Ответить в теме
Страница 141 из 179
... 41 91 131 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 151 ... Последняя
Показано с 5,601 по 5,640 из 7160
  1. #1
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    590
    Репутация
    2646

    Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет!

    Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат.

    В этой теме можно описать любую проблему, которая связана
    • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
    • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
    • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
    • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

    Сообщение не должно содержать следующее:
    • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
    • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации)
    • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
    • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
    • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
    • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
    • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных


    Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит.

    Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе.

    Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.
    Последний раз редактировалось Sathla; 02.07.2019 в 14:45.

  2. #5601
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    130
    Репутация
    2344
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    Так если хоть чуть-чуть усилить боссов в старых рейдах, то опять же не пройдут. И тут возвращаемся к цитате человека, который какого-то буржуйского профессора читал. Олдам слишком просто, казуалам слишком сложно и легче свалить в какую-нибудь новую подобную хрень.
    Какой-то буржуйский профессор - Ричард Аллан Бартл, профессор в университете Эссекса, преподает геймдизайн. Известен тем что был одним из двух создателей первой MUD (Multi-User Dungeon) игры в 1978, прототипа MMO-игр как жанра. А также тем, что вывел теорию типов игроков (1996): ачиверы, социальщики, киллеры, эксплореры.

    Вся игровая индустрия пользуется и применяет эту теорию. Ее так же используют для геймификации разных других областей, дистанционного обучения, е-коммерции, соц. сетей и т.п.

    Солидный типок, кароч.

    Можно соглашаться или не соглашаться, не обязательно истина в последней инстанции, он всегда говорит, что вполне вероятно теория неполна или неточна, но это лучшее и единственное, что есть и применяется вот уже 23 года.



    Все же из полной, а не обзорной статьи хочется привести пункты, в том что привел выше кажется недостаточно видно важность аргумента.

    Дисбаланс типов игроков
    Люди играют в ММО по разным причинам, можно сказать что существуют типы игроков. Все типы игроков необходимы, если вы хотите здоровую ММО. Например, из ММО в которой имеются ачиверы, но нет социальщиков, ачиверы будут бежать, потому что низкоуровневые ачиверы обнаружат что нет игроков , которых они бы превосходили, и потому уйдут. В свою очередь, в ММО с социальщиками, но без ачиверов, игрокам будет нечего делать и они уйдут. У сегодняшних ММО имеется два основных источника дисбаланса:
    1. Модель монетизации. Переход от модели подписки к фри-ту-плей модели плохо влияет на ачиверов. Как бы вы ни старались, вам не удастся переубедить, если есть любая возможность платить за предметы или сервис влияющие на геймплей, для них это будет пей-ту-вин. Что угодно, влияющее на шанс получения чего-то связанного с геймплеем, будет пей-ту-вин. Исключительно косметические предметы не считаются п2в, но даже среди них неприемлимо, если вещь создает впечатление незаработанного достижения. Пей-ту-вин привлекает социальщиков, но отталкивает ачиверов (кроме ачиверов-читеров). Ачиверы - это основная аудитория в ММО, на протяжении долгого времени они уходят из ММО в сингл-плеер игры. Когда какая-то ММО построена вокруг модели монетизации, вместо фана, она не имеет долгосрочного будущего.
    2. Энд-гейм. Когда игрок достигает капа в игре с уровнями, для него начинается новая игра. Обычно для него это означает появление рейдов и ПВП, а также дейли-квестов и гринда инстансов. Этот энд-гейм полностью отличается от игры при наборе уровней, и он обычно непривлекателен для социальщиков. Изучение плясок вокруг боссов - редко бывает веселым занятием, кроме тех кто занимается этим в кругу знакомых. А ПВП вызывает уныние, когда тебя снова и снова убивают более умелые (или богатые) ачиверы. Не так уж много альтов станет прокачивать социальщик, пока не уйдет в поисках лучшей доли.

    Ожидания игроков
    Каждый игрок в ММО имеет собственное представление, что включает в себя понятие ММО. Они не станут играть, если видят то, что им не нравится; будут играть с неохотой если не видят того что им нравится. Независимо от того что такие взгляды сами себе противоречат. Причины этого в следующем:
    1. "Воспитание" опытом. Следует из того факта что многие ММО - клоны. Люди играют в ММО и замечают определенные фичи. Играют в другие ММО и снова видят те же самые фичи. Они заключают что наличие этих фич свойственно ММО, хотя это скорее всего не так. Например, нигде не сказано что в ММО у персонажей должны быть классы и уровни, они есть в большинстве и игроки этого ожидают. Если ММО отличается каким-то одним параметром (например имеет наборы скилов вместо классов), такой игре могут дать шанс; если отличается несколько, множество потенциальных игроков пройдут мимо, потому что слишком велики отличия от того на чем они были "воспитаны" и чего ожидают.
    2. Недальновидность. Большинство игроков не могут или не хотят смотреть в перспективу. Если фича невыгодна краткосрочно, но имеет долгосрочную выгоду, они не станут терпеть неудобство для ее получения. В то же время, если у фичи краткосрочная выгода, но она невыгодна в перспективе, они воспользуются выгодой и уйдут когда настанет расплата (и скорее всего придя в следующую игру скажут как не хватает фичи из-за которой они ушли).
    3. Расширение аудитории. Попытки быть инклюзивными у сегодняшних ММО приводят к тому что казуальные игроки (что неудивительно) относятся к ним по-казуальному. Они рассматривают их как краткосрочное занятие с "периодом полураспада" в три месяца. Нет смысла начинать игру которая стартовала давно, ты уже отстал так что никогда не наверстаешь; лучше дождаться запуска новой ММО и попробовать ее. В результате игроки стали редко вкладываться в ММО чтобы задержаться в ней надолго. Раньше люди играли в MUD игру не меньше двух лет (а некоторые до сих пор играют); в сегодняшних ММО это редкость.

    Отсутствие понимания дизайна
    Дизайнеры ММО не ценят имеющейся у них влияния. Они скатываются к тому что делают дизайн по учебнику, не понимая зачем нужны те или иные вещи, просто знают что так делают. Многие даже не знают какие вещи работали в прошлом, не говоря о том что может сработать в будущем. Несколько факторов, которые на это влияют:
    1. Дизайн как искусство. Гейм дизайн вообще и дизайн ММО в особенности, это форма искусства. Но он не признается таковым ни гейм индустрией, ни всем остальным миром. Дизайнеров не видят авторами, а лишь создателями контента. Осталось мало возможностей сказать что либо с помощью ММО, хотя на заре именно этим они и занимались. Если дизайнерам нельзя творчески самовыражаться, зачем они занимаются дизайном?
    2. Признание в индустрии. Дизайнеры получают формальное признание обычно в случае коммерческого успеха их игр. Этот успех может быть совершенно не связан с дизайном - он может быть, например, следствием успешного маркетинга. Блестящий дизайн может не получить признания из-за скромных продаж, по независимым причинам (например, из-за устаревшей графики). Есть несколько знаменитых дизайнеров, которые не очень по части дизайна, но отсутствие способностей очевидно лишь для других дизайнеров; а весь мир их прославляет.
    3. Недостаток знаний. Существует крайне мало научных академических исследований гейм дизайна. Определенно ни какого сравнения по глубине с исследованиями в области литературы, театра, фотографии и кино. В следствие того, что игры считаются низкосортной и маловажной субкультурой. И до тех пор пока не появится игровой версии Cahiers du Cinema («Кайе́ дю синема́» фр. журнал о кино), скорее всего таковой и останется. Из-за того что гейм дизайн не исследуется должным образом, одни и те же ошибки повторяются снова и снова. Это в особенности верно для ММО, которые регулярно опробуют "новые идеи", которые на поверку старые, проверено нерабочие.

    Перечисленные проблемы не единственные в ММО - их намного больше, это одни из наиболее важных. К тому же они друг друга подпитывают. Например многие ММО релизят слишком рано, чтобы отбить стоимость их производства, это значит что они выпускаются с багами и отсутствием фичей, а это значит что люди не играют в них долго; разработчик вынужден спешно выпускать обновление раньше запланированного, чтобы удержать игроков, а это значит что и оно будет неидеальным.

    Тем не менее, знание в чем заключаются проблемы не так важно, важнее знать что является источником проблем. Так как зная источник можно лечить болезнь, а не прятать симптомы.

    Те кто играют в казуальную ММО сегодня, через пять лет не будут в нее же играть. Они усвоят общее представление. И затем перейдут либо к другим казуальным играм, либо перейдут к более замысловатым ММО. Если хотите чтобы люди играли в вашу ММО, покажите в чем прелесть ММО. Прославляйте и вознаграждайте положительные фичи, которые нравятся разным типам игроков. Покажите людям что они хотят видеть в ММО, затем сделайте так чтобы ваша ММО предлагала им то, что вы их научили ценить.
    Мне не очень нравится аргумент от авторитета в формальных дебатах. Но тут вроде кроме имени профессора есть и его личный опыт, и мировой опыт всех остальных ММО, которые используют теорию?

    Sathla, профессору тоже не хватает знаний? Он тоже, вот вот,
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    ещё немного, и вы начнёте понимать зависимости между стоимостью разработки и её эффективностью.

  3. #5602
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken — неогранённый алмаз Isyken — неогранённый алмаз Isyken — неогранённый алмаз
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    1,915
    Репутация
    276
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    ,то проект закроется

    Это основная проблема игры. Другого варианта развития событий в текущей системе ценностей менеджеров проекта не предусмотрено. Чтобы предложенный вами вариант работал - нужно целиком менять систему монетизации, а для этого нужно привлечь в проект большое количество игроков, что невозможно по множеству причин, в том числе - репутационные проблемы, возраст игры со всеми вытекающими, сравнительно небольшие объемы работы, выполняемые сотрудниками команды разработки и так далее, их еще с десяток можно перечислить.

    Сколько угодно можно бросаться пустыми идеями, предложениями, но суть от этого не изменится. Что будет, если у нас отнять весь наш донат? Что будет, если его обесценить? Мы просто уйдем с проекта. Кто будет донатить сюда тогда? Молотов как-то давно сказал, что проект устроит, если все играющие будут платить стандартную цену подписки. Однако, мы видим, что на подписочном сервере просто не играют люди, потому что все аспекты игры на уровне проектирования подстраивают под донат. Как сделать переход с ф2п на п2п модель наиболее безболезненным? Вряд ли это вообще возможно.

    И таких заключений из текущего положения дел можно вывести примерно бесконечное количество. Было бы неплохо, если бы разработчики более лояльно высказывали свое мнение по разным подобным вопросам. Но, возможно, им просто запрещено этим заниматься публично. Из-за этого возникают сотни споров на форуме каждый год, из которых в конечном итоге ничего не получается.
    Вот я предпочитаю просто играть в любимую игру, наслаждаясь комфортом, за который я плачу. Меня все устраивает, потому что я понимаю, что о большем просить нет смысла, уже пробовал, не получилось. Либо придется платить еще больше, что меня не устраивает в том числе.
    А то, о чем просите вы, не только противоречит моим взглядам и желаниям по поводу проекта, но и логике противоречит.
    Короче говоря, замкнутый круг.

    Проблема в том, что у Продюссера нет кое-чего.
    Кое-чего такого, что позволило бы ему жахнуть по столу на собрании и заявить "Выделите мне команду и мы сделаем Аллоды вновь великими!"
    Весь этот замкнутый круг надо было решать ещё лет пять назад, и, как и сейчас, силовым методом.
    А только так. Только силой и революцией.
    Менять всю монетизацию, подход к игре, подход к прогрессии персонажей.
    Да, круг замкнут. Но его надо рвать, иначе проект обречён ну очень быстро докурвится.
    Хочешь сказать, что всё равно игра доживает? Да вот нет. По сути АО-один из немногих мастодонтов, кто в принципе дожил до нынешних времён со времени бума ММО у нас.
    Разве это не честь и долг для мыла создать здесь новый проект?
    Нет, не варп. А полноценный новый проект на основах старых АО?
    Да. это непросто. Да, могут отвалиться олды.
    Но репутации всё равно уже падать некуда, расклад сейчас ровно тот же, что был и после ввода обязательной накури и прочих весёлых штук при этом.
    Проект нужно встряхивать, иначе-всё, картина Репина "Приплыли"
    Круг замкнутый надо рвать, иначе-никак


    Присоединяйся к нам. Кликай на юзербар!

  4. #5603
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,953
    Репутация
    4548
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Какой-то буржуйский профессор - Ричард Аллан Бартл, профессор в университете Эссекса, преподает геймдизайн. Известен тем что был одним из двух создателей первой MUD (Multi-User Dungeon) игры в 1978, прототипа MMO-игр как жанра. А также тем, что вывел теорию типов игроков (1996): ачиверы, социальщики, киллеры, эксплореры.

    Вся игровая индустрия пользуется и применяет эту теорию. Ее так же используют для геймификации разных других областей, дистанционного обучения, е-коммерции, соц. сетей и т.п.

    Солидный типок, кароч.
    А в итоге-то что? Что ты пытаешься доказать?
    Ты работаешь в геймдеве? Или ты просто пытаешься "крутить колесо" статьёй умного дедушки?
    Если до этого в огромной пасте был ответ на эти вопросы, то сердечно извиняюсь, не нравится читать много неинтересного текста.
    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  5. #5604
    Аватар для Orion2266
    Воин Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.02.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    342
    Репутация
    811
    Все верно говорит, но нужно донести до Сатлы то, что до выхода 7.0 (даже о 6.0) играло на много больше игроков, чем мы имеем сейчас. и если сделать ставку на них, как и писал космик, то результат будет лучше, чем если делать ставку на оставшихся, которые играют с 6.0 и утверждают что раньше все было так плохо, а вот начиная с 7 сезона игра "зацвела". (при этом почти в каждом сезоне есть чтото хорошее и я это не отрицаю)

    Сервер классик версий пускать боятся. оно и понятно, вот только сравнивать его с КМ -это не просто ошибка, это глупость. А запускать его тоже ошибка, в том плане, что наши нынешние сервера действительно могут не выдержать конкуренции, т.к. сколько б здесь не распылялись и не оскорбляли других некоторые игроки, доказывая что игра началась с 7.0 , все прекрасно знают что в игру на страте и до 5-6 сезона играли миллионы, несколько евросерверов, переполненные сервера в России, а потом начался критический отток, основная причина, на сколько я помню(играю со конца 1 сезона) это чрезмерно дорогие плюшки/руны.

    Так вот если сделать ставку на ушедших, то это может стать реваншем. т.к. люди, которые играли и ушли (изза дороговизны), многие их них пришли бы, если бы вернули те старые аллоды, но с более дешевыми ценами. (может я и ошибаюсь, но это мое мнение)

  6. #5605
    Аватар для Dimon9314
    Гвардеец Dimon9314 во всем своем великолепии Dimon9314 во всем своем великолепии Dimon9314 во всем своем великолепии Dimon9314 во всем своем великолепии Dimon9314 во всем своем великолепии Dimon9314 во всем своем великолепии Dimon9314 во всем своем великолепии
    Регистрация
    23.02.2011
    Сообщений
    1,055
    Репутация
    793
    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Все верно говорит, но нужно донести до Сатлы то, что до выхода 7.0 (даже о 6.0) играло на много больше игроков, чем мы имеем сейчас. и если сделать ставку на них, как и писал космик, то результат будет лучше, чем если делать ставку на оставшихся, которые играют с 6.0 и утверждают что раньше все было так плохо, а вот начиная с 7 сезона игра "зацвела". (при этом почти в каждом сезоне есть чтото хорошее и я это не отрицаю)

    Сервер классик версий пускать боятся. оно и понятно, вот только сравнивать его с КМ -это не просто ошибка, это глупость. А запускать его тоже ошибка, в том плане, что наши нынешние сервера действительно могут не выдержать конкуренции, т.к. сколько б здесь не распылялись и не оскорбляли других некоторые игроки, доказывая что игра началась с 7.0 , все прекрасно знают что в игру на страте и до 5-6 сезона играли миллионы, несколько евросерверов, переполненные сервера в России, а потом начался критический отток, основная причина, на сколько я помню(играю со конца 1 сезона) это чрезмерно дорогие плюшки/руны.

    Так вот если сделать ставку на ушедших, то это может стать реваншем. т.к. люди, которые играли и ушли (изза дороговизны), многие их них пришли бы, если бы вернули те старые аллоды, но с более дешевыми ценами. (может я и ошибаюсь, но это мое мнение)
    возвращенцев будет не так уж и много как мне кажется, а вот с пираток люди могут и переехать,опять же смотря в каком виде выкатят.

  7. #5606
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery во всем своем великолепии dragonfiery во всем своем великолепии dragonfiery во всем своем великолепии dragonfiery во всем своем великолепии dragonfiery во всем своем великолепии dragonfiery во всем своем великолепии dragonfiery во всем своем великолепии
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    223
    Репутация
    717
    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Помнится, кто-то недавно жаловался на очень простые рейды, ВФК в которых ничего не стоят...)
    Потому что заливалось уроном и заливается. Мало боссов используют тактики, которые останавливают урон игроков, однако сами вдамаживают так, что игроки (F2P) неспособны совладать с входящим уроном - нет ничего что влияет на босса из-за задоначенности игроков, или общей одетости - есть общий для сезона одевания коэффициент, принятый как "норма". Поэтому ни одно убийства босса сейчас не считается сложным - это простое соревнование доната для F2P и противостояние доната против того что имеется на сервере в противостоянии P2P с F2P.
    Несколько фаз по паре механик, зачастую взятых со старых боссов, либо как в случае с Обс, вообще повторяющие самих боссов.

    Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
    Ну так и дело в том что, чтобы тактика была видна, игроки не должны ее игнорировать, продавливая боссов сверх-уроном.
    Как человек, который его убивал одним из первых в ГД-40, я ему это сказал)
    Око - босс сложный, но по сути, главной сложностью на нем было научиться не набивать стаки, в остальном - вопрос был лишь в том, чтобы успеть его убить до энрейджа.
    Любой босс, не умеющий остановить игроков от просаживания тупым уроном является тупым болванчиком, потому как постепенно его тактики сойдут на нет для всех абсолютно. Где ваши хвалебные Мировые боссы?
    Плохая награда которую нельзя было переработать под актуальные тенденции? Нет, можно.
    Они не содержали в себе механик? Содержали примитивные.
    Но по факту были тупыми болванчиками для фарма, а не Мировыми боссами. Чтобы босс назывался таковым, в моём понимании, он должен не просто собирать игроков со всего мира, но и заставлять их взаимодействовать между собой, не давать убивать себя в АФК и не давать игрокам разгуляться с уроном, дабы вариантов как приостановить урон много.
    Плох ли концепт мировых боссов? Нет, он хорош и жизнеспособен, но с другой наградой, другой реализацией, как например ПИ, который тоже умом не блестал, но заставлял всех работать командно.
    А теперь давайте сравним тех боссов в мире что мы имеем с теми что в рейдах (беру с обс как последнего проходимого рейда)? Отличие будет в наличии нескольких фаз, чуть более плотном взаимодействии игроков и механиках заставляющих игроков влиять на согруппников: чистки, хила, щиты. Я не говорю, что нет интересных боссов. Они безусловно есть. Но все стали несколько однотипны и невыносимы в плане зависимости от урона/отхила группы.

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    А в итоге-то что? Что ты пытаешься доказать?
    Ты работаешь в геймдеве? Или ты просто пытаешься "крутить колесо" статьёй умного дедушки?
    Если до этого в огромной пасте был ответ на эти вопросы, то сердечно извиняюсь, не нравится читать много неинтересного текста.
    Лучший дизайнер - игрок, потому что сделать от игрока для игрока, а не использует сухую выдержку в процессе разработки, он будет заинтересован в том чтобы сделать хорошо.

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Все верно говорит, но нужно донести до Сатлы то, что до выхода 7.0 (даже о 6.0) играло на много больше игроков, чем мы имеем сейчас. и если сделать ставку на них, как и писал космик, то результат будет лучше, чем если делать ставку на оставшихся, которые играют с 6.0 и утверждают что раньше все было так плохо, а вот начиная с 7 сезона игра "зацвела". (при этом почти в каждом сезоне есть чтото хорошее и я это не отрицаю

    Сервер классик версий пускать боятся. оно и понятно, вот только сравнивать его с КМ -это не просто ошибка, это глупость. А запускать его тоже ошибка, в том плане, что наши нынешние сервера действительно могут не выдержать конкуренции, т.к. сколько б здесь не распылялись и не оскорбляли других некоторые игроки, доказывая что игра началась с 7.0 , все прекрасно знают что в игру на страте и до 5-6 сезона играли миллионы, несколько евросерверов, переполненные сервера в России, а потом начался критический отток, основная причина, на сколько я помню(играю со конца 1 сезона) это чрезмерно дорогие плюшки/руны.
    Незапуск классики это единственное адекватное принятое им решение за последнее время. Причин для незапуска много, но они их отказывались видеть с момента разговоров о возможности запуска классики. Судя по странице продюсера и наличию скриншота классической версии дело дошло до тестов (могу ошибаться).

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Так вот если сделать ставку на ушедших, то это может стать реваншем. т.к. люди, которые играли и ушли (изза дороговизны), многие их них пришли бы, если бы вернули те старые аллоды, но с более дешевыми ценами. (может я и ошибаюсь, но это мое мнение)
    Для таких людей всегда существовала подписка с минимальной стоимостью вложений, однако они выбирали другие проекты. Почему? (Не отвечайте на вопрос, попытайтесь для себя разъяснить данный момент).



    Игроки уже N обновлений получают технически сырой контент, неоптимизированный урон в различных аспектах игры (рейды, классы), при этом не получая увеличения разнообразия, глубины и многоуровневости механик, а также погружения в игровом процессе. Для F2P ввсё это приправляется донатом, особенно бесящим своей навязчивостью, стоимостью, частотой, и влиянием на игровой процесс. Для P2P, думается мне, это бональное скатывание в ежедневную рутину большинства занятий из-за отсутствия появления чего-либо нового или увеличения разнообразия в старом, как уже говорил. А значит решением проблемы должны становиться не мифические повторяющиеся правки типа "процесс одевание взял на карандаш", "убрать ваншоты", а как минимум изменить отношение к проекту. Потому что в данный момент игра начала скатываться в мобилку, уходя всё дальше от жанра RPG. которые должны заставлять игрока думать, принимать решения, принимать их последствия.

    Где найти - знаете. Хотите мнения - спросите. Хотите идей - аналогично.

  8. #5607
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,241
    Репутация
    1973
    Цитата Сообщение от Isyken Посмотреть сообщение
    Круг замкнутый надо рвать, иначе-никак
    И зачем вы это все написали? Чтобы я потратил свое время на то, чтобы это прочитать, а потом ответить? Условно, конечно, вы добились своего.
    На словах, в теории, можно сделать что угодно. И круг разорвать, и по столу бахнуть. Но нет никакой уверенности ни в том, что найдется вообще человек, который решит работать с проектом в таком ключе, ни в том, что те, кто принимает решения, вообще еще помнят о том, что такой проект, как Аллоды Онлайн, когда-то существовал. Да, может, когда-то он был великим. Я слабо помню это время, потому что тогда, как и сейчас, я играл в эту игру не потому что она великая, а потому что мне нравится в нее играть, и я ее люблю. Но сейчас, судя по всему - это просто крошечный проект с минимальными прибылями, которые позволяют ему банально не закрываться. Нам еще большое спасибо надо говорить за то, что над ним кто-то работает, и работает не просто выпуская балансные правки (как в некоторых других проектах), а привнося хоть какой-то контент. АО не единственный такой проект в мире. И даже не самый ужасный с точки зрения отношения к комьюнити и тем более монетизации.

    Я тоже против мнения о том, что игра доживает. У нее есть стабильная и готовая на многое ради проекта аудитория, которая уменьшается, но не до критических значений, 4 сервера все еще функционируют, картинки рисуются, текста пишутся. Значит, проект прибыль приносит, как минимум хватает на разработку в том числе. Но, я уже писал в предыдущем посте, что будет, если эта аудитория начнет уменьшаться большими шагами? А она начнет при любых действительно глобальных изменениях, посмотрите на край мира. Свежая концепция, новые идеи. Но игроки не то что играть не захотели - основная масса зашла просто посмотреть и выйти. Даже если бы игра была действительно хорошей, даже если бы удалось пофиксить проблему с серверными лагами и пингом - не стали бы в нее люди играть.
    Вы ратуете за глобальные изменения, но не предлагаете решения проблемы конвертации аудитории с текущей концепции на концепцию будущего. Это основная проблема, насколько я могу судить. Даже если решится проблема с нехваткой денег подобным волевым продюсером, который придет и хлопнет по столу, эта проблема останется.

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    А в итоге-то что? Что ты пытаешься доказать?
    Он это и не тебе пишет, а тому, кому интересно читать. Мне вот интересно почитать его интерпретацию, я статьи этого и других столпов профессионального геймдизайна читал в оригинале, слушал записи лекций. Не важно, что он предлагает. Из таких вещей может сложиться картина поприятнее тех, которые здесь проталкивают люди несведущие.

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Все верно говорит
    Много интересных мыслей, но мало верных умозаключений.

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    но нужно донести до Сатлы то, что до выхода 7.0 (даже о 6.0) играло на много больше игроков, чем мы имеем сейчас. и если сделать ставку на них, как и писал космик, то результат будет лучше, чем если делать ставку на оставшихся, которые играют с 6.0 и утверждают что раньше все было так плохо, а вот начиная с 7 сезона игра "зацвела". (при этом почти в каждом сезоне есть чтото хорошее и я это не отрицаю)
    Я вот играю с ЗБТ, и все равно считаю, что игра зацвела даже не с 7.0, а с 9.0. В какую категорию попадаю я?

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Сервер классик версий пускать боятся. оно и понятно, вот только сравнивать его с КМ -это не просто ошибка, это глупость.
    Сервер классик сравнивать с кмом вполне разумно, потому что большей части реально важной для проекта аудитории он не очень нужен.

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    все прекрасно знают что в игру на страте и до 5-6 сезона играли миллионы, несколько евросерверов, переполненные сервера в России, а потом начался критический отток, основная причина, на сколько я помню(играю со конца 1 сезона) это чрезмерно дорогие плюшки/руны.
    Откат игроков с проекта начался по огромному множеству причин, и дорогая стоимость плюшек - даже не в их числе. К вашему сведению, в 4.0 и ранее любая топовая плюшка стоила больше, чем весь комплект плюшек на сегодняшний день вместе с времянками. Сколько стоили руны - можете посчитать, исходя из старого курса кристаллической крошки к кристаллам и старого курса кристаллов. Спойлер: ценники в десятки раз выше, чем на текущий момент.

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Так вот если сделать ставку на ушедших, то это может стать реваншем. т.к. люди, которые играли и ушли (изза дороговизны), многие их них пришли бы, если бы вернули те старые аллоды, но с более дешевыми ценами. (может я и ошибаюсь, но это мое мнение)
    Делать ставку на ушедших - это изначально провальная политика, нет смысла делать ставку на то, чего не существует в текущей системе координат. Нет никаких гарантий даже на то, что кто-то вернется, уж тем более на то, что вернувшийся будет платить.
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  9. #5608
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    7,303
    Репутация
    4776
    Тебя кинули? Сделай ставку на них, а не на лояльных. А ну да, там же миллионы игравших, сотни тысяч то останутся поди и буду платить. Срочно делайте все как челик пишет.
    Последний раз редактировалось FarmLE; 31.12.2019 в 04:10.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  10. #5609
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    130
    Репутация
    2344
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Много интересных мыслей, но мало верных умозаключений.
    Обожаю такие комментарии, такие волнительные и интригующие!

    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Откат игроков с проекта начался по огромному множеству причин, и дорогая стоимость плюшек - даже не в их числе.
    90-95% игроков не заплатят ни при каких условиях, в любой ММО. Если плюшка - необходимость, это приговор. Как такое умозаключение? Другие причины, главной из которых я считаю геймплей для разных типов, то есть наличие его отсутствия, приводил раньше.

    Оплот по их признанию требовал примерно один человеко-месяц, но ввести его заняло 3, и правится до сих пор, и конца не видно. Сколько человек в команде? 0.3-0.2? Тепер, конечно у них нет ресурсов для геймплея для разных типов, удержать бы что есть.

    Считайте мои посты размышлениями вслух, никому не адресованными. Давно стало понятно, что Сатла изначально имеет свое правильное мнение и на форуме его не изменит.

    Нет, я не геймдизайнер и даже нельзя сказать, что учусь. Кругозор расширяю популярными статьями. Но я больше 30 лет геймер, начиная с zx spectrum на кассетах, приставок, 8086, 286 и дальше. Расскажи как я не отличаю хороший геймплей от отстойного, глубокий, продуманный, взаимосвязанный и многослойный дизайн не отличаю от мелкого и противоречивого, на костылях и велосипедах (по собственному признанию).

    Я не автомобилестроитель, но я вожу 20 лет, а у них двери открываются внутрь, колеса квадратные и выхлопная ведет в салон. Не могу об этом высказаться?

    Про еду в ресторане даже аналогию не хочется приводить, такое они подают. )

    Если главный аргумент у Сатлы в том, что он профессиональный дизайнер, а мы нет, это "аргумент от авторитета", это в лучшем случае логическая ошибка, в худшем софизм и манипуляция.

  11. #5610
    Аватар для lalka322
    Воин lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    560
    Репутация
    1377
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Тебя кинули? Сделай ставку на них, а не на лояльных. А ну да, там же миллионы игравших, сотни тысяч то останутся поди и буду платить. Срочно делайте все как челик пишет.
    Аллоды - игра, в которую играют миллионы . Если сейчас онлайн всего 3-4 тысячи, значит остальные 999 миллионов просто не бухтят и не дестабилизируют ситуацию, а складывают зарплаты в свинью-копилку в ожидании, когда антон запустит их на "ту самую" классику
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  12. #5611
    Аватар для MeXeno
    Новобранец MeXeno на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    140
    Репутация
    35
    Читаю, читаю что народ просит...
    "Равное пвп где все в одинаковом шмоте/донате"
    "Равное пве где все в одинаковом шмоте/донате"

    Блин, вы серьезно???
    Этож...
    Просто...

  13. #5612
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    130
    Репутация
    2344
    Про равное пвп писал сам Сатла, это уже похоже на отчаяные метания честно говоря. Лучше справедливое, когда 2-3, пусть 4, не-топа имеют шансы против папки. На БГшках обжективы и механики важнее килов и дамага, разные условия победы.

    В пве, не одна единственная механика, заложенная дизайном, без вариантов, а несколько. Не способ, а инструменты. Не просто комбинация сбег/разбег, лужи/адды, дпс чек/энрейдж таймер. Что если 10 мистов смогут держать босса в иллюзии и это будет менять механику боя. Если кузнецы и оружейники смогут в процессе боя ковать оковы, в бою с любым боссом, а те будут по-разному реагировать на действия игроков.

    Дорого же, непрофитно, движок старый.

  14. #5613
    Аватар для TerribleDevil
    Ветеран TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться TerribleDevil может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.11.2010
    Сообщений
    808
    Репутация
    1205
    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Про равное пвп писал сам Сатла, это уже похоже на отчаяные метания честно говоря. Лучше справедливое, когда 2-3, пусть 4, не-топа имеют шансы против папки. На БГшках обжективы и механики важнее килов и дамага, разные условия победы.

    В пве, не одна единственная механика, заложенная дизайном, без вариантов, а несколько. Не способ, а инструменты. Не просто комбинация сбег/разбег, лужи/адды, дпс чек/энрейдж таймер. Что если 10 мистов смогут держать босса в иллюзии и это будет менять механику боя. Если кузнецы и оружейники смогут в процессе боя ковать оковы, в бою с любым боссом, а те будут по-разному реагировать на действия игроков.

    Дорого же, непрофитно, движок старый.
    Вы щас хотите сделать другую игру, зачем вы тогда играете в аллоды? Всех с наступающим новым годом 😇

  15. #5614
    Аватар для SpaceBoi
    Новобранец SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию SpaceBoi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.06.2019
    Сообщений
    130
    Репутация
    2344
    Корованы еще, да! Джва года жду!

  16. #5615
    Аватар для Isyken
    Империя Длинная Рука Империи Isyken — неогранённый алмаз Isyken — неогранённый алмаз Isyken — неогранённый алмаз
    Регистрация
    14.02.2011
    Адрес
    Новейшие Аллоды Онлайн
    Сообщений
    1,915
    Репутация
    276
    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    Все верно говорит, но нужно донести до Сатлы то, что до выхода 7.0 (даже о 6.0) играло на много больше игроков, чем мы имеем сейчас. и если сделать ставку на них, как и писал космик, то результат будет лучше, чем если делать ставку на оставшихся, которые играют с 6.0 и утверждают что раньше все было так плохо, а вот начиная с 7 сезона игра "зацвела". (при этом почти в каждом сезоне есть чтото хорошее и я это не отрицаю)

    Сервер классик версий пускать боятся. оно и понятно, вот только сравнивать его с КМ -это не просто ошибка, это глупость. А запускать его тоже ошибка, в том плане, что наши нынешние сервера действительно могут не выдержать конкуренции, т.к. сколько б здесь не распылялись и не оскорбляли других некоторые игроки, доказывая что игра началась с 7.0 , все прекрасно знают что в игру на страте и до 5-6 сезона играли миллионы, несколько евросерверов, переполненные сервера в России, а потом начался критический отток, основная причина, на сколько я помню(играю со конца 1 сезона) это чрезмерно дорогие плюшки/руны.

    Так вот если сделать ставку на ушедших, то это может стать реваншем. т.к. люди, которые играли и ушли (изза дороговизны), многие их них пришли бы, если бы вернули те старые аллоды, но с более дешевыми ценами. (может я и ошибаюсь, но это мое мнение)
    Это какие причины должны быть, чтобы убояться сделать то, что за них уже делают 24/7 в течении 7 лет?
    Практика отточена, профит вычислен и оценён задолго до разрабов. Да гспде, откуда-то же уплыл 7.0. А так как иностранных источников слива больше нет-это уже даже свои.
    Когда даже свои сливают-может пора уже наконец понять, что что-то радикально идёт не так?


    Присоединяйся к нам. Кликай на юзербар!

  17. #5616
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    590
    Репутация
    2646
    Привет всем!

    Коротко пробегусь по накопившемуся перед Новым Годом!

    Цитата Сообщение от l00ny69TVER Посмотреть сообщение
    LPI-625-28707 номер запроса. Уже пригорает очень сильно, 3тий день и из 12 попыток затянуло только 2 раза. Хотя прошу человек 10+ регнуть из знакомых
    Посмотрел тикет – предлагаю быть более вежливым с ребятами из поддержки, они ведь правда стараются помочь. Всё же там не вопрос "а что вы предлагаете?", а просьба предоставить фидбек, который будет передан разработке. Ну и саппорт никак не поможет, если игроки сами не встают в очередь активности. С разработкой это проработается в свою очередь.

    Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
    Играть бои по 15 минут в 1-3 килла было скучно. Играть в бои где бой решала первая прожатая не в сейвы ульта - тоже мерзко.
    Нужна середина, как по мне.
    Вот к этому и хочется стремиться.

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    По Бартлу есть здоровые соотношения разных типов игроков, есть нездоровые. Нездоровые ведут к коллапсу. Да, допустим в наших условиях платят только за павер, павер покупают преимущественно киллеры, но игра не может состоять из одних киллеров. Для успешного долгого существования пропорция с другими типами должна соблюдаться. Для других типов нет контента из года в год, число ваших плОтящих киллеров падает просто в силу того, что нет других типов вокруг.

    Вам нужно создавать контент для неплатящих (в ваших условиях) типов игроков, просто чтобы соблюдалась пропорция. Чтобы киллерам было кого убивать - они же не любят убивать других киллеров.
    Спейсбой, вы сейчас пишете совершенно верную вещь – баланс между разными типами аудитории должен соблюдаться, а сейчас в игре явный прекос в сторону киллеров. Вот только быстро этого не изменить, потому что архитектурно игра сделана под эскалацию павера на персонаже, в том числе – покупного. Это не то, что можно в корне поменять на проекте – мы потеряем слишком много игроков, если примем такое решение, пусть и из самых благих побуждений. А просто добавление заточенных под PVE активностей ситуацию в корне не изменит.

    Впрочем, мы всё равно будем продолжать делать рейды, сюжетные квеслайны и ивенты. Просто имейте в виду, что топовым событием в этой игре и для этой аудитории будет являться именно PvP

    Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
    Может, все-таки нужно заходить с другой стороны - сперва получить фидбэк от игроков, какого результата они ждут, а только потом ставить задачи команде? Хотелось бы небольшой конкретики по
    Так задачи формируются именно от фидбека игроков.

    Я уж не буду говорить про очевидные рейд с сюжетом, но даже Оплот, который далеко не всем понравился, появился с целью дать игрокам большую цель, чтобы в игре можно было стремиться к достижению чего-то комплексного.

    Это не отменяет того, что мы помним и про приевшиеся острова, и про необходимость в новых БГ, и про надоевшую систему одевания. За этот год будем стараться последовательно идти по этим целям.

    Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
    Корованы еще, да! Джва года жду!
    Меня продолжает пугать ваша логика... Ваш профессор пишет верные вещи. Про создание новых игр. Я с ним целиком и полностью согласен. Но поймите уже, переделывать старую игру – это совершенно другая задача. Дело не в том, что в Аллоды не инвестируют средства, дело в том, что они изначально были сделаны таким образом, что сильно изменить их крайне трудоёмко.

    Вы предлагаете взять панельную многоэтажку и сделать из неё плавучую буровую станцию. Дело не в графике, дело в архитектуре дизайна этой игры.

    Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  18. #5617
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    590
    Репутация
    2646
    На этом моменте хочу пожелать форуму хорошо провести праздники!

    Думаю, что уже в январе нам предстоит много общаться об игровом балансе – как и в случае с новой монетизацией, мне бы хотелось эти правки реализовывать в тесном взаимодействии с разными группами игроков, чтобы не сломать игру.

    Кстати о монетизации – интересно вышло с турелями из ларца Канонира. После внесения всех правок по комментариям игроков их почти никто не использует. Недостаточно ОП? Мало времени живут? Должны быть вечными? Хочется всё же реализовать концепцию не убивающего баланс, но всё ещё донатного павера. Будет приятно видеть ваши мысли про это.
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  19. #5618
    Аватар для MeXeno
    Новобранец MeXeno на пути к лучшему
    Регистрация
    06.08.2010
    Сообщений
    140
    Репутация
    35
    А будут ли подарки на Н.Г.?)
    Благо, пара шопов, чистая душа например...
    Мелочь с одной стороны, а таки приятно ^^

  20. #5619
    Аватар для asdfgytrewq
    Стражник asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться asdfgytrewq может кое-чем гордиться
    Регистрация
    12.11.2018
    Сообщений
    263
    Репутация
    1308
    Цитата Сообщение от MeXeno Посмотреть сообщение
    А будут ли подарки на Н.Г.?)
    Благо, пара шопов, чистая душа например...
    Мелочь с одной стороны, а таки приятно ^^
    Ты чё, вон праздничная улыбка судьбы, ни в 1 игрухе такой щедрости нет.

  21. #5620
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,811
    Репутация
    4225
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение

    Кстати о монетизации – интересно вышло с турелями из ларца Канонира. После внесения всех правок по комментариям игроков их почти никто не использует. Недостаточно ОП? Мало времени живут? Должны быть вечными? Хочется всё же реализовать концепцию не убивающего баланс, но всё ещё донатного павера. Будет приятно видеть ваши мысли про это.
    А что, раньше их использовали? Они изначально были неочемные. А сейчас их еще и изменили? Не знал.
    Какими они должны быть? Они просто не должны быть. Ввели бесполезную "типа павер" донатную шнягу. Ну и слава богу. Вводите побольше такого "павера" и люди скажут спасибо.
    А то на словах "мы против павер-доната", а на деле сам просишь "наши маркетологи лажанулись, помогите содрать с вас побольше денег". Не серьезно.

  22. #5621
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    590
    Репутация
    2646
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    А что, раньше их использовали? Они изначально были неочемные. А сейчас их еще и изменили? Не знал.
    Какими они должны быть? Они просто не должны быть. Ввели бесполезную "типа павер" донатную шнягу. Ну и слава богу. Вводите побольше такого "павера" и люди скажут спасибо.
    А то на словах "мы против павер-доната", а на деле сам просишь "наши маркетологи лажанулись, помогите содрать с вас побольше денег". Не серьезно.
    У них время отката изменилось, больше ничего.

    Нет, погоди. Есть павер-донат типа рун, который тебе даёт безусловное преимущество в бою. Есть турельки, которые его дают только в том случае, если ты их используешь правильно. Чтобы контролить точки, например. При этом турели в кармане не являются кнопкой "убить всех, у кого нет турелей".

    Вот и вся логика – мы пытаемся вместо жёсткого павера вводить более мягкий, чтобы в игре меньше выигрывали голые цифры и больше руки.

    Или я не прав, и со стороны это как-то иначе выглядит?
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  23. #5622
    Аватар для Sathla
    Понедельник каждый день! Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию Sathla имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    16.08.2017
    Сообщений
    590
    Репутация
    2646
    Ну и маркетологи тут ни при чём – они рекламой занимаются, а не акциями...
    Продюсер славного проекта Аллоды Онлайн. Можно обращаться по всем вопросам, которые касаются монетизации, контентного и маркетингового развития проекта, проблем с технической поддежкой, проблем с долго не чинящимися ошибками как игры, так и ИЦ/Игрового Клиента, проблемами с оплатой или с получением купленного контента. Мне же можно слить абьюзеров или торговцев за реал. Златом осыплю в ответ.

  24. #5623
    Аватар для igorSPIK
    Офицер гвардии igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию igorSPIK имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    2,404
    Репутация
    3244
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    На этом моменте хочу пожелать форуму хорошо провести праздники!

    Думаю, что уже в январе нам предстоит много общаться об игровом балансе – как и в случае с новой монетизацией, мне бы хотелось эти правки реализовывать в тесном взаимодействии с разными группами игроков, чтобы не сломать игру.

    Кстати о монетизации – интересно вышло с турелями из ларца Канонира. После внесения всех правок по комментариям игроков их почти никто не использует. Недостаточно ОП? Мало времени живут? Должны быть вечными? Хочется всё же реализовать концепцию не убивающего баланс, но всё ещё донатного павера. Будет приятно видеть ваши мысли про это.
    Имхо. Жирный минус турелей в том, что они временные, это раз.
    Их нельзя вытащить на панель умений, это два.
    Их нельзя купить в любой момент времени (остальные ларцы в ЛР доступны), это три.
    Надеюсь вы к этому прислушаетесь
    По поводу самой турели, выглядит всё таки адекватно...

  25. #5624
    Аватар для RoZher
    Лига Дворянство Лиги RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться RoZher может кое-чем гордиться
    Регистрация
    30.10.2009
    Сообщений
    2,774
    Репутация
    1328
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять.
    Есть подозрение, что этот разработчик просто рассматривает проблему Локуса более комплексно, к примеру вместе с механиками ломающимися при овердомаге. Но все остальные проблемы игроки могут худо-бедно решить сами чисто игровыми средствами.
    Реальная проблема именно с началом определённой фазы, которая запускается именно по счётчику числа ядер. И как бы сильно не исхитрялся автор рейда, сомневаюсь что он мог сделать что-то намного более сложное, чем проверку на равенство/неравенство.
    Требования: 18+ лет, сумма рун 48+, наличие голоса


  26. #5625
    Аватар для StormFighter
    Империя Ударная Армия Империи StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее StormFighter может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    14.09.2009
    Сообщений
    1,241
    Репутация
    1973
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Или я не прав, и со стороны это как-то иначе выглядит?
    Да, в целом, турельки действительно никому не сдались. В первый раз люди повелись и купили просто чтобы потестить. По окончанию этих тестов их перестали юзать даже те, у кого они были. Очень слабая механика, в первую очередь. Они попросту не нужны даже в случаях, когда можно ими воспользоваться. Есть инфа, что они настолько никому не нужны, что барыги так и не смогли продать даже половину выбитого с первой акции по убыточным ценам, и теперь вообще даже не стали крутить ларцы.

    Проблема в том, что игроки пресыщены сильным и дающим реальное преимущество павером. Вы и ваши люди, занимающиеся монетизацией, действительно считаете, что хоть кто-то во всей игре будет покупать узкоспециализированные плюшки, которые можно с пользой применить лишь в некоторых активностях в строго определенных условиях, когда у них есть салат орнамент и эссенция совершенства, которые работают везде, и дают видимое и значимое преимущество? Какой в этом смысл для нас?
    "...руны максимального уровня никогда не понадобятся для того или иного контента " © Commondore, 2010

  27. #5626
    Аватар для lust13
    Новобранец lust13 хорошо знаком всем lust13 хорошо знаком всем lust13 хорошо знаком всем lust13 хорошо знаком всем lust13 хорошо знаком всем lust13 хорошо знаком всем
    Регистрация
    13.11.2014
    Сообщений
    150
    Репутация
    565
    Игроков вообще в плане доната вообще слушать не стоит, потому что они всегда будут против любого доната.

    Это же логично: никто из игроков не думает о том, что для развития проекта нужны деньги) Для них самое лучшее - это платить как можно меньше, а самое лучшее - вообще не платить.

  28. #5627
    Аватар для Sverlo4
    Заблокирован Sverlo4 пока не определился
    Регистрация
    14.12.2019
    Сообщений
    46
    Репутация
    3
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    На этом моменте хочу пожелать форуму хорошо провести праздники!

    Думаю, что уже в январе нам предстоит много общаться об игровом балансе – как и в случае с новой монетизацией, мне бы хотелось эти правки реализовывать в тесном взаимодействии с разными группами игроков, чтобы не сломать игру.

    Кстати о монетизации – интересно вышло с турелями из ларца Канонира. После внесения всех правок по комментариям игроков их почти никто не использует. Недостаточно ОП? Мало времени живут? Должны быть вечными? Хочется всё же реализовать концепцию не убивающего баланс, но всё ещё донатного павера. Будет приятно видеть ваши мысли про это.
    И вас с Наступающим, надеюсь в следующим году, именно РЕАЛИЗАЦИЯ каких либо идей пройдет хорошо. Пожелания вам и команде АОтимс: крепкого здоровья, ясного ума, и побольше идей которые воплотились в реале, поздравляю вас с 2020 годом!!!
    И всех игроков и форумчан, с Наступающим годом вас, крепкого здоровья вам!!!

    Теперь можно, переходить к критике и негодованием, от игрока)

    Обменик фиол/син кристалы.
    В начале 2019 года вроде бы, по поводу обменника кристалов на фиол кристало с 10/10 на 10/13, в данном изменений понижения мотиваций для покупки для среднестатистических игроков и фармеров, которые покупали временные руны от 10 до 11 и всякие интересные плюшки. В данный момент эта акция не интересна, после ведения данных изменений. Сразу видно что данные изменнения были направлены на платяющию аудиторию, а не на простых игроков.

    Убрали фарм с островов.
    Раньше простой игрок мог голду фармить на этих островах и с большой вероятностью, мог одеться в нужную экипировку.
    В данном случае этого нету, польза только одна, снять искру раз в неделю и все.

    По поводу разблокировки.
    Жаль что не в силах вы разблокировать мою основную учетную запись.
    Думал что на праздник подарок сделают.
    Так что подожду до 2021 года, снова попрошу об амнистий.
    А покамесь послакаю)))))

    ПС:Кпрламер лютый ДД ХИЛ Некр, во всех серверах))))))
    Последний раз редактировалось Sverlo4; 31.12.2019 в 14:39.

  29. #5628
    Аватар для xxxgoes
    Вольный Аллодер xxxgoes создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя xxxgoes создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    310
    Репутация
    180
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Есть подозрение, что этот разработчик просто рассматривает проблему Локуса более комплексно, к примеру вместе с механиками ломающимися при овердомаге. Но все остальные проблемы игроки могут худо-бедно решить сами чисто игровыми средствами.
    Реальная проблема именно с началом определённой фазы, которая запускается именно по счётчику числа ядер. И как бы сильно не исхитрялся автор рейда, сомневаюсь что он мог сделать что-то намного более сложное, чем проверку на равенство/неравенство.
    Вообще число ядер на локусе уже когда-то уменьшали. Изначально их было 10. Одновременно с этим немного поменяли механику фазы с щитом на боссе (сейчас это уже неактуально)
    {офф}: Горите в аду траи с Анатолием(Аркадием)...

  30. #5629
    Аватар для madlynx0
    Империя Великие Маги Империи madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    4,832
    Репутация
    4990
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.
    Господи, да подойдите с дугой стороны - пусть один игрок донесет и настакает все 10 стаков.

    Что касается оплота, глобальная цель это хорошо, но тут две проблемы - очень отдаленная перспектива, это раз, и массовый характер активности, это два. Знаете чем хорош групповой секс? Тем, что в нем всегда можно сачкануть, и при этом никто ничего не заметит. Девиз"почему я? Пусть он это делает!" актуален во все времена.

    З.Ы. А по турелям Вы сами ответили на свой вопрос - их используют на доминионе на точке несколько чемпионских групп топовых гильдий. Остальным, как ни правь турели, в силу катка под который попадает одна из групп - это абсолютно бесполезная вещь.
    Последний раз редактировалось madlynx0; 31.12.2019 в 19:01.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  31. #5630
    Аватар для Sager2772
    Воин Sager2772 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя Sager2772 создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    16.10.2011
    Адрес
    сколько глобус не крути, Сагера вам не найти
    Сообщений
    578
    Репутация
    171
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    ...
    Выше был вопрос про изменение количества ядер у Локуса. Внезапно, я получил ответ от команды разработки, что это далеко не одну цифру в конфиге поменять. Думаю, в новом году я постараюсь залезть в это глубже и узнать детали, но пока просто примите это, как пример того, насколько в игровом дизайне всё не очевидно.
    Даже не хочется про лапшу на уши писать (но я пишу)... потому что тут или вы нам, или они вам. Да, когда говорят про "1 цифру в конфиге" иногда оказывается всё немного сложнее, но если человек который писал и\или поддерживал этот код, захочет поменять "цифру в конфиге" и облегчить игрокам жизнь - у него уйдёт на это минут 10, дальше задача протестировать.
    А если уже не осталось тех людей, которые поддерживали код, то на "разбор" у квалифицированного специалиста уйдёт пара часов, или у вас все загружены настолько, что нельзя выделить на задачу несколько часов одного программиста? У вас же в команде только профессионалы, я прав?

    Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
    [Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]

  32. #5631
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,811
    Репутация
    4225
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    У них время отката изменилось, больше ничего.

    Нет, погоди. Есть павер-донат типа рун, который тебе даёт безусловное преимущество в бою. Есть турельки, которые его дают только в том случае, если ты их используешь правильно. Чтобы контролить точки, например. При этом турели в кармане не являются кнопкой "убить всех, у кого нет турелей".

    Вот и вся логика – мы пытаемся вместо жёсткого павера вводить более мягкий, чтобы в игре меньше выигрывали голые цифры и больше руки.

    Или я не прав, и со стороны это как-то иначе выглядит?
    Так в том-то и дело, что что б турелька зашла, она должна быть кнопкой "убить всех". Вы напихиваете в игру кучку таких "кнопок", а потом удивляетесь "мы же передумали и хотим сделать павер-донат не таким имбовым, а игрокам это не заходит почему-то". Так и не зайдет при наличии имбового павера. Напомню, что эссенцию ввели уже при тебе. Для начала нужно выпилить эссенции и орнаменты, а затем уже пытаться переводить рельсы на мягкий павер. Сделать это не так уж и сложно - просто не вводить их больше. Ну и придумать как разобраться с ситуацией, когда их наюзано на несколько лет вперед.
    На самом деле, самая зачетная акция это КМВ/КЖВ. Абсолютно необходимые вещи, которые никоим образом не увеличивают силу персонажа. Гоблин с грамотами из той же серии. Такие акции нужны.

    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    Ну и маркетологи тут ни при чём – они рекламой занимаются, а не акциями...
    Ну возможно у вас и так, но на самом деле это человек, который занимается анализом рынка сбыта и спроса на товар.

    PS. Ну и да. С Наступающим!

  33. #5632
    Аватар для razdacha123
    Воин razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться razdacha123 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    587
    Репутация
    1047
    Из-за катка по уронам их и применить то времени нет и толку мало.(по турелям)

    ---------- Сообщение добавлено в 17:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:49 ----------

    Всех С Новым годом


  34. #5633
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox во всем своем великолепии Mmolox во всем своем великолепии Mmolox во всем своем великолепии Mmolox во всем своем великолепии Mmolox во всем своем великолепии Mmolox во всем своем великолепии Mmolox во всем своем великолепии
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,771
    Репутация
    734
    Цитата Сообщение от Sathla Посмотреть сообщение
    У них время отката изменилось, больше ничего.

    Нет, погоди. Есть павер-донат типа рун, который тебе даёт безусловное преимущество в бою. Есть турельки, которые его дают только в том случае, если ты их используешь правильно. Чтобы контролить точки, например. При этом турели в кармане не являются кнопкой "убить всех, у кого нет турелей".

    Вот и вся логика – мы пытаемся вместо жёсткого павера вводить более мягкий, чтобы в игре меньше выигрывали голые цифры и больше руки.

    Или я не прав, и со стороны это как-то иначе выглядит?
    ПОмоему всё просто, в игре и так пвп шотов, очень скоростное. зачем ещё трата на турели которые по факту в текущих условиях бесполезны. Была бы глина из бы больше брали как по мне. Но глина это тоже очень плохо.

  35. #5634
    Аватар для andru26
    Лига
    Знаток III
    Высший Совет Лиги andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию andru26 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    09.11.2012
    Сообщений
    3,953
    Репутация
    4548
    Цитата Сообщение от StormFighter Посмотреть сообщение
    Он это и не тебе пишет, а тому, кому интересно читать. Мне вот интересно почитать его интерпретацию, я статьи этого и других столпов профессионального геймдизайна читал в оригинале, слушал записи лекций. Не важно, что он предлагает. Из таких вещей может сложиться картина поприятнее тех, которые здесь проталкивают люди несведущие.
    Я вот играю с ЗБТ, и все равно считаю, что игра зацвела даже не с 7.0, а с 9.0. В какую категорию попадаю я?
    А кому интересно читать?
    Пытаться руководствоваться теорией без применения немного глупо.
    Сколько каноничных ММО в первые полугода закрывались, хотя в них было всё 'ПО ФЕНШУЮ" и некоторые делали реально мастера своего дела.
    Может всё-таки проблема не в постулатах геймдева?

    ---------- Сообщение добавлено в 18:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:03 ----------

    С наступающим, дамы и господа!
    Надеюсь, что в Новом Году всё будет только лучше!
    Канал гильдии смерш
    Мой канал

  36. #5635
    Аватар для MissKaramel
    Старший Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее MissKaramel может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.05.2012
    Сообщений
    2,931
    Репутация
    1540
    Я бы отметила из минусов еще то что с персонажа бой не спадает пока поставленная турель жива.

    Цитата Сообщение от igorSPIK Посмотреть сообщение
    Их нельзя вытащить на панель умений, это два.
    Вообще-то можно, ПКМ по турели в сумке - меняем на юзабельные турели нужное количество - вытаскиваем их на панель.
    Реферальный код для получения полного комплекта бонусов на старте игры: 418936
    Начать новую игру по пригласительному коду

    Каталог руководств | Техподдержка | Задать вопрос

  37. #5636
    Аватар для lalka322
    Воин lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться lalka322 может кое-чем гордиться
    Регистрация
    19.04.2015
    Сообщений
    560
    Репутация
    1377
    Цитата Сообщение от MissKaramel Посмотреть сообщение
    Я бы отметила из минусов еще то что с персонажа бой не спадает пока поставленная турель жива.
    Это проблемма, свойственная для всех турелей (инжовых то есть)
    "то, что вы платите сейчас уходит как раз на то, что выпускается в апдейтах" " (c) Sathla, продюсер АО

  38. #5637
    Аватар для Orion2266
    Воин Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии Orion2266 во всем своем великолепии
    Регистрация
    09.02.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    342
    Репутация
    811
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    Тебя кинули? Сделай ставку на них, а не на лояльных. А ну да, там же миллионы игравших, сотни тысяч то останутся поди и буду платить. Срочно делайте все как челик пишет.
    а у кого то еще есть сомнения в том, что раньше играло больше людей? было больше серверов, в 3.0 открыли новый сервер с вводом бардов и сервера были полными под завязку. рейды были по 24 чел в инсты (гд, мг) и по несколько рейдов в гильдии.
    популяция стремительно сокращается, но ваше мнение по поводу того что вы лояльные здесь самые нужные конечно оправдано, ведь это ведет к уменьшению популяции, в чем возможно ваша цель и заключается. зачем возвращать и делать урпор на 70% ушедших, когда здесь есть 30% оставшихся, в основном большинстве не игравших в те старые аллоды.

    с новым годом.
    и да мне хамить не надо, я видела как ты здесь оскорбляешь людей, твоя манера общения -лучшая защита это нападение, мне не интересна.

  39. #5638
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    7,303
    Репутация
    4776
    "Играли миллионы" быстро стало="раньше играло больше".
    Ну а виноваты всегда те, кто поддерживает проект не словами на форуме, а деньгами. В твоей логике: давайте ориентироваться на МИЛЛИОНЫ ушедших есть серьезные дыры, не говоря о том, что утверждения меняются быстро и кардинально.

    ---------- Сообщение добавлено в 21:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:18 ----------

    Цитата Сообщение от Orion2266 Посмотреть сообщение
    и да мне хамить не надо, я видела как ты здесь оскорбляешь людей, твоя манера общения -лучшая защита это нападение, мне не интересна.
    Погоди, тебе не надо хамить потому что тебе не интересно или потому что ты видела как я здесь хамил? Или потому что кошка это не собака? Омг, какой только чуши тут не начитаешься от людей, которых задевает любое слово в их адрес.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

  40. #5639
    Аватар для RomkaKarapuz
    Великий маг RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию RomkaKarapuz имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    05.12.2009
    Сообщений
    9,811
    Репутация
    4225
    Цитата Сообщение от FarmLE Посмотреть сообщение
    "Играли миллионы" быстро стало="раньше играло больше".
    Ну а виноваты всегда те, кто поддерживает проект.
    А те, кто поддерживал проект не уходили? Уходили люди, которые поддерживали проект гораздо больше, чем ты или я, или мы оба вместе взятые. И, естественно, виной тому был не донат.

  41. #5640
    Аватар для FarmLE
    Великий маг FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию FarmLE имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    10.01.2010
    Адрес
    Раскол
    Сообщений
    7,303
    Репутация
    4776
    Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
    А те, кто поддерживал проект не уходили? Уходили люди, которые поддерживали проект гораздо больше, чем ты или я, или мы оба вместе взятые. И, естественно, виной тому был не донат.
    Странный вопрос, вообще не понимаю какое он имеет отношение к сути моего сообщения, которое ты процитировал. Но я еще в прошлый раз понял, что ты стал совсем плох.

    Allods Machinima Братство Сумеречного Леса
    https://youtu.be/3RiVZ0EZ6eA

     Ответить в теме
Страница 141 из 179
... 41 91 131 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 151 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения