Ответить в теме
Страница 53 из 102
... 3 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 63 ... Последняя
Показано с 2,081 по 2,120 из 4059
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться Sathla может кое-чем гордиться
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    506
    Репутация
    1152

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #2081
    Аватар для Salvetion
    Стражник Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии Salvetion во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.10.2014
    Сообщений
    210
    Репутация
    729
    Цитата Сообщение от Eriolle Посмотреть сообщение
    А как первый блин, такой вот ивент по-моему очень даже.
    Продумать узкие места, поправить ошибки (в первую очередь, чтобы претенденты не отсеивались, поглядев на промежуточный результат), и можно бы ещё что-то наподобие пилить, я б летал.

    Судя по тому, что написано ниже, никто и не сомневался, что ты б летал.
    https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7352395


    Еще в этом замечательном турнире мне понравился пост Геликана


    Цитата Сообщение от Gelikan Посмотреть сообщение
    СундукиКорабльВладелецСервер
    2726НекросимуссвятойпьюНБ
    2570ххВЕДЬМАххКэйттиМГ
    2083ШарконнШахиньяНБ
    1074ПАССИОНОксионаВЗ
    974ЭстетикаАллиссаМГ
    950ДискавериКрамЪВЗ
    807ЦыганскийТаборАмареллаНС
    585КортикАЙКЕНМГ
    502ВерминфейтРонблэйдНС
    435ЭллиизМиговНБ
    В вылетах были отмечены 44 корабля, суммарно доставившие 14463 бочки с астральными кристаллами.

    Где в вылетах были отмечены 44 корабля, при том, что в этой теме https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7349696


    Их зарегистрированно всего 33. И более 85% бочек было доставлено десятью кораблями из этих тридцати трёх. Тем, кто в этом участвовал можно только соболезновать.
    Последний раз редактировалось Salvetion; 07.06.2019 в 18:58.

  3. #2082
    Аватар для Eriolle
    Новобранец Eriolle на пути к лучшему
    Регистрация
    28.01.2010
    Сообщений
    150
    Репутация
    32
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Судя по тому, что написано ниже, никто и не сомневался, что ты б летал.
    Ну хоть никто не сомневается, отлегло.
    А то б ещё сказали, что раз песочницу прикрыли (не так давно), то я и летать перестану вовсе

    P. S. Соболезнования и материальную помощь можно слать на почту, например.
    Но не нужно искать и коверкать Судьбы обещанья.
    И не нужно сдаваться и прятать обломки когтей.

  4. #2083
    Аватар для bonaro
    Скиталец bonaro вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    19.11.2018
    Сообщений
    6
    Репутация
    -4
    Уважаемый, Антон. Турнир будет по компасам или пвп в формате 3х3?

  5. #2084
    Аватар для polkpolkk
    Новобранец polkpolkk скоро станет достаточно известным polkpolkk скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.02.2013
    Сообщений
    81
    Репутация
    134
    ВОПРОС почему, бы вам не удалить из игры все то что вы не используете? А ля острова и прочую чуш которую грузит, ну т е. Старается грузить игра? Почему взять и не почистить файлы игры? У вас игра уже весит 17гб, че в ней такого на 17 гб? Она раньше весила раза в1. 5 меньше

  6. #2085
    Аватар для Zanochka
    Воин Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший Zanochka просто очень хороший
    Регистрация
    16.12.2011
    Сообщений
    441
    Репутация
    402
    Цитата Сообщение от polkpolkk Посмотреть сообщение
    ВОПРОС почему, бы вам не удалить из игры все то что вы не используете? А ля острова и прочую чуш которую грузит, ну т е. Старается грузить игра? Почему взять и не почистить файлы игры? У вас игра уже весит 17гб, че в ней такого на 17 гб? Она раньше весила раза в1. 5 меньше
    Так Аллоды же резко потолстели из-за добавления в них Края мира.

  7. #2086
    Аватар для Draculina
    Вольный Аллодер Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться Draculina может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.01.2012
    Адрес
    город на берегу моря
    Сообщений
    3,497
    Репутация
    1087
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Отлично написано. Да, и это в тему к гриферскому PvP в игре. Таким его задумали и построили. Это система игры, в которую тысячи и тысячи игроков вложили очень много денег.

    Эот нельзя простот взять и изменить, и всё равно, что мы все понимаем, насколько это неправильно. Резкие изменения убьют игру. Потому чтто сразу уйдут те, кот платил за простую победу. Край Мира был попыткой сделать честное PvP - там был не нагиб, а игра руками. Жаль, движок не позволил нормально реализовать.
    При этом, продолжают появляться акции на павер. От последней новой, на умелки за слёзы, даже у меня как-то челюсть отвисла. А о реакции других игроков сами знаете. То, что эту акцию решили выпустить - уже выглядит странным. Хотя, сама идея времянок хороша в принципе.

    Учитывая, что нерф уже имеющегося павера - явно не вариант, почему бы не сделать упор на разделение по условным "песочницам"? Перерос одну - можешь идти в следующую. Разумеется, с прибавлением награды и разных завлекалок, чтобы игрок был в этом заинтересован сам.
    Подобное уже попытались сделать в виде всяких рейтингов и наград по итогу. Но что-то подобное требуется на протяжении всего времени, а не только к окончанию слоя. Плюс ещё подбор хромает.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Старые уже использованы все, которые хорошие.
    Всё же, соглашусь с Евпраксией. Тем более, набор островов даже отличается на капе и каче.

    Есть ещё вопрос по поводу побратимства, системы ученичества и игрового брака. Имхо, но тут уже напрашивается переделка.
    - Возможно, стоило бы просто расширить возможности игровых супругов, дав какие-то дополнительные умения/бафы (даже не на усиление, а просто на повышение комфорта - например, возможность брать любого маунта, как и побратиму, но без ограничения по свободному стойлу и рангу).
    - Система ученичества и вовсе требует полной переделки. Чего стоит один лишь откат жезла на призыв "духа знаний" (зачем он вообще нужен, кстати?).
    - У побратимов сейчас более-менее полезна, разве что, возможность одолжить корабль. Одолжить маунта? Только 4 ранга, максимум. Даже в картах ранг давно выше.
    Последний раз редактировалось Draculina; 08.06.2019 в 01:04.
    "Зачем страдать, зачем строчить, пытаясь думать головой - ведь можно просто нахамить, крича и топая ногой." © Жизнь и бытие троллей
    Высылаю "Дар Возрождения" - свитки возвращения на сервер Наследие богов/Молодая гвардия/Вечный зов.

  8. #2087
    Аватар для IraidaG
    Воин IraidaG — луч света в тёмном царстве IraidaG — луч света в тёмном царстве IraidaG — луч света в тёмном царстве IraidaG — луч света в тёмном царстве IraidaG — луч света в тёмном царстве IraidaG — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    15.09.2016
    Сообщений
    442
    Репутация
    509
    Цитата Сообщение от Salvetion Посмотреть сообщение
    Формат ВД или любое массовое пвп кораблей - это плохой вариант. Во-первых при большом скоплении кораблей образуется куча багов, например исчезовения кораблей у отдельных игроков из виду или неадекватное поведение хитбоксов, когда для того, чтобы навести пушку, надо стрелять туда, где корабля вообще нет(впрочем, в соло конкретно этот баг тоже встречается).

    Во-вторых, формат ВД просто неудачен. Собирать столько игроков и одновременно руководить ими процесс достаточно трудоёмкий, как говорят разработчики, "неоправданно большой плейтайм". Только 1х1, корабль на корабль.
    Ну да, 1х1 лучше и интересней.

  9. #2088
    Аватар для ReyGenS
    Поселенец ReyGenS на пути к лучшему
    Регистрация
    10.08.2014
    Сообщений
    21
    Репутация
    43
    Ответа не увидел, повторюсь... интересно же
    Цитата Сообщение от ReyGenS Посмотреть сообщение
    Вопрос, зачастую рассуждая о великом в полях вех развития и сочиняя раскладку я обнаруживаю, что не сохраненная раскачка скидывается сама собой периодически, это я такой криворукий или баг? Если баг, то он капец как раздражает

  10. #2089
    Аватар для Malhira
    Вольный Аллодер Malhira скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    13.10.2009
    Сообщений
    278
    Репутация
    56
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Новый движок будет стоить команде год работы, при этом нет гарантий, что проект на этом привлечёт новую аудитотрию или заработает. А это очень дорого. Мы были бы рады, но отткуда взять на это ресурсы, не рискуя утонуть?
    С КМ это не стало помехой и год нашёлся, хотя ещё после провала Пиратов "были намёки", что игрокам не нужна новая игра, тем, кому нужна новая игра, они просто идут и играют в другие игры. Вас очень просят починить в плане производительности уже существующую. Что может быть приоритетнее?
    ЦП - QuadCore Intel Xeon E3-1245 v2 (аналог i7-3770) 3400 МГц в бурсте 3800 МГц
    Сис плата - Asus P8H77-V LE
    ОЗУ - 20422 МБ (DDR3 SDRAM) 800/1600 МГц
    Видеоадаптер GeForce GTX 1060 3GB (драйвера 430.86)
    Samsung SSD 840 EVO 120GB (550 МБ/с на запись/чтение)
    ОС Microsoft Windows 10 x64
    С выключенным антивирусом. Без аддонов.


    https://youtu.be/qEb8jP5BFq0?t=8109
    На 10сек видео настройки игры.
    Можете сразу на 2:15:10 -Арена Смерти, во время боя - 10фпс (иногда и меньше).

    В чём мой вопрос? 1. Ответьте пожалуйста, какие, по задумке разработчиков, игрок должен испытывать чувства, обладая компьютером, который тянет многие игры на "ультра", когда видит в АО 10фпс в самый важный момент во время боя? Потому что очень хочется плакать...
    Всё упёрлось в один поток одного ядра, наверное без гипертрейдинга будет на пару кадров больше, но всё равно... а ещё нужно игру перезапускать после 2-3х бг, тогда еще на пару кадров больше можно получить.

    2. Какой процессор обеспечит игре хотя бы минимум не ниже 25-30 кадров в тех же условиях Арены Смерти? (в режиме хаоса, на видео есть, там игроки рассредоточены, просадки до 14фпс) Вы уже писали, что у вас нет игрового компьютера дома, но на работе, на каких процессорах игру тестируют на производительность? С частотой 5ГГц и выше?

    3. Существует ли вообще возможность пусть не распределить процесс игры на много потоков, хотя бы часть задач переложить с процессора на видеокарту? (потому что менять процессор, это менять материнскую плату, и чаще всего менять оперативку, которых другим играм почему-то хватает) Наверное именно этот вопрос интересует всех, кто спрашивает про х64 версию (которая скорее усугубит дело с загрузкой одного ядра и станет ещё хуже), или новый движок. По большому счёту всем без разницы на каком игра движке, главное что бы этот движок позволял с комфортом играть, а не с горением, когда игрок в лагах физически не смог что-то прожать.

    {офф}:
    А ещё в видео есть игрок, который вылетел из игры (на бг первый бой 13:24) с 0 уроном, несколько раз запускали голосование на кик и не кикнули пока через половину боя его не выкинуло автоматически.
    А ещё в конце арены смерти (2:21:10), некой явно не задокументированной механикой некромант поднимался на вражеский респ, неоднократно, то есть не случайно, а вполне намеренно, можете написать ему, спросить как.

  11. #2090
    Аватар для NoiseGooL
    Лига Высший Совет Лиги NoiseGooL скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.09.2009
    Сообщений
    3,249
    Репутация
    68
    Цитата Сообщение от Malhira Посмотреть сообщение
    А ещё в конце арены смерти (2:21:10), некой явно не задокументированной механикой некромант поднимался на вражеский респ, неоднократно, то есть не случайно, а вполне намеренно, можете написать ему, спросить как.
    Это может делать любой некромант. Баги - они такие, баги. Об этом все знают, но никто не чинит.

    Per aspera ad astra

  12. #2091
    Аватар для VsadnikPopokalipsisa
    Горожанин VsadnikPopokalipsisa — неогранённый алмаз VsadnikPopokalipsisa — неогранённый алмаз VsadnikPopokalipsisa — неогранённый алмаз
    Регистрация
    16.03.2018
    Сообщений
    78
    Репутация
    290
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Сюда и кидайте, если не отвечают там. Только адекватную.
    Сколько угодно.

    ПВП
    1. Целый мёртвый аспект, который не собираются реанимировать, как уже признали.
    2. Базовое количество ХП одно из самых низких + тряпка. В нынешней мете это разница между околошотом и шотом.
    3. Нет возможности держать дебаффы, уяз только под одиночные тычки как у паловародемо в АН (но без их урона), т.е. никакой конкуренции другим дебафферам, бесполезность для группы.
    4. Адовые откаты слабеньких сейвов: щиты 40 сек (длится 6), вулкан полторы минуты (в бою сек 30, но маг столько не живёт). Для сравнения у вара черепаха длится 15 сек, с откатом в 30, при этом захиливает как вулкан - и это лишь один из сейвов. Отмазка про РДД не канает - удрать от того же вара реально лишь в чистом поле, но не на точке/пухе/арене и т.д.
    5. Самый короткий инвиз (4 сек), без дефа (у миста инвиз съедает 75% урона, у лука 40%).

    ПВЕ
    1. Тотальная зависимость от проков, без которых урона просто нет. Пока раскочегаришься - всех уже снесли давно. Решение уже сто лет назад предложили - гарантированное срабатывание баффа на молнии от чар мороза - и наоборот.
    2. Общая квёлость: нечего предложить группе, мало ХП, нет уникальных баффов, трудно лечить - в 90% случаев профитнее взять вообще любого другого ДД, который просто не будет создавать проблем на ровном месте, как это делает маг.

    Нет
    Интересно бы узнать мотивацию.
    Чел, у которого руны 11+ берёт кроху 1 к 15.
    Чел, у которого таких рун нет - берёт 1 к 10.
    Когда второй догонит первого?

    Ждёт, будет интересно.
    Ок, надеюсь. Главное чтоб интересно было не только топам в толпе. Учтите косяки прошлых акций, я перечислил.

    Не болей, а то раздел стал совсем скучный.
    Со словами аккуратнее
    Учит быть нас дипло-мать-ее.
    Не хами людЯм без повода -
    Чтобы не ускорить проводы.

  13. #2092
    Аватар для sm060897
    Горожанин sm060897 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    46
    Репутация
    35
    Кстати говоря, вот ещё одна насущная проблема, которая задевает в целом очень многих среднестатистических игроков - ДО. Его муторно добывать любому новичку.
    В основном его берут с 3х3(ибо столько реальгара с домика даже в предтоп ги надо копить уйму времени) и норм/хард обс, что опять-таки новичку сделать почти нереально. Потому хочу внести несколько предложений на этот счёт.
    Обозначу несколько проблем: трудоёмкость добычи и нудный, почти обязательный фарм инсижек для его апа.
    1) Как решить проблему трудной добычи? Правильно - упростить.
    Как пример, можно сделать ГАРАНТИРОВАННОЕ выпадение 1й ДОшки с ласта в изи обс, потому что раз в неделю гарантированное ДО - пустячок, а приятно. Да и новичок не будет чувствовать себя отбросом, потому что затрагивается его азарт, мол "о, я смог получить шмотку, соберу-ка их всех". Тем более сейчас уже середина сезона и это - реальный шанс хоть как-то догнать уже одевшихся игроков.
    Также, как уже было раньше, можно ввести ДО за сражения, с ценой, скажем, 750 эмблем. Можно ввести в виде сундука с рандомной шмоткой или, что лучше, дать уже гарантированную возможность покупки любой шмотки на выбор. И, дабы актуализировать репутацию сражений, предлагаю ввести распределение видов ДО. Тип за благожелательную репу доступны такие-то(штаны, наручи, перчатки и ещё что-то), за дружественную ещё расширяется ассортимент, а за доверительную открываются все возможные ДО. Это даст стимул новичкам активнее качать репу на бгшках, а вернувшимся старичкам даст возможность нагнать всех быстрее(потому что у многих старичков максимальная репа, но нет отметок)
    Итого: 3-4 ДО шмотки за неделю(с учётом выпавшей нужной с 3х3 вполне себе неплохо)

    2) Фарм инсижек для апа статов в ДО.
    Очень муторная головная боль, с которой я столкнулся сразу же, как только обзавёлся первой ДОшкой.
    Получить инсижки довольно-таки непросто в нужном количестве: падают либо с мир боссов( 3 в день), либо в лавке с соответствующего ларца.
    Обозначу текущую ситуацию: с 3х3/6х6 на данный можно фармить эмблемы(новичкам сложно, но можно) и на них покупать 1 сундук в неделю с рандомной шмоткой(если они не набили 500 рейта для разблокировки других шмоток). Но есть одно СУЩЕСТВЕННОЕ но: если всё-таки смог накопить эмблем, то очень часто падает одна и та же шмотка - в результате, минус неделя.
    Предлагаю простое решение проблемы:
    Дать возможность обмена ДО шмоток, ненужных игроку, на инсижки для апа того же самого ДО. Например, 1 к 3(на ваше усмотрение). Так вы сэкономите время игроков и дадите возможность наконец-то освободить забившийся банк + уберёте расстройство от осознания того факта, что еле набитые эмблемки ушли в никуда.

    P.S.: каков шанс поймать питомца на локациях? Количество моих попыток с момента ввода приблизилось к 50, но до сих пор у меня не получилось поймать ни 1 питомца, в то время как многие мои знакомые поймали как минимум 3х....
    Последний раз редактировалось sm060897; 08.06.2019 в 17:45.

  14. #2093
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Libitan создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    503
    Репутация
    195
    Цитата Сообщение от NoiseGooL Посмотреть сообщение
    Это может делать любой некромант. Баги - они такие, баги. Об этом все знают, но никто не чинит.
    Пользоваться абилками своего класса называется багоюзом? Каеф
    Демонологи могут так же btw

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  15. #2094
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,532
    Репутация
    223
    Цитата Сообщение от NoiseGooL Посмотреть сообщение
    Это может делать любой некромант. Баги - они такие, баги. Об этом все знают, но никто не чинит.
    Я ещё до появления "Шага сквозь тени" запрыгивал на респ с помощью Ловчего
    Другой вопрос, что тут всё ж действительно надо вешать запрет на такое запрыгивание, но текущее положение не есть баг.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  16. #2095
    Аватар для Baayern
    Батрак Baayern может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    23.05.2019
    Сообщений
    18
    Репутация
    -49
    Ув. Геликан, когда планируется турнир крови? В игре делать нечего. А так и игрокам хорошо, и вам денег занесут за билеты

  17. #2096
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,519
    Репутация
    2064
    Цитата Сообщение от Baayern Посмотреть сообщение
    Ув. Геликан, когда планируется турнир крови? В игре делать нечего. А так и игрокам хорошо, и вам денег занесут за билеты
    Можно квесты и без турнира завести, Ы

    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  18. #2097
    Аватар для Baayern
    Батрак Baayern может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    23.05.2019
    Сообщений
    18
    Репутация
    -49
    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Можно квесты и без турнира завести, Ы
    Согласен, можно и так

  19. #2098
    Аватар для loggspb
    Заблокирован loggspb создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя loggspb создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.12.2012
    Сообщений
    292
    Репутация
    179
    А можно попросить продюсера посмотреть статистику убийств босса Космос в ОБС в норме и харде? По сравнению с другими ласт боссами? Может стоит всё таки упростить хотя бы норму, а топы пускай убивают багом в харде некромантскими стражами...
    И сундук с лутом подвиньте под босса, а то половина на изи кикается после убийства, даже не забирая лут, потому что сорока до него не дотягивается...
    Последний раз редактировалось loggspb; 08.06.2019 в 23:07.

  20. #2099
    Аватар для Saujka
    Новобранец Saujka скоро станет достаточно известным Saujka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2016
    Сообщений
    127
    Репутация
    148
    ВОПРОС.

    Разрешены ли макросы в игре, благодаря которым игроки фармят своими персонажами целый день и всю ночь ЦС ради игровой валюты?

    Если нет, то как будут наказаны игроки и будут ли вообще?

  21. #2100
    Аватар для sergey1127
    Горожанин sergey1127 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.01.2014
    Сообщений
    59
    Репутация
    24

    ранги Геральдики и тактики к ним

    Я конечно не в курсе задавали этот вопрос или нет но я сам хочу увидеть ответ

    Моя гильдия наконец-то взяла 1 ранг геральдики мы долго искали сколько стоят тактики и тут выяснилось такое;
    Для определение Тактики понадобится ценность - символов свершение 10000. ну то что временная это понятно. Это еще не чего, но тут выясняется другой момент Повысить ранг Геральдики до 2-го. потребуется -Золото 39330000 - Символов свершения 246000..

    А теперь вопрос - Вы этим хотите изжить из игры маленькие гильдии и гильдии с небольшим онлайном??? Если такие гильдии будут тратить символы в 10к на тактики, они уже на 1 ранге встанут, 2-го и последующие ранги им не видать, или другое гильдии не будут брать тактики и будут копить на ранг то у них будет меньше возможностей перед тем на ком будут тактики. при том что начисление идет по 10,20 и 30 за Гильдейские кв и только доминион хоть что-то дает нормальное. решите вопрос или снижайте цены или возможно другую валюту на выбор тактик.

  22. #2101
    Аватар для regisvedmak
    Лига Соль Земли Лиги regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее regisvedmak может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    07.09.2016
    Сообщений
    301
    Репутация
    1695
    Цитата Сообщение от sergey1127 Посмотреть сообщение
    Я конечно не в курсе задавали этот вопрос или нет но я сам хочу увидеть ответ

    Моя гильдия наконец-то взяла 1 ранг геральдики мы долго искали сколько стоят тактики и тут выяснилось такое;
    Для определение Тактики понадобится ценность - символов свершение 10000. ну то что временная это понятно. Это еще не чего, но тут выясняется другой момент Повысить ранг Геральдики до 2-го. потребуется -Золото 39330000 - Символов свершения 246000..

    А теперь вопрос - Вы этим хотите изжить из игры маленькие гильдии и гильдии с небольшим онлайном??? Если такие гильдии будут тратить символы в 10к на тактики, они уже на 1 ранге встанут, 2-го и последующие ранги им не видать, или другое гильдии не будут брать тактики и будут копить на ранг то у них будет меньше возможностей перед тем на ком будут тактики. при том что начисление идет по 10,20 и 30 за Гильдейские кв и только доминион хоть что-то дает нормальное. решите вопрос или снижайте цены или возможно другую валюту на выбор тактик.
    Зачем брать тактики на 1 уровне? Прирост по хар-кам ничтожный. Кол-во символов - это контент на будущее, так сказать, как это обстоит с гильдиями сейчас (небольшое кол-во гильдий имеет 100лвл/фул вехи). С золотом дела по другому обстоят, хотелось бы снижения его количества для взятия геральдики...

  23. #2102
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    167
    Репутация
    176
    Цитата Сообщение от Malhira Посмотреть сообщение

    А ещё в видео есть игрок, который вылетел из игры (на бг первый бой 13:24) с 0 уроном, несколько раз запускали голосование на кик и не кикнули пока через половину боя его не выкинуло автоматически.
    А ещё в конце арены смерти (2:21:10), некой явно не задокументированной механикой некромант поднимался на вражеский респ, неоднократно, то есть не случайно, а вполне намеренно, можете написать ему, спросить как.[/off]
    Эм, а что незадокументировано? Шаг сквозь тени никто не убирал, просто ждешь когда цель встанет на крайней точке поляны респа и делаешь в него шаг, после чего о чудо, ты на вражеской респе) Точно также луки прыгают броском кобры, демоны последним ритуалом, мисты заменой... В общем многие так умеют, не упомню уже, давно не был на АС
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  24. #2103
    Аватар для german1995
    Горожанин german1995 скоро станет достаточно известным german1995 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    54
    Репутация
    126

    Несколько вопросов.

    1. Чем, по вашему мнению, является РПГ составляющая в ММОРПГ проектах? В чем ее суть? И по каким параметрам вы оцениваете ее удачность?
    2. Насколько вы считаете необходимым объяснить игроку правила игры перед тем, как отпустить его в свободное плаванье?
    Речь идет, например, об экономической составляющей АО, которая не лишена хитростей, или о методах улучшения персонажа, которые сокрыты и в гильдиях, и искре, и платных плюшках (да и не только платных в свете последнего обновления, за что отдельные благодарности). Забегая вперед, скажу, что отсутствие таких векторов развития заставило меня чувствовать себя несколько глупо, когда я возвращался в игру. Наличие хоть и сложных, но понятных задач сделало бы порог возвращения ниже. Раз этого нет, то мне интересно, насколько в этом видят необходимость разработчики.
    3. Вопрос по Краю. На сколько заполнился счетчик для новых активностей?
    4. Думали ли над введением в игру Королевской битвы?
    5. Имеется ли физическое воплощение Доски Объявлений? Думаю, оно привлекло бы внимание. Насколько вам кажется это интересным?
    Последний раз редактировалось german1995; 09.06.2019 в 13:38.

  25. #2104
    Аватар для tihon6667
    Поселенец tihon6667 может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    12.09.2018
    Сообщений
    39
    Репутация
    -20
    Раз вы не планируете резать этот адский урон, может уже хилам пассивный деф дадите? Статов добавите, включаемых с аспектом? Эффективность их увеличите, как раньше? Почему хил не живет один на один против вара, демона и ох уж этот лук..?) будь они и с сапом, и БЕЗ

  26. #2105
    Аватар для RavennaSon
    Воин RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший RavennaSon просто очень хороший
    Регистрация
    19.04.2016
    Сообщений
    336
    Репутация
    350
    Цитата Сообщение от tihon6667 Посмотреть сообщение
    Раз вы не планируете резать этот адский урон, может уже хилам пассивный деф дадите? Статов добавите, включаемых с аспектом? Эффективность их увеличите, как раньше? Почему хил не живет один на один против вара, демона и ох уж этот лук..?) будь они и с сапом, и БЕЗ
    Против дд классов сейчас не живут даже танки, даже 1на1. Пассивный деф в виде апа коэффициента "чести и славы" нужен уже очень давно.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:44 ----------

    Кстати, так, для галочки, хочу уточнить...
    Является ли нормой, что среди прочих танков храмовники - единственные, кто не может защитить себя до начала боя? Как минимум - из-за стоимости Святой Земли в канонах. А за то время что он прожмёт обет, воздаяние, СЗ, и начнёт крутить барьеры (это или один прайденский удар, или 8 секунд ожидания канонов) толпа мелких противников его снесут как Собянин ларьки у метро.
    ПС. За совет спасибо (хотя минусовать было не обязательно), но карманного инжа, чтобы всегда был под рукой, к сожалению нет...
    Последний раз редактировалось RavennaSon; 09.06.2019 в 16:24.
    Старый наблюдатель форума, ибо красота в глазах смотрящего.

  27. #2106
    Аватар для Baayern
    Батрак Baayern может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    23.05.2019
    Сообщений
    18
    Репутация
    -49
    Здесь админы вообще отвечают? Или ждут у моря погоды?

  28. #2107
    Аватар для URKAbes
    Горожанин URKAbes пока не определился
    Регистрация
    21.01.2011
    Сообщений
    46
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от Baayern Посмотреть сообщение
    Здесь админы вообще отвечают? Или ждут у моря погоды?
    Выходные

  29. #2108
    Аватар для allodsalex95
    Империя Цеховой Мастер Империи allodsalex95 скоро станет достаточно известным allodsalex95 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.09.2011
    Сообщений
    313
    Репутация
    111
    Еще хотелось бы, чем дизайнер классов у вас занимается, ответственный за магов, почему он не участвует в жизни этих классов? Вопросы задавались по магу, мисту неоднократно, в частности про этот убогий аспект подавления. Это конкретный вопрос. Выше человек писал, что маг это тряпка и высокий классовый урон это НЕ компенсирует (банально потому что он не самый высокий). РДД, ну и что? Реально ведь, вар догоняет как нефиг делать (рывок, капкан, прыжок, кд этих абилок позволяет делать магу очень больно), причем он не отличается более низким дамагом в угоду своей живучести. Ну да фиг с этим, играю, живу, благо руки не из 5ой точки, однако факт, что мага догнать не составляет труда на клочке. Больше волнует пве аспект, фигли он уступает другим классам, устали уже жить от этого прокнет/не прокнет, в пати вообще бесполезен.

  30. #2109
    Аватар для Saujka
    Новобранец Saujka скоро станет достаточно известным Saujka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2016
    Сообщений
    127
    Репутация
    148
    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
    Еще хотелось бы, чем дизайнер классов у вас занимается, ответственный за магов, почему он не участвует в жизни этих классов? Вопросы задавались по магу, мисту неоднократно, в частности про этот убогий аспект подавления. Это конкретный вопрос. Выше человек писал, что маг это тряпка и высокий классовый урон это НЕ компенсирует (банально потому что он не самый высокий). РДД, ну и что? Реально ведь, вар догоняет как нефиг делать (рывок, капкан, прыжок, кд этих абилок позволяет делать магу очень больно), причем он не отличается более низким дамагом в угоду своей живучести. Ну да фиг с этим, играю, живу, благо руки не из 5ой точки, однако факт, что мага догнать не составляет труда на клочке. Больше волнует пве аспект, фигли он уступает другим классам, устали уже жить от этого прокнет/не прокнет, в пати вообще бесполезен.
    Такая проблема не только у магов, если что.
    Аспект хила как таковой не используется, вот тебе 3 класса.
    Аспект поддержки у друида нулевой, вот тебе еще 1 класс.
    Аспект танка у демонолога?

    Хватит ныть, проблемы есть у всех классов.

  31. #2110
    Аватар для allodsalex95
    Империя Цеховой Мастер Империи allodsalex95 скоро станет достаточно известным allodsalex95 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.09.2011
    Сообщений
    313
    Репутация
    111
    Цитата Сообщение от Saujka Посмотреть сообщение
    Такая проблема не только у магов, если что.
    Аспект хила как таковой не используется, вот тебе 3 класса.
    Аспект поддержки у друида нулевой, вот тебе еще 1 класс.
    Аспект танка у демонолога?

    Хватит ныть, проблемы есть у всех классов.
    Чего? Аспект исцеления не используется? Куда же вы выбросили некра/друля??? Хотите сказать, что они плохо хилят? Аспект поддержи у друида и аспект исцеления у жряка это отдельный разговор, я согласен, что их надо править, но эти аспекты в любом случае имеют место быть, в отличие от аспекта подавления

    P.S. только психопат пойдет друлем в ап на БГ, а вы говорите, что он не используется. Поиграйте за шама, что ли...

  32. #2111
    Аватар для Saujka
    Новобранец Saujka скоро станет достаточно известным Saujka скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2016
    Сообщений
    127
    Репутация
    148
    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
    Чего? Аспект исцеления не используется? Куда же вы выбросили некра/друля??? Хотите сказать, что они плохо хилят? Аспект поддержи у друида и аспект исцеления у жряка это отдельный разговор, я согласен, что их надо править, но эти аспекты в любом случае имеют место быть, в отличие от аспекта подавления

    P.S. только психопат пойдет друлем в ап на БГ, а вы говорите, что он не используется. Поиграйте за шама, что ли...
    где используется аспект хила? плюс минус ПвП активности, всё.
    как в такой игре мирового уровня в ПвЕ контенте не нужен хил я вообще ума не приложу))

    жрецов загнали в поддержку, потому что хил не нужен нигде, друиды ходят на бг в хиле потому что им деваться некуда поддержка мертвая, а хилить им ПРИХОДИТьСЯ. Если бы поддержка хоть что - то представляла из себя, они бы с удовольствием дрались бы кастетами...

    А вы говорите что у мага не всё так с аспектом?))) тут надо каждый класс разбирать на составляющие и определять его роль в игре.

  33. #2112
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    167
    Репутация
    176
    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
    Чего? Аспект исцеления не используется? Куда же вы выбросили некра/друля??? Хотите сказать, что они плохо хилят? Аспект поддержи у друида и аспект исцеления у жряка это отдельный разговор, я согласен, что их надо править, но эти аспекты в любом случае имеют место быть, в отличие от аспекта подавления

    P.S. только психопат пойдет друлем в ап на БГ, а вы говорите, что он не используется. Поиграйте за шама, что ли...
    Частично согласен, многое мертво, то же подавление. Но вот по поводу компенсации живучести магов дамагом... Тут можно долго спорить, но давайте взглянем правде в глаза - правильно собранные статы, амулет на могущество, бутылка концентрации. После такого переапанный на данный момент катаклизм или проклятое пламя почти мгновенно сносят целую патьку. Если еще есть демон под стяжку то шансов выжить почти нет)

    По поводу шамохила. Кажется он недопонят, он значительно снижает урон из за чего оприори хорош, хилдан у него колоссальный, если вдумчиво разобрать скиллы а не жмякать все подряд.. Один только владыка чего стоит, когда он всей патьке дает омоложение, которое значительно снижает входящий урон и увеличивает хилдан.
    По поводу шамосаппа... Тут нужно вертеть, бегал переродом по ЦС и в соло пвп выпиливал значительно превосходящих противников, порой основ с примерно равным обвесом и совершенно неравным гиром.
    По поводу жряки... Тут тоже все крайне спорно, ибо они отличные хилы, просто в стрем не надо тариться настолько, ибо тогда он может щитовать, но щиты шотные, ибо не с чего брать объем в щите) А как конкретно хил, а не щитовик жряка крут: высокая мобильность, приличный дамаг, 4 вида контроля, большое количество сейвов... Практика показала, что жряк может вносить неизмеримое количество хила, даже некр отстает от ровного жреца. Да, много кнопок, да, нужно читать игру, предугадывать ситуацию, но когда это достигается под жрецом убить кого то проблема.

    Но вцелом согласен, нужен реворк. Причем можно сделать довольно минорный реворк и откатить изменения патча 9.1 - гкд в 1 секунду и сделал все быстрей, динамичней. Казалось бы круто, но! Контроль стал вносить слишком большое влияние, отчего за время действия контроля в хила -игрок обеспечен, также возможно что и сам хил. Механика защиты от контроля дырявая, причем вполне возможно что из за скорости, я например перестал юзать бутылки стальной воли, ибо смысл - 5 секунд свободы действий в теории оборачиваются 5 секундами бездействия, так как стою в контроле, чего быть не должно) Вспомним 9.0, да и предыдущие патчи вплоть до 7.0, когда гкд был в 2 сек. что мы видели? Игроки с меньшим обвесом но правильным билдом и ровными руками могли бить лица криворуким но переапанным персам, что добавляло интерес. Донат на 7.0 был важен, но он лишь позволял игрокам делать больше ошибок, но не был гарантом победы над оппонентом, лично на 7.1 разваливал лица игрокам, которые были заведомо сильней по всем показателям) не считать же 7 круг рун и 4 покрову, синь свитки опасным оппонентом) А вот на 7.1 стоило, выносил игроков вплоть до обвеса в 11 руны 5 покров включительно "неиграбельным" жрякосаппом) Сейчас игроки просто не могут поймать оппонента на ошибке, ибо сейчас "битва ультимейтов", кто первый кнопочки основного бурста нажал, тот и победил, слишком большой импакт в заниженный деф, слишком много условностей было убрано, слишком мало осталось альтернативных механик. Например сейчас увидеть, чтобы кто то использовал склянки отрицания? Пфф, только бафы вроде мощи снимаются, а это даже не смешно. Игра требует переработки, либо увеличением дефа, и как следствие замедление игрового процесса, либо... Возвращение 2 сек ГКД, что опять же замедлит игровой процесс.

    Давайте будем честны, гипербыстрых ММО уже много, про баланс в них говорить можно вечно, но... Какой баланс в играх, где выигрывает тот, кто первый кнопочку жмякнул?) Победа в сражении должна быть заслуженной, и если вы несколько замедлите игровой процесс, то игроки будут вести сражение, а не бойню, взгляните на тот же хаос - башня порядка. Она показывает, что игрокам интересно переигрывать друг друга) Не просто влетел и смотришь на анимацию расправы, а именно победить оппонента, не одной кнопкой, а именно принятием решений, своевременным прожатием. И нет, я не говорю о том, что нужно сделать пошаговую стратегию, нужен оптимальный темп, который позволит игрокам не заскучать, но и провести полноценное сражение.

    А по поводу обнов я много говорил. Общайтесь с комьюнити, нужно чтобы игроки были в курсе процесса разработки, может и хороших идей внесут для развития проекта еще на этапе разработки активности, причем игроки уже начали понимать смысл и ценность доната в игре, некоторые даже вносят здравые идеи по поводу монетизации проекта. В первую очередь нужно хотя бы сохранить аудиторию, затем завлекать новую...
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  34. #2113
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    468
    Репутация
    1012
    Цитата Сообщение от tihon6667 Посмотреть сообщение
    Раз вы не планируете резать этот адский урон, может уже хилам пассивный деф дадите? Статов добавите, включаемых с аспектом? Эффективность их увеличите, как раньше? Почему хил не живет один на один против вара, демона и ох уж этот лук..?) будь они и с сапом, и БЕЗ
    Поддерживаю вопрос

    когда порезали хилов в 7.0 помнится товарисч Оркадий говорил, что 1 на 1 хила не убить, т.к. он тоже убить не сможет, а против 2ух типа жить не должен....Ситуация вообще не понравилась именно хилам, которые ливали пачками из игры, а теперь В итоге пришли к тому, что хил вообще жить не должен

    Вопрос, а нафига хил вообще остался в аллодах? или скоро не будет этого аспекта?
    танк живет лучше хила да еще убить может

    Вы там слышите?, Sathla вам вопрос.

    Вообще эта болезненная тема о хилах, не лечится давно, а лишь приводятся попытки добить последних оставшихся.

    ---------- Сообщение добавлено в 04:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:20 ----------

    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение
    Чего? Аспект исцеления не используется? Куда же вы выбросили некра/друля??? Хотите сказать, что они плохо хилят? Аспект поддержи у друида и аспект исцеления у жряка это отдельный разговор, я согласен, что их надо править, но эти аспекты в любом случае имеют место быть, в отличие от аспекта подавления

    P.S. только психопат пойдет друлем в ап на БГ, а вы говорите, что он не используется. Поиграйте за шама, что ли...
    в предыдущем посте человек говорил о том, что хилами играют сейчас только мазохисты, и друль прекрасно себя чувствует в АН, на много лушче чем в АИ.
    Некр в АИ, некры в АП бегают, нафиг им аи?
    аспект не используется потому что слишком мало людей хотят использовать его и чувствовать себя ущербами, придаточками к пати, которая тащит а он в своем АИ толи на подхиле то ли просто для компании, хрен пойми.

  35. #2114
    Аватар для allodsalex95
    Империя Цеховой Мастер Империи allodsalex95 скоро станет достаточно известным allodsalex95 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.09.2011
    Сообщений
    313
    Репутация
    111
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Частично согласен, многое мертво, то же подавление. Но вот по поводу компенсации живучести магов дамагом... Тут можно долго спорить, но давайте взглянем правде в глаза - правильно собранные статы, амулет на могущество, бутылка концентрации. После такого переапанный на данный момент катаклизм или проклятое пламя почти мгновенно сносят целую патьку. Если еще есть демон под стяжку то шансов выжить почти нет)

    По поводу шамохила. Кажется он недопонят, он значительно снижает урон из за чего оприори хорош, хилдан у него колоссальный, если вдумчиво разобрать скиллы а не жмякать все подряд.. Один только владыка чего стоит, когда он всей патьке дает омоложение, которое значительно снижает входящий урон и увеличивает хилдан.
    По поводу шамосаппа... Тут нужно вертеть, бегал переродом по ЦС и в соло пвп выпиливал значительно превосходящих противников, порой основ с примерно равным обвесом и совершенно неравным гиром.
    По поводу жряки... Тут тоже все крайне спорно, ибо они отличные хилы, просто в стрем не надо тариться настолько, ибо тогда он может щитовать, но щиты шотные, ибо не с чего брать объем в щите) А как конкретно хил, а не щитовик жряка крут: высокая мобильность, приличный дамаг, 4 вида контроля, большое количество сейвов... Практика показала, что жряк может вносить неизмеримое количество хила, даже некр отстает от ровного жреца. Да, много кнопок, да, нужно читать игру, предугадывать ситуацию, но когда это достигается под жрецом убить кого то проблема.

    Но вцелом согласен, нужен реворк. Причем можно сделать довольно минорный реворк и откатить изменения патча 9.1 - гкд в 1 секунду и сделал все быстрей, динамичней. Казалось бы круто, но! Контроль стал вносить слишком большое влияние, отчего за время действия контроля в хила -игрок обеспечен, также возможно что и сам хил. Механика защиты от контроля дырявая, причем вполне возможно что из за скорости, я например перестал юзать бутылки стальной воли, ибо смысл - 5 секунд свободы действий в теории оборачиваются 5 секундами бездействия, так как стою в контроле, чего быть не должно) Вспомним 9.0, да и предыдущие патчи вплоть до 7.0, когда гкд был в 2 сек. что мы видели? Игроки с меньшим обвесом но правильным билдом и ровными руками могли бить лица криворуким но переапанным персам, что добавляло интерес. Донат на 7.0 был важен, но он лишь позволял игрокам делать больше ошибок, но не был гарантом победы над оппонентом, лично на 7.1 разваливал лица игрокам, которые были заведомо сильней по всем показателям) не считать же 7 круг рун и 4 покрову, синь свитки опасным оппонентом) А вот на 7.1 стоило, выносил игроков вплоть до обвеса в 11 руны 5 покров включительно "неиграбельным" жрякосаппом) Сейчас игроки просто не могут поймать оппонента на ошибке, ибо сейчас "битва ультимейтов", кто первый кнопочки основного бурста нажал, тот и победил, слишком большой импакт в заниженный деф, слишком много условностей было убрано, слишком мало осталось альтернативных механик. Например сейчас увидеть, чтобы кто то использовал склянки отрицания? Пфф, только бафы вроде мощи снимаются, а это даже не смешно. Игра требует переработки, либо увеличением дефа, и как следствие замедление игрового процесса, либо... Возвращение 2 сек ГКД, что опять же замедлит игровой процесс.

    Давайте будем честны, гипербыстрых ММО уже много, про баланс в них говорить можно вечно, но... Какой баланс в играх, где выигрывает тот, кто первый кнопочку жмякнул?) Победа в сражении должна быть заслуженной, и если вы несколько замедлите игровой процесс, то игроки будут вести сражение, а не бойню, взгляните на тот же хаос - башня порядка. Она показывает, что игрокам интересно переигрывать друг друга) Не просто влетел и смотришь на анимацию расправы, а именно победить оппонента, не одной кнопкой, а именно принятием решений, своевременным прожатием. И нет, я не говорю о том, что нужно сделать пошаговую стратегию, нужен оптимальный темп, который позволит игрокам не заскучать, но и провести полноценное сражение.

    А по поводу обнов я много говорил. Общайтесь с комьюнити, нужно чтобы игроки были в курсе процесса разработки, может и хороших идей внесут для развития проекта еще на этапе разработки активности, причем игроки уже начали понимать смысл и ценность доната в игре, некоторые даже вносят здравые идеи по поводу монетизации проекта. В первую очередь нужно хотя бы сохранить аудиторию, затем завлекать новую...
    Согласен, абсолютно, так не должно быть, что игра превращается в игру ульт (привет демонам). Кстати по поводу отхила шамов я не спорю, как раз таки наоборот, утверждаю, что с этой целью они справляются на отлично и бегать им в аспекте поддержки (при нынешнем ее состоянии у шамов) просто нет смысла. Та же АС не лишает хилов полезности, наоборот, отсутствие таковых это минус для рейда, пусть даже и будет инж, но хотя бы по 1 хилу на 2 патьки это уже плюс.

    ---------- Сообщение добавлено в 03:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 03:08 ----------

    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    Поддерживаю вопрос

    когда порезали хилов в 7.0 помнится товарисч Оркадий говорил, что 1 на 1 хила не убить, т.к. он тоже убить не сможет, а против 2ух типа жить не должен....Ситуация вообще не понравилась именно хилам, которые ливали пачками из игры, а теперь В итоге пришли к тому, что хил вообще жить не должен

    Вопрос, а нафига хил вообще остался в аллодах? или скоро не будет этого аспекта?
    танк живет лучше хила да еще убить может

    Вы там слышите?, Sathla вам вопрос.

    Вообще эта болезненная тема о хилах, не лечится давно, а лишь приводятся попытки добить последних оставшихся.

    ---------- Сообщение добавлено в 04:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:20 ----------



    в предыдущем посте человек говорил о том, что хилами играют сейчас только мазохисты, и друль прекрасно себя чувствует в АН, на много лушче чем в АИ.
    Некр в АИ, некры в АП бегают, нафиг им аи?
    аспект не используется потому что слишком мало людей хотят использовать его и чувствовать себя ущербами, придаточками к пати, которая тащит а он в своем АИ толи на подхиле то ли просто для компании, хрен пойми.
    Вот именно, почитайте внимательнее про шама в хиле, желательно поиграйте (и в АИ, и в АП, для сравнения в пвп). А потом скрины залейте с АС хотя бы по отхилу и по дамагу в АП. Если у меня получится приобрести душу в ближайшие дни, то я пруф подкину, что шам не мертвый груз в АИ.

  36. #2115
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться ITheBeast может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    468
    Репутация
    1012
    Цитата Сообщение от allodsalex95 Посмотреть сообщение

    Вот именно, почитайте внимательнее про шама в хиле, желательно поиграйте (и в АИ, и в АП, для сравнения в пвп). А потом скрины залейте с АС хотя бы по отхилу и по дамагу в АП. Если у меня получится приобрести душу в ближайшие дни, то я пруф подкину, что шам не мертвый груз в АИ.
    всмысле поиграйте? я на шаме и играю, мне лично вам доказывать ничего не нужно.
    по отхилу вар в атаке по отхилу половину шама хила нахиливает
    хил шас не живет 1 на 1 против хорошего дд. вам чего еще объяснять нужно?

    сегодняшнее чд -3пати из 6 против нас без хила вообще.

  37. #2116
    Аватар для banifash
    Горожанин banifash скоро станет достаточно известным banifash скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.10.2014
    Сообщений
    71
    Репутация
    118
    Сатла, в каком году и месяце у вас заканчивается контракт?

  38. #2117
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Ezra22 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    167
    Репутация
    176
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    всмысле поиграйте? я на шаме и играю, мне лично вам доказывать ничего не нужно.
    по отхилу вар в атаке по отхилу половину шама хила нахиливает
    хил шас не живет 1 на 1 против хорошего дд. вам чего еще объяснять нужно?

    сегодняшнее чд -3пати из 6 против нас без хила вообще.
    Ок, оглянемся на патч 9.0. Я некрохил, происходит ребаланс стат. Я на острове себя убиваю, в пвп юзлесс, от самоурона с трудом выхиливаюсь при хиле тупо в себя. Все считают некрохила мертвым. Неделя мне понадобилась сделать правильные статы и я стал выдавать просто неприличный хилдан и сам стал крайне жирным. Пол ока мира орала с моих стат, но как только доходило до пвп меня фокусили и убить меня было непросто. Какова мораль? А ты пожонглируй статами сам а не следуй гайдам топов, вы можете быть в разных весовых, да и не факт что данный советчик реально хорош по меркам обвеса
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  39. #2118
    Аватар для Light_Metal
    Лига Высший Совет Лиги Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Light_Metal создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    18.03.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,532
    Репутация
    223
    Цитата Сообщение от ITheBeast Посмотреть сообщение
    сегодняшнее чд -3пати из 6 против нас без хила вообще.
    А некоторые в два хила ходят. Так что не показательно.
    СветлыйМеталл aka


    Ну не следит у меня жена за форумом.

  40. #2119
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться grayx27 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,712
    Репутация
    1412
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    Ок, оглянемся на патч 9.0. Я некрохил, происходит ребаланс стат. Я на острове себя убиваю, в пвп юзлесс, от самоурона с трудом выхиливаюсь при хиле тупо в себя. Все считают некрохила мертвым. Неделя мне понадобилась сделать правильные статы и я стал выдавать просто неприличный хилдан и сам стал крайне жирным. Пол ока мира орала с моих стат, но как только доходило до пвп меня фокусили и убить меня было непросто. Какова мораль? А ты пожонглируй статами сам а не следуй гайдам топов, вы можете быть в разных весовых, да и не факт что данный советчик реально хорош по меркам обвеса
    Прям даже интересно стало.
    А какой никнейм твоего перса? И с какого сервера?

    Мой пригласительный код - 13999.
    А ты стал МОИМ последователем???
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=13999

  41. #2120
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее madlynx0 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,328
    Репутация
    1502
    Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
    Против дд классов сейчас не живут даже танки, даже 1на1. Пассивный деф в виде апа коэффициента "чести и славы" нужен уже очень давно.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:44 ----------

    Кстати, так, для галочки, хочу уточнить...
    Является ли нормой, что среди прочих танков храмовники - единственные, кто не может защитить себя до начала боя? Как минимум - из-за стоимости Святой Земли в канонах. А за то время что он прожмёт обет, воздаяние, СЗ, и начнёт крутить барьеры (это или один прайденский удар, или 8 секунд ожидания канонов) толпа мелких противников его снесут как Собянин ларьки у метро.
    ПС. За совет спасибо (хотя минусовать было не обязательно), но карманного инжа, чтобы всегда был под рукой, к сожалению нет...
    Не хотел спорить в этой ветке, но это сообщение несколько возмутило. Потому напишу, но один раз. Вчера топовый пал нашего сервера сказал дословно: "в игре только один танк - это храмовник". Со своей стороны хочу добавить, что согласен с этим - вар и демонолог начиная с определенного слоя героиков медленно "гниют", а лук просто пропускает (в том числе под нижнюю границу барьеров). О какой еще дополнительной защите для танка, под которого балансится контент, может идти речь?

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

     Ответить в теме
Страница 53 из 102
... 3 43 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 63 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения