Ответить в теме
Страница 132 из 193
... 32 82 122 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 142 182 ... Последняя
Показано с 5,241 по 5,280 из 7707
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    605
    Репутация
    2774

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #5241
    Аватар для muchruk
    Лига Глава Лиги muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию muchruk имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.03.2011
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    11,413
    Репутация
    3467
    Цитата Сообщение от Kist2 Посмотреть сообщение
    И выскажусь пожалуй на тему Артефактов. Господа-нытики, считающие Артефакты дисбалансными. По вашему мнению, Васька, играющий весь мини-сезон, одетый в фулл синь, и Петька, практически неиграющий, одетый в зелень 109, попадают в неравные условия? Тогда шмот есть дисбаланс, выпилить! (заменить слово шмот на Артефакты).
    Нет, не так. Один-два тира шмота не дают такой разницы, как один-два уровня артефактов.

    Цитата Сообщение от Kist2 Посмотреть сообщение
    Единственный косяк по Артефактам - их перенос (а именно ресурсов) в 11 сезон. Артефакты 10.0 должны остаться в 10.0 (как и их ресурсы), а Артефакты 11.0 - клепаться с нуля.
    Сопсна, об этом и был разговор.

  3. #5242
    Аватар для ITheBeast
    Воин ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию ITheBeast имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.07.2015
    Сообщений
    632
    Репутация
    2699
    Антон, просто хочу сказать лично Вам спасибо, за то что читаете форум и прислушиваетесь даже к некоторым вещам) Спасибо за акцию на плюшки с сундуков, у нас в ги 3 вернувшихся человека полностью экипировались теперь, чему очень рады и они и мы)

  4. #5243
    Аватар для DEIN987
    Гвардеец DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии DEIN987 во всем своем великолепии
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    1,031
    Репутация
    823
    Цитата Сообщение от Kist2 Посмотреть сообщение

    И выскажусь пожалуй на тему Артефактов. Господа-нытики, считающие Артефакты дисбалансными. По вашему мнению, Васька, играющий весь мини-сезон, одетый в фулл синь, и Петька, практически неиграющий, одетый в зелень 109, попадают в неравные условия? Тогда шмот есть дисбаланс, выпилить! (заменить слово шмот на Артефакты).
    Единственный косяк по Артефактам - их перенос (а именно ресурсов) в 11 сезон. Артефакты 10.0 должны остаться в 10.0 (как и их ресурсы), а Артефакты 11.0 - клепаться с нуля.
    Об этом и была речь, что на старте сезона у игроков 5-10 уровня артефакты нового сезона. Дизбаланс они тоже дают, так как скрафтить 10 арт без доната очень долго и сложно, а скрафтить 3 штуки вообще не реально. А дают они много, значит их тоже можно считать за павер донат в какой то степени.

  5. #5244
    Аватар для DRUNKCYBORG
    Поселенец DRUNKCYBORG на пути к лучшему
    Регистрация
    24.05.2015
    Сообщений
    20
    Репутация
    48
    скажите, почему бы не ввести донатскор (учитывающий не количество вводимых долларов РФ, а купленных и заюзанных на персонажа вкусняшек, как временных, так и постоянных)? ничего сложного в этом же нет - посчитать все обвесы (я знаю, как это сделать, думаю, не глупее меня есть среди официальных лиц граждане), а отсутствие ясности порождает обилие вопросов. а так будет видно - что человек вложился (ну или каким-то другим путем нарисовал себе плюшки). и меньше будет вопросов про багоюзеров. хотя, конечно, учитывая абсолютное нежелание сделать адекватную систему подбора рейдов на бг (я тоже знаю, как) - вопрос практически риторический)) но хотя бы к размышлению)

  6. #5245
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    143
    Репутация
    2856
    Нашел тему для следующего опуса.

    Челлендж и Награды.


    Flow, the secret to happiness, Mihaly Csikszentmihalyi, TED2004. "Поток, секрет счастья", Михай Чиксентмихайи. (по ссылке есть транскрипт статьи на русском)


    Теория потока, применительно к гейм дизайну
    В статье пишут о состоянии разума, когда человек полностью погружается в какую-либо активность, чувствует сфокусированность, полную вовлеченность и успешность в процессе этой активности.

    В гейм дизайне, поток - это очень важный фактор, который нужно иметь в виду, если хотите заинтересованности игроков. Список вещей влияющих на чувство потока:
    • Награды: Игрок постоянно получает внутренние награды.
    • Ясные цели: Игроки имеют ясно поставленные цели и знают как их достичь.
    • Потеря осознанности: В состоянии потока игроку не требуется концентрироваться на действии.
    • Потеря чувства времени: Игрок не ощущает пролетающего времени во время активности.
    • Прямой моментальный отклик: Игра с помощью откликов подсказывает что нужно игроку для успеха.
    • Баланс между скилом и челенджем: Активность не представляется ни слишком трудной, ни слишком простой. Челендж подстраивается под уровень умения игрока.
    • Игрок контролирует ситуацию: У игрока есть чувство, что челендж преодолим. Цель выглядит достижимой.
    Ваша цель, как разработчика игры, овладеть способами и инструментами, чтобы помещать игроков в состояние потока. В случае успеха вы получите больше вовлеченных игроков, они будут лучше удерживаться, вы получите лучшую монетизацию. Сильное чувство потока заставит игрока воспринимать вашу игру лучше чем она есть. Нужно оценивать, как то или иное дизайнерское решение будет влиять на возможность вашей игры помещать и удерживать игрока в состоянии потока.

    Микропоток
    Микропоток эмоционально интенсивен. Это опыт который длится которкий промежуток времени, но может повторяться. Если в вашей геймплейной петле нет элементов микропотока, то высок шанс что вам не удастся удержать игроков. Микропоток это игровая сессия. Если у вас ААА игра, то микропоток может длиться до 15 минут. Для мобильных следует стремиться к 3-4 минутам.
    • Геймплейный ритм: Ритмичность ввода от игрока.
    • Виртуозный цикл: Игровая механика которая будет поощрять серии успехов игрока.
    • Позитивный фидбек и награды: Поддержка состояния потока с помощью позитивных звуковых и UI откликов.
    Макропоток
    Макропоток это прогрессия челенджа, который подстраивается под уровень скила игрока. Так же известен как кривая сложности (кривая обучения). Макропоток по продолжительности равен всей игре. Для Ф2П и игра-как-сервис, где вы стремитесь удержать игрока на годы, а не часы, макропоток равен долгосрочной цели игрока.
    • Этапы обучения игрока
    • Прогрессия сложности
    • Мотивация
    • Темп и разнообразие игры



    Если скилл игрока слишком высок, то он рискует впасть в состояние скуки, значит игра перестала удовлетворять его потребностям и велик шанс потерять игрока, он перестанет играть.

    С другой стороны, если игра слишком сложна, игрок рискует впасть в состояние тревоги, из-за чего также перестанет играть.

    Челлендж должен соответствовать скиллу игрока. Эволюция челленджа это сложный момент, в котором основная цель держать игрока в состоянии потока, когда он не замечает как летит время, подсажен на вашу игру и при этом переживает отличный экспириенс.



    Чаще всего разработчики игр проводят плейтесты, чтобы найти правильный баланс сложности. Проблема в том, что после плейтеста они занижают сложность челенджа, рассчитывая сделать игру более доступной. Но фактически при этом увеличивают зону скуки.

    Game Reward Systems: Gaming Experiences and Social Meanings 2011, Hao Wang, Chuen-Tsai Sun, National Chiao Tung University, Department of Computer Science, Taiwan, для конференции Digital Games Research Association DiGRA 2011: Think Design Play.


    Системы наград в играх

    Об играх
    Успешный гейм дизайн создает игру со смыслом, это происходит, когда отношение между действиями игрока и исходами различимы (ясно ощущаются игроком) и интегрированы (действия влияют на игровой опыт в последующих играх). Системы наград помогают строить эти отношения и делать их крепче со временем; немедленный отклик делает исходы различимыми, а награды которые можно накапливать и использовать со временем, интегрированными.

    Удовольствие и мотивация в видеоиграх
    Многие исследователи пытались выяснить почему люди играют в видеоигры. ЛеБлан (2004) предложил модель MDA (механики, динамика, эстетика) для анализа гейм дизайна, которая включает восемь видов фана: ощущения, фантазия, нарратив, челендж, товарищество, открытие, экспрессия и подчинение. Лазарро (2004) перечислил четыре ключевых момента вызова эмоций в видеоиграх: сложный фан, легкий фан, измененное состояние и человеческий фактор. Бартл (1996) на основании MUD-игр перечислил четыре категории игроков: ачиверы, киллеры, социальщики и эксплореры - таксономия которая соответствует занятиям игроков. На основании опросов игроков в ММОРПГ, Йии (2007) расширил таксономию Бартла и предложил три основных игровых компонента ММОРПГ: достижение, погружение и социальное взаимодействие. Согласно Райану (2007) тяга к играм иногда ассоциируется со смыслами вне-игры. Используя Тоерию Самодетерминации они утверждают, что тяга к играм является результатом их способности создавать (по меньшей мере краткосрочно) три ключевых чувства благополучия: автономия (ощущение себя инициатором собственных действий), компетентность (челлендж и чувство воздействия на результат) и принадлежность (потребность во взаимосвязи с другими людьми). Костер (2005) рассматривает фан в играх на основе четырех категорий: фан, эстетическая ценность, инстинктивная реакция, подвижность социального статуса.

    Хмм, пока читал/переводил части статьи, ходил по ссылкам из статей. Короче

    TL;DR Теория самодетерминации ее подтеория Каузальная ориентация
    (Не казуальная, а каузальная - причина-следствие, действие-результат).


    Теперь мне совсем расхотелось продолжать писать опусы, это как жалобы доброму царю, что бояре плохие.

    Всё у них целенаправленно, всё они понимают. Обученные профессионалы.


    Люди с доминирующей внешней каузальной ориентацией характеризуются стремлением к сверхдостижениям, ориентируясь на внешние признаки успеха. У них есть чувство связанности результатов и награды: то есть награда отделена от самого действия. К такому стилю жизни приводит недостаток в самодетерминации – это человек, оперирующий внешней мотивационной субсистемой, что предполагает негибкость поведенческих реакций, более низкий уровень самооценки, склонность ориентироваться на внешние стимулы. Выбор совершается под влиянием внешних критериев, а не собственных внутренних потребностей. Такие люди много внимания уделяют внешним обстоятельствам, оценке себя другими людьми, они «утратили связь с основными органическими потребностями. Потеря чувства самодетерминации компенсируется сильной потребностью в контроле извне»

    Это поведение для донатеров: компетентность и принадлежность без автономии -> потребность в контроле извне.


    У людей с безличной каузальной ориентацией возникает феномен «выученной беспомощности». У таких людей преобладают чувства, что их действия никак не связаны с результатами и реакцией среды. Чувство непредсказуемости, неконтролируемости, нелогичности реакций в данной ситуации порождает нежелание прикладывать усилия, неуверенность в себе, отсутствие самодетерминации и преобладание автоматического, беспомощного поведения.
    У такого человека лидирующую позицию занимает амотивирующая субсистема с вставками внешней мотивирующей, что предполагает очень низкий уровень самооценки, компетентности, самодетерминации, подавление эмоций.

    А это поведение для недонатеров: нет автономии, нет компетентности, нет привязанности -> выученная беспомощность.

    Но, блин, я не понимаю. Ну успешный же был проект. До 4.0 награды принципам из статей соответствовали. Автономная каузальная ориентация присутствовала.

    Сейчас похоже на обиду, ресентимент разрабов на игроков. И из-за этого курс на самоуничтожение.

  7. #5246
    Аватар для svintus2009
    Воин svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    534
    Репутация
    449
    Вы когда издеваться прекратите?!
    Хмелел солдат, слеза катилась.
    Играл трофейный саксофон,
    А на груди его светилась,
    Медаль за город Вашингтон

  8. #5247
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi во всем своем великолепии LanaMi во всем своем великолепии LanaMi во всем своем великолепии LanaMi во всем своем великолепии LanaMi во всем своем великолепии LanaMi во всем своем великолепии LanaMi во всем своем великолепии
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    775
    Репутация
    714
    Хочу передать большое нечеловеческое спасибо продюсеру игры, которому не нужен Локус. Новеньким игрокам (я правда не знаю, откуда они у нас взялись) Локус зачем-то нужен (и правда, зачем им 2 вехи, ненормальные какие-то), но так как рейд протух ещё в 7 сезоне, собрать адекватный отряд, который хочет учиться проходить по тактике, им нереально. Спасибо, атдушы.

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  9. #5248
    Аватар для AnderSONSochi
    Стражник AnderSONSochi просто очень хороший AnderSONSochi просто очень хороший AnderSONSochi просто очень хороший AnderSONSochi просто очень хороший AnderSONSochi просто очень хороший
    Регистрация
    03.10.2013
    Адрес
    Горн Войны
    Сообщений
    186
    Репутация
    434
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    Sathla
    уменьшите затраты мирры. сейчас они запредельные.
    +100500
    Удалите вообще миру, на кой чёрт она нужна

  10. #5249
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    143
    Репутация
    2856
    .. прошлый пост бросил, не закончил мысль, к чему все вел.

    С микропотоком у игры вроде все в порядке. Микропоток это БГшка, остров, лаба и т.п., на 10-20 минут, с этим более-менее норм. Ротации скилов у всех классов требуют от игрока ритмического ввода; есть проки и комбы - виртуозные циклы; есть отдача и визуально-звуковое поощрение - удары, криты, взрывы, то есть хлопки.

    С макропотоком намного хуже. Макропоток это каждая новая шмотка, грейд плюшки, одевание в подсезоне, рейды. Что-то слишком сложно и непроходимо. Что-то из вещей недостижимо или неопределенно. С прогрессией же все становится слишком легко, пыщ-пыщ аое, скука. С контролем ситуации часто тоже никак.

    И при этом объективно с макропотоком в прошлых (1-6) сезонах было лучше. Рост сложности боссов/слоев/рейдов с прогрессом шмота был сбалансированнее. Было больше контроля над ситуацией. Было больше определенности в этапах прогрессии. Цели были достижимы и понятны.



    С наградами ситуация на мой взгляд тоже все грустно. Как уже писал по классификации Бартла, перепутаны награды, за рейды - костюмы (ачиверам - социальные), за пвп - золото (киллерам - ачиверское). И то что все стили в кучу смешаны - успешный игрок должен быть и килером, и социальщиком, и ачивером, и эксплорером одновременно, совершенно не помогает.



    Золото раньше падало во всех активностях в достатке, сейчас везде резанули, взвыли одновременно все. Есть план? Дизайн? КМК нет.

    Я топил за порезку золота, но с одновременной порезкой или даже полным удалением его из крафта. Должен быть продуманный дизайн, какие активности приносят голд, в каких он сливается, синки и фосеты. Если голд можно обменивать на кри, он не должен литься рекой. Должна экономика какая-то существовать, голд как средство обмена, товары для обмена, не только из шопа товары. Сервисы за голд.



    Байка: У мужика на лужайке перед домом играли дети и очень ему мешали. Он стал им платить чтобы они играли, платил пару дней, а потом перестал - сказал деньги кончились, и дети ушли - вот еще, играть бесплатно, там где раньше платили.

    Не-байка: Undermining Children's Intrinsic Interest with Extrinsic Reward: A Test of the "Overjustification" Hypothesis Леппер, Стенфорд 1973.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Overjustification_effect

    В одном сезоне золото рекой, в следующем все источники порезать. Ну ведь чистый книжный эксперимент - неизбежна потеря интереса. С 70х годов известная в психологии вещь!

  11. #5250
    Аватар для LaNocheOscura
    Вольный Аллодер LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию LaNocheOscura имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Морозовск
    Сообщений
    9,146
    Репутация
    2647
    Цитата Сообщение от AnderSONSochi Посмотреть сообщение
    +100500
    Удалите вообще миру, на кой чёрт она нужна
    В самом деле. Сидите по 15 минут в Чистилище.

    А еще лучше при этом верниите времена, когда время в Чистилище увеличивалось от уровня персонажа.

    (если что, все это сарказм)

    Мистик Энфирель, воин Геннадайос, демон Идекария

    Золото и ресурсы на ЛА под твоим контролем!

  12. #5251
    Аватар для ARES6
    Воин ARES6 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя ARES6 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    20.05.2010
    Сообщений
    567
    Репутация
    162
    Очень надеюсь, что вы скорректируете стоимость продажи карт, во время ивента "Карты" судьбы на сервере Нить Судьбы. Иначе, каждый метр будет занят персонажам, фармящими эти карты на макросе. Народ будут банить, многих это обидит и они уйдут. Было бы здорово, сделать правки в плане экономики.

  13. #5252
    Аватар для Orion2266
    Воин Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.02.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    345
    Репутация
    811
    Sathla, хочу поддержать людей, высказывающихся за упрощение прохождения рейда Локус, т.к это старый неактуальный рейд, и единственный из старых куда все еще нужно собирать рейд. Но проблема в том, что игрокам которые 1 раз его прошли когда то давно --он уже не нужен, и никто не хочет тратить свое время помонгя новичкам его пройти. Проблема в вехах, с него 2 вехи, поэтому новые игроки в основной массе бегают без этих вех.

    Все рейды старых сезонов проходтся соло, Локус это единственный старый рейд требующий сбора по сей день. Можно ли упростить его до соло прохождения, как все остальные неактуальные рейды. например Город демонов тоже дает 2 вехи, но проходится в одиночку.
    Последний раз редактировалось Orion2266; 14.12.2019 в 12:36.

  14. #5253
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,878
    Репутация
    3291
    За Локуса дают одну веху. Вторая веха за ББ с ласта, просто они как-то тайной мира связаны, что не получив ядро с локуса, ни дадут веху за Сарна/Архитектора. Я тоже за упрощение, там кстати не только с Локусом проблемы, того же Каскада в иномирье соло не пройти, нужно два игрока на пульты, чтобы открывать путь. Да и в целом старые рейды нужно адаптировать, в ЗТ например на щите смеяны в одиночку очень долго сбивать его с пух, ожидая пока стаки спадут и туша палубу. Во фрактале второй босс, когда летаешь в соло тоже не выходит, потому что далекие мобы отагрваются и выхиливаются на фул, отчего к боссу вниз не попасть. Много короче моментов таких. После того, как убрали тп инжа, Локуса наверное только смогут пройти гильдии со знаменем 3 уровня, на котором есть масс телепорт.

  15. #5254
    Аватар для svintus2009
    Воин svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    534
    Репутация
    449
    Дайте уже людям на изи пройти эти древние как яйцо на личном аллоде подземелья, что вы с ними носитесь? От вас убудет что ли? Висят годами эти тайны мира, пройти не можешь... Квест на вечную синюю слезу, это для повышения ЧСВ до сих пор такой нудный, почти год делать надо, может тоже пора упростить?
    Хмелел солдат, слеза катилась.
    Играл трофейный саксофон,
    А на груди его светилась,
    Медаль за город Вашингтон

  16. #5255
    Аватар для Alissse
    Ветеран Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    743
    Репутация
    2736
    вообще непонятно почему не актуализируют награды за подобные квесты. квест на вечную синюю слезу был введен когда лучшая вечная слеза была фиолетовой или рыжей? (не играла в аллоды до 6.0, не в курсе)
    сейчас уже есть салатовая вечная, значит за квест нужно выдавать рыжую.
    то же самое - ежедневные квесты, с которых получаешь серозеленые слезы для того чтобы выбросить из сумки.

    квест Путь Героя должен выдаваться на минимальных уровнях. например, раз уж самородки находятся на таких локациях как Светолесье, то и квест Путь Героя должен выдаваться при знакомстве с Новоградом и наставниками, чтобы персонаж мог по мере прохождения сюжетки находить самородки на тех локациях, на которых качается.

    крупицы чистого света так и получаем прошлогодние.

    локуса надо упрощать.

    расход мирры уменьшать в 8 раз (относительно порезки голды).

    ваншоты из игры устранять любыми способами. как в пвп, так и в пве.

    забыла про эмблему. та, которую собираешь кусочками с островов - тоже пережиток.
    Последний раз редактировалось Alissse; 14.12.2019 в 14:40.

  17. #5256
    Аватар для kasp3r
    Штрафник kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,856
    Репутация
    1072
    Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
    За Локуса дают одну веху. Вторая веха за ББ с ласта, просто они как-то тайной мира связаны, что не получив ядро с локуса, ни дадут веху за Сарна/Архитектора. Я тоже за упрощение, там кстати не только с Локусом проблемы, того же Каскада в иномирье соло не пройти, нужно два игрока на пульты, чтобы открывать путь. Да и в целом старые рейды нужно адаптировать, в ЗТ например на щите смеяны в одиночку очень долго сбивать его с пух, ожидая пока стаки спадут и туша палубу. Во фрактале второй босс, когда летаешь в соло тоже не выходит, потому что далекие мобы отагрваются и выхиливаются на фул, отчего к боссу вниз не попасть. Много короче моментов таких. После того, как убрали тп инжа, Локуса наверное только смогут пройти гильдии со знаменем 3 уровня, на котором есть масс телепорт.
    Не ядро получить, а закрыть цепочку в иномирьи.

    Сатла, как прокомментируете ситуацию с процессом проведения конкурса хладбергские тролли, а именно по приему работ?

  18. #5257
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    304
    Репутация
    1027
    А почему бы просто не актуализировать боссов вместо вечно багающейся обсы? Просто сделать эти рейды усиливающимися в определенные недели в аналогию ОБС. К тому же бОльшая часть боссов ОБС все таки из старых рейдов, почему бы просто не сделать рейды целиком?) Те что подлинней можно на более длительный срок ставить, те же врата открывая разные участки инста. Прост глядя на современную ОБС блевать охота, она забаганна по самые брови настолько, что траить порой просто противно(
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  19. #5258
    Аватар для Sadboyzxq
    Горожанин Sadboyzxq создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Sadboyzxq создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Йыхви, Эстония.
    Сообщений
    57
    Репутация
    190
    Sathla, здравствуйте, меня беспокоит тема мирры, особенно на сервере Нить Судьбы, расход мирры очевидно слишком большой, мне бы хотелось узнать ваше мнение по поводу этого, вот вы наверняка играете в игру, ходите на ЧД (наверное), БГ, ну вообщем на пвп активности (на них больше всего тратится нежели пве), и вот по вашему такие затраты мирры это адекватные числа ?
    Могу предложить посмотреть эту тему, там есть возможные решения этой проблемы: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139292

    Предложения от игроков на счет Локуса с удовольствием поддержу, но не верю в переработку механики босса. Поэтому решение вопроса не понятно, удалить эти вехи явно не лучший выход, раздать их всем, давать за другой рейд, не знаю как еще можно это решить, но очевидно что новичкам получить эти вехи и правда очень сложно.
    Последний раз редактировалось Sadboyzxq; 14.12.2019 в 17:23.

  20. #5259
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,233
    Репутация
    3785
    Цитата Сообщение от Sadboyzxq Посмотреть сообщение
    Предложения от игроков на счет Локуса с удовольствием поддержу, но не верю в переработку механики босса. Поэтому решение вопроса не понятно, удалить эти вехи явно не лучший выход, раздать их всем, давать за другой рейд, не знаю как еще можно это решить, но очевидно что новичкам получить эти вехи и правда очень сложно.
    Да хоть без переделки, банально сократить число сфер что надо дотащить до 1.

  21. #5260
    Аватар для igorSPIK
    Офицер гвардии igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,427
    Репутация
    3503
    Цитата Сообщение от Ezra22 Посмотреть сообщение
    А почему бы просто не актуализировать боссов вместо вечно багающейся обсы? Просто сделать эти рейды усиливающимися в определенные недели в аналогию ОБС. К тому же бОльшая часть боссов ОБС все таки из старых рейдов, почему бы просто не сделать рейды целиком?) Те что подлинней можно на более длительный срок ставить, те же врата открывая разные участки инста. Прост глядя на современную ОБС блевать охота, она забаганна по самые брови настолько, что траить порой просто противно(
    Слишком трудоемкая работа. Нам вон арты по второму кругу выдают а вы хотите старые рейды актуализировать

  22. #5261
    Аватар для svintus2009
    Воин svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший svintus2009 просто очень хороший
    Регистрация
    12.12.2010
    Сообщений
    534
    Репутация
    449
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    вообще непонятно почему не актуализируют награды за подобные квесты. квест на вечную синюю слезу был введен когда лучшая вечная слеза была фиолетовой или рыжей? (не играла в аллоды до 6.0, не в курсе)
    сейчас уже есть салатовая вечная, значит за квест нужно выдавать рыжую.
    то же самое - ежедневные квесты, с которых получаешь серозеленые слезы для того чтобы выбросить из сумки.

    квест Путь Героя должен выдаваться на минимальных уровнях. например, раз уж самородки находятся на таких локациях как Светолесье, то и квест Путь Героя должен выдаваться при знакомстве с Новоградом и наставниками, чтобы персонаж мог по мере прохождения сюжетки находить самородки на тех локациях, на которых качается.

    крупицы чистого света так и получаем прошлогодние.

    локуса надо упрощать.

    расход мирры уменьшать в 8 раз (относительно порезки голды).

    ваншоты из игры устранять любыми способами. как в пвп, так и в пве.

    забыла про эмблему. та, которую собираешь кусочками с островов - тоже пережиток.
    А что вам не нравится в ежедневных подарках? Цветовая схема на Эгиду знаете ли на дороге не валяется?! Мдя... Я уж молчу про астральные острова, которые мы видели еще лет 5-6 назад, нуачо, нафига напрягаться и что то там придумывать? Хавают же!
    Хмелел солдат, слеза катилась.
    Играл трофейный саксофон,
    А на груди его светилась,
    Медаль за город Вашингтон

  23. #5262
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,779
    Репутация
    1370
    Прошу наконец официально ответить, нужна ли будет Материя творцов для оплота в дальнейшем, или можно её раздавать все желающим?
    Отсутствие этой информации, учитывая весьма туманные намёки одно из разработчиков, вызывает слишком много беспокойства.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 54+, наличие голоса


  24. #5263
    Аватар для GNRKHV
    Стражник GNRKHV — неогранённый алмаз GNRKHV — неогранённый алмаз GNRKHV — неогранённый алмаз
    Регистрация
    23.01.2013
    Сообщений
    245
    Репутация
    282
    Вот честно сказать ничего не поменялось
    Одни и те же ответы от Сатлы на наболевшее ;
    Даю ЧЕСТНЫЙ ответ!

    Это не все правки, касающиеся баланса - к открытию фиолетового слоя приедут ещё. Так что следите за новостями!
    Ждать опять фиола или 12.0 баланса...хотя неть подобие баланса

    Ближе к релизу Края Мира будем анонсить, что пойдёт в ближайшие патчи АО.
    КМ тут опустим!!

    А пока прошу комментить здесь про не исправленные баги и актуальные проблемы, чтобы мы ничего не пропустили!
    Ох как много пропущено)Крупицы света старые(сделайте уже уни их чтоль),ГД не пускает(починено по хотфиксу,но работает ли?Игрокам проверять или Ваша тест команда работает?)

    Молодой человек, держитесь, мы тушим!
    " Косяки прогорели,а вот двери еще нет!"

    Если бы мы не понимали, то что бы я тут сейчас делал?

    Я освободился и полез на форум, чтобы вы реально не думали, что команда просто бросила релиз и ушла домой. Мы тут, с вами, и примерно с теми же эмоциями ждём открытия игры.
    11.0 ждали все ,но вот вход не для всех был свободен)
    Это ответы с прошлого,но касаются и данного момента.
    А теперь вопрос?
    А что нового ?

    ---------- Сообщение добавлено в 04:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 04:47 ----------

    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Прошу наконец официально ответить, нужна ли будет Материя творцов для оплота в дальнейшем, или можно её раздавать все желающим?
    Отсутствие этой информации, учитывая весьма туманные намёки одно из разработчиков, вызывает слишком много беспокойства.
    По идее ответ дан ))Сделал сам продай другому!Цены сами формируйте,но не слишком то жируйте)
    Последний раз редактировалось GNRKHV; 14.12.2019 в 22:12.

  25. #5264
    Аватар для Alissse
    Ветеран Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию Alissse имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2013
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    743
    Репутация
    2736
    просьба вернуть старые иконки для рыбки и водки. то, что сделали в этом сезоне глаз воспринимает как мусорные бафы. непонятно есть на тебе рыбка с водкой или нет.

  26. #5265
    Аватар для GNRKHV
    Стражник GNRKHV — неогранённый алмаз GNRKHV — неогранённый алмаз GNRKHV — неогранённый алмаз
    Регистрация
    23.01.2013
    Сообщений
    245
    Репутация
    282
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    просьба вернуть старые иконки для рыбки и водки. то, что сделали в этом сезоне глаз воспринимает как мусорные бафы. непонятно есть на тебе рыбка с водкой или нет.
    Да ладно тебе! На иконки не смотри)циферки смотреть нужно,а то с математикой с уходом ОркГадия проблы в АО,эксель то упёр Он)

  27. #5266
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,779
    Репутация
    1370
    Цитата Сообщение от Alissse Посмотреть сообщение
    просьба вернуть старые иконки для рыбки и водки. то, что сделали в этом сезоне глаз воспринимает как мусорные бафы. непонятно есть на тебе рыбка с водкой или нет.
    +1
    10 символов

    ---------- Сообщение добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:40 ----------

    Ещё вопрос - когда-то Локуса официально отказались переделывать, потому что абъюз инженерами его тактики решал эту проблему. С тех пор инжей порезали, и они не могут абъюзить как раньше. В итоге очень старый босс, на которого завязано аж две вехи, стал практически непроходимым.
    По сути сейчас это самый сложный босс в игре, так как проходится исключительно по тактике и только идеально сыгранным рейдом, что весьма проблематично для старого босса неактуального уровня.
    Может быть можно уделить этому немного внимания и поправить его сложность, тем более что надо поправить в коде ВСЕГО ОДНУ ЦИФРУ - количество донесённых сфер?
    Требования: 18+ лет, сумма рун 54+, наличие голоса


  28. #5267
    Аватар для Sogot
    Империя Элита Империи Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться Sogot может кое-чем гордиться
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    2,240
    Репутация
    1008
    Можно когда вы начнете там ковырять класы сделать магу две маленькие правочки:
    1) Исправить баг когда с 3 стаками стремительности ты не можешь в движении кидать ледяную стрелу и разряд молнии.
    2) Ускорить полет скилов мага (кометы, взрыва и так далее)

  29. #5268
    Аватар для Jgernant
    Империя Вооруженные Силы Империи Jgernant просто очень хороший Jgernant просто очень хороший Jgernant просто очень хороший Jgernant просто очень хороший Jgernant просто очень хороший
    Регистрация
    24.08.2010
    Сообщений
    669
    Репутация
    410
    Цитата Сообщение от Sogot Посмотреть сообщение
    Можно когда вы начнете там ковырять класы сделать магу две маленькие правочки:
    1) Исправить баг когда с 3 стаками стремительности ты не можешь в движении кидать ледяную стрелу и разряд молнии.
    2) Ускорить полет скилов мага (кометы, взрыва и так далее)
    Присоединяюсь!

    Верните старую скорость вируса у некроманта...

  30. #5269
    Аватар для razdacha123
    Ветеран razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    661
    Репутация
    1388
    Цитата Сообщение от Jgernant Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь!

    Верните старую скорость вируса у некроманта...
    И уберите ограничение число целей от ритуала(единственный класс наверное, аое которого ограничено числом целей и в описание не прописано) и сверх малый радиус(в описание неверен.)


  31. #5270
    Аватар для dimapay
    Империя Элита Империи dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее dimapay может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    25.10.2009
    Сообщений
    2,249
    Репутация
    1931
    и апните тултипы всех скилов процентов на 300! пусть кто первый ударит тот и победил
    Дно на которое даже Святка не нападает
    мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)

  32. #5271
    Аватар для Ezra22
    Стражник Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться Ezra22 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    304
    Репутация
    1027
    Цитата Сообщение от dimapay Посмотреть сообщение
    и апните тултипы всех скилов процентов на 300! пусть кто первый ударит тот и победил
    а зачем, 80% боев именно так и происходит) Остальные 20 это когда значительно более слабый оппонент кидается на сильного и не может его продавить достаточно быстро и огребает)
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  33. #5272
    Аватар для gudkov-sergei
    Бродяга gudkov-sergei на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2013
    Сообщений
    3
    Репутация
    39

    Проблемы с входом в игру

    Что было в профе от 12.12.19?
    После нее не могу зайти ни на один сервер игры, выкидывает... Как это исправить?

  34. #5273
    Когда разберутся с наградами за палача? Кому то новые ауры на 365 пришли, а кому то старые на 120.

  35. #5274
    Аватар для WLASsel
    Поселенец WLASsel на пути к лучшему
    Регистрация
    13.12.2009
    Сообщений
    24
    Репутация
    37
    Sathla можете уже дать небольшой ответ по классике очень много людей ждут какой-то весточки и пока не слышно как обещали по 11.0 прояснить ситуацию например когда ждать?

  36. #5275
    Аватар для fenixodin
    Батрак fenixodin на пути к лучшему
    Регистрация
    16.10.2009
    Сообщений
    19
    Репутация
    10
    Sathla, привет!
    Во время установки патча 11.0 не были учтены результаты последней недели сезона лабиринтов. То есть награда была разослана по итогам категории сложности, сформированной за неделю до глобального обновления.
    № запроса: QOB-607-39316

    Еще после обновления 11.0 пытались ограбить лабиринт, как итог получил 1 письмо с 70 очками рейтинга, чего по идее не должно быть:
    - если тебя грабят, очков будет N*5, где N - количество смертей, то есть от 0 до 40 рейтинга;
    - если тебя не грабят, то очков должно быть 90 (представители АОтим как-то говорили, что если мародеры покидают лабик в процессе ограбления, рейтинг так же должен начисляться за весь пул смертей).
    Скрин письма не сделал -> нет возможности сформировать запрос в тех. поддержку.
    ВЗ Возрожденный

  37. #5276
    Аватар для bubazabr
    Вольный Аллодер bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя bubazabr создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    505
    Репутация
    234
    Локуса не можете пройти?) Или не хотите?) Или некому собрать ваше стадо в кулак и повести? Какой из вариантов более похож на правду?

  38. #5277
    Аватар для JediAdept
    Вольный Аллодер JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию JediAdept имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    30.08.2010
    Адрес
    Незеб
    Сообщений
    3,384
    Репутация
    3870
    Цитата Сообщение от bubazabr Посмотреть сообщение
    Локуса не можете пройти?) Или не хотите?) Или некому собрать ваше стадо в кулак и повести? Какой из вариантов более похож на правду?
    ни какой
    или плати, или волочи жалкое существование(с)

  39. #5278
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию grayx27 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,907
    Репутация
    2834
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Может быть можно уделить этому немного внимания и поправить его сложность, тем более что надо поправить в коде ВСЕГО ОДНУ ЦИФРУ - количество донесённых сфер?
    Помнишь старый анекдот - "...5 долларов за то что закрутил винт, и 4995 за то что знаю какой винт надо было закрутить." ?
    Похоже что уже никто не знает, как исправить это число.... вот и не меняют.

    Мой пригласительный код - 13999.
    А ты стал МОИМ последователем???
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=13999

  40. #5279
    Аватар для uura777
    Сержант гвардии uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее uura777 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    06.06.2013
    Сообщений
    1,901
    Репутация
    1730
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    Помнишь старый анекдот - "...5 долларов за то что закрутил винт, и 4995 за то что знаю какой винт надо было закрутить." ?
    Похоже что уже никто не знает, как исправить это число.... вот и не меняют.
    Моё перерождение устроил бы такой вариант: веху с Локуса пусть оставят себе и запихнут в свой билд, а мне отдадут следующую веху, за пройденный рейд.
    Р А С К О Л, Империя
    Будьте тем, кто вы есть и говорите, что думаете, потому что те, кто будут против - не имеют значения; а те, кто имеют значение - не будут против (с)

  41. #5280
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,460
    Репутация
    2303
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    Помнишь старый анекдот - "...5 долларов за то что закрутил винт, и 4995 за то что знаю какой винт надо было закрутить." ?
    Похоже что уже никто не знает, как исправить это число.... вот и не меняют.
    А я конспирологически думаю, что всё они знают, просто политического решения нету. Подправить это, как мне кажется, не так уж и сложно. Ну и на Нитке проходят в 10 Паладинов, так как Паладинов в Танке не шотают Лучи.
    Ну а насчёт обменника - все вы думаете, что обменник честный - но ИМХО механика обменника непрозрачная, поэтому сложно оценить, что и как там работает. И проблему с курсом всегда ИМХО можно было поправить банально пересмотрев коофициенты изменения курса за обмен одной валюты на другую.

     Ответить в теме
Страница 132 из 193
... 32 82 122 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 142 182 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения