Закрытая тема
Страница 212 из 249
... 112 162 202 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 222 ... Последняя
Показано с 8,441 по 8,480 из 9952
  1. #8441
    Аватар для Ezra22
    Воин Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее Ezra22 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    31.01.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    449
    Репутация
    1603
    Цитата Сообщение от Diabary Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Это мой первый, возможно и последний коментарий, если все не поправят. Буду говорить конкретно за мистика. С 31 гс, на манекене и в полевых испытаниях было сделаны следующие выводы: (с надеждой что уважаемые люди примут меры и прислушаются к игрокам)

    Общее:

    1)Господство в 1000 даёт меньше прирост урона чем 1000 мастерста, и встаёт вопрос вообще данная характеристика. Увеличение времени жизни фантомов господством, показалось мне странным решение, так как по факту они нужны для зенита и распада. Предлогаю изменить господство на не увеличение урона, что уже делает мастерство, а на существенное увеличение урона каких-то отдельных умений. к Примеру агонии, удушки и опаление на АП; психической травмы, психоз и истязание на АН.

    2)Реальность в том, что мист имеет мало хп, и максимум два щита астральная форма (которая для ДД вообще не помеха и лук даже с ней может быстро вывести вас из строя) и псионический панцирь, который очень хорош но на 5 сек)) я бы астральную форму сделал бы на 300к-400к без привязки ко 6 жалким секундам, но с увеличением отката. Псионический панцирь нужно увеличить до 7 сек и сделать его не расовым, а класовым умением. урона очень сильно не хватает во всех аспектах, 1 на 1 с редким исключение можно в АП побиться против мили, но на победу можно практически не расчитывать, так страх, стяжка и импульс не всегда имеет нужный эффект. Особенно сейчас когда страх можно применить один раз в 2 мин. Если у вас совсем нет желания делать с миста ДД, сделайте танка, просто чтобы фантомы могли провоцировать, а сам мист был в инвизе все время))

    3)Гипноз в пвп не работает как в описание, а кидает стан на 6-7 сек. умение хорошо в 1х1 (а все пвп активности предполагают, что вы не один на один) сделайте несчищаемый стан от урона, как страх.
    4) У Истизания уберите время подготовки, ибо он совсем не нужен.
    5) Уязвимость и раны я обьединил бы во что-то одно среднее в соотношение 20/40 соответсвенно и привяжите к призрачному убийце.
    6) Двойник во время сотворения называется "двойник"? думаю что с тактической точки зрения ник не должен меняться. И уберите целеуказание, так как те кто играет на клаве без мышки (то есть как я) судорожно хватают мышку и пытаются попасть в нужное место; даже если стоит мгновеное указание, а курсор любит быть не там где-надо это очень сильно сбивает с толку самого игрока. В идеале скрестите его со сдвигом, чтобы при касте, игрок телепортировался назад, а не вперед и инвиз не спадал даже с от атак хотябы 2сек. ( а если оставите еще и щит в 75% на случай тп под аое атаку других противников)
    7) Умение превосходство стало настолько бесполезным, что вам проще его удалить, по факту это как мина для новичков. Взял умение, а оно не работает в приципе ни как))) либо сделайте её как стойку, к примеру увеличивает урон, но снижает кровожадку. НА данный момент это просто костыль. Вообще у миста нет интересных ульт умений.
    8) А объяснить почему энтропию никто не берет))? уберите с неё время подготовку, и она станет востребована, так как за 4 сек каста миста бард голыми луками отлупит)).
    9) Петля времени очень интересна могла бы быть, если бы при достижение хп до 0, срабатывала и откатывала назад (типа мини отхила), а по факту юзать её чтобы юзануть какой-либо из бесполезных навыков, ну такое себе решение.
    10) бесполезные вехи: поверхностный транс, вторжение из-за слишком долгого отката, интуиция окончательный распад (сделайте 4-5 сек), неотвратимость даёт слишком мало беспощадности, нужно хотябы 300.
    11) закалёный разум объедините в одну либо кратно увеличте

    !!) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести

    На самом деле складывается впечатление что вам жалко удалить лишнее, то что уже отрафировалось и стало рудиментом. Уважаемые люди, когда я что чделал и понимаю что сделал полное (несответствие того что представлял), то я начинаю сначала. Может и вам нужно так сделать. Сядьте командой и пересоберите миста, жряка, барда и т.д. Поверьте с вашим опытом у вас получиться намного лучше чем сейчас есть.

    Мистик 31гс
    Аспект нападения.
    Средний урон кол****тся 90-120к на мобах и 20-30 в пвп (на секунду хочу затронуть больную рану, но у лука ДД в 3 раза выше при 31гс, а по идеи должно быть примерно одинаково)

    Вехи я тестил вдоль и поперек, вроде все работают, но на сколько каждая конкретная веха в реале, влияет на урон сложно оценить. (кстати вехи не начинают работать пока не перезапустишь аспект, что конечно раздражает. То есть взял веху включил аспект, проверил, выключил аспект, взял веху, сеова включил аспект. Если включить аспект и распределить вехи, то они просто не будут работать.)

    Конкретная проблема данного аспекта в том, что не хватает урона, а в довесок к этому нет защиты. На арлиате обычный моб может вас затыкать. Я с трудом двух лис убил, а нет они меня гоняли по лесу пока я не умер)))

    Последние две строчки умений который должны вас усиливать в разы, вообще имеют сомнительную ценость.Петля времени, энтропия двойник, превосходство не очень то заходят ПВЕ, как в принцепе и ПВП.

    1) основной урон должен исходить от Опаления и псих. травмы (+агония). Здесь все просто обоим умениям нехватает урона. пробой накапливается часто засчет фантомов, но вот толку от него маловато, либо увеличте колиство накладываемых пробоев, либо увеличте кратность урона за кадый последующик стак в 3-4 раза.
    2) Веха интуиция замените господство на увеличение мастерства, желательно процентное увеличение, либо 3 вехи должны в сумме давать не 120 ( с нынешними статами это капля в море), а хотябы 300 - 500.
    3) Веха Садизм. Берешь на 2 мало на 3 много. сделайте чтобы две вехи двали снижение стресса 8, а 3 снижение на 11.
    4) Веха господство увеличте урон за 3 не на 12 а на 20.
    5) (повторюсь) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести
    6) полная концентрация - увеличте время за каждую веха, а то толку от неё довольно мало из-за её 5-8 сек. увеличте время до 12-15 сек.

    Аспект подержки:
    Средний ДПС 50-70 к по мобам, в впв достаёте макентош деревяный и закалачиваете крышку изнутри, пока вас не выцепил маг, лук, пал, вар. Если конечно вы вобще не конченый и не напали на барда.
    Кажется самым живучем в пве и пвп из-за замедления, но только вы столкнулись с дальником и вам крышка, да и пал с варам слегкостью сближаются, так что в пвп ходить на месте становиться даже стыдно из-за своей несостятельности. Словно много лет назад тебя взяли в астрал, потому что больше некого))
    Основная механика замедление и дебафы одиночной цели, что в принципе было бы неплохо против мили, но урон желает лучшего. И как не раз было сказано в пвп вы не один, и в основном каждый четвертый это лук. В принципе если уважаемые люди всё же прочтут этот крик души обиженого всеми и униженого мистика, то из данного аспекта можно сделать убийцу мили класов, но пока он не дотягивает, так как долго бегать вокруг вара вы не сможете, рано или поздно он вас догонит, про демонолога вообще молчу с его отражением урона.

    1) веха дитя астрала обьедините в одну, а то толку от неё мало, и довьте к ней время жизни щита, а лучше вообще щит переделайте.
    2) колесо бытия кажется неплохим но по факту мист столько не живет либо сделаёте несчищаемым, хотя он не особо успевает падать, либо увеличте урон за каждый стак, что было бы разумнее.
    3) Веха фантомные боли - оставьте урон от агонии и замените урон зантомов на урон удушкой или опалением, либо на како-нибудь дебаф от вихря клинков, только не из тех что уже есть.
    4) незримые когти и трёхгранйы клинок - масло масленое, хлеб хлебный, грязная грязь и т.д. в общем посыл вы поняли. объедините и привяжите к убийце.
    5) собственно увеличте урон призрачному убийце и время удара до 2 сек, чтобы дебафы вешал чаше.

    Аспект подавления:
    я так думаю ведут волю и весь контроль в 17 сек страха уйдет на нет. Да и если по факту, контроль не длится бесконечно, а урона нет совсем, так что это актуально только в 3х3. ПВЕ само собой нет, пвп где больше 3 человек миста выцепливают первым, а он как бы не особо способен убегать.
    В идеале я вижуконтроль либо кратковременый но масовый, либо одиночный но вечный))) А лучше удали данный аспект из-за его несостоятельности вообще, либо переделайте на мас контроль.

    Как я вижу контроль в перспективе, но с низким уроном.
    !!) удалите ветку деспот, чтобы данная вещь вам как разрабам не мазолила глаза.

    1) Уязвимость, раны, трусость - вешает вихрь клинков и примерно на 8 метров от него на всех соперников.
    2) Соперник под контактом разума не дает возможность атаковать соперников пока не убьет призрачного убийцу.
    3) удушка дезоринтирует пока наносит урон, но время поддержания увеличть придется на 4-5 сек
    4) фантомы с вероятностью 2% могут с агрить на себя сбивая и мешая соперникам.
    5) добавьте инвиз как у демона
    6) опаление и агония - замедление
    7) импульс и имплозия пусть так и остаётся
    8) стяжка тоже идеально работает и сейчас.
    9) истязание - молчание
    10) у энтропии уберите откат и будет красота.
    11) при таком раскладе миста будут выцепливать как и инжа с бардом, поэтому нужно дать выживаемость как и инжу известно как ))


    Вывод:
    Актуальность класса понизилась до нет, по этому чтобы не растерять остатки психов и патриотов, людей что топят не понять за что, то есть таких же как я, вам нужно очень сильно поработать ближайшее время.

    А тепрь по существу.
    Стали мисты ДД, контролем или подержкой? Конечно нет. Все активно переходят на луков и палов, и встаёт вопрос, что будет, когда остатки комьюнити разбегуться? ведь люди не буду играть, когда после прокачки в месяц длиной они помоймут, что не победили в рулетке с названием "выбери лука или сдохни"))

    Один из аспектов в данном клаасе явно лишний и сделан от болды., какой решайте сами))) Чтобы получися ДД добавьте урона и защиты, а желательно скрестите АП и АН. Я бы не стал делать чистого дебафера и контроля так как в пве начнутся хождения по мукам, поэтому нам нужен ДД мист и дебафер/контроль мист
    . Поиграв за многие классы я пришел к выводу, что у миста много лишнего и не нужного, поэтому большая просьба заменить людей работающих над луком на мистов. Пусть ребята уберут все лишнее...

    Интерес к классу есть. Хочется чтобы его особенности такие как фантомы и контроль развили до максимума. Надеюсь данная инфа дойдет до нужных людей и они прислушаются к нам, обычным игрокам. Было бы идеально, если бы могли общаться с разрабами класса напрямую. Уважаемым разрабам желаю усердия и побольше инсайтов ближайшие две недели.
    для начала пошамань со статами. Реально помогает) И дамажить лучше выходит и жить, если не по 1к перекидывать статы, а смотреть на более мелкие цифры и их комбинировать.
    По поводу дефа... Напомню о некрах, у которых есть щит крови, который сдувается за пару сек и КД 15 сек) А второй деф - вуаль, 5 сек висит, 2 мин КД. И все, больше дефов нет. Причем в АП юзабельность вуали конкретно как сейва такая себе, живешь ровно сколько висит вуаль, ибо выхилиться можно только восстановлением, которое можно проюзать и до этого. Все, больше дефов нет. А ХП у некра отдельный анекдот, при 1к стойки 300к не набирается) Из за низкого базового показателя стойка почти не настакивает хп, из за чего вкупе с тряпочностью, некр очень ватная цель, и живет пока не получает фокус.
    По поводу ДПС. Равнять на очевидно сломанного лука как по мне не лучшая идея, тут весь форум ноет который день, что луки сломаны и ОП... И равнять на них миста... Такое себе.
    По контролю - ну не знаю, мистов в подавке очень много, почти любая БГ, АС встретишь минимум 1 на бой, и будешь скрипеть зубами делая забеги в фире по 15-20 сек) В АП мисты также вполне себе портят жизнь окружающим, не заметил, чтобы прям все мисты в АП были унижены. Сейчас такой период, когда классы стали малясь по другому играться. Попробуй пересмотреть плейстайл.
    Из униженных на данный момент классов, наверное повторю не одного форумчанина - вар со сломанными тултипами болезненно перенес отвязку от СКУ и сейчас как ДД чуть более чем мертв. Жряк - из за изменения работы фанатизма и исступления также стал крайне фигово играться, как ДД околомертв, как сапп уже может что то предьявить, как хил - пока не будет устаканен урон живет неплохо при донате, без него живет крайне плохо. Шам - как хил вполне себе неплох, изменился плейстайл, как ДД читай про вара, сапп полужив из за тех же причин - СКУ тултипы слабые. Остальные плюс минус на прежнем уровне.
    итог - ждем обработки напильником)
    Играть с реальностью весело. В особенности со своей...

  2. #8442
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    608
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от Diabary Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Это мой первый, возможно и последний коментарий, если все не поправят. Буду говорить конкретно за мистика. С 31 гс, на манекене и в полевых испытаниях было сделаны следующие выводы: (с надеждой что уважаемые люди примут меры и прислушаются к игрокам)

    Общее:

    1)Господство в 1000 даёт меньше прирост урона чем 1000 мастерста, и встаёт вопрос вообще данная характеристика. Увеличение времени жизни фантомов господством, показалось мне странным решение, так как по факту они нужны для зенита и распада. Предлогаю изменить господство на не увеличение урона, что уже делает мастерство, а на существенное увеличение урона каких-то отдельных умений. к Примеру агонии, удушки и опаление на АП; психической травмы, психоз и истязание на АН.

    2)Реальность в том, что мист имеет мало хп, и максимум два щита астральная форма (которая для ДД вообще не помеха и лук даже с ней может быстро вывести вас из строя) и псионический панцирь, который очень хорош но на 5 сек)) я бы астральную форму сделал бы на 300к-400к без привязки ко 6 жалким секундам, но с увеличением отката. Псионический панцирь нужно увеличить до 7 сек и сделать его не расовым, а класовым умением. урона очень сильно не хватает во всех аспектах, 1 на 1 с редким исключение можно в АП побиться против мили, но на победу можно практически не расчитывать, так страх, стяжка и импульс не всегда имеет нужный эффект. Особенно сейчас когда страх можно применить один раз в 2 мин. Если у вас совсем нет желания делать с миста ДД, сделайте танка, просто чтобы фантомы могли провоцировать, а сам мист был в инвизе все время))

    3)Гипноз в пвп не работает как в описание, а кидает стан на 6-7 сек. умение хорошо в 1х1 (а все пвп активности предполагают, что вы не один на один) сделайте несчищаемый стан от урона, как страх.
    4) У Истизания уберите время подготовки, ибо он совсем не нужен.
    5) Уязвимость и раны я обьединил бы во что-то одно среднее в соотношение 20/40 соответсвенно и привяжите к призрачному убийце.
    6) Двойник во время сотворения называется "двойник"? думаю что с тактической точки зрения ник не должен меняться. И уберите целеуказание, так как те кто играет на клаве без мышки (то есть как я) судорожно хватают мышку и пытаются попасть в нужное место; даже если стоит мгновеное указание, а курсор любит быть не там где-надо это очень сильно сбивает с толку самого игрока. В идеале скрестите его со сдвигом, чтобы при касте, игрок телепортировался назад, а не вперед и инвиз не спадал даже с от атак хотябы 2сек. ( а если оставите еще и щит в 75% на случай тп под аое атаку других противников)
    7) Умение превосходство стало настолько бесполезным, что вам проще его удалить, по факту это как мина для новичков. Взял умение, а оно не работает в приципе ни как))) либо сделайте её как стойку, к примеру увеличивает урон, но снижает кровожадку. НА данный момент это просто костыль. Вообще у миста нет интересных ульт умений.
    8) А объяснить почему энтропию никто не берет))? уберите с неё время подготовку, и она станет востребована, так как за 4 сек каста миста бард голыми луками отлупит)).
    9) Петля времени очень интересна могла бы быть, если бы при достижение хп до 0, срабатывала и откатывала назад (типа мини отхила), а по факту юзать её чтобы юзануть какой-либо из бесполезных навыков, ну такое себе решение.
    10) бесполезные вехи: поверхностный транс, вторжение из-за слишком долгого отката, интуиция окончательный распад (сделайте 4-5 сек), неотвратимость даёт слишком мало беспощадности, нужно хотябы 300.
    11) закалёный разум объедините в одну либо кратно увеличте

    !!) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести

    На самом деле складывается впечатление что вам жалко удалить лишнее, то что уже отрафировалось и стало рудиментом. Уважаемые люди, когда я что чделал и понимаю что сделал полное (несответствие того что представлял), то я начинаю сначала. Может и вам нужно так сделать. Сядьте командой и пересоберите миста, жряка, барда и т.д. Поверьте с вашим опытом у вас получиться намного лучше чем сейчас есть.

    Мистик 31гс
    Аспект нападения.
    Средний урон кол****тся 90-120к на мобах и 20-30 в пвп (на секунду хочу затронуть больную рану, но у лука ДД в 3 раза выше при 31гс, а по идеи должно быть примерно одинаково)

    Вехи я тестил вдоль и поперек, вроде все работают, но на сколько каждая конкретная веха в реале, влияет на урон сложно оценить. (кстати вехи не начинают работать пока не перезапустишь аспект, что конечно раздражает. То есть взял веху включил аспект, проверил, выключил аспект, взял веху, сеова включил аспект. Если включить аспект и распределить вехи, то они просто не будут работать.)

    Конкретная проблема данного аспекта в том, что не хватает урона, а в довесок к этому нет защиты. На арлиате обычный моб может вас затыкать. Я с трудом двух лис убил, а нет они меня гоняли по лесу пока я не умер)))

    Последние две строчки умений который должны вас усиливать в разы, вообще имеют сомнительную ценость.Петля времени, энтропия двойник, превосходство не очень то заходят ПВЕ, как в принцепе и ПВП.

    1) основной урон должен исходить от Опаления и псих. травмы (+агония). Здесь все просто обоим умениям нехватает урона. пробой накапливается часто засчет фантомов, но вот толку от него маловато, либо увеличте колиство накладываемых пробоев, либо увеличте кратность урона за кадый последующик стак в 3-4 раза.
    2) Веха интуиция замените господство на увеличение мастерства, желательно процентное увеличение, либо 3 вехи должны в сумме давать не 120 ( с нынешними статами это капля в море), а хотябы 300 - 500.
    3) Веха Садизм. Берешь на 2 мало на 3 много. сделайте чтобы две вехи двали снижение стресса 8, а 3 снижение на 11.
    4) Веха господство увеличте урон за 3 не на 12 а на 20.
    5) (повторюсь) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести
    6) полная концентрация - увеличте время за каждую веха, а то толку от неё довольно мало из-за её 5-8 сек. увеличте время до 12-15 сек.

    Аспект подержки:
    Средний ДПС 50-70 к по мобам, в впв достаёте макентош деревяный и закалачиваете крышку изнутри, пока вас не выцепил маг, лук, пал, вар. Если конечно вы вобще не конченый и не напали на барда.
    Кажется самым живучем в пве и пвп из-за замедления, но только вы столкнулись с дальником и вам крышка, да и пал с варам слегкостью сближаются, так что в пвп ходить на месте становиться даже стыдно из-за своей несостятельности. Словно много лет назад тебя взяли в астрал, потому что больше некого))
    Основная механика замедление и дебафы одиночной цели, что в принципе было бы неплохо против мили, но урон желает лучшего. И как не раз было сказано в пвп вы не один, и в основном каждый четвертый это лук. В принципе если уважаемые люди всё же прочтут этот крик души обиженого всеми и униженого мистика, то из данного аспекта можно сделать убийцу мили класов, но пока он не дотягивает, так как долго бегать вокруг вара вы не сможете, рано или поздно он вас догонит, про демонолога вообще молчу с его отражением урона.

    1) веха дитя астрала обьедините в одну, а то толку от неё мало, и довьте к ней время жизни щита, а лучше вообще щит переделайте.
    2) колесо бытия кажется неплохим но по факту мист столько не живет либо сделаёте несчищаемым, хотя он не особо успевает падать, либо увеличте урон за каждый стак, что было бы разумнее.
    3) Веха фантомные боли - оставьте урон от агонии и замените урон зантомов на урон удушкой или опалением, либо на како-нибудь дебаф от вихря клинков, только не из тех что уже есть.
    4) незримые когти и трёхгранйы клинок - масло масленое, хлеб хлебный, грязная грязь и т.д. в общем посыл вы поняли. объедините и привяжите к убийце.
    5) собственно увеличте урон призрачному убийце и время удара до 2 сек, чтобы дебафы вешал чаше.

    Аспект подавления:
    я так думаю ведут волю и весь контроль в 17 сек страха уйдет на нет. Да и если по факту, контроль не длится бесконечно, а урона нет совсем, так что это актуально только в 3х3. ПВЕ само собой нет, пвп где больше 3 человек миста выцепливают первым, а он как бы не особо способен убегать.
    В идеале я вижуконтроль либо кратковременый но масовый, либо одиночный но вечный))) А лучше удали данный аспект из-за его несостоятельности вообще, либо переделайте на мас контроль.

    Как я вижу контроль в перспективе, но с низким уроном.
    !!) удалите ветку деспот, чтобы данная вещь вам как разрабам не мазолила глаза.

    1) Уязвимость, раны, трусость - вешает вихрь клинков и примерно на 8 метров от него на всех соперников.
    2) Соперник под контактом разума не дает возможность атаковать соперников пока не убьет призрачного убийцу.
    3) удушка дезоринтирует пока наносит урон, но время поддержания увеличть придется на 4-5 сек
    4) фантомы с вероятностью 2% могут с агрить на себя сбивая и мешая соперникам.
    5) добавьте инвиз как у демона
    6) опаление и агония - замедление
    7) импульс и имплозия пусть так и остаётся
    8) стяжка тоже идеально работает и сейчас.
    9) истязание - молчание
    10) у энтропии уберите откат и будет красота.
    11) при таком раскладе миста будут выцепливать как и инжа с бардом, поэтому нужно дать выживаемость как и инжу известно как ))


    Вывод:
    Актуальность класса понизилась до нет, по этому чтобы не растерять остатки психов и патриотов, людей что топят не понять за что, то есть таких же как я, вам нужно очень сильно поработать ближайшее время.

    А тепрь по существу.
    Стали мисты ДД, контролем или подержкой? Конечно нет. Все активно переходят на луков и палов, и встаёт вопрос, что будет, когда остатки комьюнити разбегуться? ведь люди не буду играть, когда после прокачки в месяц длиной они помоймут, что не победили в рулетке с названием "выбери лука или сдохни"))

    Один из аспектов в данном клаасе явно лишний и сделан от болды., какой решайте сами))) Чтобы получися ДД добавьте урона и защиты, а желательно скрестите АП и АН. Я бы не стал делать чистого дебафера и контроля так как в пве начнутся хождения по мукам, поэтому нам нужен ДД мист и дебафер/контроль мист
    . Поиграв за многие классы я пришел к выводу, что у миста много лишнего и не нужного, поэтому большая просьба заменить людей работающих над луком на мистов. Пусть ребята уберут все лишнее...

    Интерес к классу есть. Хочется чтобы его особенности такие как фантомы и контроль развили до максимума. Надеюсь данная инфа дойдет до нужных людей и они прислушаются к нам, обычным игрокам. Было бы идеально, если бы могли общаться с разрабами класса напрямую. Уважаемым разрабам желаю усердия и побольше инсайтов ближайшие две недели.
    Можно я сделаю вид, что не читал этот бред. Да правки классу нужны, но не этот треш. Что категорически мисты не хватает это касты во время движения и "вредный" разгон превосходство или как там оно называется?
    Правки только начались

  3. #8443
    Аватар для asdfgytrewq
    Воин asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию asdfgytrewq имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    338
    Репутация
    2060
    Цитата Сообщение от Diabary Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Это мой первый, возможно и последний коментарий, если все не поправят. Буду говорить конкретно за мистика. С 31 гс, на манекене и в полевых испытаниях было сделаны следующие выводы: (с надеждой что уважаемые люди примут меры и прислушаются к игрокам)

    Общее:

    1)Господство в 1000 даёт меньше прирост урона чем 1000 мастерста, и встаёт вопрос вообще данная характеристика. Увеличение времени жизни фантомов господством, показалось мне странным решение, так как по факту они нужны для зенита и распада. Предлогаю изменить господство на не увеличение урона, что уже делает мастерство, а на существенное увеличение урона каких-то отдельных умений. к Примеру агонии, удушки и опаление на АП; психической травмы, психоз и истязание на АН.

    2)Реальность в том, что мист имеет мало хп, и максимум два щита астральная форма (которая для ДД вообще не помеха и лук даже с ней может быстро вывести вас из строя) и псионический панцирь, который очень хорош но на 5 сек)) я бы астральную форму сделал бы на 300к-400к без привязки ко 6 жалким секундам, но с увеличением отката. Псионический панцирь нужно увеличить до 7 сек и сделать его не расовым, а класовым умением. урона очень сильно не хватает во всех аспектах, 1 на 1 с редким исключение можно в АП побиться против мили, но на победу можно практически не расчитывать, так страх, стяжка и импульс не всегда имеет нужный эффект. Особенно сейчас когда страх можно применить один раз в 2 мин. Если у вас совсем нет желания делать с миста ДД, сделайте танка, просто чтобы фантомы могли провоцировать, а сам мист был в инвизе все время))

    3)Гипноз в пвп не работает как в описание, а кидает стан на 6-7 сек. умение хорошо в 1х1 (а все пвп активности предполагают, что вы не один на один) сделайте несчищаемый стан от урона, как страх.
    4) У Истизания уберите время подготовки, ибо он совсем не нужен.
    5) Уязвимость и раны я обьединил бы во что-то одно среднее в соотношение 20/40 соответсвенно и привяжите к призрачному убийце.
    6) Двойник во время сотворения называется "двойник"? думаю что с тактической точки зрения ник не должен меняться. И уберите целеуказание, так как те кто играет на клаве без мышки (то есть как я) судорожно хватают мышку и пытаются попасть в нужное место; даже если стоит мгновеное указание, а курсор любит быть не там где-надо это очень сильно сбивает с толку самого игрока. В идеале скрестите его со сдвигом, чтобы при касте, игрок телепортировался назад, а не вперед и инвиз не спадал даже с от атак хотябы 2сек. ( а если оставите еще и щит в 75% на случай тп под аое атаку других противников)
    7) Умение превосходство стало настолько бесполезным, что вам проще его удалить, по факту это как мина для новичков. Взял умение, а оно не работает в приципе ни как))) либо сделайте её как стойку, к примеру увеличивает урон, но снижает кровожадку. НА данный момент это просто костыль. Вообще у миста нет интересных ульт умений.
    8) А объяснить почему энтропию никто не берет))? уберите с неё время подготовку, и она станет востребована, так как за 4 сек каста миста бард голыми луками отлупит)).
    9) Петля времени очень интересна могла бы быть, если бы при достижение хп до 0, срабатывала и откатывала назад (типа мини отхила), а по факту юзать её чтобы юзануть какой-либо из бесполезных навыков, ну такое себе решение.
    10) бесполезные вехи: поверхностный транс, вторжение из-за слишком долгого отката, интуиция окончательный распад (сделайте 4-5 сек), неотвратимость даёт слишком мало беспощадности, нужно хотябы 300.
    11) закалёный разум объедините в одну либо кратно увеличте

    !!) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести

    На самом деле складывается впечатление что вам жалко удалить лишнее, то что уже отрафировалось и стало рудиментом. Уважаемые люди, когда я что чделал и понимаю что сделал полное (несответствие того что представлял), то я начинаю сначала. Может и вам нужно так сделать. Сядьте командой и пересоберите миста, жряка, барда и т.д. Поверьте с вашим опытом у вас получиться намного лучше чем сейчас есть.

    Мистик 31гс
    Аспект нападения.
    Средний урон кол****тся 90-120к на мобах и 20-30 в пвп (на секунду хочу затронуть больную рану, но у лука ДД в 3 раза выше при 31гс, а по идеи должно быть примерно одинаково)

    Вехи я тестил вдоль и поперек, вроде все работают, но на сколько каждая конкретная веха в реале, влияет на урон сложно оценить. (кстати вехи не начинают работать пока не перезапустишь аспект, что конечно раздражает. То есть взял веху включил аспект, проверил, выключил аспект, взял веху, сеова включил аспект. Если включить аспект и распределить вехи, то они просто не будут работать.)

    Конкретная проблема данного аспекта в том, что не хватает урона, а в довесок к этому нет защиты. На арлиате обычный моб может вас затыкать. Я с трудом двух лис убил, а нет они меня гоняли по лесу пока я не умер)))

    Последние две строчки умений который должны вас усиливать в разы, вообще имеют сомнительную ценость.Петля времени, энтропия двойник, превосходство не очень то заходят ПВЕ, как в принцепе и ПВП.

    1) основной урон должен исходить от Опаления и псих. травмы (+агония). Здесь все просто обоим умениям нехватает урона. пробой накапливается часто засчет фантомов, но вот толку от него маловато, либо увеличте колиство накладываемых пробоев, либо увеличте кратность урона за кадый последующик стак в 3-4 раза.
    2) Веха интуиция замените господство на увеличение мастерства, желательно процентное увеличение, либо 3 вехи должны в сумме давать не 120 ( с нынешними статами это капля в море), а хотябы 300 - 500.
    3) Веха Садизм. Берешь на 2 мало на 3 много. сделайте чтобы две вехи двали снижение стресса 8, а 3 снижение на 11.
    4) Веха господство увеличте урон за 3 не на 12 а на 20.
    5) (повторюсь) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести
    6) полная концентрация - увеличте время за каждую веха, а то толку от неё довольно мало из-за её 5-8 сек. увеличте время до 12-15 сек.

    Аспект подержки:
    Средний ДПС 50-70 к по мобам, в впв достаёте макентош деревяный и закалачиваете крышку изнутри, пока вас не выцепил маг, лук, пал, вар. Если конечно вы вобще не конченый и не напали на барда.
    Кажется самым живучем в пве и пвп из-за замедления, но только вы столкнулись с дальником и вам крышка, да и пал с варам слегкостью сближаются, так что в пвп ходить на месте становиться даже стыдно из-за своей несостятельности. Словно много лет назад тебя взяли в астрал, потому что больше некого))
    Основная механика замедление и дебафы одиночной цели, что в принципе было бы неплохо против мили, но урон желает лучшего. И как не раз было сказано в пвп вы не один, и в основном каждый четвертый это лук. В принципе если уважаемые люди всё же прочтут этот крик души обиженого всеми и униженого мистика, то из данного аспекта можно сделать убийцу мили класов, но пока он не дотягивает, так как долго бегать вокруг вара вы не сможете, рано или поздно он вас догонит, про демонолога вообще молчу с его отражением урона.

    1) веха дитя астрала обьедините в одну, а то толку от неё мало, и довьте к ней время жизни щита, а лучше вообще щит переделайте.
    2) колесо бытия кажется неплохим но по факту мист столько не живет либо сделаёте несчищаемым, хотя он не особо успевает падать, либо увеличте урон за каждый стак, что было бы разумнее.
    3) Веха фантомные боли - оставьте урон от агонии и замените урон зантомов на урон удушкой или опалением, либо на како-нибудь дебаф от вихря клинков, только не из тех что уже есть.
    4) незримые когти и трёхгранйы клинок - масло масленое, хлеб хлебный, грязная грязь и т.д. в общем посыл вы поняли. объедините и привяжите к убийце.
    5) собственно увеличте урон призрачному убийце и время удара до 2 сек, чтобы дебафы вешал чаше.

    Аспект подавления:
    я так думаю ведут волю и весь контроль в 17 сек страха уйдет на нет. Да и если по факту, контроль не длится бесконечно, а урона нет совсем, так что это актуально только в 3х3. ПВЕ само собой нет, пвп где больше 3 человек миста выцепливают первым, а он как бы не особо способен убегать.
    В идеале я вижуконтроль либо кратковременый но масовый, либо одиночный но вечный))) А лучше удали данный аспект из-за его несостоятельности вообще, либо переделайте на мас контроль.

    Как я вижу контроль в перспективе, но с низким уроном.
    !!) удалите ветку деспот, чтобы данная вещь вам как разрабам не мазолила глаза.

    1) Уязвимость, раны, трусость - вешает вихрь клинков и примерно на 8 метров от него на всех соперников.
    2) Соперник под контактом разума не дает возможность атаковать соперников пока не убьет призрачного убийцу.
    3) удушка дезоринтирует пока наносит урон, но время поддержания увеличть придется на 4-5 сек
    4) фантомы с вероятностью 2% могут с агрить на себя сбивая и мешая соперникам.
    5) добавьте инвиз как у демона
    6) опаление и агония - замедление
    7) импульс и имплозия пусть так и остаётся
    8) стяжка тоже идеально работает и сейчас.
    9) истязание - молчание
    10) у энтропии уберите откат и будет красота.
    11) при таком раскладе миста будут выцепливать как и инжа с бардом, поэтому нужно дать выживаемость как и инжу известно как ))


    Вывод:
    Актуальность класса понизилась до нет, по этому чтобы не растерять остатки психов и патриотов, людей что топят не понять за что, то есть таких же как я, вам нужно очень сильно поработать ближайшее время.

    А тепрь по существу.
    Стали мисты ДД, контролем или подержкой? Конечно нет. Все активно переходят на луков и палов, и встаёт вопрос, что будет, когда остатки комьюнити разбегуться? ведь люди не буду играть, когда после прокачки в месяц длиной они помоймут, что не победили в рулетке с названием "выбери лука или сдохни"))

    Один из аспектов в данном клаасе явно лишний и сделан от болды., какой решайте сами))) Чтобы получися ДД добавьте урона и защиты, а желательно скрестите АП и АН. Я бы не стал делать чистого дебафера и контроля так как в пве начнутся хождения по мукам, поэтому нам нужен ДД мист и дебафер/контроль мист
    . Поиграв за многие классы я пришел к выводу, что у миста много лишнего и не нужного, поэтому большая просьба заменить людей работающих над луком на мистов. Пусть ребята уберут все лишнее...

    Интерес к классу есть. Хочется чтобы его особенности такие как фантомы и контроль развили до максимума. Надеюсь данная инфа дойдет до нужных людей и они прислушаются к нам, обычным игрокам. Было бы идеально, если бы могли общаться с разрабами класса напрямую. Уважаемым разрабам желаю усердия и побольше инсайтов ближайшие две недели.
    Тоже скопирую этот талмуд чё. В целом неплохо, занимательно и т.д.

  4. #8444
    Аватар для RYCHEM
    Стражник RYCHEM скоро станет достаточно известным RYCHEM скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    167
    Репутация
    141
    Цитата Сообщение от Diabary Посмотреть сообщение
    Всем доброго времени суток! Это мой первый, возможно и последний коментарий, если все не поправят. Буду говорить конкретно за мистика. С 31 гс, на манекене и в полевых испытаниях было сделаны следующие выводы: (с надеждой что уважаемые люди примут меры и прислушаются к игрокам)

    Общее:

    1)Господство в 1000 даёт меньше прирост урона чем 1000 мастерста, и встаёт вопрос вообще данная характеристика. Увеличение времени жизни фантомов господством, показалось мне странным решение, так как по факту они нужны для зенита и распада. Предлогаю изменить господство на не увеличение урона, что уже делает мастерство, а на существенное увеличение урона каких-то отдельных умений. к Примеру агонии, удушки и опаление на АП; психической травмы, психоз и истязание на АН.

    2)Реальность в том, что мист имеет мало хп, и максимум два щита астральная форма (которая для ДД вообще не помеха и лук даже с ней может быстро вывести вас из строя) и псионический панцирь, который очень хорош но на 5 сек)) я бы астральную форму сделал бы на 300к-400к без привязки ко 6 жалким секундам, но с увеличением отката. Псионический панцирь нужно увеличить до 7 сек и сделать его не расовым, а класовым умением. урона очень сильно не хватает во всех аспектах, 1 на 1 с редким исключение можно в АП побиться против мили, но на победу можно практически не расчитывать, так страх, стяжка и импульс не всегда имеет нужный эффект. Особенно сейчас когда страх можно применить один раз в 2 мин. Если у вас совсем нет желания делать с миста ДД, сделайте танка, просто чтобы фантомы могли провоцировать, а сам мист был в инвизе все время))

    3)Гипноз в пвп не работает как в описание, а кидает стан на 6-7 сек. умение хорошо в 1х1 (а все пвп активности предполагают, что вы не один на один) сделайте несчищаемый стан от урона, как страх.
    4) У Истизания уберите время подготовки, ибо он совсем не нужен.
    5) Уязвимость и раны я обьединил бы во что-то одно среднее в соотношение 20/40 соответсвенно и привяжите к призрачному убийце.
    6) Двойник во время сотворения называется "двойник"? думаю что с тактической точки зрения ник не должен меняться. И уберите целеуказание, так как те кто играет на клаве без мышки (то есть как я) судорожно хватают мышку и пытаются попасть в нужное место; даже если стоит мгновеное указание, а курсор любит быть не там где-надо это очень сильно сбивает с толку самого игрока. В идеале скрестите его со сдвигом, чтобы при касте, игрок телепортировался назад, а не вперед и инвиз не спадал даже с от атак хотябы 2сек. ( а если оставите еще и щит в 75% на случай тп под аое атаку других противников)
    7) Умение превосходство стало настолько бесполезным, что вам проще его удалить, по факту это как мина для новичков. Взял умение, а оно не работает в приципе ни как))) либо сделайте её как стойку, к примеру увеличивает урон, но снижает кровожадку. НА данный момент это просто костыль. Вообще у миста нет интересных ульт умений.
    8) А объяснить почему энтропию никто не берет))? уберите с неё время подготовку, и она станет востребована, так как за 4 сек каста миста бард голыми луками отлупит)).
    9) Петля времени очень интересна могла бы быть, если бы при достижение хп до 0, срабатывала и откатывала назад (типа мини отхила), а по факту юзать её чтобы юзануть какой-либо из бесполезных навыков, ну такое себе решение.
    10) бесполезные вехи: поверхностный транс, вторжение из-за слишком долгого отката, интуиция окончательный распад (сделайте 4-5 сек), неотвратимость даёт слишком мало беспощадности, нужно хотябы 300.
    11) закалёный разум объедините в одну либо кратно увеличте

    !!) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести

    На самом деле складывается впечатление что вам жалко удалить лишнее, то что уже отрафировалось и стало рудиментом. Уважаемые люди, когда я что чделал и понимаю что сделал полное (несответствие того что представлял), то я начинаю сначала. Может и вам нужно так сделать. Сядьте командой и пересоберите миста, жряка, барда и т.д. Поверьте с вашим опытом у вас получиться намного лучше чем сейчас есть.

    Мистик 31гс
    Аспект нападения.
    Средний урон кол****тся 90-120к на мобах и 20-30 в пвп (на секунду хочу затронуть больную рану, но у лука ДД в 3 раза выше при 31гс, а по идеи должно быть примерно одинаково)

    Вехи я тестил вдоль и поперек, вроде все работают, но на сколько каждая конкретная веха в реале, влияет на урон сложно оценить. (кстати вехи не начинают работать пока не перезапустишь аспект, что конечно раздражает. То есть взял веху включил аспект, проверил, выключил аспект, взял веху, сеова включил аспект. Если включить аспект и распределить вехи, то они просто не будут работать.)

    Конкретная проблема данного аспекта в том, что не хватает урона, а в довесок к этому нет защиты. На арлиате обычный моб может вас затыкать. Я с трудом двух лис убил, а нет они меня гоняли по лесу пока я не умер)))

    Последние две строчки умений который должны вас усиливать в разы, вообще имеют сомнительную ценость.Петля времени, энтропия двойник, превосходство не очень то заходят ПВЕ, как в принцепе и ПВП.

    1) основной урон должен исходить от Опаления и псих. травмы (+агония). Здесь все просто обоим умениям нехватает урона. пробой накапливается часто засчет фантомов, но вот толку от него маловато, либо увеличте колиство накладываемых пробоев, либо увеличте кратность урона за кадый последующик стак в 3-4 раза.
    2) Веха интуиция замените господство на увеличение мастерства, желательно процентное увеличение, либо 3 вехи должны в сумме давать не 120 ( с нынешними статами это капля в море), а хотябы 300 - 500.
    3) Веха Садизм. Берешь на 2 мало на 3 много. сделайте чтобы две вехи двали снижение стресса 8, а 3 снижение на 11.
    4) Веха господство увеличте урон за 3 не на 12 а на 20.
    5) (повторюсь) Вехи полет мысли,просветление и сноходец отвяжите от аспектов - это решит многие проблемы миста в нехватке урона и добавит немного живучести
    6) полная концентрация - увеличте время за каждую веха, а то толку от неё довольно мало из-за её 5-8 сек. увеличте время до 12-15 сек.

    Аспект подержки:
    Средний ДПС 50-70 к по мобам, в впв достаёте макентош деревяный и закалачиваете крышку изнутри, пока вас не выцепил маг, лук, пал, вар. Если конечно вы вобще не конченый и не напали на барда.
    Кажется самым живучем в пве и пвп из-за замедления, но только вы столкнулись с дальником и вам крышка, да и пал с варам слегкостью сближаются, так что в пвп ходить на месте становиться даже стыдно из-за своей несостятельности. Словно много лет назад тебя взяли в астрал, потому что больше некого))
    Основная механика замедление и дебафы одиночной цели, что в принципе было бы неплохо против мили, но урон желает лучшего. И как не раз было сказано в пвп вы не один, и в основном каждый четвертый это лук. В принципе если уважаемые люди всё же прочтут этот крик души обиженого всеми и униженого мистика, то из данного аспекта можно сделать убийцу мили класов, но пока он не дотягивает, так как долго бегать вокруг вара вы не сможете, рано или поздно он вас догонит, про демонолога вообще молчу с его отражением урона.

    1) веха дитя астрала обьедините в одну, а то толку от неё мало, и довьте к ней время жизни щита, а лучше вообще щит переделайте.
    2) колесо бытия кажется неплохим но по факту мист столько не живет либо сделаёте несчищаемым, хотя он не особо успевает падать, либо увеличте урон за каждый стак, что было бы разумнее.
    3) Веха фантомные боли - оставьте урон от агонии и замените урон зантомов на урон удушкой или опалением, либо на како-нибудь дебаф от вихря клинков, только не из тех что уже есть.
    4) незримые когти и трёхгранйы клинок - масло масленое, хлеб хлебный, грязная грязь и т.д. в общем посыл вы поняли. объедините и привяжите к убийце.
    5) собственно увеличте урон призрачному убийце и время удара до 2 сек, чтобы дебафы вешал чаше.

    Аспект подавления:
    я так думаю ведут волю и весь контроль в 17 сек страха уйдет на нет. Да и если по факту, контроль не длится бесконечно, а урона нет совсем, так что это актуально только в 3х3. ПВЕ само собой нет, пвп где больше 3 человек миста выцепливают первым, а он как бы не особо способен убегать.
    В идеале я вижуконтроль либо кратковременый но масовый, либо одиночный но вечный))) А лучше удали данный аспект из-за его несостоятельности вообще, либо переделайте на мас контроль.

    Как я вижу контроль в перспективе, но с низким уроном.
    !!) удалите ветку деспот, чтобы данная вещь вам как разрабам не мазолила глаза.

    1) Уязвимость, раны, трусость - вешает вихрь клинков и примерно на 8 метров от него на всех соперников.
    2) Соперник под контактом разума не дает возможность атаковать соперников пока не убьет призрачного убийцу.
    3) удушка дезоринтирует пока наносит урон, но время поддержания увеличть придется на 4-5 сек
    4) фантомы с вероятностью 2% могут с агрить на себя сбивая и мешая соперникам.
    5) добавьте инвиз как у демона
    6) опаление и агония - замедление
    7) импульс и имплозия пусть так и остаётся
    8) стяжка тоже идеально работает и сейчас.
    9) истязание - молчание
    10) у энтропии уберите откат и будет красота.
    11) при таком раскладе миста будут выцепливать как и инжа с бардом, поэтому нужно дать выживаемость как и инжу известно как ))


    Вывод:
    Актуальность класса понизилась до нет, по этому чтобы не растерять остатки психов и патриотов, людей что топят не понять за что, то есть таких же как я, вам нужно очень сильно поработать ближайшее время.

    А тепрь по существу.
    Стали мисты ДД, контролем или подержкой? Конечно нет. Все активно переходят на луков и палов, и встаёт вопрос, что будет, когда остатки комьюнити разбегуться? ведь люди не буду играть, когда после прокачки в месяц длиной они помоймут, что не победили в рулетке с названием "выбери лука или сдохни"))

    Один из аспектов в данном клаасе явно лишний и сделан от болды., какой решайте сами))) Чтобы получися ДД добавьте урона и защиты, а желательно скрестите АП и АН. Я бы не стал делать чистого дебафера и контроля так как в пве начнутся хождения по мукам, поэтому нам нужен ДД мист и дебафер/контроль мист
    . Поиграв за многие классы я пришел к выводу, что у миста много лишнего и не нужного, поэтому большая просьба заменить людей работающих над луком на мистов. Пусть ребята уберут все лишнее...

    Интерес к классу есть. Хочется чтобы его особенности такие как фантомы и контроль развили до максимума. Надеюсь данная инфа дойдет до нужных людей и они прислушаются к нам, обычным игрокам. Было бы идеально, если бы могли общаться с разрабами класса напрямую. Уважаемым разрабам желаю усердия и побольше инсайтов ближайшие две недели.
    поддержу мистов апая эту ахинею хотя частично согласен. по сути в АН мисту менять ничего не нужно. аспект подавления выпилить вообще и добавить больше контроля в поддержку и это решит проблему выживаемости и даст возможность бегать на чд

  5. #8445
    Аватар для magnusmed
    Новобранец magnusmed скоро станет достаточно известным magnusmed скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    117
    Репутация
    138
    как бы я все понимаю но вот с этой вехой что то планируют делать или с вертушкой? веха то хорошая а вот кд у вертухи в танке 30сек https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2020/05/c759430cf49c45b2e9bfd99a9787e3e9.png[/IMG]
    Последний раз редактировалось magnusmed; 31.05.2020 в 15:13.

  6. #8446
    Аватар для tzz
    Вольный Аллодер tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший tzz просто очень хороший
    Регистрация
    02.03.2010
    Сообщений
    267
    Репутация
    401
    Планируете ли вы сделать что бы в аз господство давало какие нибудь бонусы к примеру к защите?

  7. #8447
    Аватар для Disturbio
    Лига Объединённая Рать Лиги Disturbio — неогранённый алмаз Disturbio — неогранённый алмаз Disturbio — неогранённый алмаз Disturbio — неогранённый алмаз
    Регистрация
    30.08.2010
    Сообщений
    770
    Репутация
    302
    Цитата Сообщение от tzz Посмотреть сообщение
    Планируете ли вы сделать что бы в аз господство давало какие нибудь бонусы к примеру к защите?
    Да, планируют лукам защиту добавить, а то дамага дофига, а защиты не дофига - дисбаланс.

  8. #8448
    Аватар для Nefilimm
    Воин Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах Nefilimm печально известен в этих местах
    Регистрация
    02.08.2017
    Сообщений
    419
    Репутация
    -747
    Цитата Сообщение от magnusmed Посмотреть сообщение
    как бы я все понимаю но вот с этой вехой что то планируют делать или с вертушкой? веха то хорошая а вот кд у вертухи в танке 30сек https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2020/05/c759430cf49c45b2e9bfd99a9787e3e9.png[/IMG]
    Не понял, её что, от топота отвязали?
    Странная какая то актуализация танка, методом выпиливания защиты.

  9. #8449
    Аватар для magnusmed
    Новобранец magnusmed скоро станет достаточно известным magnusmed скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    117
    Репутация
    138
    да отвязали и привязали к вертухе у которой кд 30 сек и получается офигенный деф из 3 вех раз в 30 секунд

  10. #8450
    Аватар для KingTea
    Воин KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший KingTea просто очень хороший
    Регистрация
    02.03.2016
    Адрес
    Сумерки Богов.
    Сообщений
    363
    Репутация
    417
    Надеюсь всем ЧД\ОД и тд понравилось. Душевно сделали.
    Ушли от ваншотов, сделали плавную игру и че вы там еще хотели уже не вспомнить, а то обещаний было много.
    ЛивМур aka СатирОчка
    Нет правок - нет поправок

  11. #8451
    Аватар для Asarit
    Маг Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее Asarit может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.04.2011
    Адрес
    Саров
    Сообщений
    4,906
    Репутация
    1625
    Очень понравилось, дайте еще. Не понял только что там про хилов были и зачем они нужны.
    P.S. Без лучника 6 побед против 6 пать с лучниками, кста, не такой уж имба класс)0 (это рофел, если шо, не кидайте камни, однозначно на зарез с паладином обоих)
    Последний раз редактировалось Asarit; 31.05.2020 в 22:47.

    Видео с доминиона и не только: http://www.youtube.com/channel/UCQ958-TtRMhY02SZhZTuqoQ

  12. #8452
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    608
    Репутация
    1275
    Попробуем в новом формате. Делал не умеха, бездарь и не самый умный человек.
    https://youtu.be/MdMa6La16Dc

  13. #8453
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    Попробуем в новом формате. Делал не умеха, бездарь и не самый умный человек.
    https://youtu.be/MdMa6La16Dc
    ля а я звезда получается))))

    так и не дали мне залится в дд((

    хотя с одетостью на той кукле все плоха, кста стрелы легенда слушойте его



  14. #8454
    Аватар для BartKZN
    Империя Длинная Рука Империи BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,527
    Репутация
    2395
    Цитата Сообщение от KAMATOZNEK Посмотреть сообщение
    ля а я звезда получается))))

    так и не дали мне залится в дд((

    хотя с одетостью на той кукле все плоха, кста стрелы легенда слушойте его
    Нафиг аллоды ,а сам на Рассвете спалился)

    ---------- Сообщение добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:20 ----------

    Неожиданно вопрос будет не по обнове.

    Что мешает разработчикам вводить на подписочном сервере тех же маунтов, что и на фришке? Я не говорю про умения, я именно про визуальную часть. Ввели быстролет, а окрас с Пирамиды тепа, добываемый игровым путем и на фришке, нет. хотя он падал и в саппорт по этому поводу писал. Кое-как ввели с картами змея, скарабея и гиену, без доп окрасов. Хотя при этом на фришке уже были разные олени и прочее.

    Ну и еще хочется возможность покупки дополнительного стойла не только в пещере Тка-рика или рандомно с карт. Можно к примеру его в бонусный магазин добавить, вы ж как раз который год думаете что туда для подписки добавить



    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  15. #8455
    Аватар для kakax
    Новобранец kakax скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    123
    Репутация
    52
    Возможно запрет танков и второго хила на чд не такая уж плохая мысль...не считаете? Если еще обрезать урон то как будет выглядеть ваше чд с 2 хилами и танками сами подумайте

  16. #8456
    Аватар для tanci
    Новобранец tanci во всем своем великолепии tanci во всем своем великолепии tanci во всем своем великолепии tanci во всем своем великолепии tanci во всем своем великолепии tanci во всем своем великолепии
    Регистрация
    20.08.2018
    Сообщений
    157
    Репутация
    654
    Цитата Сообщение от kakax Посмотреть сообщение
    Возможно запрет танков и второго хила на чд не такая уж плохая мысль...не считаете? Если еще обрезать урон то как будет выглядеть ваше чд с 2 хилами и танками сами подумайте
    Запрет всего и вся, что не может быть отбаланшено данными разработчиками - вот цель к которой надо стремиться!
    А вообще, любые запреты, что по классам, что по аспектам - это гвозди в крышку гроба игры. Это означает, что в игре с балансом всё настолько плохо, что приходится любыми, даже такими кривыми способами, его выправлять.

  17. #8457
    Аватар для noTooGeroj
    Батрак noTooGeroj на пути к лучшему
    Регистрация
    08.03.2020
    Сообщений
    10
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от kakax Посмотреть сообщение
    Возможно запрет танков и второго хила на чд не такая уж плохая мысль...не считаете? Если еще обрезать урон то как будет выглядеть ваше чд с 2 хилами и танками сами подумайте
    глина как и раньше, от которой уходили года 2 а теперь снова она) все крутится по кругу

  18. #8458
    Аватар для GodOfIce
    Поселенец GodOfIce скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.08.2015
    Сообщений
    37
    Репутация
    69
    Собственно, несколько дней "играя" на этом удивительном мисте могу сказать, что подавление - единственный аспект который хоть как-то, но работает. Чего не скажу про АП и АН. Думаю, мне и моим братьям мученикам во мисте правок и адекватного баланса мистиков нужно ждать вечность. Да, о, Великий?

  19. #8459
    Аватар для kakax
    Новобранец kakax скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    123
    Репутация
    52
    Цитата Сообщение от noTooGeroj Посмотреть сообщение
    глина как и раньше, от которой уходили года 2 а теперь снова она) все крутится по кругу
    Нынешняя система захвата точек не подходит под систему такой глины

  20. #8460
    Аватар для KAMATOZNEK
    Штрафник KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя KAMATOZNEK создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    06.05.2015
    Сообщений
    126
    Репутация
    248
    Цитата Сообщение от kakax Посмотреть сообщение
    Нынешняя система захвата точек не подходит под систему такой глины
    достаточно держать 2 точки)

    в начале нового доминиона отправляли вара в аз (тогда еще можно было) и пала (он был самым живучим если не тупой) на боковые точки, а остальные берут центр))

    в итоге получалась глина под новом соусом

    брр

    уже понедельник кста, шо там есть шо? уже даже модеры сюда не заходят и ничего не пишут

    грустна



  21. #8461
    Аватар для kasp3r
    Сержант гвардии kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться kasp3r может кое-чем гордиться
    Регистрация
    13.09.2011
    Сообщений
    1,926
    Репутация
    1404
    Челюсть отвалилась, спасибо

  22. #8462
    Аватар для andrey1605
    Поселенец andrey1605 на пути к лучшему
    Регистрация
    22.04.2016
    Сообщений
    31
    Репутация
    10
    Оставлю здесь https://ibb.co/4mYHPFV
    Homo homini lupus est

  23. #8463
    Аватар для blackswordsman123
    Поселенец blackswordsman123 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.03.2018
    Сообщений
    22
    Репутация
    28
    Вот все вроде можно понять. Но делать основным заработком монет Гильдии слив своему хранителю на аддоне (который был среди вознагражденных в последнем дайджесте) - это просто какое-то безумие. Мало того, что этот метод дал крупным Гильдиям карт-бланш на запуске оплота, так еще и нельзя теперь им пользоваться, если твой хранитель в изи. Пожалуйста, ответьте, почему этот долгий и чертовски важный процесс задуман именно так? Ведь открытая поддержка аддона демонстрирует превосходство афк-фарма над логичным фармом оплота Гильдией. Я в недоумении.

  24. #8464
    Аватар для Konushkin
    Новобранец Konushkin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    23.09.2009
    Сообщений
    151
    Репутация
    81
    Цитата Сообщение от andrey1605 Посмотреть сообщение
    Оставлю здесь https://ibb.co/4mYHPFV
    И что такого особенного на этом скрине? До обновы сталки уже были переапаны, их было также много и они также занимали первые места по дамагу/убийствам.

  25. #8465
    Аватар для darkgemstone
    Вольный Аллодер darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии darkgemstone во всем своем великолепии
    Регистрация
    19.02.2011
    Адрес
    Украина, Одесса
    Сообщений
    982
    Репутация
    788
    Не хочу копировать ту аццкую простыню по мистику

    Вижу в посте годную идею: именовать двойника и фантомов именем персонажа. Вроде бы мелочь, а таргет аддоны контрить очень поможет
    Положите ее @Sathla в уши, пожалуйста. Я не думаю, что ее прям так сложно реализовать

  26. #8466
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    608
    Репутация
    1275
    Продолжу рублику. Постарался учесть прежние ошибки. Обзор и фитбэк по доминиону в 11.0.1
    https://youtu.be/4w5tLI_-AvE
    На 11:45-11:52 упал микро и очень громкий фон от дыхания, берегите уши.

  27. #8467
    Аватар для Tvinkiii
    Лига Гильдия Купцов Лиги Tvinkiii создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Tvinkiii создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Tvinkiii создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    636
    Репутация
    212
    Лайк канеш, но боюсь это им не интересно попросту.

  28. #8468
    Аватар для OLDodin
    Гвардеец OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию OLDodin имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.06.2013
    Сообщений
    1,338
    Репутация
    4818
    Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
    Не хочу копировать ту аццкую простыню по мистику

    Вижу в посте годную идею: именовать двойника и фантомов именем персонажа. Вроде бы мелочь, а таргет аддоны контрить очень поможет
    Положите ее @Sathla в уши, пожалуйста. Я не думаю, что ее прям так сложно реализовать
    Они всё равно останутся не игроками, фильтровать в таргетере не проблема.

  29. #8469
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    608
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от Tvinkiii Посмотреть сообщение
    Лайк канеш, но боюсь это им не интересно попросту.
    Тут я кручусь на 2 фронта, и больше предположен к пользователям и удобному для них формату. Спасибо вам и ребятам с подсказками как сделать это больше похожее на Фитбэк. Чем больше людей будут придерживаться какого то мнения, не важного какого, тем больше шансов на реализацию.
    Например мне очень помогла подсказка, что чем больше я рассказываю подробно про механики, тем тяжелее все воспринимать и длительность видео, да и я сам все больше начинаю сбиваться. Цель сделать коротко и доступно, и хочу пытаться запечатлеть подтверждения своих мыслей. Страдал 2 дня, как все лучше оформить и скомпоновать, и ни один варинт не устроил, да и работа не позволила, решил записывать одним дублем. Просто из-за экономии времени.
    А теперь про мнение, хочу уменьшить амплитуду разногласий:
    Записывал видео по классам, акцентируя внимание на гейм-дизайне классов в новых реалиях. В итоге: видео просмотрено людьми, изменений ноль.
    С магом на птс было неплохо, возможно просто не разобрался. А вот неравномерное распределение урона в умениях печалило.
    Что делать с классами - известно - знают сидящие на них игроки.
    Не сравнивай вирус с обстрелом лучника. Кастуется и тратит львиную долю ресурса, урон только потом начинается от него и то как показывает практика даже в массе не на первых местах (даже не близко).
    Пал бесполезен в АЗ из-за откатов.
    Когда есть доказательства обратного, и приходится людям показывать что они заблуждаются или смотрят не стой стороны. Особенно момент про Пал в АЗ бесполезен, когда есть живой стрим где это полностью опровергается: https://www.youtube.com/watch?v=BJOm6viogkI

  30. #8470
    Аватар для Uberzoldaten
    Вестник Сарнаута
    Журналист
    Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Uberzoldaten создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    15.02.2009
    Адрес
    Чешир
    Сообщений
    1,241
    Репутация
    215
    Цитата Сообщение от blackswordsman123 Посмотреть сообщение
    Вот все вроде можно понять. Но делать основным заработком монет Гильдии слив своему хранителю на аддоне (который был среди вознагражденных в последнем дайджесте) - это просто какое-то безумие. Мало того, что этот метод дал крупным Гильдиям карт-бланш на запуске оплота, так еще и нельзя теперь им пользоваться, если твой хранитель в изи. Пожалуйста, ответьте, почему этот долгий и чертовски важный процесс задуман именно так? Ведь открытая поддержка аддона демонстрирует превосходство афк-фарма над логичным фармом оплота Гильдией. Я в недоумении.
    Угу. Мой хранитель за почти неделю обновления принес только 505 монет. Хотя раньше было стабильно 2500+ (или сколько там лимит). Да и народ перестал ходить на изи. Автсобор - это круто, но не в данном случае.

  31. #8471
    Аватар для RYCHEM
    Стражник RYCHEM скоро станет достаточно известным RYCHEM скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    167
    Репутация
    141
    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    Продолжу рублику. Постарался учесть прежние ошибки. Обзор и фитбэк по доминиону в 11.0.1
    https://youtu.be/4w5tLI_-AvE
    На 11:45-11:52 упал микро и очень громкий фон от дыхания, берегите уши.
    Посмотрел видос ради падения микро, по сути все проблемы классов эти классы знают, возможно теперь об этом знают товарищи разрабы, но верится с трудом, что к четвергу сделают что-то нормальное.

  32. #8472
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    608
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от RYCHEM Посмотреть сообщение
    Посмотрел видос ради падения микро, по сути все проблемы классов эти классы знают, возможно теперь об этом знают товарищи разрабы, но верится с трудом, что к четвергу сделают что-то нормальное.
    А как же "новая" стат система? В которой в пвп тебе нужна только беспощадка?) ШАман в виде буста второго хила) Но хоть так спасибо за просмотр, вы знали это, но может другие игроки не знали. Тут такой жирный намек на мага в другой теме)

  33. #8473
    Аватар для RYCHEM
    Стражник RYCHEM скоро станет достаточно известным RYCHEM скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2011
    Сообщений
    167
    Репутация
    141
    Цитата Сообщение от Lexach Посмотреть сообщение
    А как же "новая" стат система? В которой в пвп тебе нужна только беспощадка?) ШАман в виде буста второго хила) Но хоть так спасибо за просмотр, вы знали это, но может другие игроки не знали. Тут такой жирный намек на мага в другой теме)
    Шаман - допхил ПВП, Некр - второй а может и первый в ПВЕ. По сути по новой стат системы нам обещали обрез как допустим раньше на +600 ат/ +300 заш. Щас я не видел падения допустим от фул мастерки. Хотя м.б. слепой и плохо тестил. Про мага в ал-риате 27к гс запрещено писать, коменты банятся.

  34. #8474
    Аватар для Lexach
    Лига Гильдия Купцов Лиги Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться Lexach может кое-чем гордиться
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Россия, Кемеровская обл.
    Сообщений
    608
    Репутация
    1275
    Цитата Сообщение от RYCHEM Посмотреть сообщение
    Шаман - допхил ПВП, Некр - второй а может и первый в ПВЕ. По сути по новой стат системы нам обещали обрез как допустим раньше на +600 ат/ +300 заш. Щас я не видел падения допустим от фул мастерки. Хотя м.б. слепой и плохо тестил. Про мага в ал-риате 27к гс запрещено писать, коменты банятся.
    Придерживался логики до патча, что после 666 решки лучше заливать М и Б, хоть по описанию решка не резалась, но тесты на манекене показывали обратное. Это лишь мое предположение, но скорей всего так и осталось и Черек или же, кто то другой из игроков высокого уровня игры, писали что падение МРБ идет после каждых 100 статов (как я помню это был Черек). При новой стат системы все просто умножается на 2, если тенденции сохранились. Я лишь смог на инже доказать что в старом патче 1к решки хуже чем 760 решки и под 500 мастерки, так как беспу на манекене не проверить и все свелось что статы почти поровну были , для примера 370 М 375 Р и 370 Б, в зависимсоти от активности банки пились по разному, Хранитель М что бы держать Р, а в компаса Б, дабы быстрее добивать.
    Последний раз редактировалось Lexach; 02.06.2020 в 16:13.

  35. #8475
    Аватар для BartKZN
    Империя Длинная Рука Империи BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию BartKZN имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    25.04.2011
    Сообщений
    1,527
    Репутация
    2395
    Цитата Сообщение от RYCHEM Посмотреть сообщение
    Про мага в ал-риате 27к гс запрещено писать, коменты банятся.
    Знаю тяжело, но вы попробуйте без мата и оскорблений (шутка)

    Уважаемые разработчики, я вот тут думал, и спустя много лет понял высказывание предыдущей команды, которая игрой занималась. Я про "в аллодах нет пвп 1 на 1". И по факту они этим высказыванием отмазывались от баланса классов.

    В реальности в аллодах до сих пор нет соло-пвп. Только единичные случаи в рамках БГ или доминиона. Остальное фан на аренах фракций или гипата. А вы пытаетесь забалансить каждый класс под это. Отсюда и возникают меты, отсюда и возникает как ни странно дисбаланс. Классы должны быть взаимозаменяемы в рамках премейд активности. Возьмем сферический доминион в вакууме. Вы в игре с 11 классами видите там только 6, при этом незаменимых. Что делать остальным? Если вы так не хотите отказываться от аспектов, то вы и должны предполагать состав из определенных аспектов, а не классов, а там уже пусть каждый решает на ком ему комфортно в этом аспекте. Если вы видите маст хевным хила, то вы не должны видеть на этом месте, к примеру, друида, а жрец с некром пусть отдыхают в стороне. Если должен быть сапорт, то не именно инженер, а возможно и бард. Понятно, что у них разные умения, и возможно разные механики, но некая основная задача должна выполнятся на равных ими обоими.



    Эту надпись видят только волшебники. Мы ждем тебя в школе магии! Прыгай в окно!

  36. #8476
    Аватар для artyom181999
    Скиталец artyom181999 на пути к лучшему
    Регистрация
    18.11.2013
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Добрый день, обнова в принципе зашла, но как и всегда есть свои нюансы. По всем классам вроде уже понятно, так что скажу за демонологов.
    В пвп вроде нормально, защита не шотают, дамаг тож есть, но вот пве это ужс, дамага совсем нет, статы и так и сяк уже перепробовал, но дамага совсем нет. Вчера ходили ОБС, рейд 12 человек, 2 демона и мы с ним были последние по дамагу(не считая сапов и танка), остальные люди же обгоняли нас в 2, 3, а то и в 4 раза по дамагу.
    На счёт господства, оно полная фигня, демонолог получает от него просто горсть дамага, а то и вообще с ним уходит в минус нежели с мастеркой. Такой пример: 500 господства дают 20% урона у Печати хаоса и Атаксии и 20% доп. одержимости, а 500 мастерки даст 25% к дамагу на все атакующие скилы, так что думаю видно, что эффективнее. С такими маленькими процентами она не годится для использования. Я надеюсь демона подлатают

  37. #8477
    Аватар для grezur22
    Батрак grezur22 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    24.11.2017
    Сообщений
    10
    Репутация
    69
    интересно а когда начнут банить за купленных палачей в 3х3? чет нагло со стороны всяких каллекционеров выходит

  38. #8478
    Аватар для hghjhljkh
    Горожанин hghjhljkh скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    28.05.2020
    Сообщений
    48
    Репутация
    68
    Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
    Знаю тяжело, но вы попробуйте без мата и оскорблений (шутка)

    Уважаемые разработчики, я вот тут думал, и спустя много лет понял высказывание предыдущей команды, которая игрой занималась. Я про "в аллодах нет пвп 1 на 1". И по факту они этим высказыванием отмазывались от баланса классов.

    В реальности в аллодах до сих пор нет соло-пвп. Только единичные случаи в рамках БГ или доминиона. Остальное фан на аренах фракций или гипата. А вы пытаетесь забалансить каждый класс под это. Отсюда и возникают меты, отсюда и возникает как ни странно дисбаланс. Классы должны быть взаимозаменяемы в рамках премейд активности. Возьмем сферический доминион в вакууме. Вы в игре с 11 классами видите там только 6, при этом незаменимых. Что делать остальным? Если вы так не хотите отказываться от аспектов, то вы и должны предполагать состав из определенных аспектов, а не классов, а там уже пусть каждый решает на ком ему комфортно в этом аспекте. Если вы видите маст хевным хила, то вы не должны видеть на этом месте, к примеру, друида, а жрец с некром пусть отдыхают в стороне. Если должен быть сапорт, то не именно инженер, а возможно и бард. Понятно, что у них разные умения, и возможно разные механики, но некая основная задача должна выполнятся на равных ими обоими.
    Дисбаланс существует из - за power доната,раз,и два - из - за разницы в хп и уроне классов.Эдакий дисбаланс в квадрате.Складывается ощущение,что разработчики игры воюют с комьюнити.Ах ,они такие,мы им вот так,вот так.Больше им доната,больше!Нет,мало доната!Давайте сделаем еще дисбаланс классов,чтобы те,кто играет на убитых классах, подтягивали свои силы с помощью доната.Уж столько лет смотришь на это и что-то начинается уже отторжение какое -то что ли....

  39. #8479
    Аватар для gsteed
    Империя Цеховой Мастер Империи gsteed создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя gsteed создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    05.09.2011
    Сообщений
    190
    Репутация
    178
    А описание патча в четверг завезут? А то играть вообще как-то не тянет, что пве , что пвп. И совсем не красиво, что отдуваются только модеры за все вот это.
    Джедаи получают мощь через понимание, а ситхи получают понимание через мощь.

  40. #8480
    Аватар для annamed123
    Горожанин annamed123 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.04.2013
    Сообщений
    49
    Репутация
    40
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Кратко и про всё разом. В порядке приориттетов. Гоблинобольные баги являются архитектурными - это тотт же самый расинхрон между клиенотм и сервером, что похоронил боёвку в КМ.
    Баги гоблинобола существовали не всегда. Кроме того, помимо архитектурного бага "тп" есть и другие баги, которые таковыми не являются, но почему то не исправляются уже долгое время. Тема с 2018 года https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138000 всё ещё актуальна

    P.S. Игроки гб уже давно пытаются обратить внимание разработчиков игры на "тп". Интересно, если бы разработчики обратили внимание сразу, был бы КМ вообще?

Закрытая тема
Страница 212 из 249
... 112 162 202 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 222 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения