническое + МБА? Ваше общение здесь на пользу или больше отвлекает?
    Совещания, анализ метрик, планирование изменений в плане, отталкиваясь от этих метрик, контроль выполнения работ по запланированным направлениям, работа с внешними механизмами проекта, таблицы, графики, планирование, ещё куча всего.

    Наше общение здесь помогает в том плане, что видно, в каких точках напряжение аудитории выше и есть возможность сразу начинать диалог по проблеме. Когда времени не хватает, я просто не трачу его здесь на ответы.

    Цитата Сообщение от Pahom103 Посмотреть сообщение

    Также хотел бы узнать где именно падает Материя Творцов, Т.к. по описанию сказано что везде... Везде это только в Обсерватории?? Везде это с шансом 3% с Огнеяра с его респом в 4 часа? Острова бомбить по 700 Ключей чтобы с шансом в 2% выбить Материю? Мне вот кроме Обс ещё нигде не упало, хотя все дни после 10.2 прохожу все дейлики за трех персонажей, Либо шанс круче чем у Ларцов, либо это очередной секрет, доступный Топ гильдиям пока они первыми не отбахают Оплот, а потом когда все они их сделают, так и быть, расскажите где же они падают.
    P.S. Не удивлюсь если Материя падает из Ромашки в Новограде.
    Про материю сказано было здесь - https://allods.mail.ru/forums/showth...69#post7407169


    Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
    На момент написания данного сообщения об ошибке наблюдается следующая ситуация. Во время подготовки к сражению которая длится более 1 минуты, нельзя применять алхимические зелья, эссенции (и прочие зелья), нельзя взаимодействовать с уважаемым гоблином.





    Время до начала сражения многие коротают на ЦС и других локациях и случаются ситуации когда вы как минимум не в том аспекте.

    Прошу исправить невозможность применять зелья и менять билд во время подготовки. Оптимальным вариантом же будет сравнения в возможностях с временем подготовки к рейтинговым сражениям.
    Унёс команде, спасибо

    Цитата Сообщение от Kostrullya Посмотреть сообщение
    Sathla, подскажите, ввиду того, что Аэррил и Скальдр рипнулись - кто-нибудь будет заниматься классами, кому отправлять информацию о багах, помимо сервисной бот-службы?
    Даже у продюсера, который пытался первое время создавать видимость работы, последняя активность на форуме 30.07.2019. Что-то походу проекту все...
    Не могу раскрывать никаких подробностей, увы. Отмечу, что классами будут заниматься, информацию о багах в саппорт и сюда (в саппорте нет ботов), а в обязанности продюсера (как и разработки в целом) не входит сидеть на форуме в принципе.

    Цитата Сообщение от NovV Посмотреть сообщение
    Sathla , есть вопрос и причем именно к продюсеру:

    Каковы перспективы Аллодов Онлай?
    Что ждёт игроков в ближайшем будущем и в отдалённой перспективе?



    Вопрос не праздный - администрация проекта отмалчивается, в игре проблема на проблеме, отсутствие нового контента...

    Причём вопрос не праздный не только для меня, но и для Вас, т.к. не видя перспектив не вижу смысла покупать что-либо в игре за рубли, растрачу остатки имеющихся кристалов и все, ну совсем ВСЁ.
    Здоровенные замки с собственным РБ - этот не контент?

    Игру ждёт 11.0 с сюжетом, как всегда и было.

    Цитата Сообщение от Mandabich Посмотреть сообщение
    Хотелось бы увидеть в игре управление с отказом от мыши,что бы персонаж не отварачивался от камеры,у нпс выбор действия клавиатурой не мышкой,сделать управление как в одиночных рпг. Очень устает рука мышкой управлять. За доп.панели спасибо,я все не нарадуюсь,удобно.
    Гигантская по трудочасам задача.

    Цитата Сообщение от Freakerzz Посмотреть сообщение
    вопрос номер раз - что по анонсам глобалки? предсказания какие-нибудь будут или нас ждёт "вау обнова, что челюсть отвалится (дежавю, ага), но всё строго конфиденциально, так что ждите"?
    и вопрос номер два - в свете последних событий, нам представят новую команду разработчиков, если таковая есть? мол это Геннадий (имя чисто для примера, не более), раньше делал кликеры, теперь он вам будет ваять контент, а это Анатолий, лучший работник месяца в маке, он вам будет балансить классы, ну и всё в таком духе?
    Готовим анонс, проявите терпение, пожалуйста

    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Уже накопилось некоторое количество вопросов, на которые можете ответить только вы. Один из которых - зачем вы даёте обещания, которые не можете выполнить?
    ПС. И ещё. Можно вас попросить о небольшом одолжении? Выберите из 3 вариантов наиболее для вас подходящий.
    1) Устанавливать хотфиксы по четвергам, в связи с началом новой игровой недели.
    2) Перенести начало игровой недели на пятницу, в связи с установками хотфиксов, которые влияют на баланс классов и активностей в игре.
    3) Сохранять количество каналов на цс (а их в четверг обычно 2 становится), после установки пятничного хотфикса.
    Читаю я каждый день, а отвечаю - когда есть время, как и обещал.

    Мы стараемся устанавливать ХФ только по четвергам. Но давайте признаемся себе, что мы не живём в пониленде и время от времени что-то идёт не так, вынуждая команду разработки задержать версию на день.

    Цитата Сообщение от Willius Посмотреть сообщение
    Ув. Разработчики, если не сложно добавьте плз затейницу в Амру Полис. Зарание спс !
    Простите, а для чего? Они ведь не просто так в столицах стоят

    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Сорян, но несколько попыток записать на видео проблемы с рассинхроном серва с действительностью из за чего не срабатывают или игнорируются способности увы не вышло, но удалось запечатлить скрин. Ситуация - на БГ замес, в процессе юзается вуаль тьмы, проходит анимация, но персонаж погибает. ИЧСХ вуаль идет в кд, но комбат лог даже не видит ее
    Спасибо, забрал

    Цитата Сообщение от papaq4407 Посмотреть сообщение
    Как делать квесты на оплоте на древесину с Ал-Риата и искры с ЦС, если ни с квестов Ал-Риата, ни с квестов ЦС ничего не падает? Тут 17 лямов голды сдали не для того, чтоб квесты нерабочие были спустя 2 недели после 10.0.2 ..
    Должно быть починено

    Цитата Сообщение от TerribleDevil Посмотреть сообщение
    О прикольный оплот посмотрели, поняли что все забагованно, закрыли клиент ждём пача, но вот будет ли он об этом история умалчивает 🙄
    А описать баги можно? Нам бы это очень помогло, спасибо.

    Цитата Сообщение от DEIN987 Посмотреть сообщение
    Уж больно обидчивый был товарищ Скальдр, и вместо того что бы игнорировать не адекватных комментаторов и отвечать на нормальные вопросы по своим классам и ЛА он переставал отвечать всем. Я считаю что это неправильное поведение со стороны класс дизайнера, те кто пишут оскорбления и глупости были есть и будут всегда, достаточно удалить их сообщения и игнорировать.
    Всё дело в том, что обычно с комьюнити разработка не обхщается. Здесь это было редкой традицией - в других играх это делают КМы и модераторы. Неудивииельно, что встретив хэйт разработка просто не захотела продолжать взваливать на себя чужие задачи
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

     Ответить в теме
Страница 1 из 2
1 2 Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения